|
[ВАЖНО] Помощь по триггерам
|
|
| DragoN | Дата: Пятница, 12 Февраля 2010, 16:47:23 | Сообщение # 1 |
Инквизитор
Группа: Стримеры
Сообщений: 4348
Награды: 7
Репутация: 2776
Блокировки: 
| Правила данной темы. - 1. Вопросы задавать исключительно по триггерам.
- 2. Вопрос должен быть максимально ясным, лаконичным и содержательным.
- 3. Оффтоп и флуд карается 3-х дневным баном.
El Psy Congroo
|
| |
|
|
| SirNikolas | Дата: Четверг, 03 Июня 2010, 15:14:54 | Сообщение # 1976 |
Группа: Модераторы
Сообщений: 6729
Награды: 1
Репутация: 1867
Блокировки: 
| kaisar, в событиях поставь "Боевая единица - Юнит Использует предмет" Между прочим, "... Завершает применение способности" - это значит "заканчивает воспроизведение анимации". Может быть так: приказываешь применить способность, ждешь, пока заработает и быстро нажимаешь "Стоп". В результате заклинание выпущено, а сработало событие "... Прекращает применение способности". Триггер не запустился. Кстати, используй "Переключающий юнит (Triggering unit)" вместо "Атакованный юнит (Attacked unit)", "Применяющий юнит (Casting unit)", "Разлагающийся юнит (Decaying unit)", "Умирающий юнит (Dying unit)", "Входящий юнит (Entering unit)", "Герой, манипулирующий предметом (Hero manipulating item)", "Выучивший герой (Learning hero)", "Покидающий юнит (Leaving unit)", "Повышающий уровень герой (Leveling hero)", "Погруженный юнит (Loading unit)", "Приказывающий юнит (Ordered unit)", "Меняющий владельца юнит (Ownership-changed unit)", "Исследующий юнит (Researching unit)", "Воскрешаемый герой (Revivable hero)", "Продающий юнит (Selling unit)", "Призывающий юнит (Summoning unit)". Триггер будет работать быстрее.
Сообщение отредактировал SirNikolas - Четверг, 03 Июня 2010, 15:17:47 |
| |
|
|
| MTT | Дата: Четверг, 03 Июня 2010, 15:31:59 | Сообщение # 1977 |
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки: 
| Dreii, и на цель
|
| |
|
|
| Dreii | Дата: Четверг, 03 Июня 2010, 16:21:25 | Сообщение # 1978 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 4991
Награды: 0
Репутация: 603
Блокировки: 
| MTT,а можно ЛКМ отследить?или только при выборе? Добавлено (03-06-2010, 16:21) --------------------------------------------- Давно хотел спросить...Вот делают как то палочки над юнитами. сначало белые а потом красные типо заполняеться. как аткое сделать?
|
| |
|
|
| MTT | Дата: Четверг, 03 Июня 2010, 16:24:52 | Сообщение # 1979 |
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки: 
| Quote (Dreii) Давно хотел спросить...Вот делают как то палочки над юнитами. сначало белые а потом красные типо заполняеться. как аткое сделать? Не понял
|
| |
|
|
| Dreii | Дата: Четверг, 03 Июня 2010, 16:27:10 | Сообщение # 1980 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 4991
Награды: 0
Репутация: 603
Блокировки: 
| MTT, ну вот на примере стоит хуман к нему подходит орк. над хуман появляються такие палочки |||||| с каждой секундой они или убоаляються или меняют цвет
|
| |
|
|
| MTT | Дата: Четверг, 03 Июня 2010, 16:29:40 | Сообщение # 1981 |
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки: 
| Ну и делай при помощи плавающего текста
|
| |
|
|
| Dreii | Дата: Четверг, 03 Июня 2010, 17:13:59 | Сообщение # 1982 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 4991
Награды: 0
Репутация: 603
Блокировки: 
| Quote (MTT) Ну и делай при помощи плавающего текста понятно.А кк увеличить скорость при поворатах юнита на стрелках?Добавлено (03-06-2010, 17:13) --------------------------------------------- ЛКМ же только отлавливаеться при выборе отряда???
