Сейчас 11:38:07 Понедельник, 17 августа, 2026 год
[ x ] Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Картинки В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: PUVer, SirNikolas, Ty3uK  
[АРХИВ] Помощь по триггерам - 1
n00basДата: Воскресенье, 15 Ноября 2009, 17:21:55 | Сообщение # 1851
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 44
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
ShadowDragon, а как распределить команды ? Ну в смысле как сделать, что бы оно раздичало где убил игрок с первой команды, а где со второй? Ну или объединить в единую переменную? Можешь пример сделать, пожалуйста? :(
 

ShadowDragonДата: Воскресенье, 15 Ноября 2009, 17:25:13 | Сообщение # 1852
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки:
n00bas,

Quote (n00bas)
Ну в смысле как сделать, что бы оно раздичало где убил игрок с первой команды, а где со второй?

Создай 2 переменные типа отряд. Условие: Убивающий(или убиваемый) юнит принадлежит [переменная].

Quote (n00bas)
Можешь пример сделать, пожалуйста?

К сожалению не могу.


Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню


 

n00basДата: Воскресенье, 15 Ноября 2009, 17:31:28 | Сообщение # 1853
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 44
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
ShadowDragon, распиши полностью. Весь триггер.
 

LT[EVP]Дата: Воскресенье, 15 Ноября 2009, 17:51:02 | Сообщение # 1854
Google Bot™
Группа: Проверенные
Сообщений: 1174
Награды: 8
Репутация: 695
Блокировки:
как убрать тиммейт?
Тиммейт-это атака союзников.


 

Dimon4iK-ERAДата: Воскресенье, 15 Ноября 2009, 17:54:15 | Сообщение # 1855
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1046
Награды: 0
Репутация: 397
Блокировки:
Quote (ShadowDragon)
Создай 2 переменные типа отряд. Условие: Убивающий(или убиваемый) юнит принадлежит [переменная].

А это работает??? Ты проверял?
Я знаю что лучше сделать 2 переменные (тип: целочисленные) 1 команда кил и 2 команда кил
и тогда уже всего 2 триггера
Я на русском напишу триггеры:
1 триг. Убивает 1 команда
1,2,3,4,5,6 игрок - команда 1| 7,8,9,10,11,12 игрок- 2 команда
Code
Событие:
Боевая единица - Событие игрока игрок Х умирает
Условие:
Владелец (убивающий юнит) равен игрок 1
Владелец (убивающий юнит) равен игрок 2 и т.д. для всех игроков команды 1
Действие:  
Переменная 1команда кил = 1 команда кил +1

2 триггер: тоже самое ток в условиях все на 2 команду оформь
И в действиях все переменные на 2 команду переправь

Добавлено (15-11-2009, 17:54)
---------------------------------------------

Quote (LT|EVP|)
как убрать тиммейт?
Тиммейт-это атака союзников.

Не понял вопрос, ПОДРОБНЕЙ! Атака союзников по чему, в каком случае?
 

n00basДата: Воскресенье, 15 Ноября 2009, 18:37:50 | Сообщение # 1856
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 44
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
Dimon4iK-ERA, ех, запутано... ладно буду практиковать. Спасибо.

Добавлено (15-11-2009, 18:37)
---------------------------------------------
ShadowDragon, и тебе спс.

 

Dimon4iK-ERAДата: Воскресенье, 15 Ноября 2009, 18:40:56 | Сообщение # 1857
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1046
Награды: 0
Репутация: 397
Блокировки:
Quote (n00bas)
Dimon4iK-ERA, ех, запутано... ладно буду практиковать. Спасибо.

НЗ , ксли что пиши в ЛС или по Скайпу Dimon4iK-ERA :)
Помогу
 

AriusДата: Воскресенье, 15 Ноября 2009, 19:01:23 | Сообщение # 1858
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки:
DarkCote, сделай сцепленные строки, в первой строке пишешь: "вы получили", во второй еще раз выбери сцепленные строки, в первой из них выбери: преобразование - конвертировать целое число в строку и укажи переменную, во второй из них "золота" получится так: "вы получили [переменная] золота".
 

