Сейчас 06:34:39 Воскресенье, 18 января, 2026 год
[ x ] Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Картинки В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: PUVer, SirNikolas, Ty3uK  
[ВАЖНО] Помощь по триггерам
DragoNДата: Пятница, 12 Февраля 2010, 16:47:23 | Сообщение # 1
Инквизитор
Группа: Стримеры
Сообщений: 4348
Награды: 7
Репутация: 2776
Блокировки:
Правила данной темы.


  • 1. Вопросы задавать исключительно по триггерам.
  • 2. Вопрос должен быть максимально ясным, лаконичным и содержательным.
  • 3. Оффтоп и флуд карается 3-х дневным баном.


El Psy Congroo
 

AriusДата: Среда, 03 Марта 2010, 07:08:07 | Сообщение # 476
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки:
Да нет, мне надо цель спелла чтоб подлетела, че теперь всем целям сфинкса что ли давать?

Добавлено (03-03-2010, 07:08)
---------------------------------------------
ship95, для таких как ты сделана статья по созданию квестов

 

kaisarДата: Среда, 03 Марта 2010, 12:24:29 | Сообщение # 477
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 814
Награды: 0
Репутация: 91
Блокировки:
хм а возможно ли сделать арену и создавать каждый раз на ней разный рельфе юниты ландшафт? ну чтобы арена была одна но казалось что разные арены, просто карта не резина а много чего хочется поставить.
 

lisae13Дата: Среда, 03 Марта 2010, 13:27:59 | Сообщение # 478
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 41
Награды: 0
Репутация: -23
Блокировки:
Нужен триггер, при котором герой юзает предмет, герой заменяется, опыт, навыки и вещи остаются.

и как это сделать?


[цензура]
 

AriusДата: Среда, 03 Марта 2010, 13:31:03 | Сообщение # 479
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки:
lisae13, на счет предметов не знаю, но этим триггером: "боевая единица -Заменить" переходят хп и мп
 

P@d®eДата: Среда, 03 Марта 2010, 13:42:17 | Сообщение # 480
6 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 221
Награды: 0
Репутация: 73
Блокировки:
kaisar, такое иожено, если вреля не жалко.
Quote (lisaer13)
Нужен триггер, при котором герой юзает предмет, герой заменяется, опыт, навыки и вещи остаются.

и как это сделать?

заносишь в переменные опыт, уровни абилок, уровень героя, и все 6 ячеек в сумке( даже если они пустые). Затем удали старого героя, создай нового на месте старого, установи его параметры согласно сохраненым, а потом добавь в группу выбора для игрока.


Кому помог поставьте плюсичек.
 

lisae13Дата: Среда, 03 Марта 2010, 14:02:37 | Сообщение # 481
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 41
Награды: 0
Репутация: -23
Блокировки:
P@d®e,
спс


[цензура]
 

barbar1992Дата: Среда, 03 Марта 2010, 15:16:11 | Сообщение # 482
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 118
Награды: 0
Репутация: 34
Блокировки:
Работаю со спеллом Божественный щит, и мне понадобился вот такой тригер:
Если на моего героя нападают под действием спелла (щит я переделал в восстановление здоровья до отмены, или до нападения врага) то заклинание спадает

Добавлено (03-03-2010, 15:16)
---------------------------------------------
И почему если я триггерно устанавливаю 0 скорость объекту, он все равно может двигаться?


 

Ramazan(off)Дата: Среда, 03 Марта 2010, 16:57:19 | Сообщение # 483
11 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1670
Награды: 1
Репутация: 775
Блокировки:
Quote (barbar1992)
Если на моего героя нападают под действием спелла (щит я переделал в восстановление здоровья до отмены, или до нападения врага) то заклинание спадает

Попрой функцию Remove Specific Buff
 

P@d®eДата: Среда, 03 Марта 2010, 17:32:56 | Сообщение # 484
6 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 221
Награды: 0
Репутация: 73
Блокировки:
Quote (babar1992)
И почему если я триггерно устанавливаю 0 скорость объекту, он все равно может двигаться?
а ты ту скорость ставишь 0 (Set unit movement speed) если да, то проще наверное через дамми со спеллой сеть, у которой забрать всю графику.