|
| |
|
|
| DEAD_anarchy | Дата: Четверг, 03 Июня 2010, 17:29:38 | Сообщение # 1983 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 177
Награды: 0
Репутация: 39
Блокировки: 
| Народ,помогите мне с кэшем разобраться. Как сделать,чтобы герой из карты в карту переходил с набранным опытом и прокачанными способностями. Например: Я прохожу карту,там убиваю крипов,растёт мой левел,я учу способности. Я хочу,чтобы всё,что я изучил и мой лв перенеслись в следующий уровень.
|
| |
|
|
| PUVer | Дата: Четверг, 03 Июня 2010, 18:42:23 | Сообщение # 1984 |
|
Сухопутные крысы!
Группа: Модераторы
Сообщений: 4462
Награды: 8
Репутация: 1845
Блокировки: 
| Quote (Dreii) Давно хотел спросить...Вот делают как то палочки над юнитами. сначало белые а потом красные типо заполняеться. как аткое сделать? Поищи в Барахолке на XGM)
|
| |
|
|
| Dreii | Дата: Четверг, 03 Июня 2010, 18:45:09 | Сообщение # 1985 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 4991
Награды: 0
Репутация: 603
Блокировки: 
| Quote (PUVer) Поищи в Барахолке на XGM) и как написать? палки над башкой?
|
| |
|
|
| volken-turbo | Дата: Четверг, 03 Июня 2010, 20:11:49 | Сообщение # 1986 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 10
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| как создать триггер и для чего он нужен подскажите плиз
|
| |
|
|
| Denialsan | Дата: Четверг, 03 Июня 2010, 20:12:19 | Сообщение # 1987 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| а можно ли одним триггером указать все предметы которые данный герой не может поднять? как сделать,если у героя нет определённого предмета то некоторые способности не активны. и вопрос номер 3: можно ли сделать так, если герой бьет дальнобойным оружием типа алебарда или чтото наподобе чтобы крит шёл по многим целям, скажем по 5-7?
|
| |
|
|
| volken-turbo | Дата: Четверг, 03 Июня 2010, 20:21:08 | Сообщение # 1988 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 10
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| скажите плиз для чего нужен триггер и как его создать
|
| |
|
|
| Denialsan | Дата: Четверг, 03 Июня 2010, 20:32:18 | Сообщение # 1989 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| Quote (volken-turbo) скажите плиз для чего нужен триггер и как его создать Триггер - это небольшой програмный код, который использует подобие програмного языка используемого для программирования любых действий в игре, будь то какое-либо задание,квест,миссия и т.д. Без триггеров варик не был бы полноценной игрой.Это был бы голый движок и ничего более.Открой world editor и ты увидиш всего лишь пустую текстуру земли.Заполнив землю любыми юнитами сделает твою карту тупым бездумным месивом. Ты уже пользовался эдитором? Если да, то обьясню простые основы, если справишся напишу еще. Открой ворлд эдитор, создай 2 любых юнита и 1 регион. Далее создай триггер: Событие: юнит(укажи какой) входит в регион Условие: пропускаем Действие: юнит(укажи 2го юнита) умирает вперёд и с песней.
|
| |
|
|
| volken-turbo | Дата: Четверг, 03 Июня 2010, 20:44:19 | Сообщение # 1990 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 10
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| да я пользуюсь эдитором,но не владею ред.триггеров сделал много карт,но хочу овладеть ред.триггеров
|
| |
|
|
| Denialsan | Дата: Четверг, 03 Июня 2010, 20:48:15 | Сообщение # 1991 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| Quote (volken-turbo) да я пользуюсь эдитором,но не владею ред.триггеров сделал много карт,но хочу овладеть ред.триггеров сделай то что я написал.
