Сейчас 05:33:23 Суббота, 24 января, 2026 год
[ x ] Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Картинки В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: PUVer, SirNikolas, Ty3uK  
[ВАЖНО] Помощь по триггерам
DragoNДата: Пятница, 12 Февраля 2010, 16:47:23 | Сообщение # 1
Инквизитор
Группа: Стримеры
Сообщений: 4348
Награды: 7
Репутация: 2776
Блокировки:
Правила данной темы.


  • 1. Вопросы задавать исключительно по триггерам.
  • 2. Вопрос должен быть максимально ясным, лаконичным и содержательным.
  • 3. Оффтоп и флуд карается 3-х дневным баном.


El Psy Congroo
 

ctpaxmДата: Понедельник, 03 Мая 2010, 00:59:57 | Сообщение # 1501
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 418
Награды: 0
Репутация: 60
Блокировки:
Товарищи! Не смотря на то что я стараюсь помогать, тут появилась такая ситуация что и мне теперь нужна помощь:)
Мне надо задать условие типо такого:
Если "Целочисленная" для (Атакующего игрока) равна 1

где можно такое найти? :)


Dead Girls can't say NOT!
Делаю свой ORPG проект, нужны триггерщики(JASS-еры) и идейщики...
Все подробности в ЛС
 

Banzay89Дата: Понедельник, 03 Мая 2010, 01:37:47 | Сообщение # 1502
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 858
Награды: 1
Репутация: 77
Блокировки:
Quote (ctpaxm)
Если "Целочисленная" для (Атакующего игрока) равна 1

Как понять целоистчеслительная для игрока??? По-моему бредовое условие!
Опиши что ты хочешь сделать (желательно по подробнее) и я скажу, как это реализовать

Добавлено (03-05-2010, 01:21)
---------------------------------------------

Quote (TriGGer)
У меня вопрос. Можно ли сделать так, чтоб мультиборд показывался только одному игроку, а не всем?

Возможно с помощью жасса

Добавлено (03-05-2010, 01:37)
---------------------------------------------

Quote (GoldPrice)
Спс) я что то как не смотрел думал это раньше использованные юниты xD. Следом идёт следующий наболевший вопрос : Я хочу сделать тригер по которому все юниты в зоне становятся неуязвимыми, а когда выходят - обратное. Для начала я поставил нужных мне юнитов в зоне. В тригере занёс их в "группу1". Далее я выбераю действие "Юнит Групп, мульти действие" и там выбераю "Юнит - сделать неязвимым". Но в последнем я немогу выбрать всю группу, а только одного тригерного юнита( Подскажите как это сделать? Или-же чтоб все кто входил стоновился неуязвимым и при выходе опять-же обратное. П.С. спс всем кто помог и мб поможет)

хм..чтото ты тупишь...
занес юнитов в группу, молодец!
Pick every unit in unit group (твоя группа) and do actions:
-Сделать (выбранный юнит) неуязвимый



-Wait (сколько нужно)


Pick every unit in unit group (твоя группа) and do actions:
-Сделать (выбранный юнит) уязвимый


сs: call DestroyGroup (udg_твоя группа)


это по сабжу

А если те нужно чтоб входящий юнит становился неуязвимым, то почему бы тебе просто не сделать 2 триггера типо: "юнит вошел в область---> действия" и "юнит покинул область-----> действия" ????????????????????????????????????????????????????



Quote (Happy-_-NewYear)
Народ помогите, фишка такая у меня в области появляется юнит в той же области он умирает(убивает вышка) мне нужно вот что, что бы дался артефакт герою за определённое убийство юнитов в той области, то есть умерло например 500 юнитов в той области тогда артефакт буедт доступен( автоматически даётся герою), что то типа того сории за не корректности давно не делал карты сложно сформулировать просьбу=))

Quote (MTT)
Happy-_-NewYear, Герой чё не юнит что-ли?) Событие - юнит умирает. Условие. умерающий юнит находится в твоей зоне (логическое) Действие set твой счетчик = твой счетчик +1 (целочиленная) if твой счетчик больше или равно 500. then give item to hero (твой артефакт) else если хочеш для мультиплеера, юзай массив...

