Сейчас 05:28:39 Суббота, 31 января, 2026 год
[ x ] Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Картинки В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: PUVer, SirNikolas, Ty3uK  
Помощь с триггерами
realmsДата: Пятница, 29 Августа 2008, 00:23:04 | Сообщение # 1
Сенатор
Группа: Ветераны
Сообщений: 556
Награды: 3
Репутация: 181
Блокировки:
Здесь вы пишите вопросы ТОЛЬКО по триггерам.
Правила.
Запрещено задавать вопросы, на которые можно ответить да/нет. (проверяйте сами)
Задающие вопрос: 1) Описывайте свой вопрос наиболее понятно. Вопросы типа: помогите с заклинанием Иллидана (и подобные) будут удалены.
2) Не задавайте сразу несколько вопросов на разные тематики. Если у вас также есть вопросы по другим областям WE, пишите в соседние темы, соответсвующие теме вопроса.
3) Предварительно пролистываем тему, чтобы узнать, задавался ли такой вопрос перед вами. За повторяющиеся вопросы будут раздаваться замечания, вплоть до банов.


И не стоит флудить и оффтопить. Этим вы только делаете больше работы администрации, и можете получить за это замечание.




Сообщение отредактировал realms - Понедельник, 01 Сентября 2008, 22:03:48
 

AlienIIДата: Воскресенье, 04 Января 2009, 20:41:55 | Сообщение # 1176
6 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 161
Награды: 0
Репутация: 14
Блокировки:
Quote (Norm)
Вот такая ситуация:рабочий спилил дерево,как с помощью тигеров заставить дерево опять вырости секунд через 15?

Создаешь 2 тригера 1:
Событие: Map initialization
Действие: Декорация - Pick every destructible in (Playable map are) and do (Action)
Цикл - Действия
Set Tree = (Destructible-type of (Picked destructible))

Где переменная Tree - разрушаемый объект

2 тригер:
Событие: Время - every 15 seconds of game time
Действие: Декорация - Pick every destructible in (Playable map are) and do (Action)
Цикл - Действия
Декорация - Resurrect (Picked destructible) with (Max ife of (Picked destructible)) life and Показать birth animation


Осмысливая мысли в смысле смысла, есть смысл помыслить о немыслимом!
 

МяфкишДата: Воскресенье, 04 Января 2009, 21:21:54 | Сообщение # 1177
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 7
Награды: 0
Репутация: 1
Блокировки:
B1nGO, вот спасибо огромное)) + кинул)) конешно пол часа разбирал что ты написал но потом понял))) Ток вот ещё вопрос, когда я создал только одну кнопку назавём её "А" проверил, непоявилась просто тупа появилось название диалога, создал кнопку "Б", она появилась, потом второй раз создал кнопку "A", и она наконец появилась, но почему так? у меня щас две кнопки "А"...

Добавлено (04-01-2009, 20:50)
---------------------------------------------
B1nGO, есть у тебя аська чтобы легче было?
ЗЫ отправь в ЛС)

Добавлено (04-01-2009, 21:20)
---------------------------------------------
Вот Общие параметры if/then/else вроде прально но нешаёл вот этих строк

Quote (B1nGO)
Clicked Dialog Button

Добавлено (04-01-2009, 21:21)
---------------------------------------------
А всё соррь через поиск текста нашёл)

 

AracherДата: Воскресенье, 04 Января 2009, 22:45:49 | Сообщение # 1178
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 717
Награды: 0
Репутация: 41
Блокировки:
помогите как зделать кщгда в игре нажимаеш слово то что то происхоит

Прошло 5 лет и я вернулся. Был тупим школьником а теперь студент университета.


Сообщение отредактировал Aracher - Понедельник, 05 Января 2009, 02:28:30
 

ctpaxmДата: Воскресенье, 04 Января 2009, 23:54:13 | Сообщение # 1179
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 418
Награды: 0
Репутация: 60
Блокировки:
слово нельзя нажать, его можно набрать

Dead Girls can't say NOT!
Делаю свой ORPG проект, нужны триггерщики(JASS-еры) и идейщики...
Все подробности в ЛС
 

AracherДата: Понедельник, 05 Января 2009, 00:14:44 | Сообщение # 1180
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 717
Награды: 0
Репутация: 41
Блокировки:
ye rfr&

Добавлено (05-01-2009, 00:14)
---------------------------------------------
Ну как?