|
| |
|
|
| volken-turbo | Дата: Четверг, 03 Июня 2010, 20:57:16 | Сообщение # 1992 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 10
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| сделал
|
| |
|
|
| Denialsan | Дата: Четверг, 03 Июня 2010, 20:58:34 | Сообщение # 1993 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| вышло? тестировал карту?
|
| |
|
|
| volken-turbo | Дата: Четверг, 03 Июня 2010, 21:00:26 | Сообщение # 1994 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 10
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| щас,ты есть в скайпе? Добавлено (03-06-2010, 21:00) --------------------------------------------- нет не вышло все живы здоровы
|
| |
|
|
| Denialsan | Дата: Четверг, 03 Июня 2010, 21:03:59 | Сообщение # 1995 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| нет)
|
| |
|
|
| volken-turbo | Дата: Четверг, 03 Июня 2010, 21:08:35 | Сообщение # 1996 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 10
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| вобщем создал я область в ней работник,события:боевая единица -работник 0001 (gen) умирает Добавлено (03-06-2010, 21:08) --------------------------------------------- отакот,действия:боевая единица-kill работник 0001 (gen)
|
| |
|
|
| evgenij95 | Дата: Четверг, 03 Июня 2010, 21:16:10 | Сообщение # 1997 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 322
Награды: 0
Репутация: 28
Блокировки: 
| Quote (volken-turbo) вобщем создал я область в ней работник,события:боевая единица -работник 0001 (gen) умирает Добавлено (03-06-2010, 21:08) --------------------------------------------- отакот,действия:боевая единица-kill работник 0001 (gen) о господи, событие боевая единца входит в область (твоя область) условие нету действие боев едениц убить входящего юнита
|
| |
|
|
| kaisar | Дата: Четверг, 03 Июня 2010, 21:19:58 | Сообщение # 1998 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 814
Награды: 0
Репутация: 91
Блокировки: 
| volken-turbo, Короче, не буду объяснять что такое триггер в общем: в триггере как ты уже заметил есть три строчки: 1)событие 2)условие 3)действие событие - это что-то что происходит во время игры, без события триггер почти никак не привести в действие - для того чтобы получше познакомиться с событием, внимательно просмотри все События что даны там Условие - это условия выполнения триггера, то есть своего рода ограничители событий. Например: событие юнит приводит способность в действие условие применяемая способность = скачок(нейтральный) /// вот это условие показывает что данный триггер сработает только при применении заклинания скачок, если стереть эту строчку, то триггер будет срабатывать при любом применении заклинания. Действие - это весь смысл триггера, то ради чего был создан триггер, строчка действие выполняет какую либо функцию, ту функцию которую ты не можешь выполнить через РО(ректор объектов) или тебе просто нужно чтобы кто-то(не игрок) это сделал. Например: тебе нужно чтобы скилл отнимал 10% при ударе от всех жизней противников в радиусе 512 от атакующего, как ты знаешь, в РО нет такого скилла, и ты никак не сможешь его осуществить через РО, а через триггеры это можно. Через триггеры вообще много чего можно делать, и многие до сих пор поражают своими открытиями. З.Ы. на мини статейку тянет XDDDDD
|
| |
|
|
| volken-turbo | Дата: Четверг, 03 Июня 2010, 21:22:19 | Сообщение # 1999 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 10
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| вышло есть сенк
|
| |
|
|
| Denialsan | Дата: Четверг, 03 Июня 2010, 22:13:26 | Сообщение # 2000 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| Quote (volken-turbo) вышло есть сенк но ты еще кроме стандартных триггеров можешь создавать ролики,а также нестандартные способности которые не возможно получить в простом редактировании заклинания.А также редактировать интерфейс и стандартные игровые константы.Если чтото заинтересовало,спрашивай не стесняйся. У меня 3 вопроса кто может помочь?: 1: можно ли одним триггером указать все предметы которые данный герой не может поднять? 2: как сделать,если у героя нет определённого предмета то некоторые способности не активны? 3: можно ли сделать так, если герой бьет дальнобойным оружием типа алебарда или чтото наподобе чтобы крит шёл по многим целям, скажем по 5-7?
|
| |
|
|