|
[АРХИВ] Помощь по триггерам - 1
|
|
| FkoFF | Дата: Пятница, 20 Ноября 2009, 20:28:20 | Сообщение # 1926 |
Группа: Заблокированные
Сообщений: 4356
Награды: 1
Репутация: 1413
Блокировки: 
| и зомбяки вроде.. любая нежить.. по крайней мере святая вода поможет точно.. ну эта, если к вам в гости упыри придут.. этак с порога их ведром ледяной святой воды облить... xD
|
| |
|
|
| Geroinov-GooN | Дата: Пятница, 20 Ноября 2009, 23:45:19 | Сообщение # 1927 |
5 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 131
Награды: 0
Репутация: 3
Блокировки: 
| n00bas можно сделать так: Боевая еденица - Событие Продает боевую еденицу. Группа игроков - выбрать каждого игрока в (все игроки) и сделать действия: Игрок сделать (тип юнита(проданый юнит)) недоступно для подготовки/ строительства игроком (выбранный игрок) Боевая еденица - двигать юнит( мгновенно) в стартовое положение владелец проданый юнит. Как то так Добавлено (20-11-2009, 23:45) --------------------------------------------- Заодно задаю свой вопрос, помоему он сложный: Делаю AI для карты типа AoS. Возникла проблема с выбором ботами героев. Допустим бот может выбирать из 6 героев. Надо сделать чтобы если 2 героя из этого выбора взяли ( тоесть 2 игрока взяли) то бот мог выбирать только из 4 героев. Делать видимо через массив но как - хз. Кто поможет - мега респект.
|
| |
|
|
| Ogare | Дата: Суббота, 21 Ноября 2009, 00:08:29 | Сообщение # 1928 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 441
Награды: 0
Репутация: 43
Блокировки: 
| Geroinov-GooN, Мб мой способ уныл, т.к. придумал я его за 2 минуты но всё-же: 1)создаешь массив из логических переменных размером с кол-во героев 2)записываешь на бумажке каждого героя и рядом с ним цифру от 0 до размер массива-1 3)когда игрок выбирает героя, то в зависимости от присвоенного герою номера(который на бумажке) в массиве элемент под этим номером меняется на "да". 4)создаешь целочисленную переменную 5)вбиваешь в переменную рандомное значение от 0 до размер того массива-1 6)если в массиве элемент под этим номером(значением предыдущей переменной) равен "да", то повторяем пункт 5, если "нет", то 7)в зависимости от предыдущей переменной бот выбирает героя("Идентификатор" героя записан на бумажке). 8)??? 9)Profit
|
| |
|
|
| Geroinov-GooN | Дата: Суббота, 21 Ноября 2009, 00:15:25 | Сообщение # 1929 |
5 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 131
Награды: 0
Репутация: 3
Блокировки: 
| попробуем
|
| |
|
|
| DarkCote | Дата: Суббота, 21 Ноября 2009, 12:04:04 | Сообщение # 1930 |
Кот
Группа: Проверенные
Сообщений: 948
Награды: 0
Репутация: 176
Блокировки: 
| и снова карта) Терь скажите: как сделать так, чтоб деревья стояли точно друг за другом заполонив весь участок зоны Х. (чтобы стояли как будто их накладывают чере редактор декораций. Просто в карте кончился лимит декора и нужно терь исправить ето)
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Суббота, 21 Ноября 2009, 12:26:44 | Сообщение # 1931 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| Во первых я тебя не понял, объясни лучше, во вторых это вопрос скорее по worldeditor'у а не по триггерам
|
| |
|
|
| DarkCote | Дата: Суббота, 21 Ноября 2009, 12:44:12 | Сообщение # 1932 |
Кот
Группа: Проверенные
Сообщений: 948
Награды: 0
Репутация: 176
Блокировки: 
| с чего? Чисто скажите: как сделать так, что-бы деревья сами создались?(в ряд красиво, а не как попало) А то надо чтобы вся карта в деревьях была, а ограничение декораций не позволяет...
|
| |
|
|
| Akvarium | Дата: Суббота, 21 Ноября 2009, 12:50:41 | Сообщение # 1933 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 581
Награды: 1
Репутация: 87
Блокировки: 
| Quote (DarkCote) а ограничение декораций не позволяет... Скачай JNGP и не парься. Если нада то русик тригов под него идет. ЗЫ: Вирусов нет. Есл скажет что есть неверь.
Сообщение отредактировал Akvarium - Суббота, 21 Ноября 2009, 12:51:41 |
| |
|
|
| DarkCote | Дата: Суббота, 21 Ноября 2009, 13:06:04 | Сообщение # 1934 |
Кот
Группа: Проверенные
Сообщений: 948
Награды: 0
Репутация: 176
Блокировки: 
| на рок идёт? Добавлено (21-11-2009, 13:06) --------------------------------------------- Млин, он про трояны пишет
|
| |
|
|
| Akvarium | Дата: Суббота, 21 Ноября 2009, 13:07:05 | Сообщение # 1935 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 581
Награды: 1
Репутация: 87
Блокировки: 
| Quote (DarkCote) на рок идёт? хз у мну ТФТ Quote (DarkCote) Млин, он про трояны пишет Нету ниче. Не верь.
