|
[ВАЖНО] Помощь по триггерам
|
|
| DragoN | Дата: Пятница, 12 Февраля 2010, 16:47:23 | Сообщение # 1 |
Инквизитор
Группа: Стримеры
Сообщений: 4348
Награды: 7
Репутация: 2776
Блокировки: 
| Правила данной темы. - 1. Вопросы задавать исключительно по триггерам.
- 2. Вопрос должен быть максимально ясным, лаконичным и содержательным.
- 3. Оффтоп и флуд карается 3-х дневным баном.
El Psy Congroo
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Понедельник, 19 Апреля 2010, 23:21:54 | Сообщение # 1276 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| Столкнулся с одной проблемой - нужно проиграть два звука одновременно, можно ли это сделать? у меня идет звук дождя и в это время раскаты грома, но когда воспроизведение звука грома и дождя (дождь в карте - звук длительностью в 3 секунды, чтобы не загружать вес карты, поэтому воспроизведение идет через периодик) попадают на одну секунду то звук дождя на некоторое время прекращается. Раскаты идут с рандомным периодом(для реалистичности) поэтому по любому воспроизведение грома и дождя попадает в одну секунду. Остается только вариант воспроизведения двух звуков сразу, знаю что можно через музыку, но она занята собственно музыкой.
|
| |
|
|
| Remos | Дата: Вторник, 20 Апреля 2010, 00:28:33 | Сообщение # 1277 |
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 22
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Скачал перевод триггеров,файлик TriggerStrings.txt и незнаю куда его пихать чтобы перевелись триггеры...Подскажите... Добавлено (20-04-2010, 00:22) --------------------------------------------- все нашел. Добавлено (20-04-2010, 00:28) --------------------------------------------- Подскажите триггер чтобы лагеря монстров через некоторое время воскрешались,(например как в доте в лесу) только юниты одни итеже
|
| |
|
|
| Fox3 | Дата: Вторник, 20 Апреля 2010, 00:51:58 | Сообщение # 1278 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 247
Награды: 0
Репутация: 10
Блокировки: 
| Remos, Наработка mini-AOS. Там же было это.
|
| |
|
|
| MblLLlbl | Дата: Вторник, 20 Апреля 2010, 04:54:46 | Сообщение # 1279 |
4 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 93
Награды: 0
Репутация: 17
Блокировки: 
| Quote (Arius) Столкнулся с одной проблемой - нужно проиграть два звука одновременно, можно ли это сделать? у меня идет звук дождя и в это время раскаты грома, но когда воспроизведение звука грома и дождя (дождь в карте - звук длительностью в 3 секунды, чтобы не загружать вес карты, поэтому воспроизведение идет через периодик) попадают на одну секунду то звук дождя на некоторое время прекращается. Раскаты идут с рандомным периодом(для реалистичности) поэтому по любому воспроизведение грома и дождя попадает в одну секунду. Остается только вариант воспроизведения двух звуков сразу, знаю что можно через музыку, но она занята собственно музыкой. можешь занести звук в разные переменные и запускать их, или же попробуй поработать над програмами, которые могут накладыват звуки друг на друга.
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Вторник, 20 Апреля 2010, 08:00:17 | Сообщение # 1280 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| Да нет, у меня триггер сверкания молнии и звука грома отдельно от дождя, и потом я уже сказал чтоб звук дождь длиной в 3 секунды, если накласть гром то он будет однообразный, а звук грома в триггере сверкания молнии тоже рандомный. А звуки и так все в разных переменных находятся, тем более суть триггера не меняется, через один триггер только один звук может воспроизвестись
|
| |
|
|
| TeutonR | Дата: Вторник, 20 Апреля 2010, 09:09:24 | Сообщение # 1281 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 13
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Помогите, скачал руссификатор для триггеров, а он читается в формате Word, что делать?
Делаю карту AoS
|
| |
|
|
| Dreii | Дата: Вторник, 20 Апреля 2010, 09:54:11 | Сообщение # 1282 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 4991
Награды: 0
Репутация: 603
Блокировки: 
| TeutonR, Суй его в папку Твой диск:\Твоя папка\Warcraft 3 - Frozen Throne\UIДобавлено (20-04-2010, 09:54) --------------------------------------------- Тут такое дело скачал систему сейв лоада все перменные скопиравал триггеры скопировал, все поля помеченые серым заменил как нужно , но при запуске выдаеться ошибка и триггеры отключаются.Что делать?Если кто то может вставить в мою карту систему сейв лоада + гарантирован и имя в титрах)
|
| |
|
|
| TeutonR | Дата: Вторник, 20 Апреля 2010, 10:57:47 | Сообщение # 1283 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 13
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Засунул русификатор в папку Warcraft 3 - Frozen Thron, всеравно он не работает.
Делаю карту AoS
|
| |
|
|
| Remos | Дата: Вторник, 20 Апреля 2010, 11:38:05 | Сообщение # 1284 |
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 22
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Я свой русификатор во все папки там позапихивал (ну кроме скриншотов) и перевелось...попробуй...вреда это не принесет во всяк случае
|
| |
|
|
| TeutonR | Дата: Вторник, 20 Апреля 2010, 12:26:12 | Сообщение # 1285 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 13
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Запихнул во все папки, ничего не работает.