имхо лучше локалки!

 

Revolver_45Дата: Понедельник, 03 Мая 2010, 08:35:53 | Сообщение # 1503
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 78
Награды: 0
Репутация: 13
Блокировки:
как правильно сделать, чтобы юнит 1 превращался в юнит 2, если получил предмет 1

 

MTTДата: Понедельник, 03 Мая 2010, 12:20:35 | Сообщение # 1504
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки:
Quote (Banzay89)
имхо лучше локалки!

В моем случае, если юзать массивы, итог будет одинаковый, но, зато, не прийдется учитья юзать локалки...
Так чем локалки лучше?
 

Banzay89Дата: Понедельник, 03 Мая 2010, 12:44:52 | Сообщение # 1505
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 858
Награды: 1
Репутация: 77
Блокировки:
Quote
не прийдется учитья юзать локалки...

что ж там учить???

Quote
Так чем локалки лучше?

Вообщето сравнивать локалки и массивы смысла нет, ибо это совсем разные вещи (разве что можно сравнить несколько локальных переменных и локальный массив этого типа переменных).
Чем лучше? Ну, во-первых, локалки - это всегда муи! (тоесть мультиплеер)
Не нужно создавать n-ное количество глобалок, ибо локалки создаються и удаляються (обнуляються) непосредственно в игре (жаль, что работают локалки ток внутри одного триггера); если мне склероз не изменяет, то обращение к локалкам идет быстрее
Но, правда, всегда юзать локалки тоже нельзя

 

Zombie-TДата: Понедельник, 03 Мая 2010, 18:45:29 | Сообщение # 1506
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 49
Награды: 0
Репутация: 4
Блокировки:
<Незнаю был ли такой вопрос>

Как сделать ограничение количества войск у каждого игрока.

  • У каждого игрока можно строить всего одно здание и 3 воина одного типа(к примуру одного пехотинца)

    Помогите незнаю как.


    Я когда-то говорил: I'll be back!
  •  

    evgenij95Дата: Понедельник, 03 Мая 2010, 19:11:28 | Сообщение # 1507
    7 уровень
    Группа: Проверенные
    Сообщений: 322
    Награды: 0
    Репутация: 28
    Блокировки:
    Quote (Zombie-T)
    3 воина одного типа(к примуру одного пехотинца)

    если я правильно понял то просто поставить у юнита чтоб жрало еды много к примеру без ферм 60 еды так ставишь в РО, чтоб он жрал 20.

    Добавлено (03-05-2010, 19:11)
    ---------------------------------------------
    а нет не так сори я подумал чтоб только вобще один тип войск сделать(

     

    Zombie-TДата: Понедельник, 03 Мая 2010, 19:15:05 | Сообщение # 1508
    3 уровень
    Группа: Пользователи
    Сообщений: 49
    Награды: 0
    Репутация: 4
    Блокировки:
    Quote (evgenij95)
    если я правильно понял то просто поставить у юнита чтоб жрало еды много к примеру без ферм 60 еды так ставишь в РО, чтоб он жрал 20.

    а нет не так сори я подумал чтоб только вобще один тип войск сделать(

    Нет как в петросянщине "Армированый" всего можно строить 2их нельзя.Или склад (в новой версии можно строить всего пять)
    Мне так надо.

    Добавлено (03-05-2010, 19:15)
    ---------------------------------------------

    Quote
    о строить 2ихнельзя

    Там так будет 2их.Больше нельзя.


    Я когда-то говорил: I'll be back!
     

