Сейчас 11:44:09 Суббота, 24 января, 2026 год
[ x ] Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Картинки В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: PUVer, SirNikolas, Ty3uK  
[ВАЖНО] Помощь по триггерам
DragoNДата: Пятница, 12 Февраля 2010, 16:47:23 | Сообщение # 1
Инквизитор
Группа: Стримеры
Сообщений: 4348
Награды: 7
Репутация: 2776
Блокировки:
Правила данной темы.


  • 1. Вопросы задавать исключительно по триггерам.
  • 2. Вопрос должен быть максимально ясным, лаконичным и содержательным.
  • 3. Оффтоп и флуд карается 3-х дневным баном.


El Psy Congroo
 

Smert113Дата: Среда, 05 Мая 2010, 13:37:02 | Сообщение # 1526
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1068
Награды: 0
Репутация: 161
Блокировки:
Quote (Ramazan(off))
Карту нет, только кампанию, иначе какие сейчас бы карту крутые были бы, а?) По 50 лок)

Сейчас вроде делают такую фичу, что в импорте содержится файл, хранящий в себе любую информацию, т.е. например генератор паролей не нужен, может и карту этот файл в себе может хранить.


Вы ничего не хотите делать сами, поэтому вы здесь.
 

DimasЯДата: Среда, 05 Мая 2010, 13:46:59 | Сообщение # 1527
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
Ramazan(off), а можно по подробней? Я пробовал изменять массив, но у мя из-за этого сразу отключалось несколько триггеров (которые используют эту переменную...)...

Я просто хочу научиться создавать RPG-карты... Вот так)))
 

Ramazan(off)Дата: Среда, 05 Мая 2010, 14:44:46 | Сообщение # 1528
11 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1670
Награды: 1
Репутация: 775
Блокировки:
DimasЯ, ну сука держись) я иду к тебе в асю
 

DimasЯДата: Среда, 05 Мая 2010, 15:28:53 | Сообщение # 1529
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
Ramazan(off), Ага...но лучше в агент)))))

Я просто хочу научиться создавать RPG-карты... Вот так)))
 

Zombie-TДата: Среда, 05 Мая 2010, 18:03:22 | Сообщение # 1530
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 49
Награды: 0
Репутация: 4
Блокировки:
Quote (Kаrat)
Не вижу смысла делать как-то иначе, кроме как вот так: http://s57.radikal.ru/i158/1005/ca/6dcdd4f4af01.jpg

спс.Забыл про такую функцию.


Я когда-то говорил: I'll be back!
 

kaisarДата: Четверг, 06 Мая 2010, 10:04:54 | Сообщение # 1531
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 814
Награды: 0
Репутация: 91
Блокировки:
я этот вопрос уже задавал, но никто не смог ответить правильно, и если кто и ответит то отвечайте с примером: как сделать чтобы при перерождении юнита у него тратилось по 2% хп в секунду пока не станет равно или меньше 20% максимальной жизни?
 

Ramazan(off)Дата: Четверг, 06 Мая 2010, 12:47:53 | Сообщение # 1532
11 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1670
Награды: 1
Репутация: 775
Блокировки:
kaisar,
1. Красный цвет
Quote (kaisar)
то отвечайте с примером
А как думаешь мы обязаны?
 

kaisarДата: Четверг, 06 Мая 2010, 15:44:28 | Сообщение # 1533
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 814
Награды: 0
Репутация: 91
Блокировки:
Ramazan(off), красный шрифт запрещен?
я это сказал т.к. некоторые дают ответы даж в we не посмотрев, а это раздрожает)) пытаещся сделать а такого условия даже не существует))

Добавлено (06-05-2010, 15:44)
---------------------------------------------
ололо никто не знает)) видно придется обойтись без эт ого скилла=(((

 

WakingTheDemonДата: Четверг, 06 Мая 2010, 15:47:21 | Сообщение # 1534
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 821
Награды: 1
Репутация: 170
Блокировки:
Quote (kaisar)
ололо никто не знает)) видно придется обойтись без эт ого скилла=((

просто никому не резон те отвечать. занеси в переменную 20% макс жизни и еще одну переменную 2% от макс жизней. каждую сек отнимай хп и пока оно не станет равно первой переменной
 

kaisarДата: Четверг, 06 Мая 2010, 15:59:50 | Сообщение # 1535
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 814
Награды: 0
Репутация: 91
Блокировки:
WakingTheDemon, стоп, действия я знаю а условие и событие подскажите
 

FaionДата: Четверг, 06 Мая 2010, 19:39:13 | Сообщение # 1536
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1894
Награды: 0
Репутация: 430
Блокировки:
Во первых занеси нужного юнита в переменную, далее создаешь тригер с переодическим событием допустим в 1 секунду.

Юзаешь функцию if then else

(if)Условие
Сравнение реального числа-> процент жизни(Твой юнит) Больше или равно 20 \\ проверяет сколько % хп у твоего юнита.

(Then)Действие
Unit установить жизнь(В процентах) как (выбираешь арифметика) выбираешь для первого значения Процент жизни(Твой юнит), для второго значения записываешь -2; \\ если условие верно, т.е. у юнита более 20% хп, то отнимается от запаса здоровья юнита 2%.

(Else)Иначе
Trigger - выключить (Этот триггер) \\если у юнита уже менее 20% хп, то триггер вырубается, что бы не работал взря в холостую.


О нас думают плохо лишь те, кто хуже нас, а те кто лучше нас... Им просто не до нас.
My Project: Nindogatari
MAL
 

NightikДата: Пятница, 07 Мая 2010, 10:17:26 | Сообщение # 1537
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 259
Награды: 0
Репутация: 9
Блокировки:
А как сделать так чтобы герой покупал в лавке способность
а когда купил тогда она появилась в магиях?