sergeevmoreДата: Воскресенье, 15 Ноября 2009, 19:32:14 | Сообщение # 1859
6 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 198
Награды: 0
Репутация: 21
Блокировки:
Quote (Lipokiller)
Владелец (Переключающий юнит) равно Игрок

Lipokiller, я не такая нубиха чтоб этого не знать мне нужно чтоб вместо переключающий юнит была джайна(ну или любой другой герой выбраный ИЗ ТАВЕРНЫ)


<b>Alice</b>, из за тебя пропадает смысл в паролях, а так же постоянно будет требоваться пинать админа...(Enforcer)
 

LT[EVP]Дата: Воскресенье, 15 Ноября 2009, 19:43:41 | Сообщение # 1860
Google Bot™
Группа: Проверенные
Сообщений: 1174
Награды: 8
Репутация: 695
Блокировки:
как убрать тиммейт?
Тиммейт-это атака союзников.
Что бы нельзябыло бить союзников как в доте.Скажет кто нибудь?


 

AkvariumДата: Воскресенье, 15 Ноября 2009, 19:52:08 | Сообщение # 1861
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 581
Награды: 1
Репутация: 87
Блокировки:
LT[EVP], проверяшь что владелец цели не враг и делаешь приказать отставить.

 

sergeevmoreДата: Воскресенье, 15 Ноября 2009, 20:01:37 | Сообщение # 1862
6 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 198
Награды: 0
Репутация: 21
Блокировки:
а как сделать так чтобы проходило время (каждые 180 сек) 2-х героев выбраных в таверне (из 2 разны кланов) пораткало на арену? мне нужен весь тригер (событие,условие,действие,)

<b>Alice</b>, из за тебя пропадает смысл в паролях, а так же постоянно будет требоваться пинать админа...(Enforcer)
 

UnetcoДата: Воскресенье, 15 Ноября 2009, 20:05:45 | Сообщение # 1863
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2307
Награды: 2
Репутация: 648
Блокировки:
1 триггер: Устанавливаешь выбранных героев в переменную после выбора из таверны
2 триггер: Событие: каждые 180 сек.
Действие: Двигать Hero 1(переменная) в зону (на арену)
Двигать Hero 2 (переменная) в зону (на арену)
 

HukoДата: Воскресенье, 15 Ноября 2009, 20:15:57 | Сообщение # 1864
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 451
Награды: 0
Репутация: 211
Блокировки:
LT[EVP], сейчас попробую сделать, если что - отпишусь сюда.

Добавлено (15-11-2009, 20:11)
---------------------------------------------
LT[EVP], альтернатива - попробуй героя ( юнита ), который будет бить союзника заставить спать на 5 сек. И каждый раз когда он опять попытается стукнуть союзника, он будет отправляться в сон.

Добавлено (15-11-2009, 20:15)
---------------------------------------------
LT[EVP],
Сделал) Когда нажимаешь на союзника твой герой его не атакует. Скачать.


Помогаю новичкам в Картостроении
Полезные Наработки
 

sergeevmoreДата: Воскресенье, 15 Ноября 2009, 20:53:37 | Сообщение # 1865
6 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 198
Награды: 0
Репутация: 21
Блокировки:
Huko, а мне можешь сделать наработку? :D

<b>Alice</b>, из за тебя пропадает смысл в паролях, а так же постоянно будет требоваться пинать админа...(Enforcer)
 

AkvariumДата: Воскресенье, 15 Ноября 2009, 20:56:51 | Сообщение # 1866
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 581
Награды: 1
Репутация: 87
Блокировки:
HELP!

 

HukoДата: Воскресенье, 15 Ноября 2009, 20:59:42 | Сообщение # 1867
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 451
Награды: 0
Репутация: 211
Блокировки:
sergeevmore, какую?

