|
Помощь с триггерами
|
|
| realms | Дата: Пятница, 29 Августа 2008, 00:23:04 | Сообщение # 1 |
Сенатор
Группа: Ветераны
Сообщений: 556
Награды: 3
Репутация: 181
Блокировки: 
| Здесь вы пишите вопросы ТОЛЬКО по триггерам. Правила. Запрещено задавать вопросы, на которые можно ответить да/нет. (проверяйте сами) Задающие вопрос: 1) Описывайте свой вопрос наиболее понятно. Вопросы типа: помогите с заклинанием Иллидана (и подобные) будут удалены. 2) Не задавайте сразу несколько вопросов на разные тематики. Если у вас также есть вопросы по другим областям WE, пишите в соседние темы, соответсвующие теме вопроса. 3) Предварительно пролистываем тему, чтобы узнать, задавался ли такой вопрос перед вами. За повторяющиеся вопросы будут раздаваться замечания, вплоть до банов. И не стоит флудить и оффтопить. Этим вы только делаете больше работы администрации, и можете получить за это замечание.
Сообщение отредактировал realms - Понедельник, 01 Сентября 2008, 22:03:48 |
| |
|
|
| GefesT | Дата: Суббота, 03 Января 2009, 19:46:36 | Сообщение # 1151 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1082
Награды: 0
Репутация: 40
Блокировки: 
| Quote (GefesT) Кто знает как сделать секундомер? НЕ таймер, наоборот секундомер...?
bionikl: "прошлый пасс DfHrHFAnByAj12" Хамяг:Не существует пароля, который невозможно взломать. Мало того, такой пароль даже с первого раза наугад подобрать можно. (Дата: Вторник, 20-10-2009, 22:32 | Сообщение # 27)
|
| |
|
|
| Hydra | Дата: Суббота, 03 Января 2009, 23:16:24 | Сообщение # 1152 |
5 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 102
Награды: 0
Репутация: 13
Блокировки: 
| Quote (Арран) мож можно триггер этот конвектировать в текст тогда не будет в3х Да, спасибо, всё получилось, триггер работает.
|
| |
|
|
| ArNix | Дата: Воскресенье, 04 Января 2009, 11:38:20 | Сообщение # 1153 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 246
Награды: 0
Репутация: 41
Блокировки: 
| Гефест, слушай я понял как можно сделать, создаем переменную ''к'' назнаЧаем ее целочисленным. Затем создаем триггер: Добавлено (04-01-2009, 11:38) --------------------------------------------- Событие: каждую 1 секунду. Условие: нет. Действие: установить переменную к там надо будет поставить арифметику к+1
Сообщение отредактировал ArNix - Воскресенье, 04 Января 2009, 11:46:41 |
| |
|
|
| Gam_Over | Дата: Воскресенье, 04 Января 2009, 11:45:04 | Сообщение # 1154 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1107
Награды: 0
Репутация: 175
Блокировки: 
| Мне нужна помощь. Кто знает как в игре можно сделать из пешего юнита летающего, в игре. Просто без этого никак. Не подскажите?Добавлено (04-01-2009, 11:45) --------------------------------------------- GefesT, секундомер легко сделать. ArNix прав. Создаешь переменную Time например: она равно по умолчанию 150, а потом создаешь триггер каждую секунду перемнная Time равна Time - 1. А когда секундомер закончиться в условие поставишь если Time=0
|
| |
|
|
| Gam_Over | Дата: Воскресенье, 04 Января 2009, 11:50:40 | Сообщение # 1155 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1107
Награды: 0
Репутация: 175
Блокировки: 
| GefesT, держи карту с примером Добавлено (04-01-2009, 11:50) --------------------------------------------- GefesT, где в "Иначе" поставишь что тебе нудно, ну какие действия.
|
| |
|
|
| Aracher | Дата: Воскресенье, 04 Января 2009, 11:50:48 | Сообщение # 1156 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 717
Награды: 0
Репутация: 41
Блокировки: 
| В редакторє обєктов Движение-тип(и там вибераеш)
Прошло 5 лет и я вернулся. Был тупим школьником а теперь студент университета.
