Сейчас 00:02:26 Понедельник, 10 августа, 2026 год
[ x ] Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Картинки В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: PUVer, SirNikolas, Ty3uK  
Помощь с триггерами
realmsДата: Пятница, 29 Августа 2008, 00:23:04 | Сообщение # 1
Сенатор
Группа: Ветераны
Сообщений: 556
Награды: 3
Репутация: 181
Блокировки:
Здесь вы пишите вопросы ТОЛЬКО по триггерам.
Правила.
Запрещено задавать вопросы, на которые можно ответить да/нет. (проверяйте сами)
Задающие вопрос: 1) Описывайте свой вопрос наиболее понятно. Вопросы типа: помогите с заклинанием Иллидана (и подобные) будут удалены.
2) Не задавайте сразу несколько вопросов на разные тематики. Если у вас также есть вопросы по другим областям WE, пишите в соседние темы, соответсвующие теме вопроса.
3) Предварительно пролистываем тему, чтобы узнать, задавался ли такой вопрос перед вами. За повторяющиеся вопросы будут раздаваться замечания, вплоть до банов.


И не стоит флудить и оффтопить. Этим вы только делаете больше работы администрации, и можете получить за это замечание.




Сообщение отредактировал realms - Понедельник, 01 Сентября 2008, 22:03:48
 

AracherДата: Четверг, 01 Января 2009, 15:28:17 | Сообщение # 1126
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 717
Награды: 0
Репутация: 41
Блокировки:
Quote (ArNix)
Aracher, Не в той теме написал

Я хотел чтоб ви проверили...


Прошло 5 лет и я вернулся. Был тупим школьником а теперь студент университета.
 

ArNixДата: Четверг, 01 Января 2009, 15:53:34 | Сообщение # 1127
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 246
Награды: 0
Репутация: 41
Блокировки:
Она чет не запускается
 

AlienIIДата: Четверг, 01 Января 2009, 18:49:20 | Сообщение # 1128
6 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 161
Награды: 0
Репутация: 14
Блокировки:
Ребят подскажите как зафиксировать камеру в одном положении, чтобы при нажатии кнопок или прокрутки колесика камера не меняла своего положения.

Осмысливая мысли в смысле смысла, есть смысл помыслить о немыслимом!
 

ArNixДата: Четверг, 01 Января 2009, 19:00:53 | Сообщение # 1129
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 246
Награды: 0
Репутация: 41
Блокировки:
AlienII, событие: на усмотрение, условие: нет, действие: камера: прикрепить к отряду
 

AracherДата: Четверг, 01 Января 2009, 23:43:11 | Сообщение # 1130
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 717
Награды: 0
Репутация: 41
Блокировки:
как зделать чтобь герою каждих 10 сек зжигало ману герою а когда нет мани жизнь по 50 ХП сжигалась?

Прошло 5 лет и я вернулся. Был тупим школьником а теперь студент университета.
 

BinGOДата: Пятница, 02 Января 2009, 05:50:09 | Сообщение # 1131
Группа: Модераторы
Сообщений: 2906
Награды: 8
Блокировки:
Aracher,
событие - переодическое событие каждые 10 сек
условия - если нужно
действия - Боевая единица - Set mana of (Triggering Unit) to ((Mana of (Triggering Unit)) - (сколько маны сжигать).
//Далее нужно проверить, осталась ли мана: если нет, то сжигается здоровье:
If Real Comparison - Mana of (Triggering Unit) равно (0) Then do Set Life of (Triggering Unit) to ((Здоровье of (Triggering Unit)) -50) Else do (Do nothing)

Добавлено (02-01-2009, 05:50)
---------------------------------------------
PS вместо Triggering Unit указывай своего юнита, которому надо сжигать ману или здоровье

 

devalДата: Пятница, 02 Января 2009, 10:36:04 | Сообщение # 1132
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 34
Награды: 0
Репутация: 10
Блокировки:
Так у меня опять этот вопрос :Как сделать карту закрытой???????? :(

Пытаюсь создать свою RPG!Помогите кто чем может!
 