Прошло 5 лет и я вернулся. Был тупим школьником а теперь студент университета.
 

DragoNДата: Понедельник, 05 Января 2009, 00:30:25 | Сообщение # 1181
Инквизитор
Группа: Стримеры
Сообщений: 4348
Награды: 7
Репутация: 2776
Блокировки:
Quote (Aracher)
помогите как зделать кщгда в игре нажимаеш слово то что то происхоит

можешь получше пояснить? ^_^


El Psy Congroo
 

NormДата: Понедельник, 05 Января 2009, 00:54:19 | Сообщение # 1182
Директор компании
"УГ Production"
Группа: Проверенные
Сообщений: 4015
Награды: 2
Репутация: 656
Блокировки:
AlienII, Чел я не знаю даж как тя благодарить=)

Добавлено (05-01-2009, 00:54)
---------------------------------------------
Ещё вопрос:мой мечник убил мечника врага как сделать так с помощью тигера так чтобы он получил за ето золото?



 

ГлЮкДата: Понедельник, 05 Января 2009, 01:16:34 | Сообщение # 1183
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 219
Награды: 0
Репутация: 117
Блокировки:
Quote (Norm)
Ещё вопрос:мой мечник убил мечника врага как сделать так с помощью тигера так чтобы он получил за ето золото?

Событие: Unit dies
Усл: Unit type of dyind unit <Тип убитого юнита>
Действ: Add <количество золота> to owner of killing unit
 

ArNixДата: Понедельник, 05 Января 2009, 04:02:32 | Сообщение # 1184
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 246
Награды: 0
Репутация: 41
Блокировки:
Aracher, ты имеешь в виду диалог, с кнопками ''делать'', или ''не делать''? Если нажать на ''делать'' то происходит действие?
 

BinGOДата: Понедельник, 05 Января 2009, 06:21:00 | Сообщение # 1185
Группа: Модераторы
Сообщений: 2906
Награды: 8
Блокировки:
Quote (Aracher)
помогите как зделать кщгда в игре нажимаеш слово то что то происхоит

Если ты имеешь в виду что-то вроде набора команд в чате, то для этого нужно создать триггер:
События - Игрок - Игрок (цвет игрока, который вводит сообщение) Types a chat message containing (текст, например "-commands") as Точное совпадение.
Условия - которые надо
Действия - тоже которые надо. Если хочешь, чтобы эту команду можно было вводить только один раз, то в конце триггера добавь действие Триггер - Turn Off (This Trigger)

Добавлено (05-01-2009, 06:21)
---------------------------------------------

Quote (Мяфкиш)
когда я создал только одну кнопку назавём её "А" проверил, непоявилась просто тупа появилось название диалога, создал кнопку "Б", она появилась, потом второй раз создал кнопку "A", и она наконец появилась, но почему так? у меня щас две кнопки "А"...

Даже не знаю что такое... Проверь последовательность действий - она должна быть строго как в том посте, где описывается создание диалога !
 

AmsterCardДата: Понедельник, 05 Января 2009, 09:01:19 | Сообщение # 1186
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 10
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
Вроде всё перечитал, но ничего подобного не узрел:

1) Как заставить компа покупать предметы? (Желательно не так, чтобы, деньги потратились, появился предмет..) а чтобы просто купить (с перезарядкой, уменьшением количества предмета в магазине..)

2) Как отнять несколько секунд перезарядки у какй-нибудь способности?

3) Как заставить комьютера поднимать предметы, появляющиеся у него в радиусе?
* к примеру на арене из монстров выпадают тысячи предметов.. ИИ должен их подбирать, да выбирать какие ещё нужно поднять...

Буду вам вечно благодарен, если найдётся золотой чел, кто сможет помочь))


Не ошибается тот кто ничего не делает...
 

AmsterCardДата: Понедельник, 05 Января 2009, 11:37:44 | Сообщение # 1187
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 10
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
Quote (Sauron911)
AmsterCard,зайди в редактор ИИ там ты много чо найдёшь!!!

