Сейчас 06:34:40 Воскресенье, 18 января, 2026 год
[ x ] Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Картинки В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: PUVer, SirNikolas, Ty3uK  
[ВАЖНО] Помощь по триггерам
DragoNДата: Пятница, 12 Февраля 2010, 16:47:23 | Сообщение # 1
Инквизитор
Группа: Стримеры
Сообщений: 4348
Награды: 7
Репутация: 2776
Блокировки:
Правила данной темы.


  • 1. Вопросы задавать исключительно по триггерам.
  • 2. Вопрос должен быть максимально ясным, лаконичным и содержательным.
  • 3. Оффтоп и флуд карается 3-х дневным баном.


El Psy Congroo
 

ToycupoДата: Понедельник, 01 Марта 2010, 18:54:08 | Сообщение # 451
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 242
Награды: 0
Репутация: 38
Блокировки:
У меня пара вопросов...
1) Как сделать автомотическое воскрешение героя через неслолько сек. Если не лень то, пожалуйста напишите тригер
2) Как сделать что бы из врага не гера выпадало золото
3) Как сделать что бы Юниты вышедшие из области в ту область которую я указал перешли на следующую область
 

Ramazan(off)Дата: Понедельник, 01 Марта 2010, 18:57:21 | Сообщение # 452
11 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1670
Награды: 1
Репутация: 775
Блокировки:
Quote (Toycupo)
1) Как сделать автомотическое воскрешение героя через неслолько сек. Если не лень то, пожалуйста напишите тригер

Есть функция Revive Hero. Триггер воскрешения:
События:Unit умирает
Условия: (Boolean)Dyuing unit is Герой равно Да
Действия: Wait 3 сек. (Лучше arifmetic: Wait 3*Level Of DyingUnit)
Revive Hero Instantly (Dying Unit)
Quote (Toycupo)
2) Как сделать что бы из врага не гера выпадало золото

Посмотри ВСЕ параметры союза.
Quote (Toycupo)
3) Как сделать что бы Юниты вышедшие из области в ту область которую я указал перешли на следующую область

Статья, создание хорошей TD by Сорнемус, там описано как сделать перебежку юнитов.
 

ToycupoДата: Понедельник, 01 Марта 2010, 21:29:17 | Сообщение # 453
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 242
Награды: 0
Репутация: 38
Блокировки:
Ramazan(off),
1) можно на русских тригерах
2) Это где
3) можно ссылку???
 

inhuman89Дата: Понедельник, 01 Марта 2010, 21:44:19 | Сообщение # 454
5 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 106
Награды: 0
Репутация: 5
Блокировки:
так сложно ПОИСКАТЬ? нет бы сначала самому посмотреть, освоиться в редакторе, а уже потом задавать вопросы?
чтобы сделать то что ты хочешь, тебе нужно всего лишь повнимательнее посмотреть все опции, функции, кнопки, редактора, а по возможности еще и повтыкать в них.


 

@ARMAGEDDON@Дата: Вторник, 02 Марта 2010, 00:51:57 | Сообщение # 455
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 151
Награды: 0
Репутация: 20
Блокировки:
Сделал магию на основе установки мины.
Описание: Герой ставит мину и при активации заматывает всех рядом в регионе 500 в сетку.
Вопрос: Надо сделать что бы при убийстве мины (Успеть её убить перед тем как она зайдёт в стелс или с помощью гема) и она не заматывала в сетку.
Тригер сделан так:
Событие: Юнит умирает.
Условие: Умирающий юнит равно мина.
Действие: Добавить дами юнита, добавить магию ловчий, установить 2 секунды общего таймера исчезновения, и приказать кинуть сетку на всех.

Добавлено (02-03-2010, 00:51)
---------------------------------------------
И ещё: Можно как нибудь запретить передачу древесины между союзниками но не ставить запрет на золото?



1. Вы сейчас в интернете.
2. Вы на сайте warcraft3ft.info
3. Вы читаете это.
5. Вы не заметили что отсутствует пункт 4.
6. Вы сейчас это проверили.
7. Вы улыбаетесь.
 

P@d®eДата: Вторник, 02 Марта 2010, 06:53:05 | Сообщение # 456
6 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 221
Награды: 0
Репутация: 73
Блокировки:
@ARMAGEDDON@, про дерево: тама в игровых константах изменять надо Дополнительно>>Игровые константыи>> чуть ниже середины, только изменяется оба параметра( золото и дерево).
А про мину не сильно понял
Quote
(Успеть её убить перед тем как она зайдёт в стелс
но если надо, чтобы она не работала при смерти то можно делать через триггер: каждые 0.05 сек будет проверяться наличие юнитов в радиусе 500 АоЕ от мины и ее срабатывании

Добавлено (02-03-2010, 06:53)
---------------------------------------------
можно и через 2-х секундную задержку. Типа вошел юнит в радиус срабатывания, мина его засекла, ждется 2 секунды, и делается проверка: живая мина или уже нет? Дала если еще жива то создается дамми и кастует сеть, ну а если нет, то и эффекта нет.


