|
[ВАЖНО] Помощь по триггерам
|
|
| DragoN | Дата: Пятница, 12 Февраля 2010, 16:47:23 | Сообщение # 1 |
Инквизитор
Группа: Стримеры
Сообщений: 4348
Награды: 7
Репутация: 2776
Блокировки: 
| Правила данной темы. - 1. Вопросы задавать исключительно по триггерам.
- 2. Вопрос должен быть максимально ясным, лаконичным и содержательным.
- 3. Оффтоп и флуд карается 3-х дневным баном.
El Psy Congroo
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Среда, 03 Марта 2010, 07:08:07 | Сообщение # 476 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| Да нет, мне надо цель спелла чтоб подлетела, че теперь всем целям сфинкса что ли давать? Добавлено (03-03-2010, 07:08) --------------------------------------------- ship95, для таких как ты сделана статья по созданию квестов
|
| |
|
|
| kaisar | Дата: Среда, 03 Марта 2010, 12:24:29 | Сообщение # 477 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 814
Награды: 0
Репутация: 91
Блокировки: 
| хм а возможно ли сделать арену и создавать каждый раз на ней разный рельфе юниты ландшафт? ну чтобы арена была одна но казалось что разные арены, просто карта не резина а много чего хочется поставить.
|
| |
|
|
| lisae13 | Дата: Среда, 03 Марта 2010, 13:27:59 | Сообщение # 478 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 41
Награды: 0
Репутация: -23
Блокировки: 
| Нужен триггер, при котором герой юзает предмет, герой заменяется, опыт, навыки и вещи остаются. и как это сделать?
[цензура]
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Среда, 03 Марта 2010, 13:31:03 | Сообщение # 479 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| lisae13, на счет предметов не знаю, но этим триггером: "боевая единица -Заменить" переходят хп и мп
|
| |
|
|
| P@d®e | Дата: Среда, 03 Марта 2010, 13:42:17 | Сообщение # 480 |
6 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 221
Награды: 0
Репутация: 73
Блокировки: 
| kaisar, такое иожено, если вреля не жалко.Quote (lisaer13) Нужен триггер, при котором герой юзает предмет, герой заменяется, опыт, навыки и вещи остаются. и как это сделать? заносишь в переменные опыт, уровни абилок, уровень героя, и все 6 ячеек в сумке( даже если они пустые). Затем удали старого героя, создай нового на месте старого, установи его параметры согласно сохраненым, а потом добавь в группу выбора для игрока.
Кому помог поставьте плюсичек.
|
| |
|
|
| lisae13 | Дата: Среда, 03 Марта 2010, 14:02:37 | Сообщение # 481 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 41
Награды: 0
Репутация: -23
Блокировки: 
| P@d®e, спс
[цензура]
|
| |
|
|
| barbar1992 | Дата: Среда, 03 Марта 2010, 15:16:11 | Сообщение # 482 |
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 118
Награды: 0
Репутация: 34
Блокировки: 
| Работаю со спеллом Божественный щит, и мне понадобился вот такой тригер: Если на моего героя нападают под действием спелла (щит я переделал в восстановление здоровья до отмены, или до нападения врага) то заклинание спадаетДобавлено (03-03-2010, 15:16) --------------------------------------------- И почему если я триггерно устанавливаю 0 скорость объекту, он все равно может двигаться?
|
| |
|
|
| Ramazan(off) | Дата: Среда, 03 Марта 2010, 16:57:19 | Сообщение # 483 |
|
11 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1670
Награды: 1
Репутация: 775
Блокировки: 
| Quote (barbar1992) Если на моего героя нападают под действием спелла (щит я переделал в восстановление здоровья до отмены, или до нападения врага) то заклинание спадает Попрой функцию Remove Specific Buff
|
| |
|
|
| P@d®e | Дата: Среда, 03 Марта 2010, 17:32:56 | Сообщение # 484 |
6 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 221
Награды: 0
Репутация: 73
Блокировки: 
| Quote (babar1992) И почему если я триггерно устанавливаю 0 скорость объекту, он все равно может двигаться? а ты ту скорость ставишь 0 (Set unit movement speed) если да, то проще наверное через дамми со спеллой сеть, у которой забрать всю графику.Добавлено (03-03-2010, 17:32) ---------------------------------------------
Quote (babar1992) Если на моего героя нападают под действием спелла (щит я переделал в восстановление здоровья до отмены, или до нападения врага) то заклинание спадает насколько помню, то и триггерно выключить твой хедящий щит можно. сделай через 4 триггера: 1-ый срабатывает когда ты применяешь щит, 2-ой когда ты его отключаешь, 3-й (он изначально отключен) который лечит кастера, он включается через 1-ый триггер и оотключается через 2-ой. 4-ый триггер срабатывает когда твой кастер атакован и заставляет его отменить хилл-щит, а это событие засекет 2-ой триггер.Как-то так.Если испоьзовать идею Ramazan(off), то я хз (извинение) отменит ли чвой герой спелл или нет. я еще не проверял.
