|
Помощь с триггерами
|
|
| realms | Дата: Пятница, 29 Августа 2008, 00:23:04 | Сообщение # 1 |
Сенатор
Группа: Ветераны
Сообщений: 556
Награды: 3
Репутация: 181
Блокировки: 
| Здесь вы пишите вопросы ТОЛЬКО по триггерам. Правила. Запрещено задавать вопросы, на которые можно ответить да/нет. (проверяйте сами) Задающие вопрос: 1) Описывайте свой вопрос наиболее понятно. Вопросы типа: помогите с заклинанием Иллидана (и подобные) будут удалены. 2) Не задавайте сразу несколько вопросов на разные тематики. Если у вас также есть вопросы по другим областям WE, пишите в соседние темы, соответсвующие теме вопроса. 3) Предварительно пролистываем тему, чтобы узнать, задавался ли такой вопрос перед вами. За повторяющиеся вопросы будут раздаваться замечания, вплоть до банов. И не стоит флудить и оффтопить. Этим вы только делаете больше работы администрации, и можете получить за это замечание.
Сообщение отредактировал realms - Понедельник, 01 Сентября 2008, 22:03:48 |
| |
|
|
| Aracher | Дата: Четверг, 01 Января 2009, 15:28:17 | Сообщение # 1126 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 717
Награды: 0
Репутация: 41
Блокировки: 
| Quote (ArNix) Aracher, Не в той теме написал Я хотел чтоб ви проверили...
Прошло 5 лет и я вернулся. Был тупим школьником а теперь студент университета.
|
| |
|
|
| ArNix | Дата: Четверг, 01 Января 2009, 15:53:34 | Сообщение # 1127 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 246
Награды: 0
Репутация: 41
Блокировки: 
| Она чет не запускается
|
| |
|
|
| AlienII | Дата: Четверг, 01 Января 2009, 18:49:20 | Сообщение # 1128 |
6 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 161
Награды: 0
Репутация: 14
Блокировки: 
| Ребят подскажите как зафиксировать камеру в одном положении, чтобы при нажатии кнопок или прокрутки колесика камера не меняла своего положения.
Осмысливая мысли в смысле смысла, есть смысл помыслить о немыслимом!
|
| |
|
|
| ArNix | Дата: Четверг, 01 Января 2009, 19:00:53 | Сообщение # 1129 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 246
Награды: 0
Репутация: 41
Блокировки: 
| AlienII, событие: на усмотрение, условие: нет, действие: камера: прикрепить к отряду
|
| |
|
|
| Aracher | Дата: Четверг, 01 Января 2009, 23:43:11 | Сообщение # 1130 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 717
Награды: 0
Репутация: 41
Блокировки: 
| как зделать чтобь герою каждих 10 сек зжигало ману герою а когда нет мани жизнь по 50 ХП сжигалась?
Прошло 5 лет и я вернулся. Был тупим школьником а теперь студент университета.
|
| |
|
|
| BinGO | Дата: Пятница, 02 Января 2009, 05:50:09 | Сообщение # 1131 |
|
Группа: Модераторы
Сообщений: 2906
Награды: 8
Блокировки: 
| Aracher, событие - переодическое событие каждые 10 сек условия - если нужно действия - Боевая единица - Set mana of (Triggering Unit) to ((Mana of (Triggering Unit)) - (сколько маны сжигать). //Далее нужно проверить, осталась ли мана: если нет, то сжигается здоровье: If Real Comparison - Mana of (Triggering Unit) равно (0) Then do Set Life of (Triggering Unit) to ((Здоровье of (Triggering Unit)) -50) Else do (Do nothing)Добавлено (02-01-2009, 05:50) --------------------------------------------- PS вместо Triggering Unit указывай своего юнита, которому надо сжигать ману или здоровье
|
| |
|
|
| deval | Дата: Пятница, 02 Января 2009, 10:36:04 | Сообщение # 1132 |
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 34
Награды: 0
Репутация: 10
Блокировки: 
| Так у меня опять этот вопрос :Как сделать карту закрытой????????