Нет, не через AI Editor. Чтоб на Jass в Trigger Editor. AI Editor добавляет много чего лишнего, не нужного.


Не ошибается тот кто ничего не делает...
 

AlienIIДата: Понедельник, 05 Января 2009, 12:41:22 | Сообщение # 1188
6 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 161
Награды: 0
Репутация: 14
Блокировки:
Quote (AmsterCard)
Ещё вопрос:мой мечник убил мечника врага как сделать так с помощью тигера так чтобы он получил за ето золото?

Можно сделать двумя способами.
Первый способ:
Событие: Map initialization
Действие: Игрок - Turn Награда за убийство Вкл. for Игрок 1 (красный) - что означает за убийство любого юнита красного игрока ты получишь за него условное число золота указанное в редакторе объектов. (Так же можешь навешать и на остальных играков, получиться что убивая друг друга, будет за всех награда)

Второй способ как в доте, написать можно но он только для героев, тебе он наверное ни к чему.

П.С. Народ, подскажите где в игровых константах менять значение, чтобы увеличить область распределяемого опыта между героями? Что-то не могу найти.


Осмысливая мысли в смысле смысла, есть смысл помыслить о немыслимом!
 

NormДата: Понедельник, 05 Января 2009, 14:28:26 | Сообщение # 1189
Директор компании
"УГ Production"
Группа: Проверенные
Сообщений: 4015
Награды: 2
Репутация: 656
Блокировки:
Quote (AlienII)
Игрок - Turn Награда

Такого нет просто,есть игра но самого игрока не нашол.



 

NormДата: Понедельник, 05 Января 2009, 16:54:30 | Сообщение # 1190
Директор компании
"УГ Production"
Группа: Проверенные
Сообщений: 4015
Награды: 2
Репутация: 656
Блокировки:
Как с помощью тигеров увеличить макс. лвл героя(изначально он 10 а мне надо к примеру 250)


 

AlienIIДата: Понедельник, 05 Января 2009, 17:05:20 | Сообщение # 1191
6 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 161
Награды: 0
Репутация: 14
Блокировки:
Quote (Norm)
Такого нет просто,есть игра но самого игрока не нашол.

Игрок - Turn Player Flag On/Off


Осмысливая мысли в смысле смысла, есть смысл помыслить о немыслимом!
 

DragoNДата: Понедельник, 05 Января 2009, 17:15:28 | Сообщение # 1192
Инквизитор
Группа: Стримеры
Сообщений: 4348
Награды: 7
Репутация: 2776
Блокировки:
Norm, через игровые константы->Максимальный уровень героя

El Psy Congroo
 

NormДата: Понедельник, 05 Января 2009, 18:47:04 | Сообщение # 1193
Директор компании
"УГ Production"
Группа: Проверенные
Сообщений: 4015
Награды: 2
Репутация: 656
Блокировки:
AlienII, спасиб огромное=)) Dragon93, спасиб огромное=))

Добавлено (05-01-2009, 18:27)
---------------------------------------------
Помогите с таким тигером очень сложным конечно но может ктото знает:есть 3 нейтральные башни как ток мои войска выносят их и сразу после етого появляются вражеские юниты(нейтрально-враждебные) которые будут каждые 25 секунд выходить из портала на всех игроков(по кругу),но как только портал вынесут ети войска перестанут выходить.

Добавлено (05-01-2009, 18:47)
---------------------------------------------
Да и ещё вопрос как сделать таблицу как в доте где показано скок твой герой(чтобы простое войско не щитало) завалил противников.





Сообщение отредактировал Norm - Понедельник, 05 Января 2009, 18:29:56
 

MuradorДата: Понедельник, 05 Января 2009, 20:12:32 | Сообщение # 1194
Группа: Проверенные
Сообщений: 1221
Награды: 1
Репутация: 446
Блокировки:
Можно ли отследить когда был выбран разрушаемый объект.
 

AmsterCardДата: Понедельник, 05 Января 2009, 20:29:42 | Сообщение # 1195
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 10
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
Quote (Sauron911)
Как экран затемнить

Раздел: Кинематика
Триггер: Fade Filter (фильтр исчезновения)
Перевод с английского:
"Сделать какие-либо действия" на 2 секунды, используя "текстуру" и цветом ([0-100] Красный, [0-100] Синий и [0-100] Зелёный) с [0-100]% прозрачности.

