Сейчас 23:38:02 Пятница, 21 августа, 2026 год
[ x ] Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Картинки В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: PUVer, SirNikolas, Ty3uK  
[АРХИВ] Помощь по триггерам - 1
ShadowDragonДата: Воскресенье, 22 Ноября 2009, 14:31:17 | Сообщение # 1976
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки:
san91,

Смотри пример в моем предыдущем посте.


Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню


 

san91Дата: Воскресенье, 22 Ноября 2009, 14:46:17 | Сообщение # 1977
5 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 134
Награды: 0
Репутация: 11
Блокировки:
Ещё одна проблема,там переностилеь верховный маг,тоесть он уже стоит на карте а у меня герой поевляется из кругов

Добавлено (22-11-2009, 14:46)
---------------------------------------------
Можем както можно зделать в переменную? но в переменных я героя не нашёл


<b>Alice</b>, из за тебя пропадает смысл в паролях, а так же постоянно будет требоваться пинать админа...(Enforcer)
 

ShadowDragonДата: Воскресенье, 22 Ноября 2009, 14:47:24 | Сообщение # 1978
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки:
san91,

Переменная боевая единица. Если герой создается триггерно, установи переменную как последний созданный юнит.


Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню


 

san91Дата: Воскресенье, 22 Ноября 2009, 14:51:34 | Сообщение # 1979
5 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 134
Награды: 0
Репутация: 11
Блокировки:
ну у меня 8 играков и надо чтобы он сробатывал на всех,а как я понил "последний созданный юнит" тоесть самый последний
созданный,или это не так?


<b>Alice</b>, из за тебя пропадает смысл в паролях, а так же постоянно будет требоваться пинать админа...(Enforcer)
 

AriusДата: Воскресенье, 22 Ноября 2009, 14:55:00 | Сообщение # 1980
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки:
Самый последний, а им может кто угодно оказаться. Сделай триггер: событие: игрок выбирает юнита.
Условия:1. юнит относится к игроку(1,2..и т.п.)
2. Переключающий юнит герой.
Действия: установить переменную. Переменная равно переключающий юнит.
 

ShadowDragonДата: Воскресенье, 22 Ноября 2009, 14:55:35 | Сообщение # 1981
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки:
san91,

Quote (san91)
"последний созданный юнит" тоесть самый последний созданный

Так, но все игроки не создадут/выберут героя в один момент. То есть игрок 1 выбрал героя - заносишь в переменную(на данный момент это последний созданный), игрок 2 выбрал ...(теперь это последний созданный). Вроде так.


Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню


 

megaPROДата: Воскресенье, 22 Ноября 2009, 15:15:16 | Сообщение # 1982
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 17
Награды: 0
Репутация: -10
Блокировки:
четакое тигреры))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))??????????????????????????????????!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
 

AriusДата: Воскресенье, 22 Ноября 2009, 15:19:02 | Сообщение # 1983
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки:
ShadowDragon, всё равно лучше сделать триггер на типа того, который я написал, потому что всякое может быть. Если делать карту то не халтурно, разные ситуации могут возникнуть.
 

ShadowDragonДата: Воскресенье, 22 Ноября 2009, 15:20:42 | Сообщение # 1984
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки:
Arius,

Я просто предложил вариант.


Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню


 

AriusДата: Воскресенье, 22 Ноября 2009, 15:48:50 | Сообщение # 1985
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки:
MegaPRO, напиши в гугле "что такое триггеры" почитаешь, поймешь потом уже заходи сюда.
 

IIpomakerДата: Воскресенье, 22 Ноября 2009, 15:49:59 | Сообщение # 1986
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 32
Награды: 0
Репутация: -19
Блокировки:
Триггеры энто говорят кул вещь!
 

sq1Дата: Воскресенье, 22 Ноября 2009, 16:33:04 | Сообщение # 1987
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 67
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
Как сделать:
Юнит использует способность (пример: Огненное дыхание - (Панда)) - нужно чтобы юнит после завершения способности бежал в ту точку куда был указан этот спелл.
Что-то не могу найти подходящее действие, там я понимаю начало типо:
События:
-Боевая еденица - Завершает применение способности
Условия:
-Применяемая способность равно Огненное Дыхание
Действия:
Боевая единица - Приказать (Применяющий юнит) Перейти нападая на противников... И вот что тут дальше указать чтоб это была та точка (область) куда указал юнит...?
 

