Сейчас 08:23:58 Воскресенье, 18 января, 2026 год
[ x ] Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Картинки В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: PUVer, SirNikolas, Ty3uK  
[ВАЖНО] Помощь по триггерам
DragoNДата: Пятница, 12 Февраля 2010, 16:47:23 | Сообщение # 1
Инквизитор
Группа: Стримеры
Сообщений: 4348
Награды: 7
Репутация: 2776
Блокировки:
Правила данной темы.


  • 1. Вопросы задавать исключительно по триггерам.
  • 2. Вопрос должен быть максимально ясным, лаконичным и содержательным.
  • 3. Оффтоп и флуд карается 3-х дневным баном.


El Psy Congroo
 

gleb0nДата: Пятница, 05 Марта 2010, 13:48:48 | Сообщение # 501
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 18
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
Ramazan(off), я имею ввиду,что просто примером показать мне как сделать так чтобы играть за одного героя,без строительства и т.п
 

P@d®eДата: Пятница, 05 Марта 2010, 14:04:29 | Сообщение # 502
6 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 221
Награды: 0
Репутация: 73
Блокировки:
gleb0n, Удали триггер Инициализация карты и вас!!

Кому помог поставьте плюсичек.
 

vov68Дата: Пятница, 05 Марта 2010, 14:42:21 | Сообщение # 503
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1329
Награды: 3
Блокировки:
[
Quote (P@d®e)
gleb0n, Удали триггер Инициализация карты и вас!!

вообще-то там не всё удалять надо, а только 3, 5, 6 и 7 функции
и ещё добавить действие Игрок - лимит тренировки героев


Зачем делать для других новые карты...
... лучше устроить коту божественный почесон. :)
 

Ramazan(off)Дата: Пятница, 05 Марта 2010, 15:56:01 | Сообщение # 504
11 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1670
Награды: 1
Репутация: 775
Блокировки:
gleb0n, в прошлом посте ты сказал что тебе нужно испорт и ещё что-то я толком не понял.
Ну в общем если я тебя на этот раз правильно понял, то удали самый первый триггер в карте, когда создаешь на развитие.
 

P@d®eДата: Пятница, 05 Марта 2010, 16:02:50 | Сообщение # 505
6 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 221
Награды: 0
Репутация: 73
Блокировки:
Ramazan(off), можешь мне дать пример с картой на 100 ячеек инвентаря( такая же у тя в паке наработок для новичков) , но на 1.24 версю?

Кому помог поставьте плюсичек.
 

DragoNДата: Пятница, 05 Марта 2010, 17:45:44 | Сообщение # 506
Инквизитор
Группа: Стримеры
Сообщений: 4348
Награды: 7
Репутация: 2776
Блокировки:
P@d®e, ммм..есть не на сто,но в настраиваемым количеством
работающий на 1.24 и требующий JNGP


El Psy Congroo
 

QuechДата: Пятница, 05 Марта 2010, 21:36:00 | Сообщение # 507
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 217
Награды: 0
Репутация: 35
Блокировки:
Как сделать заставку? Дайте пимер пожалуйста (что-то вроде вступительного ролика)
 

lisae13Дата: Пятница, 05 Марта 2010, 22:34:11 | Сообщение # 508
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 41
Награды: 0
Репутация: -23
Блокировки:
Quech,
Событие - map initialization
Действие
1- включить кинематику
2- затемнение черная маска
3- убрать затемнение
4- камера(по выбору)
5- пихай диалоги, анимации и т.д.

Если не понял, могу мапу скинуть

Добавлено (05-03-2010, 22:34)
---------------------------------------------
Доступно только для пользователей
Вот тебе пример ролика)

Надеюсь я правильно твою просьбу понял.


[цензура]
 

P@d®eДата: Суббота, 06 Марта 2010, 03:13:23 | Сообщение # 509
6 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 221
Награды: 0
Репутация: 73
Блокировки:
Dragon93, а ссылочку плизз на карту и JNGP v1.24 .

Добавлено (06-03-2010, 03:13)
---------------------------------------------
Dragon93, и еще, если не трудно, толкнуть в эту карту комментарии, длячего нужна каждая функция.


Кому помог поставьте плюсичек.
 

UkroppДата: Суббота, 06 Марта 2010, 06:37:29 | Сообщение # 510
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 228
Награды: 0
Репутация: 36
Блокировки:
Как сделать так чтобы указанному герою подходили определённые арты.

Например охотник не может брать вещи воина и т.д.

 

AriusДата: Суббота, 06 Марта 2010, 09:17:09 | Сообщение # 511
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки:
Все предметы воина засунь в один класс, а охотника в другой, потом триггер:
события: боевая единица получает предмет
условия: герой манипулирует предметом равно воин
предмет которым манипулируют не в классе предметов война
действия: дропнуть предмет
 

КоляноДата: Суббота, 06 Марта 2010, 13:30:56 | Сообщение # 512
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 7
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
как сделать так чтобы юнит двигался от ондной точки в другую , но при этом убивал всех врагов которых встретит (у меня английская версия)
заранее спасибо
 

TitansДата: Суббота, 06 Марта 2010, 13:36:51 | Сообщение # 513
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 167
Награды: 0
Репутация: 77
Блокировки:
Как отследить применения способности "Смертельный удар"? В смысле когда срабатывает шанс на удар мне надо подставить действи, но я не могу найти нужный триггер чтобы отследить когда срабатывает шанс на удар.
 

H_A_PKДата: Суббота, 06 Марта 2010, 13:58:13 | Сообщение # 514
Быдлокодер
Группа: Проверенные
Сообщений: 2605
Награды: 1
Репутация: 822
Блокировки:
Quote (Titans)
Как отследить применения способности "Смертельный удар"? В смысле когда срабатывает шанс на удар мне надо подставить действи, но я не могу найти нужный триггер чтобы отследить когда срабатывает шанс на удар.