Кому помог поставьте плюсичек.
|
| |
|
|
| qa[S]per | Дата: Среда, 03 Марта 2010, 18:03:02 | Сообщение # 485 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 468
Награды: 0
Репутация: 271
Блокировки: 
| у меня не сколько вопросов 1) Когда Герой умирает как сделать что-бы уровень у него снижался на 5 уровней. 2) Как делать моды в начале игры у меня такой мод : количество смерти выбираешь 10 20 30 40 50, если герой умрет 20...50 раз то герой больше не появится он будет ждать других пока кто-то не выиграет. 3) как сделать нейтральных крипов, с начало появляются крипы с 3 уровнем убьешь их всех появляются другие такие же, но потом через некоторое время появятся крипы с 5 левелом потом 10 и так далее..
|
| |
|
|
| Коляно | Дата: Среда, 03 Марта 2010, 19:17:16 | Сообщение # 486 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 7
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| а как сделать чтобы повернул рычаг дверка открылась
|
| |
|
|
| BeLous | Дата: Среда, 03 Марта 2010, 19:39:08 | Сообщение # 487 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 649
Награды: 0
Репутация: 120
Блокировки: 
| Quote (qa|S|per) 1) Когда Герой умирает как сделать что-бы уровень у него снижался на 5 уровней. На остальные вопросы лень отвечать...
^Y
|
| |
|
|
| Simbrion | Дата: Среда, 03 Марта 2010, 21:49:59 | Сообщение # 488 |
5 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 114
Награды: 0
Репутация: 26
Блокировки: 
| Quote (qa|S|per) 3) как сделать нейтральных крипов, с начало появляются крипы с 3 уровнем убьешь их всех появляются другие такие же, но потом через некоторое время появятся крипы с 5 левелом потом 10 и так далее.. Могу через два триггера обьяснить. ТРИГГЕР 1 Событие - боевая единица умирает (1 лвл) Действие - ждать, воскресить (цмирающий юнит) триггер - включить триггер 2 триггер - отключить этот триггер ТРИГГЕР 2 Событие - боевая еденица умирает (все та же) Действие - создать единицу 2 лвл. Это самый примитивный вариант, нужно адаптировать под карту Можно через массивы логических и функции, но писать долго, хотя и один триггер выйдет.
Жизнь не так проста, как кажется. Она проще.
|
| |
|
|
| RTx | Дата: Среда, 03 Марта 2010, 22:33:04 | Сообщение # 489 |
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 61
Награды: 0
Репутация: 5
Блокировки: 
| Подскажите как можно сделать вот это, у юнита есть предмет с Х кол-вом зарядом, если герой атакует кого то предмет становиться с Х-1 кол-вом зарядов? Хотя даж вопрос не в этом, а в событие для этого тригера, ведь там нет такого "юнит атакует" :P
|
| |
|
|
| DoctorGester | Дата: Среда, 03 Марта 2010, 22:51:57 | Сообщение # 490 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 209
Награды: 0
Репутация: 50
Блокировки: 
| Есть событие Юнит атакован, так в чем проблема ТТ
|
| |
|
|
| Ukropp | Дата: Четверг, 04 Марта 2010, 07:06:20 | Сообщение # 491 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 228
Награды: 0
Репутация: 36
Блокировки: 
| Нужен триггер: Вот вообщем 4 юнита появились в определённой области (Область 001) и как сделать чтобы после того как юниты появились в какой - либо области перемещались рандомно по всей карте??? Добавлено (04-03-2010, 07:06) --------------------------------------------- Притом перемещаясь они должны атаковать всех врагов на пути.
