Сейчас 12:43:55 Воскресенье, 16 августа, 2026 год
[ x ] Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Картинки В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: PUVer, SirNikolas, Ty3uK  
[АРХИВ] Помощь по триггерам - 1
LipokillerДата: Суббота, 14 Ноября 2009, 14:23:41 | Сообщение # 1801
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 288
Награды: 0
Репутация: 67
Блокировки:
ShadowDragon, мне кажится тема не для этого...я не обновлял страницу когда увидел его вопрос...я сидел в редакторе и пытался сделать свич-систему...скадем так..я её сделал!! ЫЫЫ... Arius, Huko, можете уже не стараться, но если сделали....дайте заценить....может у вас лучше чем у меня)

Моё:
Третий День (2012) (скачать)
New Epic Map (2015) (в разработке)
Наработки:
Пользовательская система дуэлей (скачать)
 

DarkCoteДата: Суббота, 14 Ноября 2009, 14:49:35 | Сообщение # 1802
Кот
Группа: Проверенные
Сообщений: 948
Награды: 0
Репутация: 176
Блокировки:
Делаю карту с участием волн. Сначало всё шло нормально(когда 2 волны сделал), а вот я сделал 7 волн и сразу же ошибка какая-то. 1-ая волна не прекращается. А всё сделанно так:
3 триггера:
1. С: Прошла 1 секунда
Д: СОздать 75 рабочих в зоне Х.
2. С: Событие игрока нетрально-враждебного умирает
У: Умирающий юнит = Работник
Д: Установить Переменная Volna1 (изначально 600) = Volna1 - 1
Ждать 10 секунд
Создать 1 умирающий юнит в позиции умирающий юнит
3. С: Каждые 2 секунды
У: Volna1 = 0
Д: Триггер - Выключит 2
Триггер - Запустить 4(Аналогия 1, только юниты другие)
Триггер - Выключить этот триггер.

Ну а дальше тоже самое...

Добавлено (14-11-2009, 14:49)
---------------------------------------------
! Триги русские говорите :D

 

doctor23Дата: Суббота, 14 Ноября 2009, 15:02:47 | Сообщение # 1803
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 79
Награды: 0
Репутация: -2
Блокировки:
Большое спасибо ребят.....Ну вот еще один вопросик.....Как сделать так чтобы игру нельзя было начать пока во обоих кланах не будет поровну(именно поровну) людей....

(Arena) The WoodWar
Готовность 20%
 

LipokillerДата: Суббота, 14 Ноября 2009, 15:24:10 | Сообщение # 1804
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 288
Награды: 0
Репутация: 67
Блокировки:
doctor23,
событие: иниц.карты
условие:
икрок 1 (красный) равно играет
икрок 2 (синий) равно играет
икрок 3 (светло-синий) равно играет
и т.д.
действие: *ставишь действие которое должно произойти при полном присутствии игроков*


Моё:
Третий День (2012) (скачать)
New Epic Map (2015) (в разработке)
Наработки:
Пользовательская система дуэлей (скачать)
 

DarkCoteДата: Суббота, 14 Ноября 2009, 15:24:55 | Сообщение # 1805
Кот
Группа: Проверенные
Сообщений: 948
Награды: 0
Репутация: 176
Блокировки:
А я? ^_^
 