ShadowDragonДата: Воскресенье, 22 Ноября 2009, 16:37:48 | Сообщение # 1988
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки:
Центрируй область в Target of abilitу

Добавлено (22-11-2009, 16:37)
---------------------------------------------
И дуигай туда юнита


Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню


 

-=AntiBeginners=-Дата: Воскресенье, 22 Ноября 2009, 16:37:53 | Сообщение # 1989
8 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 624
Награды: 0
Репутация: 249
Блокировки:
sq1,
События: Боевая еденица - Приводит способность в действие
Условия сам знаеш
Действия - приказать лолололо и на точке "Target Point of ability being cast"


 

sq1Дата: Воскресенье, 22 Ноября 2009, 16:52:18 | Сообщение # 1990
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 67
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
Quote (-=AntiBeginners=-)
sq1,
События: Боевая еденица - Приводит способность в действие
Условия сам знаеш
Действия - приказать лолололо и на точке "Target Point of ability being cast"

Вот я это тоже пробовал - но у меня какая то непонятная штука вечно - он все время бежит в центр карты... а не в точку куда спелл указал

 

ShadowDragonДата: Воскресенье, 22 Ноября 2009, 19:34:51 | Сообщение # 1991
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки:
sq1,

Я же говорю - создай область, и центрируй ее по этому Target...Юнита тоже отправляй туда.


Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню


 

IDukSДата: Воскресенье, 22 Ноября 2009, 20:18:18 | Сообщение # 1992
6 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 178
Награды: 0
Репутация: 3
Блокировки:
Вопрос:Сори что не в тему но ге то выкладывали наробтку ккак ловить рыбу и т.п для карт фэнтази жизней не можете сказать де она просто этот форум весь перерыл
 

H_A_PKДата: Воскресенье, 22 Ноября 2009, 20:19:21 | Сообщение # 1993
Быдлокодер
Группа: Проверенные
Сообщений: 2605
Награды: 1
Репутация: 822
Блокировки:
IDukS, ХЗ, спасибо за пост ,, =)

проклятье ляжет на любого
кто дочитает до конца
нет не дочитывай не надо
остановись ну всё капец
 

sq1Дата: Воскресенье, 22 Ноября 2009, 20:37:46 | Сообщение # 1994
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 67
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
Quote (H_A_PK)
sq1,

Я же говорю - создай область, и центрируй ее по этому Target...Юнита тоже отправляй туда.

Не дак так фигово - постоянно в 1 область бегать будет...
Ну я вообщем уже сам разобрался я это сделал через получение приказа...

 

ShadowDragonДата: Воскресенье, 22 Ноября 2009, 20:39:59 | Сообщение # 1995
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки:
sq1,

Ты не понял. :) Центрироваться область на Тarget... будет при каждом использовании спела.


Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню


 

H_A_PKДата: Воскресенье, 22 Ноября 2009, 20:52:24 | Сообщение # 1996
Быдлокодер
Группа: Проверенные
Сообщений: 2605
Награды: 1
Репутация: 822
Блокировки:
Quote (sq1)
Quote (H_A_PK)

а почему показывает типа мой пост был 0_0,, ^_^


проклятье ляжет на любого
кто дочитает до конца
нет не дочитывай не надо
остановись ну всё капец
 

sq1Дата: Воскресенье, 22 Ноября 2009, 21:05:08 | Сообщение # 1997
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 67
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
Quote (H_A_PK)
sq1,

Ты не понял. :) Центрироваться область на Тarget... будет при каждом использовании спела.

А ну да :D
Ну у меня и через приказ не плохо получилось...

 

GyverДата: Понедельник, 23 Ноября 2009, 02:35:04 | Сообщение # 1998
5 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 100
Награды: 0
Репутация: -3
Блокировки:
А Почему переменная типа "таймер", являющаяся массивом, не хочет показывать этот таймер?

До этого таймер был не массивной переменной и все было гуд, но в связи с возросшим количеством таймеров пришлось запихнуть их в массив - но получилась такая проблема.

Кто знает обьясните в чем дело

Добавлено (23-11-2009, 02:35)
---------------------------------------------
в смысле не хочет показывать в игре

 

redy5Дата: Понедельник, 23 Ноября 2009, 03:30:00 | Сообщение # 1999
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 572
Награды: 0
Репутация: 54
Блокировки:
Quote (IDukS)
Вопрос:Сори что не в тему но ге то выкладывали наробтку ккак ловить рыбу и т.п для карт фэнтази жизней не можете сказать де она просто этот форум весь перерыл

это ты про Islands ORPG,да?
и правда,голод там,есть я уже писал,спрашивал,а мне сказали:
"Забей на голод!"


 

Happy-_-NewYearДата: Понедельник, 23 Ноября 2009, 14:34:58 | Сообщение # 2000
4 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 89
Награды: 0
Репутация: 4
Блокировки:
Народ всем привет помогите можно ли так сделать, я ставлю в РО что "герой может бегать на НЕТ" а спустя допустим 1 час что бы какой нить триггер срабатывал и герой снова мог ходить, вобщем мне надо что бы ближайший час игроки не могли управлять гером не то что бы упралять а что бы он не ходил а спустя час автоматом разблокируется и он может спойокойно ходить ко карте???

Психолог
 

Поиск:

Copyright © 2006 - 2026 Warcraft3FT.info При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас • Design by gReeB04ki ©
Хостинг от uCoz