Пытаюсь создать свою RPG!Помогите кто чем может!
|
| |
|
|
| ArNix | Дата: Пятница, 02 Января 2009, 10:44:34 | Сообщение # 1133 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 246
Награды: 0
Репутация: 41
Блокировки: 
| deval, всмысле, чтоб твою карту другие не могли смотреть?
|
| |
|
|
| deval | Дата: Пятница, 02 Января 2009, 10:46:59 | Сообщение # 1134 |
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 34
Награды: 0
Репутация: 10
Блокировки: 
| Нет ,ну как в твоей рпг "Путь героя"
Пытаюсь создать свою RPG!Помогите кто чем может!
|
| |
|
|
| ArNix | Дата: Пятница, 02 Января 2009, 10:57:30 | Сообщение # 1135 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 246
Награды: 0
Репутация: 41
Блокировки: 
| Эммм... Моя карта не была закрытой, вроде...
|
| |
|
|
| Murador | Дата: Пятница, 02 Января 2009, 11:01:17 | Сообщение # 1136 |
|
Группа: Проверенные
Сообщений: 1221
Награды: 1
Репутация: 446
Блокировки: 
| deval, этот процесс называетьс "протект" ищи прогу ExtProtect ну и вобщемп выкладываю эту прогу
|
| |
|
|
| Aracher | Дата: Пятница, 02 Января 2009, 11:05:04 | Сообщение # 1137 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 717
Награды: 0
Репутация: 41
Блокировки: 
| как делать кнопочний диалог?(даю + кто ответет)
Прошло 5 лет и я вернулся. Был тупим школьником а теперь студент университета.
|
| |
|
|
| Askarik | Дата: Пятница, 02 Января 2009, 11:50:47 | Сообщение # 1138 |
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 128
Награды: 3
Репутация: 31
Блокировки: 
| Quote (Askarik) Как сделать так, чтобы когда создался какой ни-будь юнит то игрок выигравал? Ну ответьте плиииз!!
|
| |
|
|
| Aracher | Дата: Пятница, 02 Января 2009, 12:03:06 | Сообщение # 1139 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 717
Награды: 0
Репутация: 41
Блокировки: 
| Собития-боевая единица-specific unit event-(Указиваеш какой юнит)(закончивает подготовку) Дейвствия-Игра Victory
Прошло 5 лет и я вернулся. Был тупим школьником а теперь студент университета.
|
| |
|
|
| Askarik | Дата: Пятница, 02 Января 2009, 12:08:15 | Сообщение # 1140 |
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 128
Награды: 3
Репутация: 31
Блокировки: 
| Sauron991, А поточнее? У меня ВЕ не русифицированный!
Сообщение отредактировал Askarik - Пятница, 02 Января 2009, 20:11:34 |
| |
|
|
| BinGO | Дата: Пятница, 02 Января 2009, 13:21:56 | Сообщение # 1141 |
|
Группа: Модераторы
Сообщений: 2906
Награды: 8
Блокировки: 
| Quote (Aracher) как делать кнопочний диалог? Для начала желательно сделать переменную типа диалог и еще переменную-массив типа кнопка диалога. Далее в действиях тебе нужно поменять название диалога - Диалог - Change the title of (название переменной диалога) to (здесь то что спрашивается, обычно пояснение для выбора варианта). Дальше нужно создать для него кнопки командой Диалог - Create a dialog button for (название переменной диалога) labelled (текст кнопки), и желательно занести ее в заранее созданную переменную-массив действием Общие параметры - Set (название переменной кнопки диалога) [индекс, для первой кнопки 1, для второй 2 и т.д.] = (Last Created Dialog Button). После создания кнопок, записи их в переменные, нужно показать сам диалог: Диалог - Показать (название переменной диалога) for (игрок, которому нужно показать). А чтобы сделать действия после нажатия той или иной кнопки следует создать новый триггер с событием Диалог - A Dialog button is clicked for (название переменной диалога), условия - если нужны, действия: If ((Clicked Dialog Button) равно (назваие переменной кнопки диалога [индекс]) then do (то что нужно сделать для одного из вариантов) else do (если кнопки всего две, то можно написать сюда действие второй из кнопок). Если кнопок 3 или более, то для каждой стоит делать свои "If Then Else" по образцу выше.Добавлено (02-01-2009, 13:21) --------------------------------------------- P.S. диалоги нельзя показывать при событии Map Initialization (т.е. Инициализация карты) Если нужно вначале то следует сделать событие Время - Elapsed Game Time is 0.10 seconds
|
| |
|
|
| deval32 | Дата: Пятница, 02 Января 2009, 13:35:07 | Сообщение # 1142 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
|
|
| |
|
|
| Арран | Дата: Пятница, 02 Января 2009, 13:46:55 | Сообщение # 1143 |
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2172
Награды: 1
Репутация: 312
Блокировки: 
| deval32 чего такое?не флуди...