LipokillerДата: Суббота, 14 Ноября 2009, 15:44:21 | Сообщение # 1806
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 288
Награды: 0
Репутация: 67
Блокировки:
Д: СОздать 75 рабочих в зоне Х.
2. С: Событие игрока нетрально-враждебного умирает
У: Умирающий юнит = Работник
Д: Установить Переменная Volna1 (изначально 600) = Volna1 - 1
Ждать 10 секунд
Создать 1 умирающий юнит в позиции умирающий юнит
3. С: Каждые 2 секунды
У: Volna1 = 0
Д: Триггер - Выключит 2
Триггер - Запустить 4(Аналогия 1, только юниты другие)
Триггер - Выключить этот триггер.
в 1-ом: тебе надо, чтобы только 1 раз шла эта волна? или всегда? если 1 раз, то в конце 1-го триггера сделай Выключить этот триггер"...
Quote (DarkCote)
1. С: Прошла 1 секунда
во 2-ом: ну он создаст этих работников, а что дальше? так и буду стоять или куда-то пойдут? я тут вообще ничего не понял
в 3-м : зачем выключать 2й триггер если как ты сказал, что они повторяются эти 4 триггера, а насколько я вижу тут нет чтобы "Включить триггер 2"...такого действия нет...и тоже самое с 4-ым триггером...зачем его выключать...я вообще тебя не понимаю...скинь скрин, чтобы я понял в чём проблема...

Добавлено (14-11-2009, 15:44)
---------------------------------------------
ай....я не так ответил...тупая цитата...ну я думаю ты поймёшь, что я написал, а что ты))) я случайно своё выделил как твоё цитированное :)


Моё:
Третий День (2012) (скачать)
New Epic Map (2015) (в разработке)
Наработки:
Пользовательская система дуэлей (скачать)
 

DarkCoteДата: Суббота, 14 Ноября 2009, 16:00:20 | Сообщение # 1807
Кот
Группа: Проверенные
Сообщений: 948
Награды: 0
Репутация: 176
Блокировки:
ща напишу всё. У мя там волна за волной( на каждую волну переменная и 3 триггера. 1 - создающий 2 - связанный с смертями 3 - конечный)
Идея такая: герои мочат волну до тех пор, пока не убьют 600 работников в первой волне, 600 пехотинцев во второй, 450 рыцарей в третей и т.д

Добавлено (14-11-2009, 15:57)
---------------------------------------------
Работники по уровню бегают(сделал)

Добавлено (14-11-2009, 16:00)
---------------------------------------------
и я ничё не понял :)

 

doctor23Дата: Суббота, 14 Ноября 2009, 16:18:41 | Сообщение # 1808
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 79
Награды: 0
Репутация: -2
Блокировки:
Lipokiller, а это точно...ты проверял

(Arena) The WoodWar
Готовность 20%
 

DarkCoteДата: Суббота, 14 Ноября 2009, 17:43:03 | Сообщение # 1809
Кот
Группа: Проверенные
Сообщений: 948
Награды: 0
Репутация: 176
Блокировки:
так, первую проблему я решил. Терь вторая появилась:
Волны идут друг за другом, но почему-то когда волна 1 кончается, её юниты всё равно продолжают воскрешаться(и даже по 2 сразу). Почему? Я же выключаю триггеры.

Добавлено (14-11-2009, 17:43)
---------------------------------------------
+
Как сделать обучение юнитов как в Mafa TD? Что-бы нанимаешь их в казарме, а они появляются в другой области и с другим флагом(нейтрално-враждебные)

 

HukoДата: Суббота, 14 Ноября 2009, 18:03:08 | Сообщение # 1810
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 451
Награды: 0
Репутация: 211
Блокировки:
Quote (DarkCote)
так, первую проблему я решил. Терь вторая появилась:
Волны идут друг за другом, но почему-то когда волна 1 кончается, её юниты всё равно продолжают воскрешаться(и даже по 2 сразу). Почему? Я же выключаю триггеры.

Так тяжело понять что именно у тебя не так. Скинь скрин что-ли...
Quote (DarkCote)
+
Как сделать обучение юнитов как в Mafa TD? Что-бы нанимаешь их в казарме, а они появляются в другой области и с другим флагом(нейтрално-враждебные)

Сделай что бы при обучении определенного юнита его переносило в созданную тобой область, и он менял цвет. Все.


Помогаю новичкам в Картостроении
Полезные Наработки
 

DarkCoteДата: Суббота, 14 Ноября 2009, 18:24:17 | Сообщение # 1811
Кот
Группа: Проверенные
Сообщений: 948
Награды: 0
Репутация: 176
Блокировки:
Quote (Huko)

Сделай что бы при обучении определенного юнита его переносило в созданную тобой область, и он менял цвет. Все.