ArNixДата: Пятница, 02 Января 2009, 10:44:34 | Сообщение # 1133
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 246
Награды: 0
Репутация: 41
Блокировки:
deval, всмысле, чтоб твою карту другие не могли смотреть?
 

devalДата: Пятница, 02 Января 2009, 10:46:59 | Сообщение # 1134
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 34
Награды: 0
Репутация: 10
Блокировки:
Нет ,ну как в твоей рпг "Путь героя"

Пытаюсь создать свою RPG!Помогите кто чем может!
 

ArNixДата: Пятница, 02 Января 2009, 10:57:30 | Сообщение # 1135
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 246
Награды: 0
Репутация: 41
Блокировки:
Эммм... Моя карта не была закрытой, вроде...
 

MuradorДата: Пятница, 02 Января 2009, 11:01:17 | Сообщение # 1136
Группа: Проверенные
Сообщений: 1221
Награды: 1
Репутация: 446
Блокировки:
deval, этот процесс называетьс "протект" ищи прогу ExtProtect
ну и вобщемп выкладываю эту прогу
Прикрепления: ExtProtect.exe (98.5 Kb)
 

AracherДата: Пятница, 02 Января 2009, 11:05:04 | Сообщение # 1137
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 717
Награды: 0
Репутация: 41
Блокировки:
как делать кнопочний диалог?(даю + кто ответет)

Прошло 5 лет и я вернулся. Был тупим школьником а теперь студент университета.
 

AskarikДата: Пятница, 02 Января 2009, 11:50:47 | Сообщение # 1138
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 128
Награды: 3
Репутация: 31
Блокировки:
Quote (Askarik)
Как сделать так, чтобы когда создался какой ни-будь юнит то игрок выигравал?

Ну ответьте плиииз!! :'(
 

AracherДата: Пятница, 02 Января 2009, 12:03:06 | Сообщение # 1139
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 717
Награды: 0
Репутация: 41
Блокировки:
Собития-боевая единица-specific unit event-(Указиваеш какой юнит)(закончивает подготовку)
Дейвствия-Игра Victory


Прошло 5 лет и я вернулся. Был тупим школьником а теперь студент университета.
 

AskarikДата: Пятница, 02 Января 2009, 12:08:15 | Сообщение # 1140
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 128
Награды: 3
Репутация: 31
Блокировки:
Sauron991,
А поточнее? У меня ВЕ не русифицированный!


Сообщение отредактировал Askarik - Пятница, 02 Января 2009, 20:11:34
 

BinGOДата: Пятница, 02 Января 2009, 13:21:56 | Сообщение # 1141
Группа: Модераторы
Сообщений: 2906
Награды: 8
Блокировки:
Quote (Aracher)
как делать кнопочний диалог?

Для начала желательно сделать переменную типа диалог и еще переменную-массив типа кнопка диалога.
Далее в действиях тебе нужно поменять название диалога - Диалог - Change the title of (название переменной диалога) to (здесь то что спрашивается, обычно пояснение для выбора варианта).
Дальше нужно создать для него кнопки командой Диалог - Create a dialog button for (название переменной диалога) labelled (текст кнопки), и желательно занести ее в заранее созданную переменную-массив действием Общие параметры - Set (название переменной кнопки диалога) [индекс, для первой кнопки 1, для второй 2 и т.д.] = (Last Created Dialog Button).
После создания кнопок, записи их в переменные, нужно показать сам диалог: Диалог - Показать (название переменной диалога) for (игрок, которому нужно показать).
А чтобы сделать действия после нажатия той или иной кнопки следует создать новый триггер с событием Диалог - A Dialog button is clicked for (название переменной диалога), условия - если нужны, действия: If ((Clicked Dialog Button) равно (назваие переменной кнопки диалога [индекс]) then do (то что нужно сделать для одного из вариантов) else do (если кнопки всего две, то можно написать сюда действие второй из кнопок). Если кнопок 3 или более, то для каждой стоит делать свои "If Then Else" по образцу выше.