Сообщение отредактировал Aracher - Воскресенье, 04 Января 2009, 11:51:06 |
| |
|
|
| Gam_Over | Дата: Воскресенье, 04 Января 2009, 12:00:14 | Сообщение # 1157 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1107
Награды: 0
Репутация: 175
Блокировки: 
| Aracher, я же сказал (я то не такой тупой, и неплохой триггерщик). У меня тип епеший ОБЯЗАТЕЛЬНО он должен быть в игре. Просто в один момент мне нужно сделать его летающим, именно летающим. Я пробывал сделать так, добавив юниту способность превращаться в ворона, высота меняется но глюк тормоз идет какой то, из за того что юнит по типу пеший. а если в редакторе сделать его летающим то все прекрасно. Но как я уже сказал по умолчанию нужен тип пеший. Ну есть еще вариант. Вместо пешего поставить летающего, но тогда скажите мне как из Летающего во время игры сделать пешего.
|
| |
|
|
| ArNix | Дата: Воскресенье, 04 Января 2009, 12:01:05 | Сообщение # 1158 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 246
Награды: 0
Репутация: 41
Блокировки: 
| Gam_over, можно способность друида взять Добавлено (04-01-2009, 12:01) --------------------------------------------- Gam_over, можно способность друида взять
|
| |
|
|
| Gam_Over | Дата: Воскресенье, 04 Января 2009, 12:04:29 | Сообщение # 1159 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1107
Награды: 0
Репутация: 175
Блокировки: 
| ArNix, а щас про что говорил? фуф... Добавлено (04-01-2009, 12:04) --------------------------------------------- Все я решил проблему... мдя... оказалось так просто
|
| |
|
|
| Aracher | Дата: Воскресенье, 04 Января 2009, 12:05:55 | Сообщение # 1160 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 717
Награды: 0
Репутация: 41
Блокировки: 
| Зделай Боевая единица-Превратить (replace)
Прошло 5 лет и я вернулся. Был тупим школьником а теперь студент университета.
Сообщение отредактировал Aracher - Воскресенье, 04 Января 2009, 12:07:21 |
| |
|
|
| ArNix | Дата: Воскресенье, 04 Января 2009, 12:07:52 | Сообщение # 1161 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 246
Награды: 0
Репутация: 41
Блокировки: 
| Ой сори, сори! не заметил
Сообщение отредактировал ArNix - Воскресенье, 04 Января 2009, 12:10:16 |
| |
|
|
| Gam_Over | Дата: Воскресенье, 04 Января 2009, 12:09:31 | Сообщение # 1162 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1107
Награды: 0
Репутация: 175
Блокировки: 
| Aracher, тож не идет( но я уже решил.
|
| |
|
|
| Aracher | Дата: Воскресенье, 04 Января 2009, 12:12:19 | Сообщение # 1163 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 717
Награды: 0
Репутация: 41
Блокировки: 
| как интересно?
Прошло 5 лет и я вернулся. Был тупим школьником а теперь студент университета.
|
| |
|
|
| Gam_Over | Дата: Воскресенье, 04 Января 2009, 12:15:40 | Сообщение # 1164 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1107
Награды: 0
Репутация: 175
Блокировки: 
| Aracher, секрет фирмы, но поверь мне это очень просто)
|
| |
|
|
| Aracher | Дата: Воскресенье, 04 Января 2009, 12:19:26 | Сообщение # 1165 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 717
Награды: 0
Репутация: 41
Блокировки: 
| ААААААААААААааааа понял секрет так у меня вопрос как в тригере зделать чтоб мастер клинка пригнул в опредилительною зону и зделал удар
Прошло 5 лет и я вернулся. Был тупим школьником а теперь студент университета.
|
| |
|
|
| Gam_Over | Дата: Воскресенье, 04 Января 2009, 12:42:06 | Сообщение # 1166 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1107
Награды: 0
Репутация: 175
Блокировки: 
| Aracher, это анимка такая. На самом деле оч просто. Тоже самое что обычный прыжок на тригах тока анимку добавляешь.
|
| |
|
|
| Aracher | Дата: Воскресенье, 04 Января 2009, 12:48:21 | Сообщение # 1167 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 717
Награды: 0
Репутация: 41
Блокировки: 
| Как прижок делать ?
