|
[АРХИВ] Помощь по триггерам - 1
|
|
| Arius | Дата: Суббота, 14 Ноября 2009, 21:17:55 | Сообщение # 1826 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| DarkCote, через переменную все сделай
|
| |
|
|
| DarkCote | Дата: Суббота, 14 Ноября 2009, 22:00:46 | Сообщение # 1827 |
Кот
Группа: Проверенные
Сообщений: 948
Награды: 0
Репутация: 176
Блокировки: 
| Quote (Arius) DarkCote, через переменную все сделай а если разъяснить?
|
| |
|
|
| LT[EVP] | Дата: Суббота, 14 Ноября 2009, 22:07:59 | Сообщение # 1828 |
|
Google Bot™
Группа: Проверенные
Сообщений: 1174
Награды: 8
Репутация: 695
Блокировки: 
| Так как тиммейт убрать? оО
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Воскресенье, 15 Ноября 2009, 08:25:04 | Сообщение # 1829 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| DarkCote, лучше ты мне разъясни получше что тебе конкретно надо? точнее задашь вопрос-точнее получишь ответ Добавлено (15-11-2009, 08:25) --------------------------------------------- Заноси все инкомы в одну переменную и когда сделаешь показать текст сделаешь арифметик там переменная + дополнительный текст
|
| |
|
|
| DarkCote | Дата: Воскресенье, 15 Ноября 2009, 09:11:28 | Сообщение # 1830 |
Кот
Группа: Проверенные
Сообщений: 948
Награды: 0
Репутация: 176
Блокировки: 
| Щаз Вот вопрос: Вот есть в моей TD Income. Но никто не знает какой он, потому-что нет ни текста не таблицы. Вот и скажите как одно из двух сделать?  Добавлено (15-11-2009, 09:11) --------------------------------------------- А как их в одну переменную занести?
|
| |
|
|
| Ogare | Дата: Воскресенье, 15 Ноября 2009, 09:26:03 | Сообщение # 1831 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 441
Награды: 0
Репутация: 43
Блокировки: 
| Quote (DarkCote) А как их в одну переменную занести? В 1 ты хоть убей не занесёшь. Нужен массив.
|
| |
|
|
| DarkCote | Дата: Воскресенье, 15 Ноября 2009, 09:29:49 | Сообщение # 1832 |
Кот
Группа: Проверенные
Сообщений: 948
Награды: 0
Репутация: 176
Блокировки: 
| вы конкретно говорите что делать с инкомом? а то я пока ничё не понял
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Воскресенье, 15 Ноября 2009, 10:33:30 | Сообщение # 1833 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| Событие: каждые 30 сек действие: игра- показать текст, и число арифметик 50 + переменная с кол-вом золота за убитых юнитов одного типа + переменная за другого типа. Надо делать еще триггеры например событие: боевая единица умирает условие: сравнение там указываешь тип умершего юнита действия: добавить к переменной + 1
|
| |
|
|
| DarkCote | Дата: Воскресенье, 15 Ноября 2009, 11:29:52 | Сообщение # 1834 |
Кот
Группа: Проверенные
Сообщений: 948
Награды: 0
Репутация: 176
Блокировки: 
| а если таблица?
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Воскресенье, 15 Ноября 2009, 11:46:41 | Сообщение # 1835 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| А как ваще в таблице можно каждые 30сек показать сколько кому добавилось? Как это выглядеть будет? Добавлено (15-11-2009, 11:46) --------------------------------------------- Это надо будет каждые 30 сек показывать в таблице для каждого игрока и через несколько секунд опять обнулять, тогда наверно лучше уж текстом просто
|
| |
|
|
| DarkCote | Дата: Воскресенье, 15 Ноября 2009, 12:01:45 | Сообщение # 1836 |
Кот
Группа: Проверенные
Сообщений: 948
Награды: 0
Репутация: 176
Блокировки: 
| я просто тектс непонял, у мя там никакой арифметики нету
|
| |
|
|
| sergeevmore | Дата: Воскресенье, 15 Ноября 2009, 13:39:15 | Сообщение # 1837 |
6 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 198
Награды: 0
Репутация: 21
Блокировки: 
| как сделать так чтобы кажддые 20 сек всем игрокам довалась золото? событие: каждые 20 сек игрового время действие:(мне нужно узнать какое действие?)
<b>Alice</b>, из за тебя пропадает смысл в паролях, а так же постоянно будет требоваться пинать админа...(Enforcer)
|
| |
|
|
| ShadowDragon | Дата: Воскресенье, 15 Ноября 2009, 13:41:09 | Сообщение # 1838 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки: 
| Игрок - Установить свойство. Если это не то - создай переменную, занеси в нее кол-во золота и увеличивай.
Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню 
|
| |
|
|
| Akvarium | Дата: Воскресенье, 15 Ноября 2009, 13:53:22 | Сообщение # 1839 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 581
Награды: 1
Репутация: 87
Блокировки: 
| sergeevmore, Действие: +Для кажндого (числа А) от 1 до 12 делать (действия) Установить свойство (Конвертировать индекс игрока в игрока (Для целой А) Золото текущ). = (Конвертировать индекс игрока в игрока (Для целой А) золото текущ. + ***)
|
| |
|
|
| Lipokiller | Дата: Воскресенье, 15 Ноября 2009, 13:57:50 | Сообщение # 1840 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 288
Награды: 0
Репутация: 67
Блокировки: 
| sergeevmore, то как они сказали (установить свойство) это не правильно, а то есть у тебя было 391 монета и через 20 секунд станет 20.... надо вот так... Игрок - Добавить 20 к Игрок 1 (красный) Золото (текущ.)Добавлено (15-11-2009, 13:57) --------------------------------------------- но вместо числа "20" подставь своё....
|
| |
|
|
| LT[EVP] | Дата: Воскресенье, 15 Ноября 2009, 14:05:52 | Сообщение # 1841 |
|
Google Bot™
Группа: Проверенные
Сообщений: 1174
Награды: 8
Репутация: 695
Блокировки: 
| эх....как убрать тиммейт? -_-
|
| |
|
|
| ShadowDragon | Дата: Воскресенье, 15 Ноября 2009, 14:09:39 | Сообщение # 1842 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки: 
| LT[EVP], Что такое тиммейт?
Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню 
|
| |
|
|
| Akvarium | Дата: Воскресенье, 15 Ноября 2009, 14:09:46 | Сообщение # 1843 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 581
Награды: 1
Репутация: 87
Блокировки: 
| Lipokiller, >_< Quote (Akvarium) Действие: +Для кажндого (числа А) от 1 до 12 делать (действия) Установить свойство (Конвертировать индекс игрока в игрока (Для целой А) Золото текущ). = (Конвертировать индекс игрока в игрока (Для целой А) золото текущ. + ***) Ты это сообщение видел? Правда можно и подругому. Но это самый простой и короткий способ.
Сообщение отредактировал Akvarium - Воскресенье, 15 Ноября 2009, 14:10:53 |
| |
|
|
| Lipokiller | Дата: Воскресенье, 15 Ноября 2009, 14:23:34 | Сообщение # 1844 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 288
Награды: 0
Репутация: 67
Блокировки: 
| Akvarium, ну видел и что? просто мне легче так
|
| |
|
|
| sergeevmore | Дата: Воскресенье, 15 Ноября 2009, 14:44:28 | Сообщение # 1845 |
6 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 198
Награды: 0
Репутация: 21
Блокировки: 
| как сделать так(например игрок красный выбрал джайну, а мне нужно прописать тригер чтоб если джайна входит в эту зону, входящий юнит = джайна, как это сделать если красный может выбрать любого или джайну или паладина или ...) вобщем мне нужен такой тригер типо: событие: юнит красного игрока в зоне ххх условие:входящий юнит = паладин действие: телепортировать его в зону ддд меня затруднило событие
<b>Alice</b>, из за тебя пропадает смысл в паролях, а так же постоянно будет требоваться пинать админа...(Enforcer)
|
| |
|
|
| ShadowDragon | Дата: Воскресенье, 15 Ноября 2009, 14:48:12 | Сообщение # 1846 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки: 
| sergeevmore, Попробуй занести входящего юнита в переменную Quote (sergeevmore) игрок красный выбрал джайну А как именно выбрал?
Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню 
|
| |
|
|
| Happy-_-NewYear | Дата: Воскресенье, 15 Ноября 2009, 15:03:11 | Сообщение # 1847 |
4 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 89
Награды: 0
Репутация: 4
Блокировки: 
| Помогите Плиз Нужна срочно помощь по триггерам, на форуме объяснить сложно, Кто шарит прям афигенно в триггерах пожалуйййста добавьтесь в асю - 570657193 или скайп happy-_-newyear! помогите кто ниить! за помощь заплачу деньгой!
 Психолог 
|
| |
|
|
| Lipokiller | Дата: Воскресенье, 15 Ноября 2009, 15:10:33 | Сообщение # 1848 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 288
Награды: 0
Репутация: 67
Блокировки: 
| sergeevmore, ты имеешь ввиду просто переместить героя игрока в определённую область...тогда... событие: Боевая единица - Отряд вошёл в "Область Х" условие: Владелец (Переключающий юнит) равно Игрок Х действие: Боевая единица - Двигать (Переключающий юнит) мгновенно к (Центр Область Х), в направлении 0.00 градусовДобавлено (15-11-2009, 15:10) --------------------------------------------- Happy-_-NewYear, бобло ненадо... говори чё случилось...
|
| |
|
|
| n00bas | Дата: Воскресенье, 15 Ноября 2009, 17:16:05 | Сообщение # 1849 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 44
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Мне нужно что-бы когда вводишь "-dm" ( Dead Match ), то команда 1 и команда 2 соревновалась по очкам убийств. Какая команда наберет 50 очков убийст, та и выиграла. Как так сделать ?
|
| |
|
|
| ShadowDragon | Дата: Воскресенье, 15 Ноября 2009, 17:18:48 | Сообщение # 1850 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки: 
| n00bas, Прибавляй к переменной(для каждой команды) +1 при каждом убийстве, когда значение переменной равно 50 - победа...
Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню 
|
| |
|
|