Даш минус получишь обратно :(
Даш плюс получишь обратно :)
 

kaisarДата: Пятница, 07 Мая 2010, 12:03:42 | Сообщение # 1538
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 814
Награды: 0
Репутация: 91
Блокировки:
Faion, так, я ЗНАЮ как отнимать жизнь у юната, прошу сказать, как занести его в эту переменную, и какое должно быть условие, а остальное я сам смогу сделать
 

OraCoolДата: Пятница, 07 Мая 2010, 14:01:56 | Сообщение # 1539
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 208
Награды: 0
Репутация: 10
Блокировки:
Вопрос. Мне нужно чтоб при создании здания 'колодец' поевлялась над ним надпись плавущий текст 'выполнено'. Прошу помоч ибо незнаю как =/
 

kurtdnДата: Пятница, 07 Мая 2010, 14:18:24 | Сообщение # 1540
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 374
Награды: 0
Репутация: 45
Блокировки:
ребят помогите плс.
как написать триггер воскрешения героя игрока ( не юнита ,а именно героя игрока )
нигде не могу найти((

Добавлено (07-05-2010, 14:18)
---------------------------------------------
Nightik, нужно создать свой предмет,такой чтоб мог быть использован (если это активка),потом поменять его бафф на тот который хочешь.

 

kaisarДата: Пятница, 07 Мая 2010, 14:18:41 | Сообщение # 1541
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 814
Награды: 0
Репутация: 91
Блокировки:
kurtdn, ОО спс ты мне подсказал как сделать свой скилл с перерождением) короче смотри:
событие:
бовевая еденица умирает
Условия:
(Умирающий юнит) типа герой = да
Действия:
Герой - Мгновенно оживить (умерающий юнит) в (позиция(умирающий юнит)). Показать графику оживления.
если у тебя не рус триггеры то твои проблемы xD
можешь добавить в условия:
Выученный героем навык равно (твой скилл) но я не уверен что будет работать это условие, проверь...
 

Forum_RussiaДата: Пятница, 07 Мая 2010, 14:33:16 | Сообщение # 1542
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1185
Награды: 4
Репутация: 666
Блокировки:
kurtdn, Держи
 

kurtdnДата: Пятница, 07 Мая 2010, 14:57:28 | Сообщение # 1543
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 374
Награды: 0
Репутация: 45
Блокировки:
kaisar, Forum_Russia, всем спасибо мужики)оч помогли.
з.ы жаль у меня только не русская версия we
 

IyDДата: Пятница, 07 Мая 2010, 15:29:56 | Сообщение # 1544
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 252
Награды: 0
Репутация: 112
Блокировки:
Народ плз помогите. Как сделать так : если герой выбрасывает артефакт проверка на то есть ли у меня ещё хотя бы 1 такой же артефакт.
З.Ы.


xxx - Луд прыгни низ мне место надо для друга
IyD - ТВОЮ...ВЫ ЗАПАРИЛИ. МОЙ НИК ИУД УЧИТЕСЬ ЧИТАТЬ
my friend - хахахаха. Вечная история, никто твой ник норм прочитать не может xD

Каким же идиотом был тот человек, который придумал Поиск, ведь его же никто не использует.

Однажды и вы попадёте на Остров Морлоков...
 

ShadyDogДата: Пятница, 07 Мая 2010, 17:36:43 | Сообщение # 1545
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 47
Награды: 0
Репутация: 4
Блокировки:
Как сделать, чтоб ролик перешёл в режим игры?
(Тоесть нам показали ролик, он закончился - теперь можно управлять юнитами)
 

SirNikolasДата: Пятница, 07 Мая 2010, 17:36:49 | Сообщение # 1546
Группа: Модераторы
Сообщений: 6729
Награды: 1
Репутация: 1867
Блокировки:
Ждать 0.01 сек.

 

FaionДата: Пятница, 07 Мая 2010, 18:50:05 | Сообщение # 1547
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1894
Награды: 0
Репутация: 430
Блокировки:
Quote (kaisar)
Faion, так, я ЗНАЮ как отнимать жизнь у юната, прошу сказать, как занести его в эту переменную, и какое должно быть условие, а остальное я сам смогу сделать

А я блин откуда знаю при каких условиях у тебя должен запускатся данный скрипт=) А ваще переменная устанавливается примитивнешийм образом "установить переменную, выбираешь переменную, после знака равно выбираешь юнита, к примеру picked unit\dying unit\entering unit и тд. После использованию рекомендую очищать переменную.


О нас думают плохо лишь те, кто хуже нас, а те кто лучше нас... Им просто не до нас.
My Project: Nindogatari
MAL
 

kaisarДата: Пятница, 07 Мая 2010, 20:14:23 | Сообщение # 1548
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 814
Награды: 0
Репутация: 91
Блокировки:
Faion, ну...... я хотел сделать через скилл - перерождение, а никак не выходило, терь прочел вопрос kurtdn, и додумался триггерно воскресить героя и занести как умирающего юнита)))
 

ShadyDogДата: Пятница, 07 Мая 2010, 21:10:57 | Сообщение # 1549
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 47
Награды: 0
Репутация: 4
Блокировки:
Quote (SirNikolas)
Ждать 0.01 сек.

И заставка бесконечно идёт.

Кака сделать, чтоб например нейтро пассивные пехотинцы были, а когда я к ним подхожу, они своими становятся?

 

PrevedmedvedДата: Пятница, 07 Мая 2010, 23:05:33 | Сообщение # 1550
2 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 38
Награды: 0
Репутация: 1
Блокировки:
NowLow, все очень просто!
 

Поиск:

Copyright © 2006 - 2026 Warcraft3FT.info При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас • Design by gReeB04ki ©
Хостинг от uCoz