|
[АРХИВ] Помощь по триггерам - 1
|
|
| n00bas | Дата: Воскресенье, 15 Ноября 2009, 17:21:55 | Сообщение # 1851 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 44
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| ShadowDragon, а как распределить команды ? Ну в смысле как сделать, что бы оно раздичало где убил игрок с первой команды, а где со второй? Ну или объединить в единую переменную? Можешь пример сделать, пожалуйста?
|
| |
|
|
| ShadowDragon | Дата: Воскресенье, 15 Ноября 2009, 17:25:13 | Сообщение # 1852 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки: 
| n00bas, Quote (n00bas) Ну в смысле как сделать, что бы оно раздичало где убил игрок с первой команды, а где со второй? Создай 2 переменные типа отряд. Условие: Убивающий(или убиваемый) юнит принадлежит [переменная]. Quote (n00bas) Можешь пример сделать, пожалуйста? К сожалению не могу.
Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню 
|
| |
|
|
| n00bas | Дата: Воскресенье, 15 Ноября 2009, 17:31:28 | Сообщение # 1853 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 44
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| ShadowDragon, распиши полностью. Весь триггер.
|
| |
|
|
| LT[EVP] | Дата: Воскресенье, 15 Ноября 2009, 17:51:02 | Сообщение # 1854 |
|
Google Bot™
Группа: Проверенные
Сообщений: 1174
Награды: 8
Репутация: 695
Блокировки: 
| как убрать тиммейт? Тиммейт-это атака союзников.
|
| |
|
|
| Dimon4iK-ERA | Дата: Воскресенье, 15 Ноября 2009, 17:54:15 | Сообщение # 1855 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1046
Награды: 0
Репутация: 397
Блокировки: 
| Quote (ShadowDragon) Создай 2 переменные типа отряд. Условие: Убивающий(или убиваемый) юнит принадлежит [переменная]. А это работает??? Ты проверял? Я знаю что лучше сделать 2 переменные (тип: целочисленные) 1 команда кил и 2 команда кил и тогда уже всего 2 триггера Я на русском напишу триггеры: 1 триг. Убивает 1 команда 1,2,3,4,5,6 игрок - команда 1| 7,8,9,10,11,12 игрок- 2 команда Code Событие: Боевая единица - Событие игрока игрок Х умирает Условие: Владелец (убивающий юнит) равен игрок 1 Владелец (убивающий юнит) равен игрок 2 и т.д. для всех игроков команды 1 Действие: Переменная 1команда кил = 1 команда кил +1 2 триггер: тоже самое ток в условиях все на 2 команду оформь И в действиях все переменные на 2 команду переправь Добавлено (15-11-2009, 17:54) ---------------------------------------------
Quote (LT|EVP|) как убрать тиммейт? Тиммейт-это атака союзников. Не понял вопрос, ПОДРОБНЕЙ! Атака союзников по чему, в каком случае?
|
| |
|
|
| n00bas | Дата: Воскресенье, 15 Ноября 2009, 18:37:50 | Сообщение # 1856 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 44
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Dimon4iK-ERA, ех, запутано... ладно буду практиковать. Спасибо. Добавлено (15-11-2009, 18:37) --------------------------------------------- ShadowDragon, и тебе спс.
|
| |
|
|
| Dimon4iK-ERA | Дата: Воскресенье, 15 Ноября 2009, 18:40:56 | Сообщение # 1857 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1046
Награды: 0
Репутация: 397
Блокировки: 
| Quote (n00bas) Dimon4iK-ERA, ех, запутано... ладно буду практиковать. Спасибо. НЗ , ксли что пиши в ЛС или по Скайпу Dimon4iK-ERA Помогу
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Воскресенье, 15 Ноября 2009, 19:01:23 | Сообщение # 1858 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| DarkCote, сделай сцепленные строки, в первой строке пишешь: "вы получили", во второй еще раз выбери сцепленные строки, в первой из них выбери: преобразование - конвертировать целое число в строку и укажи переменную, во второй из них "золота" получится так: "вы получили [переменная] золота".