Добавлено (03-03-2010, 17:32)
---------------------------------------------

Quote (babar1992)
Если на моего героя нападают под действием спелла (щит я переделал в восстановление здоровья до отмены, или до нападения врага) то заклинание спадает
насколько помню, то и триггерно выключить твой хедящий щит можно. сделай через 4 триггера: 1-ый срабатывает когда ты применяешь щит, 2-ой когда ты его отключаешь, 3-й (он изначально отключен) который лечит кастера, он включается через 1-ый триггер и оотключается через 2-ой. 4-ый триггер срабатывает когда твой кастер атакован и заставляет его отменить хилл-щит, а это событие засекет 2-ой триггер.Как-то так.Если испоьзовать идею Ramazan(off), то я хз (извинение) отменит ли чвой герой спелл или нет. я еще не проверял.


Кому помог поставьте плюсичек.
 

qa[S]perДата: Среда, 03 Марта 2010, 18:03:02 | Сообщение # 485
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 468
Награды: 0
Репутация: 271
Блокировки:
у меня не сколько вопросов
1) Когда Герой умирает как сделать что-бы уровень у него снижался на 5 уровней.
2) Как делать моды в начале игры у меня такой мод : количество смерти выбираешь 10 20 30 40 50, если герой умрет 20...50 раз то герой больше не появится он будет ждать других пока кто-то не выиграет.
3) как сделать нейтральных крипов, с начало появляются крипы с 3 уровнем убьешь их всех появляются другие такие же, но потом через некоторое время появятся крипы с 5 левелом потом 10 и так далее..
 

КоляноДата: Среда, 03 Марта 2010, 19:17:16 | Сообщение # 486
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 7
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
а как сделать чтобы повернул рычаг дверка открылась
 

BeLousДата: Среда, 03 Марта 2010, 19:39:08 | Сообщение # 487
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 649
Награды: 0
Репутация: 120
Блокировки:
Quote (qa|S|per)
1) Когда Герой умирает как сделать что-бы уровень у него снижался на 5 уровней.


На остальные вопросы лень отвечать...


^Y
 

SimbrionДата: Среда, 03 Марта 2010, 21:49:59 | Сообщение # 488
5 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 114
Награды: 0
Репутация: 26
Блокировки:
Quote (qa|S|per)
3) как сделать нейтральных крипов, с начало появляются крипы с 3 уровнем убьешь их всех появляются другие такие же, но потом через некоторое время появятся крипы с 5 левелом потом 10 и так далее..

Могу через два триггера обьяснить.
ТРИГГЕР 1
Событие - боевая единица умирает (1 лвл)
Действие - ждать, воскресить (цмирающий юнит)
триггер - включить триггер 2
триггер - отключить этот триггер
ТРИГГЕР 2
Событие - боевая еденица умирает (все та же)
Действие - создать единицу 2 лвл.

Это самый примитивный вариант, нужно адаптировать под карту ^_^ Можно через массивы логических и функции, но писать долго, хотя и один триггер выйдет.


Жизнь не так проста, как кажется. Она проще.
 

RTxДата: Среда, 03 Марта 2010, 22:33:04 | Сообщение # 489
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 61
Награды: 0
Репутация: 5
Блокировки:
Подскажите как можно сделать вот это, у юнита есть предмет с Х кол-вом зарядом, если герой атакует кого то предмет становиться с Х-1 кол-вом зарядов?

Хотя даж вопрос не в этом, а в событие для этого тригера, ведь там нет такого "юнит атакует" :P

 

DoctorGesterДата: Среда, 03 Марта 2010, 22:51:57 | Сообщение # 490
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 209
Награды: 0
Репутация: 50
Блокировки:
Есть событие Юнит атакован, так в чем проблема ТТ
 

UkroppДата: Четверг, 04 Марта 2010, 07:06:20 | Сообщение # 491
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 228
Награды: 0
Репутация: 36
Блокировки:
Нужен триггер:

Вот вообщем 4 юнита появились в определённой области (Область 001) и как сделать чтобы после того как юниты появились в какой - либо области перемещались рандомно по всей карте???

Добавлено (04-03-2010, 07:06)
---------------------------------------------
Притом перемещаясь они должны атаковать всех врагов на пути.