Добавлено (02-01-2009, 13:21)
---------------------------------------------
P.S. диалоги нельзя показывать при событии Map Initialization (т.е. Инициализация карты) Если нужно вначале то следует сделать событие Время - Elapsed Game Time is 0.10 seconds

 

deval32Дата: Пятница, 02 Января 2009, 13:35:07 | Сообщение # 1142
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
:'(
 

АрранДата: Пятница, 02 Января 2009, 13:46:55 | Сообщение # 1143
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2172
Награды: 1
Репутация: 312
Блокировки:
deval32 <_< чего такое?не флуди...

 

ctpaxmДата: Пятница, 02 Января 2009, 18:44:40 | Сообщение # 1144
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 418
Награды: 0
Репутация: 60
Блокировки:
как сдела -save и -load (как в Key to Life)

Dead Girls can't say NOT!
Делаю свой ORPG проект, нужны триггерщики(JASS-еры) и идейщики...
Все подробности в ЛС
 

АрранДата: Пятница, 02 Января 2009, 19:31:05 | Сообщение # 1145
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2172
Награды: 1
Репутация: 312
Блокировки:
ctpaxm, вот статья

 

GefesTДата: Пятница, 02 Января 2009, 20:43:19 | Сообщение # 1146
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1082
Награды: 0
Репутация: 40
Блокировки:
Кто знает как сделать секундомер? НЕ таймер, наоборот секундомер...?

bionikl: "прошлый пасс DfHrHFAnByAj12"
Хамяг:Не существует пароля, который невозможно взломать. Мало того, такой пароль даже с первого раза наугад подобрать можно.
(Дата: Вторник, 20-10-2009, 22:32 | Сообщение # 27)
 

SimbrionДата: Суббота, 03 Января 2009, 00:38:34 | Сообщение # 1147
5 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 114
Награды: 0
Репутация: 26
Блокировки:
Не могу разобраться с таблицей рекордов. Вообщем нужно чтобы после 15-ти спасенных воинов запускался видос. Все работает, но на самой таблице только ноль. Памагите!!! :(

Жизнь не так проста, как кажется. Она проще.
 

HydraДата: Суббота, 03 Января 2009, 12:43:59 | Сообщение # 1148
5 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 102
Награды: 0
Репутация: 13
Блокировки:
Здаров, ребятки. У меня тут вопрос.
Событие Игрок Leaves Game доступно только для тфт-карт и при сохранении редактор требует сохранить карту как w3x, мне же надо, чтобы карта осталась w3m и была доступна для RoC. Как можно осуществить в RoC событие когда игрок покидает игру ?

Добавлено (03-01-2009, 12:43)
---------------------------------------------
Simbrion, самое простое - задать на таблице начальное значение и после каждого спасенного воина менять его.

 

HydraДата: Суббота, 03 Января 2009, 13:07:43 | Сообщение # 1149
5 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 102
Награды: 0
Репутация: 13
Блокировки:
Во-первых читается Гидра, во вторых сделал, в-третьих что ты знаеш по моему вопросу ?

Сообщение отредактировал Hydra - Суббота, 03 Января 2009, 13:08:20
 

АрранДата: Суббота, 03 Января 2009, 14:42:34 | Сообщение # 1150
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2172
Награды: 1
Репутация: 312
Блокировки:
Quote (Hydra)
Событие Игрок Leaves Game доступно только для тфт-карт и при сохранении редактор требует сохранить карту как w3x, мне же надо, чтобы карта осталась w3m и была доступна для RoC. Как можно осуществить в RoC событие когда игрок покидает игру ?

мож можно триггер этот конвектировать в текст тогда не будет в3х


 

Поиск:

Copyright © 2006 - 2026 Warcraft3FT.info При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас • Design by gReeB04ki ©
Хостинг от uCoz