|
[ВАЖНО] Помощь по триггерам
|
|
| DragoN | Дата: Пятница, 12 Февраля 2010, 16:47:23 | Сообщение # 1 |
Инквизитор
Группа: Стримеры
Сообщений: 4348
Награды: 7
Репутация: 2776
Блокировки: 
| Правила данной темы. - 1. Вопросы задавать исключительно по триггерам.
- 2. Вопрос должен быть максимально ясным, лаконичным и содержательным.
- 3. Оффтоп и флуд карается 3-х дневным баном.
El Psy Congroo
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Воскресенье, 07 Марта 2010, 11:02:22 | Сообщение # 526 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| Titans, от урона скорее всего нельзя, там есть скорость бега, высота полета. но урона нет.
|
| |
|
|
| H_A_PK | Дата: Воскресенье, 07 Марта 2010, 12:03:15 | Сообщение # 527 |
|
Быдлокодер
Группа: Проверенные
Сообщений: 2605
Награды: 1
Репутация: 822
Блокировки: 
| Quote (Arius) Titans, от урона скорее всего нельзя, там есть скорость бега, высота полета. но урона нет. моно высчитывать урон самому с помощью отдельного тригера
проклятье ляжет на любого кто дочитает до конца нет не дочитывай не надо остановись ну всё капец 
|
| |
|
|
| Titans | Дата: Воскресенье, 07 Марта 2010, 13:20:46 | Сообщение # 528 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 167
Награды: 0
Репутация: 77
Блокировки: 
| H_A_PK, Это как?
|
| |
|
|
| H_A_PK | Дата: Воскресенье, 07 Марта 2010, 14:10:29 | Сообщение # 529 |
|
Быдлокодер
Группа: Проверенные
Сообщений: 2605
Награды: 1
Репутация: 822
Блокировки: 
| Quote (Titans) H_A_PK, Это как? Атакова Условие Атакующий юнит имеет абилу крит. Действие ждать 0.3 сек и высчитывать хп до и после , это так трудно ?) дальше задовать шанс и делай всё , что хош
проклятье ляжет на любого кто дочитает до конца нет не дочитывай не надо остановись ну всё капец 
|
| |
|
|
| Titans | Дата: Воскресенье, 07 Марта 2010, 15:33:26 | Сообщение # 530 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 167
Награды: 0
Репутация: 77
Блокировки: 
| Quote (H_A_PK) Действие ждать 0.3 сек и высчитывать хп до и после , это так трудно ?) Не очень понял, как мне это помежт если я высчитаю урон после удара?
|
| |
|
|
| Impregnable | Дата: Воскресенье, 07 Марта 2010, 16:38:03 | Сообщение # 531 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 231
Награды: 0
Репутация: 92
Блокировки: 
| Titans если тебе еще надо отлавливать Способность "Смертельный удар", то в Характеристики-Заклинания вставь какое-нибудь, в Характеристики-длительность поставь>0. Ну и событие боевая единица атакована там проверяй на наличие бафа. И еще кто-нибдуь ответьте на мой вопрос.
Если долго мучиться, то может, все равно нихуя не получится.
|
| |
|
|
| Vasserman | Дата: Воскресенье, 07 Марта 2010, 16:53:32 | Сообщение # 532 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 50
Награды: 0
Репутация: 30
Блокировки: 
| Подскажите как сделать лидерборд, чтобы при убийстве игроком х юнита игрока у, игроку х зачислялось +1 к убийствам в лидерборде.
Также известен как Свиборг
|
| |
|
|
| P@d®e | Дата: Воскресенье, 07 Марта 2010, 16:58:57 | Сообщение # 533 |
6 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 221
Награды: 0
Репутация: 73
Блокировки: 
| Impregnable, ответ ны вопрос о Глобально-локальной неременной: такого сделать вроде можно, если в триггере объявить глобальныеCode globals integer InvAbilType gamecache gcinv = null string array InvStructure real XINV real YINV endglobals и потом не надо приставок udg_*Добавлено (07-03-2010, 16:58) --------------------------------------------- И еще: у когонить есть карта-пример с триггером на покупку скиллов. Объясню: Подошел гер к магазину, тама 4 магазина, купил скилл (1-ый, 2-ой, 3-й, ульту) и этот скилл появляется у него в !!!прокачке!!! а не на панели для заюза.
