|
[АРХИВ] Помощь по триггерам - 1
|
|
| ShadowDragon | Дата: Воскресенье, 22 Ноября 2009, 14:31:17 | Сообщение # 1976 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки: 
| san91, Смотри пример в моем предыдущем посте.
Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню 
|
| |
|
|
| san91 | Дата: Воскресенье, 22 Ноября 2009, 14:46:17 | Сообщение # 1977 |
5 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 134
Награды: 0
Репутация: 11
Блокировки: 
| Ещё одна проблема,там переностилеь верховный маг,тоесть он уже стоит на карте а у меня герой поевляется из кругов Добавлено (22-11-2009, 14:46) --------------------------------------------- Можем както можно зделать в переменную? но в переменных я героя не нашёл
<b>Alice</b>, из за тебя пропадает смысл в паролях, а так же постоянно будет требоваться пинать админа...(Enforcer)
|
| |
|
|
| ShadowDragon | Дата: Воскресенье, 22 Ноября 2009, 14:47:24 | Сообщение # 1978 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки: 
| san91, Переменная боевая единица. Если герой создается триггерно, установи переменную как последний созданный юнит.
Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню 
|
| |
|
|
| san91 | Дата: Воскресенье, 22 Ноября 2009, 14:51:34 | Сообщение # 1979 |
5 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 134
Награды: 0
Репутация: 11
Блокировки: 
| ну у меня 8 играков и надо чтобы он сробатывал на всех,а как я понил "последний созданный юнит" тоесть самый последний созданный,или это не так?
<b>Alice</b>, из за тебя пропадает смысл в паролях, а так же постоянно будет требоваться пинать админа...(Enforcer)
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Воскресенье, 22 Ноября 2009, 14:55:00 | Сообщение # 1980 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| Самый последний, а им может кто угодно оказаться. Сделай триггер: событие: игрок выбирает юнита. Условия:1. юнит относится к игроку(1,2..и т.п.) 2. Переключающий юнит герой. Действия: установить переменную. Переменная равно переключающий юнит.
|
| |
|
|
| ShadowDragon | Дата: Воскресенье, 22 Ноября 2009, 14:55:35 | Сообщение # 1981 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки: 
| san91, Quote (san91) "последний созданный юнит" тоесть самый последний созданный Так, но все игроки не создадут/выберут героя в один момент. То есть игрок 1 выбрал героя - заносишь в переменную(на данный момент это последний созданный), игрок 2 выбрал ...(теперь это последний созданный). Вроде так.
Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню 
|
| |
|
|
| megaPRO | Дата: Воскресенье, 22 Ноября 2009, 15:15:16 | Сообщение # 1982 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 17
Награды: 0
Репутация: -10
Блокировки: 
| четакое тигреры))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))??????????????????????????????????!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Воскресенье, 22 Ноября 2009, 15:19:02 | Сообщение # 1983 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| ShadowDragon, всё равно лучше сделать триггер на типа того, который я написал, потому что всякое может быть. Если делать карту то не халтурно, разные ситуации могут возникнуть.
|
| |
|
|
| ShadowDragon | Дата: Воскресенье, 22 Ноября 2009, 15:20:42 | Сообщение # 1984 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки: 
| Arius, Я просто предложил вариант.
Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню 
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Воскресенье, 22 Ноября 2009, 15:48:50 | Сообщение # 1985 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| MegaPRO, напиши в гугле "что такое триггеры" почитаешь, поймешь потом уже заходи сюда.
|
| |
|
|
| IIpomaker | Дата: Воскресенье, 22 Ноября 2009, 15:49:59 | Сообщение # 1986 |
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 32
Награды: 0
Репутация: -19
Блокировки: 
| Триггеры энто говорят кул вещь!
|
| |
|
|
| sq1 | Дата: Воскресенье, 22 Ноября 2009, 16:33:04 | Сообщение # 1987 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 67
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Как сделать: Юнит использует способность (пример: Огненное дыхание - (Панда)) - нужно чтобы юнит после завершения способности бежал в ту точку куда был указан этот спелл. Что-то не могу найти подходящее действие, там я понимаю начало типо: События: -Боевая еденица - Завершает применение способности Условия: -Применяемая способность равно Огненное Дыхание Действия: Боевая единица - Приказать (Применяющий юнит) Перейти нападая на противников... И вот что тут дальше указать чтоб это была та точка (область) куда указал юнит...?