Кому помог поставьте плюсичек.
 

@ARMAGEDDON@Дата: Вторник, 02 Марта 2010, 08:32:23 | Сообщение # 457
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 151
Награды: 0
Репутация: 20
Блокировки:
P@d®e, Скину карту на примере покажешь?

Добавлено (02-03-2010, 08:32)
---------------------------------------------
http://rghost.ru/1080514



1. Вы сейчас в интернете.
2. Вы на сайте warcraft3ft.info
3. Вы читаете это.
5. Вы не заметили что отсутствует пункт 4.
6. Вы сейчас это проверили.
7. Вы улыбаетесь.
 

P@d®eДата: Вторник, 02 Марта 2010, 14:14:25 | Сообщение # 458
6 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 221
Награды: 0
Репутация: 73
Блокировки:
@ARMAGEDDON@, http://rghost.ru/1081521 если что-то не так я могу на Депозитфайлс залить.

Добавлено (02-03-2010, 14:14)
---------------------------------------------
@ARMAGEDDON@, извини конечно, но тама ПОЛОВИНА кода отсутствует, я только взглянул на него и понял: дорго работать не будет и правильно тоже не будет. Подпбный скилл, который я написл тебе есть в Доте( ульта Темпар Ассасин и ульта Рофрелена) единственный минус моей писанины - мина может сработать сразу после использования скила Установка мины.


Кому помог поставьте плюсичек.
 

gleb0nДата: Вторник, 02 Марта 2010, 14:21:22 | Сообщение # 459
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 18
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
Люди если не трудно сделайте пример карты игры за 1 героя аля дота
 

Ramazan(off)Дата: Вторник, 02 Марта 2010, 14:28:15 | Сообщение # 460
11 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1670
Награды: 1
Репутация: 775
Блокировки:
gleb0n, в смысле?
 

P@d®eДата: Вторник, 02 Марта 2010, 14:33:12 | Сообщение # 461
6 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 221
Награды: 0
Репутация: 73
Блокировки:
gleb0n, по понятней пожалуйсто

Кому помог поставьте плюсичек.
 

Ramazan(off)Дата: Вторник, 02 Марта 2010, 14:38:35 | Сообщение # 462
11 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1670
Награды: 1
Репутация: 775
Блокировки:
P@d®e, ну не надо накручивать посты)
Тысяча извинений за оффтоп Модераторы.
 

kaisarДата: Вторник, 02 Марта 2010, 16:01:33 | Сообщение # 463
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 814
Награды: 0
Репутация: 91
Блокировки:
мне нужно сделать область в которой можно покупать предметы из магазинов которые стоят в этой же области, если герой выходит из этой области хоть на чуть чуть то не может покупать, если поставить магазин на краю области и герой будет стоять впритык к этому магазину, но не будет находиться в области то он не сможет что либо купить.
 

P@d®eДата: Вторник, 02 Марта 2010, 16:17:07 | Сообщение # 464
6 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 221
Награды: 0
Репутация: 73
Блокировки:
kaisar, такую тему вытворить очень сложно. Есть вариант через дамми магазинчики: если кто-то входит в твою зону, то ровно в центре зоны создается дамми магазин, и при событии выделения основного магазина выделяется наш дами магаз, а при выходе из зоны магазив удаляется. Както так.

Кому помог поставьте плюсичек.
 

kaisarДата: Вторник, 02 Марта 2010, 16:26:41 | Сообщение # 465
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 814
Награды: 0
Репутация: 91
Блокировки:
что то не могу понять что такое дамми?
 

barbar1992Дата: Вторник, 02 Марта 2010, 16:40:09 | Сообщение # 466
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 118
Награды: 0
Репутация: 34
Блокировки:
Quote (barbar1992)
Скажите как сделать так что если игрок выбрал героя №1 то с определеного моба падает только шмотка №1, а если игрок выбрал героя №2 то соответственно с моба падает только шмотка №2


 

lisae13Дата: Вторник, 02 Марта 2010, 18:41:59 | Сообщение # 467
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 41
Награды: 0
Репутация: -23
Блокировки:
barbar1992, читай!
Quote (Dragon93)
Дам бан на 5 часов любому, кто повторит вопрос.