Помогаю новичкам в Картостроении
Полезные Наработки
 

Happy-_-NewYearДата: Понедельник, 16 Ноября 2009, 10:21:11 | Сообщение # 1868
4 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 89
Награды: 0
Репутация: 4
Блокировки:
Народ помогите кик-систему в карте замутить что бы пишешь допустим -kick у тя появляется тибличка с именами игроков расчитаная на 12 человек и кнопкой выход в случе если я не хочу ни кого кикать,у меня есть такая тока работает багнуто, я кикаю игрока всё работает но в следующий раз когда опять хочу кикнуть ещё когонить появ-ся опять табличка жму на 5-го игрока допустим ни чего не просиходит, вобщем кто меня понял плиз помогите канеш не корректно задал вопрос сам знаю просто сложно объяснить тут в скайпе пожалуйста добавляйтесь помогите скайп: happy-_-newyear, ася - 570657193

Психолог
 

AriusДата: Понедельник, 16 Ноября 2009, 10:50:05 | Сообщение # 1869
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки:
Happy-_-NewYear, я не знаю как помочь тебе, но когда сделаешь чтобы работало, дай мне ссылку в личку, понадобится, если че в долгу не останусь, подарю плюсик:)
 

DarkCoteДата: Понедельник, 16 Ноября 2009, 13:06:52 | Сообщение # 1870
Кот
Группа: Проверенные
Сообщений: 948
Награды: 0
Репутация: 176
Блокировки:
очень давно задавал вопрос, но никто не ответил...Вернусь к нему снова:
Не могу объяснить точно, покажу на примере:
Работник построил ферму. Каждые 30 секунд в точке Х появляется пехотинец. Работник построил ещё 2 фермы - теперь там появляется 3 пехотинца. Работник построил 10 казарм - теперь каждые 30 секунд в точке Х появляется 3 пехотинца и 10 рыцарей.
Ну и вопрос: Как это сделать?
 

vov68Дата: Понедельник, 16 Ноября 2009, 13:11:52 | Сообщение # 1871
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1329
Награды: 3
Блокировки:
Quote (LT|EVP|)
как убрать тиммейт?
Тиммейт-это атака союзников.
Что бы нельзябыло бить союзников как в доте.Скажет кто нибудь?

кажется в триггере инициалиазации есть такая строка.


Зачем делать для других новые карты...
... лучше устроить коту божественный почесон. :)
 

AriusДата: Понедельник, 16 Ноября 2009, 13:17:06 | Сообщение # 1872
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки:
DarkCote, сделай триггер на создание бойцов, один триггер на один тип войск. Вместо числа создающихся юнитов укажи целоисчисленную переменную(на каждый тип войск своя переменная ). Теперь 2-ой триггер событие построено здание ферма, действие добавить к переменной(целоисчисленная переменная для пехотинцев) + 1. И для других переменных по аналогии. И всё теперь у тебя каждый раз когда построено здание переменная будет увеличиваться, и соответственно кол-во созданных войск тоже....
 

УсыпленныйДата: Понедельник, 16 Ноября 2009, 13:20:03 | Сообщение # 1873
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 50
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
У меня вопрос: как триггерно отследить сколько урона нанес юнит игрока одним ударом(не за все время).
То есть мне надо вот что
Юнит наносит урон другому юниту и в целочисленную прибавляется этот урон. Как это сделать? Отслежку здоровья(то есть здоровье перед ударом-здоровье после удара) не предлагайте потому что у меня некоторые заклинания кастуются больше 1 секунды из-за чего будет неправильные значения. Ну вы меня поняли?
 

DarkCoteДата: Понедельник, 16 Ноября 2009, 13:22:59 | Сообщение # 1874
Кот
Группа: Проверенные
Сообщений: 948
Награды: 0
Репутация: 176
Блокировки:
Quote (Arius)
DarkCote, сделай триггер на создание бойцов, один триггер на один тип войск. Вместо числа создающихся юнитов укажи целоисчисленную переменную(на каждый тип войск своя переменная ). Теперь 2-ой триггер событие построено здание ферма, действие добавить к переменной(целоисчисленная переменная для пехотинцев) + 1. И для других переменных по аналогии. И всё теперь у тебя каждый раз когда построено здание переменная будет увеличиваться, и соответственно кол-во созданных войск тоже....

А данный способ работает так: Если ферму уничтожить, то -1?
 

AriusДата: Понедельник, 16 Ноября 2009, 13:30:39 | Сообщение # 1875
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки:
DarkCote, нет надо делать триггер, ферма уничтожена переменная - 1 и всё.
Кстати ты читал что я тебе там про текст с инкомом писал? Чуть выше...
 

Поиск:

Copyright © 2006 - 2026 Warcraft3FT.info При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас • Design by gReeB04ki ©
Хостинг от uCoz