Сейчас 08:38:09 Среда, 28 января, 2026 год
[ x ] Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Картинки В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: PUVer, SirNikolas, Ty3uK  
[АРХИВ] Помощь по триггерам - 1
AriusДата: Воскресенье, 06 Декабря 2009, 17:55:22 | Сообщение # 2651
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки:
Сорнемус, я не думаю что если при инициализации не всё работает то значит оно глючное. Вот тебя разбудить и сразу заставить че-нибудь делать, тоже не всё сможешь. Это ж не значит что когда тебя будят это глючное событие.

Добавлено (06-12-2009, 17:55)
---------------------------------------------
MTT, Можно через триггер какой то не помню, я щас не за компом, сделать игрока 1 союзником игроку 2, но при этом игрок 2 не будет союзником игроку 1.

 

MTTДата: Воскресенье, 06 Декабря 2009, 17:57:47 | Сообщение # 2652
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки:
Arius,
А так можна?
 

AriusДата: Воскресенье, 06 Декабря 2009, 18:02:03 | Сообщение # 2653
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки:
Да помоему, найди триггер, нетрудно, в группе "игрок" есть.
 

RappperoookДата: Воскресенье, 06 Декабря 2009, 19:34:24 | Сообщение # 2654
5 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 112
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
Подскажите подалуйста как сделать так в самом насале игры эктан выбора с диалогом например окно в этом окне нужно выбрать целитель снайпер санитар и есои нажал на санитар выбрался герой русс триггеры по подробней пжлста!!!:))

Жизнь-это шутка
 

AriusДата: Воскресенье, 06 Декабря 2009, 19:50:56 | Сообщение # 2655
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки:
Rappperoook,
события и условия твои.
Действие:
1. Диалог-скрыть/показать, показать [переменная типа"диалог"] для игрок.,
2. Диалог-создать кнопку диалога [переменная типа"кнопка"] с отметкой"целитель" и т.д.

2триггер
событие: диалог-нажата кнопка диалога.
Условия: сравнение диалоговых кнопок, нажата кнопока диалога равно [переменная кнопки]
действия: действия которые произойдут при нажатии этой кнопки.

 

СорнемусДата: Воскресенье, 06 Декабря 2009, 20:03:38 | Сообщение # 2656
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 854
Награды: 0
Репутация: 120
Блокировки:
Arius, где установление тайтла диалогу и почему только 1 кнопка?
 

вопросманДата: Воскресенье, 06 Декабря 2009, 20:06:45 | Сообщение # 2657
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 268
Награды: 0
Репутация: 40
Блокировки:
Помогите :'( я хочу что бы из одной в другую карту мог я переходить... допустим портал ну или круг , на него вступаешь а там на вторую карту переходишь

Добавлено (06-12-2009, 20:06)
---------------------------------------------

Quote
Подскажите подалуйста как сделать так в самом насале игры эктан выбора с диалогом например окно в этом окне нужно выбрать целитель снайпер санитар и есои нажал на санитар выбрался герой русс триггеры по подробней пжлста!!!:))

Удивительно , может поучишь рус алфавит и научишся писать по нормальному?


Сообщение отредактировал вопросман - Воскресенье, 06 Декабря 2009, 20:08:37
 

AriusДата: Воскресенье, 06 Декабря 2009, 20:11:06 | Сообщение # 2658
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки:
Сорнемус, я только показал какие триггеры нужны написал же там и т.д. Тайтл уж сам доперёт как сделать. Не буду ж я всё подробно расписывать.
 

LION-XДата: Воскресенье, 06 Декабря 2009, 20:12:51 | Сообщение # 2659
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 236
Награды: 0
Репутация: 86
Блокировки:
Народ как сделать чтобы с каждым использованием скила урон скила увеличивался на 1% и чтобы был еше предел урона который мог достигнуть скил

Lighter
 

AriusДата: Воскресенье, 06 Декабря 2009, 20:13:16 | Сообщение # 2660
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки:
вопросман, переход из одной карты в другую работает только в кампаниях через буфер карты.
 