 

RTxДата: Четверг, 04 Марта 2010, 08:46:25 | Сообщение # 492
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 61
Награды: 0
Репутация: 5
Блокировки:
Quote (DoctorGester)
Есть событие Юнит атакован, так в чем проблема ТТ

Хм, и правда как то я про это не подумал :P спасиб)

Ukropp, заносишь этих четырех в переменую (массив), и через какай-то промежуток времени (допустим 30 секунд) для этих переменых делаешь действия
Для каждого "А" Цикл от 1 до Кол-ва твоих юнитов (в данном случае 4)
Боевая единица Приказать (твоя переменная [А]), перейти нападая на противников (случайная точка (нужная тебе зона))

Добавлено (04-03-2010, 08:46)
---------------------------------------------
это если ты хотел бы, чтоб эти 4 бегали поразнь, а если все вмете то можно еще 1 переменую типа точка, и в самом начале тригера занести туда рандомную точку в нужной тебе зоне, и уже дальше как я писал выше, но посылать уже не в случайную точку, а в эту переменую.

 

AnatolyiДата: Четверг, 04 Марта 2010, 08:49:57 | Сообщение # 493
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 17
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
Как сделать таблицу. Где вёлся бы счет убитых мобов и жизней.

Теперь доволен !?!
 

RTxДата: Четверг, 04 Марта 2010, 10:05:27 | Сообщение # 494
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 61
Награды: 0
Репутация: 5
Блокировки:
Anatolyi, тут доска с убитыми мобами http://warcraft3ft.info/forum/22-12863-1 а тут с жизнями http://warcraft3ft.info/board/sozdanie_khoroshej_td/17-1-0-1182 , тебе осталось лишь соединить это =)

З.Ы. поиск рулит :)

 

P@d®eДата: Четверг, 04 Марта 2010, 10:08:51 | Сообщение # 495
6 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 221
Награды: 0
Репутация: 73
Блокировки:
Anatolyi, тама во вкладке Таблица героев, но при событии Инициализации карты ее создавать нельзя.

Кому помог поставьте плюсичек.
 

MinatoNimikazeДата: Четверг, 04 Марта 2010, 15:55:30 | Сообщение # 496
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 189
Награды: 0
Репутация: -34
Блокировки:
люди помогите сделать квест типа подошёл к чуваку он сказал чтоб я пшол и убил дракона и он мне за ето 1000 золота

Добавлено (04-03-2010, 15:55)
---------------------------------------------
и ещо один вопр .. как сделать респаун крипов

 

Ramazan(off)Дата: Четверг, 04 Марта 2010, 16:33:00 | Сообщение # 497
11 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1670
Награды: 1
Репутация: 775
Блокировки:
MinatoNimikaze, нубы отакуе!!)
Смотри мою подпись, после этого ты можешь писать в этой теме.
 

ship95Дата: Четверг, 04 Марта 2010, 22:02:39 | Сообщение # 498
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 64
Награды: 0
Репутация: 4
Блокировки:
Люди !!!! :'( плз вопросик не втему но кто занает как решить проблемму я скачал юнита импорировал mdx фаил а кемп пишет что неможет открыть фаил как решить проблемму warcraft у меня 1,24

 

Ramazan(off)Дата: Пятница, 05 Марта 2010, 05:02:21 | Сообщение # 499
11 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1670
Награды: 1
Репутация: 775
Блокировки:
Quote (ship95)
я скачал юнита импорировал mdx фаил а кемп пишет что неможет открыть фаил как решить проблемму warcraft у меня 1,24

Хы=), нубы отакуэ! При импортировании надо убирать war3mapImported из текстур и юнитов. А также некоторым текстурам надо прописать путь textures\<имя текстуры>
 

P@d®eДата: Пятница, 05 Марта 2010, 05:16:21 | Сообщение # 500
6 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 221
Награды: 0
Репутация: 73
Блокировки:
Народ, такой вопрос: я тут недавно смотрел наработку на инвентарь больше 100 ячеек, а делается он через место на карте, и когда я начал ее разбирать, то не смог отыскать функцию , определяющую куда тыкнули левой кнопкой мыши. Кто знает о таких функциях или мож имеет наработку на такую тему???

Кому помог поставьте плюсичек.
 

Поиск:

Copyright © 2006 - 2026 Warcraft3FT.info При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас • Design by gReeB04ki ©
Хостинг от uCoz