    РаЙгАДата: Понедельник, 03 Мая 2010, 19:57:32 | Сообщение # 1509
    8 уровень
    Группа: Проверенные
    Сообщений: 582
    Награды: 0
    Репутация: 81
    Блокировки:
    Товарищи помогите сделать систему реалестичного дня тоесть ночью дальше 100 метров не видно короче обычный радиус поражения стрелка и если ночь и у героя нет предмета факел то герой не видет ничего ну короче ночь как можно темнее и реалистичнее
     

    ctpaxmДата: Понедельник, 03 Мая 2010, 21:35:07 | Сообщение # 1510
    7 уровень
    Группа: Проверенные
    Сообщений: 418
    Награды: 0
    Репутация: 60
    Блокировки:
    Banzay89, с твоим уровнем врятли ты знаешь как мою идею реализовать

    Добавлено (03-05-2010, 21:33)
    ---------------------------------------------
    ну некто разве не знает?

    Добавлено (03-05-2010, 21:35)
    ---------------------------------------------
    кароч:/
    у меня есть квест, у которого 2 начала:
    1. Получить задание
    2. Уйти

    если игрок нажимает кнопку уйти то он потом несможет опять взять это задание, пока играет...
    но это должно быть только для того игрока, который нажал уйти


    Dead Girls can't say NOT!
    Делаю свой ORPG проект, нужны триггерщики(JASS-еры) и идейщики...
    Все подробности в ЛС
     

    Zombie-TДата: Вторник, 04 Мая 2010, 03:38:59 | Сообщение # 1511
    3 уровень
    Группа: Пользователи
    Сообщений: 49
    Награды: 0
    Репутация: 4
    Блокировки:
    Quote
    Нет как в петросянщине "Армированый" всего можно строить 2их нельзя.Или склад (в новой версии можно строить всего пять)
    Мне так надо.

    Я повторяюсь.


    Я когда-то говорил: I'll be back!
     

    KaYsEДата: Вторник, 04 Мая 2010, 09:05:06 | Сообщение # 1512
    4 уровень
    Группа: Пользователи
    Сообщений: 90
    Награды: 0
    Репутация: 18
    Блокировки:
    Как сделать так, что бы скилл работал только при ударе в спину?

    Добавлено (04-05-2010, 09:05)
    ---------------------------------------------
    Точнее не при ударе, а просто что бы работал только в спину


    Если бы вы только могли представить мой уровень восприятия реальности... Шизофрения показалась бы вам спокойным сном.
     

    Zombie-TДата: Вторник, 04 Мая 2010, 10:35:54 | Сообщение # 1513
    3 уровень
    Группа: Пользователи
    Сообщений: 49
    Награды: 0
    Репутация: 4
    Блокировки:
    Ща сделаю

    Добавлено (04-05-2010, 10:35)
    ---------------------------------------------
    http://rghost.ru/1532554


    Я когда-то говорил: I'll be back!
     

    KaYsEДата: Вторник, 04 Мая 2010, 10:42:48 | Сообщение # 1514
    4 уровень
    Группа: Пользователи
    Сообщений: 90
    Награды: 0
    Репутация: 18
    Блокировки:
    спасибо

    Добавлено (04-05-2010, 10:42)
    ---------------------------------------------
    нет, я говорил скилл, а не атака


    Если бы вы только могли представить мой уровень восприятия реальности... Шизофрения показалась бы вам спокойным сном.
     

    Zombie-TДата: Вторник, 04 Мая 2010, 11:20:28 | Сообщение # 1515
    3 уровень
    Группа: Пользователи
    Сообщений: 49
    Награды: 0
    Репутация: 4
    Блокировки:
    Тебе пассива или активка

    Добавлено (04-05-2010, 11:19)
    ---------------------------------------------
    Я сделал все правильно - эта тема [color=red]ПОМОЩЬ ПО ТРИГГЕРАМ

    Добавлено (04-05-2010, 11:20)
    ---------------------------------------------
    ПОМОЩЬ ПО ТРИГГЕРАМ


    Я когда-то говорил: I'll be back!
     