СорнемусДата: Воскресенье, 06 Декабря 2009, 20:21:36 | Сообщение # 2661
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 854
Награды: 0
Репутация: 120
Блокировки:
Quote (вопросман)
Помогите я хочу что бы из одной в другую карту мог я переходить... допустим портал ну или круг , на него вступаешь а там на вторую карту переходишь

Открываем кампанию Рексара.
Quote (LION-X)
Народ как сделать чтобы с каждым использованием скила урон скила увеличивался на 1% и чтобы был еше предел урона который мог достигнуть скил

Сделать триггер, который повышает значение переменной при каждом использовании. 2 триггер, событие тоже, идёт проверка не превысила ли переменная допустимое значение. Если да, то отключать этот триггер и триггер повышения значения переменной. А в триггер с способостью наносить урон, в зависимости от значения переменной.
ЗЫ: Да, да, знаю, тофтология =\


Сообщение отредактировал Сорнемус - Воскресенье, 06 Декабря 2009, 20:22:47
 

ShalanarДата: Воскресенье, 06 Декабря 2009, 20:21:49 | Сообщение # 2662
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 368
Награды: 0
Репутация: 30
Блокировки:
LION-X, Это всё условия и простейшая математика.Ты триги на сколько знаешь из 10?
Сорнемус, Просто нет настроения лентяям мозг вправлять.Вот скажи мне разве сложно прочитать пару статеек посмотреть разные карты???Я не понимаю этих людей <_< Кста ти как в ландшавтинге?


Сообщение отредактировал Shalanar - Воскресенье, 06 Декабря 2009, 20:27:00
 

LION-XДата: Воскресенье, 06 Декабря 2009, 20:27:03 | Сообщение # 2663
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 236
Награды: 0
Репутация: 86
Блокировки:
Народ я в тригерах 1 из 10 плиииищ распишитееееее :'( :'( :'( :'( :'( :'( :'( :'( :'(

Lighter
 

rizenДата: Воскресенье, 06 Декабря 2009, 20:28:12 | Сообщение # 2664
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 31
Награды: 0
Репутация: 16
Блокировки:
Прошу помощи)
Есть такой триггер - при магическом навыке срабатывает вида

Если triggering unit атакует picked unit, то нанести урон в размере 15 умноженное на интеллект.
Работает исправно до того момента, пока урона не хватает для смерти монстра - в таком случае урон не наносится.Что еще должно быть в таком триггере?

 

H_A_PKДата: Воскресенье, 06 Декабря 2009, 20:31:31 | Сообщение # 2665
Быдлокодер
Группа: Проверенные
Сообщений: 2605
Награды: 1
Репутация: 822
Блокировки:
Quote (rizen)
Прошу помощи) Есть такой триггер - при магическом навыке срабатывает вида Если triggering unit атакует picked unit, то нанести урон в размере 15 умноженное на интеллект. Работает исправно до того момента, пока урона не хватает для смерти монстра - в таком случае урон не наносится.Что еще должно быть в таком триггере?

Ты через какую функцию сносиш хп?


проклятье ляжет на любого
кто дочитает до конца
нет не дочитывай не надо
остановись ну всё капец
 

LION-XДата: Воскресенье, 06 Декабря 2009, 20:34:38 | Сообщение # 2666
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 236
Награды: 0
Репутация: 86
Блокировки:
Shalanar я наверно уже все статьи прочитал на етом сайте а в картах ни в 1 я такого не видел
Не спрашывай про ландшафтинг я новичек я пару дней назад начал делать карты ито их картами назвать нельзя
По ландшафтингу я дал себе бы бала 2
Так мб роспишеш :'( :'( :'( :'(


Lighter
 

ShalanarДата: Воскресенье, 06 Декабря 2009, 20:47:32 | Сообщение # 2667
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 368
Награды: 0
Репутация: 30
Блокировки:
LION-X, Я это Сорнемуса,спрашивал.
примерно:во первых урон должен наносится наносится тригерно.
Если ты ето знаешь и знаешь как создовать переменые то расскажу попроще.
в первом триге у тя скил наносящий урон.
во втором :
событие-применена способность
условия-применяемая способность равно твой скил
действия
если а(переменная целочислительная)меньше или равно 10
то действия- установить а=а+1
установить б=1%от начального урона скила.(б тоже целочислительна,наноси урон сцепленной строкой "твой урон +б")
Сейчас вара нет поэтому есть не точности.
 