|
| |
|
|
| sergeevmore | Дата: Воскресенье, 15 Ноября 2009, 19:32:14 | Сообщение # 1859 |
6 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 198
Награды: 0
Репутация: 21
Блокировки: 
| Quote (Lipokiller) Владелец (Переключающий юнит) равно Игрок Lipokiller, я не такая нубиха чтоб этого не знать мне нужно чтоб вместо переключающий юнит была джайна(ну или любой другой герой выбраный ИЗ ТАВЕРНЫ)
<b>Alice</b>, из за тебя пропадает смысл в паролях, а так же постоянно будет требоваться пинать админа...(Enforcer)
|
| |
|
|
| LT[EVP] | Дата: Воскресенье, 15 Ноября 2009, 19:43:41 | Сообщение # 1860 |
|
Google Bot™
Группа: Проверенные
Сообщений: 1174
Награды: 8
Репутация: 695
Блокировки: 
| как убрать тиммейт? Тиммейт-это атака союзников. Что бы нельзябыло бить союзников как в доте.Скажет кто нибудь?
|
| |
|
|
| Akvarium | Дата: Воскресенье, 15 Ноября 2009, 19:52:08 | Сообщение # 1861 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 581
Награды: 1
Репутация: 87
Блокировки: 
| LT[EVP], проверяшь что владелец цели не враг и делаешь приказать отставить.
|
| |
|
|
| sergeevmore | Дата: Воскресенье, 15 Ноября 2009, 20:01:37 | Сообщение # 1862 |
6 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 198
Награды: 0
Репутация: 21
Блокировки: 
| а как сделать так чтобы проходило время (каждые 180 сек) 2-х героев выбраных в таверне (из 2 разны кланов) пораткало на арену? мне нужен весь тригер (событие,условие,действие,)
<b>Alice</b>, из за тебя пропадает смысл в паролях, а так же постоянно будет требоваться пинать админа...(Enforcer)
|
| |
|
|
| Unetco | Дата: Воскресенье, 15 Ноября 2009, 20:05:45 | Сообщение # 1863 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2307
Награды: 2
Репутация: 648
Блокировки: 
| 1 триггер: Устанавливаешь выбранных героев в переменную после выбора из таверны 2 триггер: Событие: каждые 180 сек. Действие: Двигать Hero 1(переменная) в зону (на арену) Двигать Hero 2 (переменная) в зону (на арену)
|
| |
|
|
| Huko | Дата: Воскресенье, 15 Ноября 2009, 20:15:57 | Сообщение # 1864 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 451
Награды: 0
Репутация: 211
Блокировки: 
| LT[EVP], сейчас попробую сделать, если что - отпишусь сюда. Добавлено (15-11-2009, 20:11) --------------------------------------------- LT[EVP], альтернатива - попробуй героя ( юнита ), который будет бить союзника заставить спать на 5 сек. И каждый раз когда он опять попытается стукнуть союзника, он будет отправляться в сон. Добавлено (15-11-2009, 20:15) --------------------------------------------- LT[EVP], Сделал) Когда нажимаешь на союзника твой герой его не атакует. Скачать.
|
| |
|
|
| sergeevmore | Дата: Воскресенье, 15 Ноября 2009, 20:53:37 | Сообщение # 1865 |
6 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 198
Награды: 0
Репутация: 21
Блокировки: 
| Huko, а мне можешь сделать наработку?
<b>Alice</b>, из за тебя пропадает смысл в паролях, а так же постоянно будет требоваться пинать админа...(Enforcer)
|
| |
|
|
| Akvarium | Дата: Воскресенье, 15 Ноября 2009, 20:56:51 | Сообщение # 1866 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 581
Награды: 1
Репутация: 87
Блокировки: 
| HELP!
|
| |
|
|
| Huko | Дата: Воскресенье, 15 Ноября 2009, 20:59:42 | Сообщение # 1867 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 451
Награды: 0
Репутация: 211
Блокировки: 
| sergeevmore, какую?