    KaYsEДата: Вторник, 04 Мая 2010, 11:21:54 | Сообщение # 1516
    4 уровень
    Группа: Пользователи
    Сообщений: 90
    Награды: 0
    Репутация: 18
    Блокировки:
    Активка, что бы выглядела как обычный удар

    Если бы вы только могли представить мой уровень восприятия реальности... Шизофрения показалась бы вам спокойным сном.
     

    Zombie-TДата: Вторник, 04 Мая 2010, 11:32:24 | Сообщение # 1517
    3 уровень
    Группа: Пользователи
    Сообщений: 49
    Награды: 0
    Репутация: 4
    Блокировки:
    Quote
    Нет как в петросянщине "Армированый" всего можно строить 2их нельзя.Или склад (в новой версии можно строить всего пять)
    Мне так надо.

    Я третий раз повторяю кто поможет.

    Добавлено (04-05-2010, 11:22)
    ---------------------------------------------

    Quote
    Активка, что бы выглядела как обычный удар

    Жди

    Добавлено (04-05-2010, 11:30)
    ---------------------------------------------
    Все там активка. Я преобразовал спелл как в наробатоку чтобы на тебя не наежали.
    Вот - http://rghost.ru/1532807

    Добавлено (04-05-2010, 11:32)
    ---------------------------------------------

    Quote (Replay)
    Нет как в петросянщине "Армированый" всего можно строить 2их нельзя.Или склад (в новой версии можно строить всего пять) .

    Помогите я чтот не могу.Когда я делаю, он не так работает как надо.


    Я когда-то говорил: I'll be back!
     

    KaYsEДата: Вторник, 04 Мая 2010, 12:42:28 | Сообщение # 1518
    4 уровень
    Группа: Пользователи
    Сообщений: 90
    Награды: 0
    Репутация: 18
    Блокировки:
    Большое спасибо

    Добавлено (04-05-2010, 12:11)
    ---------------------------------------------
    не удобно просить, но не мог бы ты сделать так, что бы скилл Стремительность(У орка ловкача инвиз) бил только в спину? Ну то есть когда выходишь из инвиза
    Потому что у меня будет Стелс карта и тот скилл который ты предложил не очень подходит

    Добавлено (04-05-2010, 12:42)
    ---------------------------------------------
    Разобрался сам.
    А знает кто как сделать триггер, что бы если со спины к врагу подбираться, он не атаковал?


    Если бы вы только могли представить мой уровень восприятия реальности... Шизофрения показалась бы вам спокойным сном.
     

    DimasЯДата: Вторник, 04 Мая 2010, 14:41:08 | Сообщение # 1519
    1 уровень
    Группа: Пользователи
    Сообщений: 12
    Награды: 0
    Репутация: 0
    Блокировки:
    ААА...тупые глюки с квестами... Я всё облазил, но не могу переменную квеста приравнять к его созданию... Удалить его или изменить - всё элементарно, там сразу выбираешь переменную задания... А в создании квеста такого нигде нет... Что делать, подскажите

    Я просто хочу научиться создавать RPG-карты... Вот так)))
     

    РаЙгАДата: Вторник, 04 Мая 2010, 14:48:15 | Сообщение # 1520
    8 уровень
    Группа: Проверенные
    Сообщений: 582
    Награды: 0
    Репутация: 81
    Блокировки:
    Переменная квеста?0о не понял что тебе нужно
     

    DimasЯДата: Вторник, 04 Мая 2010, 14:57:47 | Сообщение # 1521
    1 уровень
    Группа: Пользователи
    Сообщений: 12
    Награды: 0
    Репутация: 0
    Блокировки:
    РаЙгА, Ну...просто у мя при выполнении квеста он либо не отмечается как выполнен (Задание - пометить *переменная квеста* как выполнен), либо помечается какой-нить другой...