Кому помог поставьте плюсичек.
|
| |
|
|
| DragoN | Дата: Воскресенье, 07 Марта 2010, 17:01:52 | Сообщение # 534 |
Инквизитор
Группа: Стримеры
Сообщений: 4348
Награды: 7
Репутация: 2776
Блокировки: 
| P@d®e, прокачку вроде как не сделать,разве что при повышении лвл заменять
El Psy Congroo
|
| |
|
|
| H_A_PK | Дата: Воскресенье, 07 Марта 2010, 17:19:08 | Сообщение # 535 |
|
Быдлокодер
Группа: Проверенные
Сообщений: 2605
Награды: 1
Репутация: 822
Блокировки: 
| Quote (Titans) Не очень понял, как мне это помежт если я высчитаю урон после удара? ну не тупи плз -_- ты получаеш урон, периводиш его в проценты и всё. З.Ы : надеюсь хотя бы знаешь как ? З.Ы.Ы: (урон / 100 ) * на нужный твой процент З.Ы.Ы.Ы: пример : (254/100)*20 получишь 20% от урона
проклятье ляжет на любого кто дочитает до конца нет не дочитывай не надо остановись ну всё капец 
|
| |
|
|
| Impregnable | Дата: Воскресенье, 07 Марта 2010, 17:32:32 | Сообщение # 536 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 231
Награды: 0
Репутация: 92
Блокировки: 
| P@d®e не получается. Выдает ошибку "Отсутствует конец строки". Возможно дело в редакторе. Скинь пример если это возможно.
|
| |
|
|
| H_A_PK | Дата: Воскресенье, 07 Марта 2010, 17:42:28 | Сообщение # 537 |
|
Быдлокодер
Группа: Проверенные
Сообщений: 2605
Награды: 1
Репутация: 822
Блокировки: 
| Quote (Impregnable) Возможно дело в редакторе угодал. А что лень в редакторе переменых все тебе нужные переменные сделать, потом тока udg_ подставлять ?
проклятье ляжет на любого кто дочитает до конца нет не дочитывай не надо остановись ну всё капец 
|
| |
|
|
| Impregnable | Дата: Воскресенье, 07 Марта 2010, 17:52:03 | Сообщение # 538 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 231
Награды: 0
Репутация: 92
Блокировки: 
| Мне нужен универсальный триггер.
|
| |
|
|
| 228822 | Дата: Воскресенье, 07 Марта 2010, 17:57:42 | Сообщение # 539 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 4
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| люди помогите как зделать чтоб играеш например геройем ну или (юнитов ка кимнебуть) как зделать так что если он добежит до места определенного игра было пройдуна! распишите подробно очень прошу или в ЛС напишиите!(плиз) Добавлено (07-03-2010, 17:57) --------------------------------------------- [color=blue][size=7] помогите плиз!
|
| |
|
|
| H_A_PK | Дата: Воскресенье, 07 Марта 2010, 17:58:06 | Сообщение # 540 |
|
Быдлокодер
Группа: Проверенные
Сообщений: 2605
Награды: 1
Репутация: 822
Блокировки: 
| Quote (228822) люди помогите как зделать чтоб играеш например геройем ну или (юнитов ка кимнебуть) как зделать так что если он добежит до места определенного игра было пройдуна! распишите подробно очень прошу или в ЛС напишиите!(плиз) заходишь в панель облостей. Ставиш в твоём месте облость. патом создаёш тригер. Событие отряд вошол в область - (твоя область) Условие // сдесь сделай условие какое тебе надо Действие Ну и туту действие победы. просто я его не помню 
проклятье ляжет на любого кто дочитает до конца нет не дочитывай не надо остановись ну всё капец 
|
| |
|
|
| DragoN | Дата: Воскресенье, 07 Марта 2010, 18:02:11 | Сообщение # 541 |
Инквизитор
Группа: Стримеры
Сообщений: 4348
Награды: 7
Репутация: 2776
Блокировки: 
| Quote (Impregnable) Мне нужен универсальный триггер. молодец в чём проблема то?