|
| |
|
|
| ShadowDragon | Дата: Воскресенье, 22 Ноября 2009, 16:37:48 | Сообщение # 1988 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки: 
| Центрируй область в Target of abilitу Добавлено (22-11-2009, 16:37) --------------------------------------------- И дуигай туда юнита
Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню 
|
| |
|
|
| -=AntiBeginners=- | Дата: Воскресенье, 22 Ноября 2009, 16:37:53 | Сообщение # 1989 |
8 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 624
Награды: 0
Репутация: 249
Блокировки: 
| sq1, События: Боевая еденица - Приводит способность в действие Условия сам знаеш Действия - приказать лолололо и на точке "Target Point of ability being cast"
|
| |
|
|
| sq1 | Дата: Воскресенье, 22 Ноября 2009, 16:52:18 | Сообщение # 1990 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 67
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Quote (-=AntiBeginners=-) sq1, События: Боевая еденица - Приводит способность в действие Условия сам знаеш Действия - приказать лолололо и на точке "Target Point of ability being cast" Вот я это тоже пробовал - но у меня какая то непонятная штука вечно - он все время бежит в центр карты... а не в точку куда спелл указал
|
| |
|
|
| ShadowDragon | Дата: Воскресенье, 22 Ноября 2009, 19:34:51 | Сообщение # 1991 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки: 
| sq1, Я же говорю - создай область, и центрируй ее по этому Target...Юнита тоже отправляй туда.
Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню 
|
| |
|
|
| IDukS | Дата: Воскресенье, 22 Ноября 2009, 20:18:18 | Сообщение # 1992 |
6 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 178
Награды: 0
Репутация: 3
Блокировки: 
| Вопрос:Сори что не в тему но ге то выкладывали наробтку ккак ловить рыбу и т.п для карт фэнтази жизней не можете сказать де она просто этот форум весь перерыл
|
| |
|
|
| H_A_PK | Дата: Воскресенье, 22 Ноября 2009, 20:19:21 | Сообщение # 1993 |
|
Быдлокодер
Группа: Проверенные
Сообщений: 2605
Награды: 1
Репутация: 822
Блокировки: 
| IDukS, ХЗ, спасибо за пост ,, =)
проклятье ляжет на любого кто дочитает до конца нет не дочитывай не надо остановись ну всё капец 
|
| |
|
|
| sq1 | Дата: Воскресенье, 22 Ноября 2009, 20:37:46 | Сообщение # 1994 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 67
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Quote (H_A_PK) sq1, Я же говорю - создай область, и центрируй ее по этому Target...Юнита тоже отправляй туда. Не дак так фигово - постоянно в 1 область бегать будет... Ну я вообщем уже сам разобрался я это сделал через получение приказа...
|
| |
|
|
| ShadowDragon | Дата: Воскресенье, 22 Ноября 2009, 20:39:59 | Сообщение # 1995 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки: 
| sq1, Ты не понял. Центрироваться область на Тarget... будет при каждом использовании спела.
Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню 
|
| |
|
|
| H_A_PK | Дата: Воскресенье, 22 Ноября 2009, 20:52:24 | Сообщение # 1996 |
|
Быдлокодер
Группа: Проверенные
Сообщений: 2605
Награды: 1
Репутация: 822
Блокировки: 
| Quote (sq1) Quote (H_A_PK) а почему показывает типа мой пост был 0_0,,
проклятье ляжет на любого кто дочитает до конца нет не дочитывай не надо остановись ну всё капец 
|
| |
|
|
| sq1 | Дата: Воскресенье, 22 Ноября 2009, 21:05:08 | Сообщение # 1997 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 67
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Quote (H_A_PK) sq1, Ты не понял. Центрироваться область на Тarget... будет при каждом использовании спела. А ну да Ну у меня и через приказ не плохо получилось...
|
| |
|
|
| Gyver | Дата: Понедельник, 23 Ноября 2009, 02:35:04 | Сообщение # 1998 |
5 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 100
Награды: 0
Репутация: -3
Блокировки: 
| А Почему переменная типа "таймер", являющаяся массивом, не хочет показывать этот таймер? До этого таймер был не массивной переменной и все было гуд, но в связи с возросшим количеством таймеров пришлось запихнуть их в массив - но получилась такая проблема. Кто знает обьясните в чем дело Добавлено (23-11-2009, 02:35) --------------------------------------------- в смысле не хочет показывать в игре
|
| |
|
|
| redy5 | Дата: Понедельник, 23 Ноября 2009, 03:30:00 | Сообщение # 1999 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 572
Награды: 0
Репутация: 54
Блокировки: 
| Quote (IDukS) Вопрос:Сори что не в тему но ге то выкладывали наробтку ккак ловить рыбу и т.п для карт фэнтази жизней не можете сказать де она просто этот форум весь перерыл это ты про Islands ORPG,да? и правда,голод там,есть я уже писал,спрашивал,а мне сказали: "Забей на голод!"
|
| |
|
|
| Happy-_-NewYear | Дата: Понедельник, 23 Ноября 2009, 14:34:58 | Сообщение # 2000 |
4 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 89
Награды: 0
Репутация: 4
Блокировки: 
| Народ всем привет помогите можно ли так сделать, я ставлю в РО что "герой может бегать на НЕТ" а спустя допустим 1 час что бы какой нить триггер срабатывал и герой снова мог ходить, вобщем мне надо что бы ближайший час игроки не могли управлять гером не то что бы упралять а что бы он не ходил а спустя час автоматом разблокируется и он может спойокойно ходить ко карте???
 Психолог 
|
| |
|
|