|
[ВАЖНО] Помощь по триггерам
|
|
| DragoN | Дата: Пятница, 12 Февраля 2010, 16:47:23 | Сообщение # 1 |
Инквизитор
Группа: Стримеры
Сообщений: 4348
Награды: 7
Репутация: 2776
Блокировки: 
| Правила данной темы. - 1. Вопросы задавать исключительно по триггерам.
- 2. Вопрос должен быть максимально ясным, лаконичным и содержательным.
- 3. Оффтоп и флуд карается 3-х дневным баном.
El Psy Congroo
|
| |
|
|
| Denialsan | Дата: Пятница, 04 Июня 2010, 12:58:17 | Сообщение # 2026 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| Quote (Dreii) делай два спела один реальный другой пустышку и заменяй их есть предмет удалить пустышку добавить реалбный и т.д а как их правильно заменять чтобы скил дамми не появлялся в другом месте,чтобы допустим норм скил 2я иконка чтобы дамми заменяло 2ю иконку? Quote (Scorp10n) Banzay89, я делал триггерно приказать дамми использовать замедление (волшебницы) на юните. Нету эффекта Перед тем как приказать дамми использовать замедление дай ему этот скил. Quote (Dreii) На основе скила демоническая сила а если герой кританёт,то крит распространится на больше чем 1 цель?
|
| |
|
|
| Dreii | Дата: Пятница, 04 Июня 2010, 13:05:23 | Сообщение # 2027 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 4991
Награды: 0
Репутация: 603
Блокировки: 
| Quote (Denialsan) а если герой кританёт,то крит распространится на больше чем 1 цель? даДобавлено (04-06-2010, 13:05) ---------------------------------------------
Quote (Denialsan) а как их правильно заменять чтобы скил дамми не появлялся в другом месте,чтобы допустим норм скил 2я иконка чтобы дамми заменяло 2ю иконку? Б.Е Добавить способность Б.Е Удалить способность
|
| |
|
|
| MTT2 | Дата: Пятница, 04 Июня 2010, 13:13:50 | Сообщение # 2028 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 70
Награды: 0
Репутация: 9
Блокировки: 
| Dreii, Лучше заблокирова и разблокировать, если лвлы будут
Взломали...
|
| |
|
|
| Dreii | Дата: Пятница, 04 Июня 2010, 13:18:46 | Сообщение # 2029 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 4991
Награды: 0
Репутация: 603
Блокировки: 
| Поднимаю вопрос:.У меня когда юнит стреляет вылетает пуля.Пуля-дамми.и она летит но если впереди впадина или гора то перелетает её или опускаеться как сделать чтобы небыло такого?
|
| |
|
|
| Denialsan | Дата: Пятница, 04 Июня 2010, 13:29:05 | Сообщение # 2030 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| Quote (Dreii) Б.Е Добавить способность Б.Е Удалить способность а можно целый триггер плз:)? Quote (MTT2) Dreii, Лучше заблокирова и разблокировать, если лвлы будут это ты о способности без нужного предмета?
|
| |
|
|
| Mrak1994 | Дата: Пятница, 04 Июня 2010, 13:32:51 | Сообщение # 2031 |
4 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 92
Награды: 0
Репутация: 4
Блокировки: 
| как сделать чтобы ты подходил к зданию и тебя бы перекидывало во внутрь? пожалуйста, если можно, то с примером
Учу GUI & JASS
|
| |
|
|
| Denialsan | Дата: Пятница, 04 Июня 2010, 13:47:41 | Сообщение # 2032 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| Quote (Mrak1994) как сделать чтобы ты подходил к зданию и тебя бы перекидывало во внутрь? пожалуйста, если можно, то с примером есть два способа: 1) ты создаеш модель здания,слегка увеличив его,но так чтобы герой смог заходить какбы в него. затем создаёшь в другом месте небольшую ограждённую территорию,какбы внутри того здания и создаёшь регион возле здания и внутри...как только герой входит в регион возле здания он переносится внутрь и соответственно применяешь предворительно созданную камеру внутри помещения чтобы у нас не было чувства что герой просто пропал и нам нужно его искать,ты можешь даже применить камеру внутри помещения строго горизонтальную с видом сверху на героя, а когда он покидает здание применяешь нормальную камеру не к герою. 2) есть специальные наработки RPG зданий,когда ты подходишь к нему открываются двери ты заходишь внутрь помещения...