Событие создание юнита
условие юнит=герой
Действие дать предмет=нужный тебе


[цензура]
 

qa[S]perДата: Вторник, 02 Марта 2010, 19:11:14 | Сообщение # 468
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 468
Награды: 0
Репутация: 271
Блокировки:
у меня не сколько вопросов
1) Герой умирает и уровень у него снижается на 5 уровней.
2) Как делать моды в начале игры у меня такой мод : количество смерти выбираешь 10 20 30 40 50, если герой умрет 20...50 раз то герой больше не появится он будет ждать других пока кто-то не выиграет.
3) как сделать нейтральных крипов, с начало появляются крипы с 3 уровнем убьешь их всех появляются другие такие же, но потом через некоторое время появятся крипы с 5 левелом потом 10 и так далее..
 

AriusДата: Вторник, 02 Марта 2010, 19:34:54 | Сообщение # 469
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки:
У меня вопрос. Как триггерно подбросить юнита в воздух? Триггера чтобы изменить высоту высоту движения я не нашел.
 

WakingTheDemonДата: Вторник, 02 Марта 2010, 19:43:21 | Сообщение # 470
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 821
Награды: 1
Репутация: 170
Блокировки:
Arius, а через дамми с увеличением высоты полета?я не чушь говорю? :D
 

AriusДата: Вторник, 02 Марта 2010, 21:18:09 | Сообщение # 471
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки:
Нет мне надо подбросить цель каста спелла

Добавлено (02-03-2010, 21:17)
---------------------------------------------
Как в спелле "пронзающая смерть"

Добавлено (02-03-2010, 21:18)
---------------------------------------------
Я бы взял за основу этот спелл но дело в том что мне нужен спелл с с применением не цель-точка а цель-юнит

 

zhanaeraДата: Вторник, 02 Марта 2010, 21:31:03 | Сообщение # 472
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 4
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
народ нужен русификатор карт где можно взять посоветуйте???
 

ship95Дата: Вторник, 02 Марта 2010, 21:41:01 | Сообщение # 473
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 64
Награды: 0
Репутация: 4
Блокировки:
Люди помогите сделать такое задание чтобы надо было купить штото например:::задание
1)купить сферу оня в ммагической лавке

Добавлено (02-03-2010, 21:41)
---------------------------------------------
А люди я тут новенький кто знает как понизить замечание :D


 

SimbrionДата: Среда, 03 Марта 2010, 01:20:54 | Сообщение # 474
5 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 114
Награды: 0
Репутация: 26
Блокировки:
ship95, я так понимаю при покупке предмета задание становиться выполненым?...
Событие - то, после чего игроку дают задание
Условия - ну тут понятно (надеюсь)
Действия
-Задание - Сообщение Поисков
- Задание - Создать Поиски (выбираешь основное/дополнительное, описание и тд)
Если горишь желанием сделать по-цивильному, творишь:
-Задание - Создать требования по поискам. (Тут описываешь те действия, которые нужно зделать, чтобы выполнить задание)
чтобы выполнить задание нужен отдельный триггер :)

Добавлено (03-03-2010, 01:20)
---------------------------------------------
ship95, знаешь, мой тебе совет: посвяти часок-другой чтению статей и лазанию по редактору триггеров. А так просто зря время убьешь, сам знаю.

Quote (ship95)
А люди я тут новенький кто знает как понизить замечание

Сам не знаю, честно)


Жизнь не так проста, как кажется. Она проще.
 

P@d®eДата: Среда, 03 Марта 2010, 06:46:01 | Сообщение # 475
6 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 221
Награды: 0
Репутация: 73
Блокировки:
Quote (kaisar)
что то не могу понять что такое дамми?
Дамми - это вспомогательный юнит, которого не видно на карте, миникарте, стоит 0 еды, учавствует в создании триггерных скилов и т. п.
Quote (ship8595)
А люди я тут новенький кто знает как понизить замечание
Для начала прочитать F.A.Q. что можно делать на фррумах, а чего нельзя. Помогать модератору форума в его отсутствие и его помощникам, помогать нубам.
Quote (Arius)
У меня вопрос. Как триггерно подбросить юнита в воздух? Триггера чтобы изменить высоту высоту движения я не нашел.
тама в Анимации>>установить высоту полета, но работает только на летающих юнитов.

Добавлено (03-03-2010, 06:46)
---------------------------------------------
Arius, вспомнил как заставить юнита сталь лутающим: тама в способностях у нежили есть скилл Сфинкс. отредактируй его как тебе надо и наслаждайся.


Кому помог поставьте плюсичек.
 

Поиск:

Copyright © 2006 - 2026 Warcraft3FT.info При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас • Design by gReeB04ki ©
Хостинг от uCoz