|
| |
|
|
| Happy-_-NewYear | Дата: Понедельник, 16 Ноября 2009, 10:21:11 | Сообщение # 1868 |
4 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 89
Награды: 0
Репутация: 4
Блокировки: 
| Народ помогите кик-систему в карте замутить что бы пишешь допустим -kick у тя появляется тибличка с именами игроков расчитаная на 12 человек и кнопкой выход в случе если я не хочу ни кого кикать,у меня есть такая тока работает багнуто, я кикаю игрока всё работает но в следующий раз когда опять хочу кикнуть ещё когонить появ-ся опять табличка жму на 5-го игрока допустим ни чего не просиходит, вобщем кто меня понял плиз помогите канеш не корректно задал вопрос сам знаю просто сложно объяснить тут в скайпе пожалуйста добавляйтесь помогите скайп: happy-_-newyear, ася - 570657193
 Психолог 
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Понедельник, 16 Ноября 2009, 10:50:05 | Сообщение # 1869 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| Happy-_-NewYear, я не знаю как помочь тебе, но когда сделаешь чтобы работало, дай мне ссылку в личку, понадобится, если че в долгу не останусь, подарю плюсик:)
|
| |
|
|
| DarkCote | Дата: Понедельник, 16 Ноября 2009, 13:06:52 | Сообщение # 1870 |
Кот
Группа: Проверенные
Сообщений: 948
Награды: 0
Репутация: 176
Блокировки: 
| очень давно задавал вопрос, но никто не ответил...Вернусь к нему снова: Не могу объяснить точно, покажу на примере: Работник построил ферму. Каждые 30 секунд в точке Х появляется пехотинец. Работник построил ещё 2 фермы - теперь там появляется 3 пехотинца. Работник построил 10 казарм - теперь каждые 30 секунд в точке Х появляется 3 пехотинца и 10 рыцарей. Ну и вопрос: Как это сделать?
|
| |
|
|
| vov68 | Дата: Понедельник, 16 Ноября 2009, 13:11:52 | Сообщение # 1871 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1329
Награды: 3
Блокировки: 
| Quote (LT|EVP|) как убрать тиммейт? Тиммейт-это атака союзников. Что бы нельзябыло бить союзников как в доте.Скажет кто нибудь? кажется в триггере инициалиазации есть такая строка.
Зачем делать для других новые карты... ... лучше устроить коту божественный почесон. :)
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Понедельник, 16 Ноября 2009, 13:17:06 | Сообщение # 1872 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| DarkCote, сделай триггер на создание бойцов, один триггер на один тип войск. Вместо числа создающихся юнитов укажи целоисчисленную переменную(на каждый тип войск своя переменная ). Теперь 2-ой триггер событие построено здание ферма, действие добавить к переменной(целоисчисленная переменная для пехотинцев) + 1. И для других переменных по аналогии. И всё теперь у тебя каждый раз когда построено здание переменная будет увеличиваться, и соответственно кол-во созданных войск тоже....
|
| |
|
|
| Усыпленный | Дата: Понедельник, 16 Ноября 2009, 13:20:03 | Сообщение # 1873 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 50
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| У меня вопрос: как триггерно отследить сколько урона нанес юнит игрока одним ударом(не за все время). То есть мне надо вот что Юнит наносит урон другому юниту и в целочисленную прибавляется этот урон. Как это сделать? Отслежку здоровья(то есть здоровье перед ударом-здоровье после удара) не предлагайте потому что у меня некоторые заклинания кастуются больше 1 секунды из-за чего будет неправильные значения. Ну вы меня поняли?
|
| |
|
|
| DarkCote | Дата: Понедельник, 16 Ноября 2009, 13:22:59 | Сообщение # 1874 |
Кот
Группа: Проверенные
Сообщений: 948
Награды: 0
Репутация: 176
Блокировки: 
| Quote (Arius) DarkCote, сделай триггер на создание бойцов, один триггер на один тип войск. Вместо числа создающихся юнитов укажи целоисчисленную переменную(на каждый тип войск своя переменная ). Теперь 2-ой триггер событие построено здание ферма, действие добавить к переменной(целоисчисленная переменная для пехотинцев) + 1. И для других переменных по аналогии. И всё теперь у тебя каждый раз когда построено здание переменная будет увеличиваться, и соответственно кол-во созданных войск тоже.... А данный способ работает так: Если ферму уничтожить, то -1?
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Понедельник, 16 Ноября 2009, 13:30:39 | Сообщение # 1875 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| DarkCote, нет надо делать триггер, ферма уничтожена переменная - 1 и всё. Кстати ты читал что я тебе там про текст с инкомом писал? Чуть выше...
|
| |
|
|