Прошло 5 лет и я вернулся. Был тупим школьником а теперь студент университета.
|
| |
|
|
| Мяфкиш | Дата: Воскресенье, 04 Января 2009, 15:53:50 | Сообщение # 1168 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 7
Награды: 0
Репутация: 1
Блокировки: 
| У меня есть тригер таково типа: Событие юнит вступил на область Условие ентер юнит равно Раб 0037 Действие вот это я и хочу спросить, мне нада чтоб вылеал диалог с кнопками! я спросил у умных челов вот как надо сделать! Диалог - показать диаллог, дальше надо задать переменную! Название: Ветка, Тип - Кнопка, Нач.Знач. - Нет в этом и проблема где поставить начальное значение?
|
| |
|
|
| Gam_Over | Дата: Воскресенье, 04 Января 2009, 15:59:56 | Сообщение # 1169 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1107
Награды: 0
Репутация: 175
Блокировки: 
| Мяфкиш, странно тебе объяснили для начала нужны перемнные, две типа диалогового окна, и кнопки. А потом уже задавать значения
|
| |
|
|
| Мяфкиш | Дата: Воскресенье, 04 Января 2009, 16:07:54 | Сообщение # 1170 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 7
Награды: 0
Репутация: 1
Блокировки: 
| Дак я это сделал мне значения нужны! Где их задать?
|
| |
|
|
| BinGO | Дата: Воскресенье, 04 Января 2009, 18:05:32 | Сообщение # 1171 |
|
Группа: Модераторы
Сообщений: 2906
Награды: 8
Блокировки: 
| Мяфкиш, читай форум внимательнее! Я написал как сделать кнопочный диалог на 47 странице. Для удобства выложу текст сюда: Для начала желательно сделать переменную типа диалог и еще переменную-массив типа кнопка диалога. Далее в действиях тебе нужно поменять название диалога - Диалог - Change the title of (название переменной диалога) to (здесь то что спрашивается, обычно пояснение для выбора варианта). Дальше нужно создать для него кнопки командой Диалог - Create a dialog button for (название переменной диалога) labelled (текст кнопки), и желательно занести ее в заранее созданную переменную-массив действием Общие параметры - Set (название переменной кнопки диалога) [индекс, для первой кнопки 1, для второй 2 и т.д.] = (Last Created Dialog Button). После создания кнопок, записи их в переменные, нужно показать сам диалог: Диалог - Показать (название переменной диалога) for (игрок, которому нужно показать). А чтобы сделать действия после нажатия той или иной кнопки следует создать новый триггер с событием Диалог - A Dialog button is clicked for (название переменной диалога), условия - если нужны, действия: If ((Clicked Dialog Button) равно (назваие переменной кнопки диалога [индекс]) then do (то что нужно сделать для одного из вариантов) else do (если кнопки всего две, то можно написать сюда действие второй из кнопок). Если кнопок 3 или более, то для каждой стоит делать свои "If Then Else" по образцу выше. P.S. диалоги нельзя показывать при событии Map Initialization (т.е. Инициализация карты) Если нужно вначале то следует сделать событие Время - Elapsed Game Time is 0.10 seconds
|
| |
|
|
| AlienII | Дата: Воскресенье, 04 Января 2009, 18:18:32 | Сообщение # 1172 |
6 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 161
Награды: 0
Репутация: 14
Блокировки: 
| Народ, подскажите где в игровых константах менять значение, чтобы увеличить область распределяемого опыта между героями? Что-то не могу найти.
Осмысливая мысли в смысле смысла, есть смысл помыслить о немыслимом!
|
| |
|
|
| Akren | Дата: Воскресенье, 04 Января 2009, 19:01:17 | Сообщение # 1173 |
1 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 17
Награды: 0
Репутация: 12
Блокировки: 
| Я хочу сделать так,чтобы камера была прикреплена к юниту(это я знаю как сделать)но чтобы во время ролика камера поворачивалась,будто он смотрит.Если нетрудно выложите наработку. P.S. У Меня WE на русском Ответье сразу а то уже 2 раз выкладываю!
|
| |
|
|
| Norm | Дата: Воскресенье, 04 Января 2009, 19:25:53 | Сообщение # 1174 |
|
Директор компании "УГ Production"
Группа: Проверенные
Сообщений: 4015
Награды: 2
Репутация: 656
Блокировки: 
| Вот такая ситуация:рабочий спилил дерево,как с помощью тигеров заставить дерево опять вырости секунд через 15?
|
| |
|
|
| Murador | Дата: Воскресенье, 04 Января 2009, 20:08:30 | Сообщение # 1175 |
|
Группа: Проверенные
Сообщений: 1221
Награды: 1
Репутация: 446
Блокировки: 
| Можно ли отследить когда был выбран разрушаемый объект.
|
| |
|
|