|
| |
|
|
| Mrak1994 | Дата: Пятница, 04 Июня 2010, 13:55:29 | Сообщение # 2033 |
4 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 92
Награды: 0
Репутация: 4
Блокировки: 
| а как второе то сделать?
Учу GUI & JASS
|
| |
|
|
| Denialsan | Дата: Пятница, 04 Июня 2010, 13:57:50 | Сообщение # 2034 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| Quote (Mrak1994) а как второе то сделать? скачать наработку.
|
| |
|
|
| Yrahara | Дата: Пятница, 04 Июня 2010, 13:59:22 | Сообщение # 2035 |
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 23
Награды: 0
Репутация: 2
Блокировки: 
| Люди плиз помогите я короче сделал так чтобы юниты респаунились каждые 10 сек в определенной области, но я немогу сделать чтобы юниты которые респаунятся шли в ту или иную зону! как это сделать можете сказать и показать в скрине? а то я искал по форуму но так и ненашел(
|
| |
|
|
| SirNikolas | Дата: Пятница, 04 Июня 2010, 14:08:08 | Сообщение # 2036 |
Группа: Модераторы
Сообщений: 6729
Награды: 1
Репутация: 1867
Блокировки: 
| Yrahara, читай статьи. Например, вот.
|
| |
|
|
| Mrak1994 | Дата: Пятница, 04 Июня 2010, 14:18:43 | Сообщение # 2037 |
4 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 92
Награды: 0
Репутация: 4
Блокировки: 
| Quote (Denialsan) скачать наработку. и откуда?
Учу GUI & JASS
|
| |
|
|
| -Raiva- | Дата: Пятница, 04 Июня 2010, 15:53:24 | Сообщение # 2038 |
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 73
Награды: 0
Репутация: 22
Блокировки: 
| Mrak1994, http://xgm.ru и http://www.hiveworkshop.com/forums/news.php сдесь очень многа наработ и моделик
|
| |
|
|
| Лучник | Дата: Пятница, 04 Июня 2010, 17:22:14 | Сообщение # 2039 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 6
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Народное собрание.Я пытаюсь сделать так, чтоб враги появлялись из одной области(из неоткуда) и сразу шли в другую,но второе действие не получается- кнопка ОК не работает. Помогите, пожалуйста.
Я-кубович, а ты нет!
|
| |
|
|
| Denialsan | Дата: Пятница, 04 Июня 2010, 17:29:39 | Сообщение # 2040 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| Quote (Лучник) Я пытаюсь сделать так, чтоб враги появлялись из одной области(из неоткуда) и сразу шли в другую,но второе действие не получается- кнопка ОК не работает. ну хоть бы скрин триггера выложил.
|
| |
|
|
| Лучник | Дата: Пятница, 04 Июня 2010, 18:01:40 | Сообщение # 2041 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 6
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Я новенкий поэтому не знаю что такое "скрин триггера" (извиняюсь), но я сделал таким образом: ------------------- 1. Создал две области - ту, В которую будут идти юниты, и ту, ИЗ которой будут идти юниты. Ту, ИЗ которой будут идти назвал "1", а вторую - "2". 2. Открыл триггеры, в стартовом триггере удалил все действия, кроме use melee time of day. 3. Создавал новый триггер и событие для него: время - periodic event > every 2.00 seconds of the game time. 4. Создал действие: боевая единица - Create Units Facing Angle > create 1 Пехотинец for Игрок 1(Красный) at (Center of(Playable Map Area)) facing стандартная ориентация зданий. Потом нажал на (Center of(Playable Map Area)) и появится Функция: Сenter of Region > Center of (Playable Map Area) 5. Нажал на (Playable Map Area) и потом нажал кнопку "Выбрать" (там будут вверху две - "выбрать" и "изменить") и выбрал область "1" 6. Создал действие боевая единица - Issue Order Targeting A Point > order unit to двигаться (Center of(Playable Map Area). Опять нажал на (Center of(Playable Map Area) и выбрал область "2". ---------------- тут-то и проблема - после всего этого у меня не работает ОК один раз какойто бред сделал, и враги появлялись,шли,шли и повернули назад.