никак ты не оследиш хотя я честно не знаю, делай искуственый крит ) это единственный выход)


проклятье ляжет на любого
кто дочитает до конца
нет не дочитывай не надо
остановись ну всё капец
 

TitansДата: Суббота, 06 Марта 2010, 14:14:33 | Сообщение # 515
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 167
Награды: 0
Репутация: 77
Блокировки:
H_A_PK, А как шанс искусственно делать, можешь сказать?
 

H_A_PKДата: Суббота, 06 Марта 2010, 14:17:47 | Сообщение # 516
Быдлокодер
Группа: Проверенные
Сообщений: 2605
Награды: 1
Репутация: 822
Блокировки:
установить переменую ИНТ (это целочисленая) = Случайное число от 0 до 100 (в Матиматике ищи)
Если
ИНТ <= 35 (это шанс на крит)
ТО
тут уже делай искуственный крит


проклятье ляжет на любого
кто дочитает до конца
нет не дочитывай не надо
остановись ну всё капец
 

NationalisTДата: Суббота, 06 Марта 2010, 14:21:31 | Сообщение # 517
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 74
Награды: 0
Репутация: 19
Блокировки:
Я ранее уже задавал этот вопрос (только сформулировал не правельно),но ответ который я получил честно говоря не понял...

Как зделать что бы когда мой юнит подбирал предмет (меч) он не просто появлялся у него в ПРОВОЙ РУКЕ,но и атаковал мой юнит ПРАВОЙ рукой,учитывая то что мой юнит левша,так сказать,и если я ставлю ему меч в левую руку,то модель щита (в правой руке) получается перевернутой,так как все стандартные модели щитов предназначены под левую руку...
С этим вопросом я уже запарился,помогите плиз.

 

H_A_PKДата: Суббота, 06 Марта 2010, 14:27:06 | Сообщение # 518
Быдлокодер
Группа: Проверенные
Сообщений: 2605
Награды: 1
Репутация: 822
Блокировки:
Quote (NationalisT)
Я ранее уже задавал этот вопрос (только сформулировал не правельно),но ответ который я получил честно говоря не понял...

Как зделать что бы когда мой юнит подбирал предмет (меч) он не просто появлялся у него в ПРОВОЙ РУКЕ,но и атаковал мой юнит ПРАВОЙ рукой,учитывая то что мой юнит левша,так сказать,и если я ставлю ему меч в левую руку,то модель щита (в правой руке) получается перевернутой,так как все стандартные модели щитов предназначены под левую руку...
С этим вопросом я уже запарился,помогите плиз.


надо чтоб твой юнит имел анимацию атаки правой рукой, и патом отслеживай подбор придмета и
Анимация- исключить анимацию "название ненужной анимации атаки."
и так удоляй все анимации атаки кроме нужной тебе )


проклятье ляжет на любого
кто дочитает до конца
нет не дочитывай не надо
остановись ну всё капец
 

TitansДата: Суббота, 06 Марта 2010, 18:19:17 | Сообщение # 519
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 167
Награды: 0
Репутация: 77
Блокировки:
Можно ли нанести тригеррно урон, к примеру 20% от урона противника?
 

VassermanДата: Суббота, 06 Марта 2010, 18:34:42 | Сообщение # 520
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 50
Награды: 0
Репутация: 30
Блокировки:
Как сделать, чтобы при повышении уровня героя увеличивалась жизнь или урон у крипов?

Добавлено (06-03-2010, 18:34)
---------------------------------------------
Как сделать, чтобы при повышении уровня героя увеличивалась жизнь или урон у крипов?


Также известен как Свиборг
 

SimbrionДата: Суббота, 06 Марта 2010, 20:59:32 | Сообщение # 521
5 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 114
Награды: 0
Репутация: 26
Блокировки:
Лучше заменяй кріпов на более сильных (Боевая единица - заменить)
А так можно установить для первого уровня 50 % здоровья, 65% для второго и тд.
насчет силы не знаю... говорю, проще заменять :)


Жизнь не так проста, как кажется. Она проще.
 

gleb0nДата: Воскресенье, 07 Марта 2010, 00:31:05 | Сообщение # 522
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 18
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
vov68, Ramazan(off), P@d®e, Cпасибо большое)
 

AriusДата: Воскресенье, 07 Марта 2010, 08:23:08 | Сообщение # 523
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки:
Quote (Vasserman)
Как сделать, чтобы при повышении уровня героя увеличивалась жизнь или урон у крипов?

нельзя так, только если каждый раз заменять при повышении уровня. Выбираешь всех юнитов одного типа и потом заменяешь выбранного на другого

Добавлено (07-03-2010, 08:23)
---------------------------------------------

Quote (Titans)
Можно ли нанести тригеррно урон, к примеру 20% от урона противника?

я всегда урон наношу действием "Боевая единица - установить здоровье(значение)" и там уж арифметика есть, что угодно
 

ImpregnableДата: Воскресенье, 07 Марта 2010, 08:56:31 | Сообщение # 524
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 231
Награды: 0
Репутация: 92
Блокировки:
Подскажите, как сделать переменную вроде local видимую во всем триггере.
 

TitansДата: Воскресенье, 07 Марта 2010, 10:37:03 | Сообщение # 525
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 167
Награды: 0
Репутация: 77
Блокировки:
Arius, но там мана и жизни а мне нужно имино проценты от урона противника или своего, есть такое?
 

Поиск:

Copyright © 2006 - 2026 Warcraft3FT.info При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас • Design by gReeB04ki ©
Хостинг от uCoz