|
| |
|
|
| ctpaxm | Дата: Пятница, 02 Января 2009, 18:44:40 | Сообщение # 1144 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 418
Награды: 0
Репутация: 60
Блокировки: 
| как сдела -save и -load (как в Key to Life)
Dead Girls can't say NOT! Делаю свой ORPG проект, нужны триггерщики(JASS-еры) и идейщики... Все подробности в ЛС
|
| |
|
|
| Арран | Дата: Пятница, 02 Января 2009, 19:31:05 | Сообщение # 1145 |
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2172
Награды: 1
Репутация: 312
Блокировки: 
| ctpaxm, вот статья
|
| |
|
|
| GefesT | Дата: Пятница, 02 Января 2009, 20:43:19 | Сообщение # 1146 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1082
Награды: 0
Репутация: 40
Блокировки: 
| Кто знает как сделать секундомер? НЕ таймер, наоборот секундомер...?
bionikl: "прошлый пасс DfHrHFAnByAj12" Хамяг:Не существует пароля, который невозможно взломать. Мало того, такой пароль даже с первого раза наугад подобрать можно. (Дата: Вторник, 20-10-2009, 22:32 | Сообщение # 27)
|
| |
|
|
| Simbrion | Дата: Суббота, 03 Января 2009, 00:38:34 | Сообщение # 1147 |
5 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 114
Награды: 0
Репутация: 26
Блокировки: 
| Не могу разобраться с таблицей рекордов. Вообщем нужно чтобы после 15-ти спасенных воинов запускался видос. Все работает, но на самой таблице только ноль. Памагите!!!
Жизнь не так проста, как кажется. Она проще.
|
| |
|
|
| Hydra | Дата: Суббота, 03 Января 2009, 12:43:59 | Сообщение # 1148 |
5 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 102
Награды: 0
Репутация: 13
Блокировки: 
| Здаров, ребятки. У меня тут вопрос. Событие Игрок Leaves Game доступно только для тфт-карт и при сохранении редактор требует сохранить карту как w3x, мне же надо, чтобы карта осталась w3m и была доступна для RoC. Как можно осуществить в RoC событие когда игрок покидает игру ?Добавлено (03-01-2009, 12:43) --------------------------------------------- Simbrion, самое простое - задать на таблице начальное значение и после каждого спасенного воина менять его.
|
| |
|
|
| Hydra | Дата: Суббота, 03 Января 2009, 13:07:43 | Сообщение # 1149 |
5 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 102
Награды: 0
Репутация: 13
Блокировки: 
| Во-первых читается Гидра, во вторых сделал, в-третьих что ты знаеш по моему вопросу ?
Сообщение отредактировал Hydra - Суббота, 03 Января 2009, 13:08:20 |
| |
|
|
| Арран | Дата: Суббота, 03 Января 2009, 14:42:34 | Сообщение # 1150 |
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2172
Награды: 1
Репутация: 312
Блокировки: 
| Quote (Hydra) Событие Игрок Leaves Game доступно только для тфт-карт и при сохранении редактор требует сохранить карту как w3x, мне же надо, чтобы карта осталась w3m и была доступна для RoC. Как можно осуществить в RoC событие когда игрок покидает игру ? мож можно триггер этот конвектировать в текст тогда не будет в3х
|
| |
|
|