Fade out & back in - исчезнуть и появится
Fade out - исчезнуть
Fade in - появится
Black mask - чёрный экран (чёрная маска)
White mask - белый экран (белая маска)

К чёрному экрану цвета не применимы. Только к белому.
Если надо исчезнуть на определённое время, то исп. Fade out - триггер, а затем, когда нужно появится - Fade in.
*Fade out & back in лучше не использовать, некрасиво. Ну мож только в редких случаях.

Вроде всё написал :D


Не ошибается тот кто ничего не делает...


Сообщение отредактировал AmsterCard - Понедельник, 05 Января 2009, 20:30:33
 

AlienIIДата: Понедельник, 05 Января 2009, 20:43:08 | Сообщение # 1196
6 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 161
Награды: 0
Репутация: 14
Блокировки:
Quote (Murador)
Можно ли отследить когда был выбран разрушаемый объект.

Твой вопрос не понятен, если ты имеешь ввиду точное время когда выделили этот самый разрушаемый объект, то это целое тригерище нужно и не одно. А если ты имеешь ввиду можно ли что нить сделать при выделении этого разрушаемого объекта то тригер несложны (хотя смотря что ты хочешь)


Осмысливая мысли в смысле смысла, есть смысл помыслить о немыслимом!


Сообщение отредактировал AlienII - Понедельник, 05 Января 2009, 20:43:32
 

NormДата: Понедельник, 05 Января 2009, 20:47:06 | Сообщение # 1197
Директор компании
"УГ Production"
Группа: Проверенные
Сообщений: 4015
Награды: 2
Репутация: 656
Блокировки:
Да кстати как сделать с помощью тиггеров так чтобы трупы юнитов оставались на своих местах навсегда?


 

AlienIIДата: Понедельник, 05 Января 2009, 20:54:03 | Сообщение # 1198
6 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 161
Награды: 0
Репутация: 14
Блокировки:
Ребята помогите исправить тригер, что т оне работает так как надо. Нужно чтобы нейтральный герой(или синий - неважно) бегал за основым (красным) и помогал ему сражаться. Что то не выходит.
АРРАН - если ты тута посмотри, что у меня не так, сделал вроде все как ты писал, вот только не воюет и не лечит. И еще как заставить нейтрала использовать нестандартное заклинанание, а то ты тогда писал Пладин - Благодать (это все стандартные), а другие там выбрат ьнезя было.
Прикрепления: netrul.w3x (18.0 Kb)


Осмысливая мысли в смысле смысла, есть смысл помыслить о немыслимом!
 

АрранДата: Понедельник, 05 Января 2009, 20:59:37 | Сообщение # 1199
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2172
Награды: 1
Репутация: 312
Блокировки:
Quote (Norm)
есть 3 нейтральные башни как ток мои войска выносят их и сразу после етого появляются вражеские юниты(нейтрально-враждебные) которые будут каждые 25 секунд выходить из портала на всех игроков(по кругу),но как только портал вынесут ети войска перестанут выходить.

обозначаешь сначала эти 3 башни переменными, и создаешь еще одну переменную целочисленную
первый тригер
события:
Боевая единица - A unit Умирает
условия:
(Unit-type of (Dying unit)) равно башня
действия:
Set Количество башень = (Количество башень - 1)
If (Количество башень равно 0) then do (Триггер - Turn on (Второй триггер)) else do (Do nothing)
второй триггер (изначально выключен)
события:
Время - Every 25.00 seconds of game time
действия:
Боевая единица° - Create сколько надо кого надо for какой надо игрок at где надо facing ляляля degrees


 

MuradorДата: Понедельник, 05 Января 2009, 21:08:03 | Сообщение # 1200
Группа: Проверенные
Сообщений: 1221
Награды: 1
Репутация: 446
Блокировки:
AlienII, скорее при выделении разрушаемого
 

Поиск:

Copyright © 2006 - 2026 Warcraft3FT.info При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас • Design by gReeB04ki ©
Хостинг от uCoz