А в триггерах?(рус)
 

LipokillerДата: Суббота, 14 Ноября 2009, 18:32:28 | Сообщение # 1812
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 288
Награды: 0
Репутация: 67
Блокировки:
DarkCote, да...я всегда так делаю если надо)
Huko, ну чё там с панелью?? :) а то я сделал только для игрока 1 (хоста) и то там получилось более 65 триггеров... :(


Моё:
Третий День (2012) (скачать)
New Epic Map (2015) (в разработке)
Наработки:
Пользовательская система дуэлей (скачать)
 

DarkCoteДата: Суббота, 14 Ноября 2009, 19:08:25 | Сообщение # 1813
Кот
Группа: Проверенные
Сообщений: 948
Награды: 0
Репутация: 176
Блокировки:
Так, теперь другое. Как сделать инком? Что если нанял пехотинца то инком +1, нанял рыцаря инком +2 и т.д

Добавлено (14-11-2009, 19:08)
---------------------------------------------
новая проблема. Как заставить всех нормально передвигаться? А то почему-то крипы идут из зоны Х в зону Z, но на полпути берут и разварачиваются, бегут обратно, стоят на месте. А передвижение такое:
Отряд вошёл в зону Х
Условие - Это не работник
Действие - Заставить передвиаться юнитов в Зоне х в Зону Z

 

LipokillerДата: Суббота, 14 Ноября 2009, 19:15:40 | Сообщение # 1814
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 288
Награды: 0
Репутация: 67
Блокировки:
DarkCote, инком? что это? жрачка?

Добавлено (14-11-2009, 19:15)
---------------------------------------------
DarkCote, а вот насчёт возвращения - это ты где-то пропарился... внимательней будь...


Моё:
Третий День (2012) (скачать)
New Epic Map (2015) (в разработке)
Наработки:
Пользовательская система дуэлей (скачать)
 

DarkCoteДата: Суббота, 14 Ноября 2009, 19:19:36 | Сообщение # 1815
Кот
Группа: Проверенные
Сообщений: 948
Награды: 0
Репутация: 176
Блокировки:
1. Инком - Income - Ну как бы золото котороё дают в определёное время(раз в 30 секунд).
2. Незнаю где=(((
 

DjimmДата: Суббота, 14 Ноября 2009, 19:21:32 | Сообщение # 1816
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 117
Награды: 0
Репутация: 20
Блокировки:
DarkCote, Нейтральные крипы держат позицию, и поэтому возвращаються. В ТД обычно крипы, которые идут - крипы какого нибудь враждебного игрока-компьютера.
 

DarkCoteДата: Суббота, 14 Ноября 2009, 19:25:13 | Сообщение # 1817
Кот
Группа: Проверенные
Сообщений: 948
Награды: 0
Репутация: 176
Блокировки:
как сделать так, что-бы за убийство крипа(игрока) давалось +1 голд?
ну и инком вопрос остаётся
 

LipokillerДата: Суббота, 14 Ноября 2009, 19:29:28 | Сообщение # 1818
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 288
Награды: 0
Репутация: 67
Блокировки:
DarkCote, в триггерах....создаёшь новый триггер:
событие: каждые 30 секунд
условие: -
действие: добавить "(нужное кол-во золота)" к игрок 1 (красный)

Добавлено (14-11-2009, 19:29)
---------------------------------------------
событие: игрок ТАКОЙ-ТО умирает
условие: Владелец переключающий юнит равно Игрок 1
действие: добавить "СТОЛЬКО-ТО ЗОЛОТА" к Игрок 1
чёто типа этого....или сделай чтобы за моба давали нужное кол-во золота, чтобы без триггера))


Моё:
Третий День (2012) (скачать)
New Epic Map (2015) (в разработке)
Наработки:
Пользовательская система дуэлей (скачать)
 