El Psy Congroo
|
| |
|
|
| H_A_PK | Дата: Воскресенье, 07 Марта 2010, 18:05:27 | Сообщение # 542 |
|
Быдлокодер
Группа: Проверенные
Сообщений: 2605
Награды: 1
Репутация: 822
Блокировки: 
| Quote (Dragon93) в чём проблема то? я предполагаю, то чтоб приплюсовало кил, и пока завала киллы в его мултидоске =/
проклятье ляжет на любого кто дочитает до конца нет не дочитывай не надо остановись ну всё капец 
|
| |
|
|
| Impregnable | Дата: Воскресенье, 07 Марта 2010, 18:08:38 | Сообщение # 543 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 231
Награды: 0
Репутация: 92
Блокировки: 
| Dragon93 читай, что я писал раньше.
|
| |
|
|
| Коляно | Дата: Воскресенье, 07 Марта 2010, 20:10:33 | Сообщение # 544 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 7
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| ЛЮДИ как сделать так чтобы юнит двигался от одной точки в другую , но при этом убивал всех врагов которых встретит (у меня английская версия) заранее спасибо
|
| |
|
|
| Бюллетень | Дата: Воскресенье, 07 Марта 2010, 20:18:43 | Сообщение # 545 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 160
Награды: 0
Репутация: 21
Блокировки: 
| Коляно, IssueOrder Order - "Attack" gui - Issue Order Targeting A Point (unit, Перейти нападая на противников, location(цель))
[ ZorDe] Ф бой Тускарцы, вы мега %)
|
| |
|
|
| Коляно | Дата: Воскресенье, 07 Марта 2010, 21:59:47 | Сообщение # 546 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 7
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| спасибо
|
| |
|
|
| Zimbabba | Дата: Воскресенье, 07 Марта 2010, 22:05:47 | Сообщение # 547 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 315
Награды: 0
Репутация: 52
Блокировки: 
| http://dump.ru/file/4408318 у мну боты не идут в направление скажите что не так?
|
| |
|
|
| Ramazan(off) | Дата: Воскресенье, 07 Марта 2010, 23:32:22 | Сообщение # 548 |
|
11 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1670
Награды: 1
Репутация: 775
Блокировки: 
| Zimbabba, не ставь за нейтрально враждебного. Он никогда не уйдет от точки создания дальше чем на 100-1000 клеток. Ставь юнита (можешь взять 12 игрока) Добавлено (07-03-2010, 23:32) --------------------------------------------- P.S. А так сделал всё правильно) У меня даже идеи появились насчет твоей крутой мапы)
|
| |
|
|
| P@d®e | Дата: Понедельник, 08 Марта 2010, 02:39:43 | Сообщение # 549 |
6 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 221
Награды: 0
Репутация: 73
Блокировки: 
| Quote (Dragn93) P@d®e, прокачку вроде как не сделать,разве что при повышении лвл заменять OMG Dota играл? тама есть мод -ra... он дает СЛУЧАЙНЫЕ АБИЛКИ и они в плюсике для норокачки. А есть мод, при котором сам покупаешь абилки, а потом подается герой с ними тоже не прокачанными. Или это надо 93*4*100 героев надо (в доте 93 гера) 100- это показатель случаяю
Кому помог поставьте плюсичек.
|
| |
|
|
| Vitalikk | Дата: Понедельник, 08 Марта 2010, 08:00:11 | Сообщение # 550 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 620
Награды: 1
Репутация: 146
Блокировки: 
| Помогите как правильно музыку в тригерах проигрывать чтобы после окончания песни начиналась следующая и т.д.Прошу ответить плиз. С меня + А и ещё чтобы трек лист после окончания заново играть начинал.
Директор GGFPC-Company Работаю над следующими проектами: Вечная битва, Странд-Бара, Песня теней (кампания) из 6 частей.
Сообщение отредактировал Vitalikk - Понедельник, 08 Марта 2010, 08:20:46 |
| |
|
|