|
| |
|
|
| RTx | Дата: Четверг, 04 Марта 2010, 08:46:25 | Сообщение # 492 |
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 61
Награды: 0
Репутация: 5
Блокировки: 
| Quote (DoctorGester) Есть событие Юнит атакован, так в чем проблема ТТ Хм, и правда как то я про это не подумал :P спасиб) Ukropp, заносишь этих четырех в переменую (массив), и через какай-то промежуток времени (допустим 30 секунд) для этих переменых делаешь действия Для каждого "А" Цикл от 1 до Кол-ва твоих юнитов (в данном случае 4) Боевая единица Приказать (твоя переменная [А]), перейти нападая на противников (случайная точка (нужная тебе зона)) Добавлено (04-03-2010, 08:46) --------------------------------------------- это если ты хотел бы, чтоб эти 4 бегали поразнь, а если все вмете то можно еще 1 переменую типа точка, и в самом начале тригера занести туда рандомную точку в нужной тебе зоне, и уже дальше как я писал выше, но посылать уже не в случайную точку, а в эту переменую.
|
| |
|
|
| Anatolyi | Дата: Четверг, 04 Марта 2010, 08:49:57 | Сообщение # 493 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 17
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Как сделать таблицу. Где вёлся бы счет убитых мобов и жизней.
Теперь доволен !?!
|
| |
|
|
| RTx | Дата: Четверг, 04 Марта 2010, 10:05:27 | Сообщение # 494 |
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 61
Награды: 0
Репутация: 5
Блокировки: 
| Anatolyi, тут доска с убитыми мобами http://warcraft3ft.info/forum/22-12863-1 а тут с жизнями http://warcraft3ft.info/board/sozdanie_khoroshej_td/17-1-0-1182 , тебе осталось лишь соединить это =) З.Ы. поиск рулит 
|
| |
|
|
| P@d®e | Дата: Четверг, 04 Марта 2010, 10:08:51 | Сообщение # 495 |
6 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 221
Награды: 0
Репутация: 73
Блокировки: 
| Anatolyi, тама во вкладке Таблица героев, но при событии Инициализации карты ее создавать нельзя.
Кому помог поставьте плюсичек.
|
| |
|
|
| MinatoNimikaze | Дата: Четверг, 04 Марта 2010, 15:55:30 | Сообщение # 496 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 189
Награды: 0
Репутация: -34
Блокировки: 
| люди помогите сделать квест типа подошёл к чуваку он сказал чтоб я пшол и убил дракона и он мне за ето 1000 золота Добавлено (04-03-2010, 15:55) --------------------------------------------- и ещо один вопр .. как сделать респаун крипов
|
| |
|
|
| Ramazan(off) | Дата: Четверг, 04 Марта 2010, 16:33:00 | Сообщение # 497 |
|
11 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1670
Награды: 1
Репутация: 775
Блокировки: 
| MinatoNimikaze, нубы отакуе!!) Смотри мою подпись, после этого ты можешь писать в этой теме.
|
| |
|
|
| ship95 | Дата: Четверг, 04 Марта 2010, 22:02:39 | Сообщение # 498 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 64
Награды: 0
Репутация: 4
Блокировки: 
| Люди !!!! плз вопросик не втему но кто занает как решить проблемму я скачал юнита импорировал mdx фаил а кемп пишет что неможет открыть фаил как решить проблемму warcraft у меня 1,24
|
| |
|
|
| Ramazan(off) | Дата: Пятница, 05 Марта 2010, 05:02:21 | Сообщение # 499 |
|
11 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1670
Награды: 1
Репутация: 775
Блокировки: 
| Quote (ship95) я скачал юнита импорировал mdx фаил а кемп пишет что неможет открыть фаил как решить проблемму warcraft у меня 1,24 Хы=), нубы отакуэ! При импортировании надо убирать war3mapImported из текстур и юнитов. А также некоторым текстурам надо прописать путь textures\<имя текстуры>
|
| |
|
|
| P@d®e | Дата: Пятница, 05 Марта 2010, 05:16:21 | Сообщение # 500 |
6 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 221
Награды: 0
Репутация: 73
Блокировки: 
| Народ, такой вопрос: я тут недавно смотрел наработку на инвентарь больше 100 ячеек, а делается он через место на карте, и когда я начал ее разбирать, то не смог отыскать функцию , определяющую куда тыкнули левой кнопкой мыши. Кто знает о таких функциях или мож имеет наработку на такую тему???
Кому помог поставьте плюсичек.
|
| |
|
|