Делаю карту AoS
|
| |
|
|
| Самокат | Дата: Вторник, 20 Апреля 2010, 13:23:59 | Сообщение # 1286 |
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 124
Награды: 0
Репутация: 15
Блокировки: 
| TeutonR, Создай в папке вара папку UI и пиихай в неё.
|
| |
|
|
| Cool_Boy | Дата: Вторник, 20 Апреля 2010, 14:12:43 | Сообщение # 1287 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 643
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| в наработке дуоса про мб есть такая, которая показывает колл. жизней и манны, думаю кое кто смотрел, что он создавал сто штук текстов если процент жизни будет 99 или 88 ну вот как мне сделать чтобы от 91-100 у меня отнималась только одна палочка жизни ну а потом от 81-90 и далее не могу найти математическое действие которое делает промежуток чисел от 91-100 как так сделать?
|
| |
|
|
| [_D-JoN_] | Дата: Вторник, 20 Апреля 2010, 17:42:53 | Сообщение # 1288 |
2 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 26
Награды: 0
Репутация: -4
Блокировки: 
| Как нейтрализовать триггер после его использования. Пример: подходишь к персонажу, поговорил с ним, а после с ним больше говорить нельза. Что надо в условия ставить?
|
| |
|
|
| Cool_Boy | Дата: Вторник, 20 Апреля 2010, 17:47:38 | Сообщение # 1289 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 643
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| Quote (|_D-JoN_|) Как нейтрализовать триггер после его использования. Пример: подходишь к персонажу, поговорил с ним, а после с ним больше говорить нельза. Что надо в условия ставить? в конце всех действий поставь действие Триггер-отключить (этот триггер)
|
| |
|
|
| [_D-JoN_] | Дата: Вторник, 20 Апреля 2010, 19:00:26 | Сообщение # 1290 |
2 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 26
Награды: 0
Репутация: -4
Блокировки: 
| Спасиб, буду в проверенных, отблагодарю.
|
| |
|
|
| Aracher | Дата: Вторник, 20 Апреля 2010, 19:45:16 | Сообщение # 1291 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 717
Награды: 0
Репутация: 41
Блокировки: 
| а как мне сделать так чтоб только мой герой вставая в опредилительную область мог говорить,прост всегда когда мои воини вступают в зону там тригер и диалог по 5 раз загружается
Прошло 5 лет и я вернулся. Был тупим школьником а теперь студент университета.
|
| |
|
|
| Cool_Boy | Дата: Вторник, 20 Апреля 2010, 19:54:19 | Сообщение # 1292 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 643
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| событи бе-вошел в область условия сравнение отряда или юнита(ты можешь выбрать любое из условий они в самом низу находятся) - переключающийся юнит равно твой чел действия твои
|
| |
|
|
| Spellbreaker | Дата: Среда, 21 Апреля 2010, 19:09:15 | Сообщение # 1293 |
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 68
Награды: 0
Репутация: -8
Блокировки: 
| скажите! как сделать, чтобы если например ратушу сломали, то войска союзника не будут появляться? а до этго они триггерно появлялись? помогите, а то я чёто не допираю как(((
|
| |
|
|
| ShadowDragon | Дата: Среда, 21 Апреля 2010, 19:42:37 | Сообщение # 1294 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки: 
| Quote (Spellbreaker) скажите! как сделать, чтобы если например ратушу сломали, то войска союзника не будут появляться? а до этго они триггерно появлялись? помогите, а то я чёто не допираю как((( Событие: Ратуша уничтожена. Действие: выключить триггер [который отвечает за появление войск союзника]. Примерно так.
Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню 
|
| |
|
|
| Remos | Дата: Среда, 21 Апреля 2010, 22:10:34 | Сообщение # 1295 |
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 22
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Такой вопрос,зделал триггер чтобы камера после убийства определенного юнита тряслась,я незнаю какую функцию выбирать чтобы тряска была у ВСЕХ ИГРОКОВ... Подскажите...
|
| |
|
|
| ShadowDragon | Дата: Среда, 21 Апреля 2010, 22:14:13 | Сообщение # 1296 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки: 
| Сделай действие для каждого игрока(или циклом).
Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню 
|
| |
|
|
| Cool_Boy | Дата: Четверг, 22 Апреля 2010, 17:00:04 | Сообщение # 1297 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 643
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| повторю свой вопрос, так как его не кто наверно не заметил или пропустили ну вот в наработке дуоса про мб есть такая, которая показывает колл. жизней и манны, думаю кое кто смотрел, что он создавал сто штук текстов если процент жизни будет 99 или 88 ну вот как мне сделать чтобы от 91-100 у меня отнималась только одна палочка жизни ну а потом от 81-90 и далее не могу найти математическое действие которое делает промежуток чисел от 91-100 как так сделать?
|
| |
|
|
| TeutonR | Дата: Четверг, 22 Апреля 2010, 17:04:07 | Сообщение # 1298 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 13
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| как сделать триггер, чтобы появлялась надпись после убийства гера, или разрушения вышки.
Делаю карту AoS
|
| |
|
|
| Fox3 | Дата: Четверг, 22 Апреля 2010, 17:05:56 | Сообщение # 1299 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 247
Награды: 0
Репутация: 10
Блокировки: 
| TeutonR, Событие: Юнит умирает Условие: какой юнит Действие: Игра сенд месейдж ту ол плэерс и текст Если нада подробнее, скажи, я распишу всё как в редакторе
Сообщение отредактировал Fox3 - Четверг, 22 Апреля 2010, 17:08:20 |
| |
|
|
| TeutonR | Дата: Четверг, 22 Апреля 2010, 17:19:36 | Сообщение # 1300 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 13
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Fox3, можешь пожалуйста расписать все подробно.
Делаю карту AoS
|
| |
|
|