DarkCoteДата: Суббота, 14 Ноября 2009, 20:03:24 | Сообщение # 1819
Кот
Группа: Проверенные
Сообщений: 948
Награды: 0
Репутация: 176
Блокировки:
так ты не понял)
1. Вот сдох рыцарь игрока 2, за это игроку УБИВШЕМУ этого рыцаря-неудачника +1 голд.
2. Каждые 30 секунд игрокам первоначально дают 50 голда. Если игрок Х сделает пехотинца, то ему дадут в следующий инком 51 голд. Если сделает рыцаря, то 53 голда(за каждого юнита свой + инком). Как это всё сделать? (кроме первоначального)
 

LipokillerДата: Суббота, 14 Ноября 2009, 20:13:55 | Сообщение # 1820
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 288
Награды: 0
Репутация: 67
Блокировки:
DarkCote, тогда надо создавать несколько триггеров или вот убившему типу...ну короче...
событие: пехотинец умирает
условие: владеле переключающий юнит равно игрок 2
действие: добавить в очередь триггера (отвечающего за бобло игрока 2 каждые 30 секунд)
|событие: каждые 30 секунд игрового времени
|действие: добавить 1 золота к игроку 2 к золото текущ...


Моё:
Третий День (2012) (скачать)
New Epic Map (2015) (в разработке)
Наработки:
Пользовательская система дуэлей (скачать)
 

DarkCoteДата: Суббота, 14 Ноября 2009, 20:15:22 | Сообщение # 1821
Кот
Группа: Проверенные
Сообщений: 948
Награды: 0
Репутация: 176
Блокировки:
а я по другому сделал :p
Создал переменную на каждого игрока с значение 50. Написал триггер где каждые 30 секунд даётся Переменная золота. И если был подготовлен юнит пехотинец игроком красным, то переменная +1. :D
 

LipokillerДата: Суббота, 14 Ноября 2009, 20:15:47 | Сообщение # 1822
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 288
Награды: 0
Репутация: 67
Блокировки:
надеюсь ты меня понял...как-бы создай ещё триггер, который добавляет по 1 ед. золота в 30 сек и по 3 ед. золота, но они не активны вначале :)

Моё:
Третий День (2012) (скачать)
New Epic Map (2015) (в разработке)
Наработки:
Пользовательская система дуэлей (скачать)
 

DarkCoteДата: Суббота, 14 Ноября 2009, 20:30:27 | Сообщение # 1823
Кот
Группа: Проверенные
Сообщений: 948
Награды: 0
Репутация: 176
Блокировки:
будем проверять

Добавлено (14-11-2009, 20:25)
---------------------------------------------
работает )

Добавлено (14-11-2009, 20:25)
---------------------------------------------
как репутацию повышать? Я плюсика не вижу

Добавлено (14-11-2009, 20:30)
---------------------------------------------
и ещё:
как показывать текстом каждые 30 секунд какой у всех инком? :) %)

 

LipokillerДата: Суббота, 14 Ноября 2009, 20:35:11 | Сообщение # 1824
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 288
Награды: 0
Репутация: 67
Блокировки:
ммм....ненаю..)) просто не делал так..ни разу))) а плюсики нельзя потаму шо ты не в группе проверенные ))) я сам бы хотел туда)))

Моё:
Третий День (2012) (скачать)
New Epic Map (2015) (в разработке)
Наработки:
Пользовательская система дуэлей (скачать)
 

DarkCoteДата: Суббота, 14 Ноября 2009, 20:41:46 | Сообщение # 1825
Кот
Группа: Проверенные
Сообщений: 948
Награды: 0
Репутация: 176
Блокировки:
:(
Никто не знает как сделать отображение Income в одном тексте?
 

Поиск:

Copyright © 2006 - 2026 Warcraft3FT.info При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас • Design by gReeB04ki ©
Хостинг от uCoz