|
| |
|
|
| DarkCote | Дата: Суббота, 21 Ноября 2009, 13:49:28 | Сообщение # 1936 |
Кот
Группа: Проверенные
Сообщений: 948
Награды: 0
Репутация: 176
Блокировки: 
| ппц, арнтивир сам удаляет... А есть другой редактор? Я помню раньше на сайте находил какой-то... ТАм ещё деревья нестанадартного размера были Добавлено (21-11-2009, 13:49) --------------------------------------------- а через триггер всё-таки можно? )
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Суббота, 21 Ноября 2009, 16:10:14 | Сообщение # 1937 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| Не можешь чтоли антивирус настроить чтоб сам не удалял?
|
| |
|
|
| Akvarium | Дата: Суббота, 21 Ноября 2009, 16:28:09 | Сообщение # 1938 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 581
Награды: 1
Репутация: 87
Блокировки: 
| DarkCote, отключи наваремя. Или е архив запоролить чтоб сразу негорохал? (ЗЫ: какой антивир?)
|
| |
|
|
| redy5 | Дата: Суббота, 21 Ноября 2009, 18:43:25 | Сообщение # 1939 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 572
Награды: 0
Репутация: 54
Блокировки: 
| Quote (DarkCote) с чего? Чисто скажите: как сделать так, что-бы деревья сами создались?(в ряд красиво, а не как попало) А то надо чтобы вся карта в деревьях была, а ограничение декораций не позволяет... декорации->create(деревья)fasing angle (число) в (область)
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Суббота, 21 Ноября 2009, 21:38:19 | Сообщение # 1940 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| redy5, Quote декорации->create(деревья)fasing angle (число) в (область) если лимит стоит врятли это поможет
|
| |
|
|
| ShadowDragon | Дата: Суббота, 21 Ноября 2009, 21:43:46 | Сообщение # 1941 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки: 
| DarkCote, Quote (DarkCote) а ограничение декораций не позволяет... Quote (Akvarium) Скачай JNGP и не парься. Если нада то русик тригов под него идет. Или WEU. Тоже убирает лимит декора и еще много чего. Quote (redy5) декорации->create(деревья)fasing angle (число) в (область) Quote (Arius) если лимит стоит врятли это поможет Согласен с Arius - скорее всего будет ошибка.
Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню 
|
| |
|
|
| IDukS | Дата: Суббота, 21 Ноября 2009, 21:55:05 | Сообщение # 1942 |
6 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 178
Награды: 0
Репутация: 3
Блокировки: 
| Короче делаю тригер на то что бы войны шли в действиях создаю что бы создовалось 10 войнов в моей области потом тригер что бы они шли но идёт только 1 как исправить!?
|
| |
|
|
| ShadowDragon | Дата: Суббота, 21 Ноября 2009, 22:00:07 | Сообщение # 1943 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки: 
| IDukS, Напиши само действие(или кинь скрин). Так сложно что-то сказать.
Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню 
|
| |
|
|
| IDukS | Дата: Суббота, 21 Ноября 2009, 22:02:15 | Сообщение # 1944 |
6 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 178
Награды: 0
Репутация: 3
Блокировки: 
| ShadowDragon, Действие: Создать 10 Пехотинцев в (моя область) Послать Псоледний созданый юнит в (моя область) убивая всех напути
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Суббота, 21 Ноября 2009, 22:05:05 | Сообщение # 1945 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| IDukS, поставь после создания действие Wait например одна секунда и опять тот же триггер Pick every unit in область and do action и так пару раз, должно помочь
|
| |
|
|
| ShadowDragon | Дата: Суббота, 21 Ноября 2009, 22:05:47 | Сообщение # 1946 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки: 
| IDukS, Еще бы он не работает - ты создаешь 10 пехов, а отправляешь только последнего). Занеси пехов в переменную-массив или отряд.
Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню 
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Суббота, 21 Ноября 2009, 22:06:50 | Сообщение # 1947 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| это вроде баг...создаются юниты но не все идут когда дается приказ и через пару минут в той области скопляется толпа и полный дурдрм начинается...
|
| |
|
|
| ShadowDragon | Дата: Суббота, 21 Ноября 2009, 22:09:06 | Сообщение # 1948 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки: 
| Arius, Не понял. В триггере у IDukS, как я писал выше, из 10 созданных благодаря (последний созданный) отправляется в путь только один.
Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню 
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Суббота, 21 Ноября 2009, 22:14:13 | Сообщение # 1949 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| ShadowDragon,то что я написал тоже часто встречается.. Добавлено (21-11-2009, 22:14) --------------------------------------------- а ваще я просто невнимателно прочитал
|
| |
|
|
| redy5 | Дата: Воскресенье, 22 Ноября 2009, 06:16:08 | Сообщение # 1950 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 572
Награды: 0
Репутация: 54
Блокировки: 
| Quote (Arius) redy5, Quote декорации->create(деревья)fasing angle (число) в (область) если лимит стоит врятли это поможет тогда по одному дереву создавать)))Quote (IDukS) ShadowDragon, Действие: Создать 10 Пехотинцев в (моя область) Послать Псоледний созданый юнит в (моя область) убивая всех напути Надо так: Создать 10 пехотинцев, Отряд-> двигатся к точке(point)область) убивая всех на путиДобавлено (22-11-2009, 06:16) --------------------------------------------- сверху неправильно,лучше так: боевая еденица->create 10 пехотинцев at (область Х) отряд->all units in (область Х) to двигатся,убивая всё на своем пути to(область Z) ЗЫ:в игре баг,командой отряда делает только12
|
| |
|
|