Я-кубович, а ты нет!
|
| |
|
|
| MTT2 | Дата: Пятница, 04 Июня 2010, 18:04:25 | Сообщение # 2042 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 70
Награды: 0
Репутация: 9
Блокировки: 
| Лучник, а в 6 шаге ты указал, какая боевая еденица?
Взломали...
|
| |
|
|
| Лучник | Дата: Пятница, 04 Июня 2010, 18:09:17 | Сообщение # 2043 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 6
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| да но после этого враги появляются, идут, идут и поворачивают назад.
Я-кубович, а ты нет!
|
| |
|
|
| MTT2 | Дата: Пятница, 04 Июня 2010, 18:15:12 | Сообщение # 2044 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 70
Награды: 0
Репутация: 9
Блокировки: 
| Лучник, Нейтрально враждебные они?
Взломали...
|
| |
|
|
| Denialsan | Дата: Пятница, 04 Июня 2010, 18:19:24 | Сообщение # 2045 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| Quote (Лучник) да но после этого враги появляются, идут, идут и поворачивают назад. ты одним триггером здесь не обойдёшся. нужно сделать триггер 1: юнит появляется в регионе 1 и идёт в регион 2. триггер 2: событие: юнит входит в регион 2 действие: послать к региону 3 и т.д. чем больше регионов тем больше триггеров прийдётся сделать.
|
| |
|
|
| MTT2 | Дата: Пятница, 04 Июня 2010, 18:21:16 | Сообщение # 2046 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 70
Награды: 0
Репутация: 9
Блокировки: 
| Denialsan, А кто тебе говорил про регион 3 то воопще? 2 региона - все в 1 триггер.
Взломали...
|
| |
|
|
| Лучник | Дата: Пятница, 04 Июня 2010, 18:47:12 | Сообщение # 2047 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 6
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| MTT2, да ---------- Denialsan, можешь сказать название действия "послать к региону"  Добавлено (04-06-2010, 18:47) --------------------------------------------- как редактировать и удалять ответы че-то не могу найти
Я-кубович, а ты нет!
|
| |
|
|
| PUVer | Дата: Пятница, 04 Июня 2010, 18:49:04 | Сообщение # 2048 |
|
Сухопутные крысы!
Группа: Модераторы
Сообщений: 4462
Награды: 8
Репутация: 1845
Блокировки: 
| Quote (Лучник) как редактировать и удалять ответы че-то не могу найти никак, у тебя пока нет прав редактировать, а удалять никогда не сможешь... Quote (Лучник) можешь сказать название действия "послать к региону" Боевая еденица- результат приказа на цель точку
|
| |
|
|
| Denialsan | Дата: Пятница, 04 Июня 2010, 18:59:04 | Сообщение # 2049 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| Quote (MTT2) Denialsan, А кто тебе говорил про регион 3 то воопще? 2 региона - все в 1 триггер. Ну так а цель этого триггера,естевственно что юнит дойдёт до региона и вернётся назад. Может есть еще что-нибудь?
|
| |
|
|
| Лучник | Дата: Пятница, 04 Июня 2010, 19:17:56 | Сообщение # 2050 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 6
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| может есть другой способ заставить их пойти и не возвращаться? сори за большое к себе внимания
Я-кубович, а ты нет!
|
| |
|
|