    Я просто хочу научиться создавать RPG-карты... Вот так)))
     

    Zombie-TДата: Вторник, 04 Мая 2010, 15:58:25 | Сообщение # 1522
    3 уровень
    Группа: Пользователи
    Сообщений: 49
    Награды: 0
    Репутация: 4
    Блокировки:
    Ты просто возми переменную(не знаю зачем она тебе нужна) занаси туда твой квест

    Code

    1)Создать квест
    2)занести в переменную и все что тебе надо  

    If - если
    Если ты его прошел
    Сделай так что ты его прошел(Событие(Очень важно!!!) условие и действие завершения) и обнули переменную(это важно чтобы не было утечки)
    Вот так вроде (Напамять писал)

    Добавлено (04-05-2010, 15:58)
    ---------------------------------------------
    Как сделать ограничение как в ПетрыБаланс.
    Кто не играл если игрок купил 2ух пехотинцев он больше не может брать их, а если их меньше двух он может покупать.
    "Я с условием разобратся не могу"


    Я когда-то говорил: I'll be back!
     

    KаratДата: Среда, 05 Мая 2010, 00:10:14 | Сообщение # 1523
    3 уровень
    Группа: Пользователи
    Сообщений: 69
    Награды: 0
    Репутация: 10
    Блокировки:
    Quote (DimasЯ)
    РаЙгА, Ну...просто у мя при выполнении квеста он либо не отмечается как выполнен (Задание - пометить *переменная квеста* как выполнен), либо помечается какой-нить другой...

    Правильно было бы создавать квест вот так: http://www.imagepost.ru/?v=116/6Y1WUZtLrd_zDgd9gF4yrJGtXOQ_IPySUtHKgrAz2Q_B5q.jpg
    Last Created Quest - последний созданный квест(задание), в русском редакторе.
    Quote (Zombie-T)
    Как сделать ограничение как в ПетрыБаланс.
    Кто не играл если игрок купил 2ух пехотинцев он больше не может брать их, а если их меньше двух он может покупать.
    "Я с условием разобратся не могу"

    Не вижу смысла делать как-то иначе, кроме как вот так: http://s57.radikal.ru/i158/1005/ca/6dcdd4f4af01.jpg
     

    DimasЯДата: Среда, 05 Мая 2010, 10:14:34 | Сообщение # 1524
    1 уровень
    Группа: Пользователи
    Сообщений: 12
    Награды: 0
    Репутация: 0
    Блокировки:
    Kаrat, Эээ...у мя триггеры на русском...

    Добавлено (05-05-2010, 08:29)
    ---------------------------------------------
    А во вторых, у мя несколько квестов, так что по-моему про последний квест речи быть не может...

    Добавлено (05-05-2010, 08:36)
    ---------------------------------------------
    Kаrat, Ну...я так и сделал, но в игре, когда я его выполняю, то у меня как "выполнен" помечается какой-нибудь другой квест или вообще никакой...

    Добавлено (05-05-2010, 10:14)
    ---------------------------------------------
    И кстати, можно ли вставить одну карту в другую (как в компании за орду "Основание Доратора")? Ну...чтоб герой вошёл в определённую область основной карты и попал в область другой...


    Я просто хочу научиться создавать RPG-карты... Вот так)))
     

    Ramazan(off)Дата: Среда, 05 Мая 2010, 10:49:28 | Сообщение # 1525
    11 уровень
    Группа: Проверенные
    Сообщений: 1670
    Награды: 1
    Репутация: 775
    Блокировки:
    Quote (DimasЯ)
    Ну...я так и сделал, но в игре, когда я его выполняю, то у меня как "выполнен" помечается какой-нибудь другой квест или вообще никакой...

    Массив переменных, и каждый квест массив +1
    Quote (DimasЯ)
    И кстати, можно ли вставить одну карту в другую (как в компании за орду "Основание Доратора")? Ну...чтоб герой вошёл в определённую область основной карты и попал в область другой...

    Карту нет, только кампанию, иначе какие сейчас бы карту крутые были бы, а?) По 50 лок)
     

    Поиск:

    Copyright © 2006 - 2026 Warcraft3FT.info При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас • Design by gReeB04ki ©
    Хостинг от uCoz