LION-XДата: Воскресенье, 06 Декабря 2009, 20:51:02 | Сообщение # 2668
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 236
Награды: 0
Репутация: 86
Блокировки:
Я все понял ыыыы :D та я шучу ладно попробую разобраться

Lighter
 

СорнемусДата: Воскресенье, 06 Декабря 2009, 21:00:08 | Сообщение # 2669
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 854
Награды: 0
Репутация: 120
Блокировки:
Quote (Shalanar)
LION-X, Я это Сорнемуса,спрашивал. примерно:во первых урон должен наносится наносится тригерно. Если ты ето знаешь и знаешь как создовать переменые то расскажу попроще. в первом триге у тя скил наносящий урон. во втором : событие-применена способность условия-применяемая способность равно твой скил действия если а(переменная целочислительная)меньше или равно 10 то действия- установить а=а+1 установить б=1%от начального урона скила.(б тоже целочислительна,наноси урон сцепленной строкой "твой урон +б") Сейчас вара нет поэтому есть не точности.

"Если-то-иначе" не нужно. Всё в условиях триггера.
ЗЫ: В ланде я так себе. Где-то 4-5/10.
 

ShalanarДата: Воскресенье, 06 Декабря 2009, 21:13:10 | Сообщение # 2670
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 368
Награды: 0
Репутация: 30
Блокировки:
Сорнемус, Смотри лс.И я выше забыл добавить:)
Иначе выключить тригер.
Так же лутше будет.Или я не прав?
 

СорнемусДата: Воскресенье, 06 Декабря 2009, 21:33:52 | Сообщение # 2671
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 854
Награды: 0
Репутация: 120
Блокировки:
Shalanar, нет, ты неправильно сделал. В 2 триггере условия "а больше или равно 1". Тогда просто выключаються эти триггеры и 1 триггер. А те действия что ты описал должны быть в 1 триггере.
Quote (Shalanar)
б тоже целочислительна,наноси урон сцепленной строкой "твой урон +б")

Если не ошибаюсь, то урон это Реальная.

Добавлено (06-12-2009, 21:33)
---------------------------------------------
Хотя такой вариант возможен, но я представлял себе по-другому.

 

ShalanarДата: Воскресенье, 06 Декабря 2009, 21:38:49 | Сообщение # 2672
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 368
Награды: 0
Репутация: 30
Блокировки:
Сорнемус, Опять же дело стиля:)
Не люблю больших тригов.1 строка 2 действия меня это радует:)
Quote (Сорнемус)
Если не ошибаюсь, то урон это Реальная.
Возможно.Вара у меня нет.плохо.Так бы наработку сделал.Делов то 1-2 минуты.
 

вопросманДата: Воскресенье, 06 Декабря 2009, 23:21:12 | Сообщение # 2673
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 268
Награды: 0
Репутация: 40
Блокировки:
Помогите плиз :) мне интересно я вроде сделал таймер , так? но я немогу сделать так чтобы таймер (Многократный) когда завершался , давали моему герою предмет (из определённого региона)
я уже сделал таймер с переменной но мне нужно чтоб при окончании таймера давали предмет.... :(((

Добавлено (06-12-2009, 23:21)
---------------------------------------------
а и не только мне но и 2-му игроку

Сообщение отредактировал вопросман - Воскресенье, 06 Декабря 2009, 23:24:49
 

СорнемусДата: Воскресенье, 06 Декабря 2009, 23:24:11 | Сообщение # 2674
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 854
Награды: 0
Репутация: 120
Блокировки:
вопросман, я незнаю как на триггерах действует таймер. В джассе всё намного проще.
 

ctpaxmДата: Понедельник, 07 Декабря 2009, 00:04:32 | Сообщение # 2675
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 418
Награды: 0
Репутация: 60
Блокировки:
кажись будет так:
Условия:
-(Item-type of (Item beging manipulated)) равно <Твоя шмотка>
-((Entering unit) is Герой) равно Да
Действия:
-блаблабла... показать таймер
-Wait <время таймера> seconds
-Герой - Give (Item being manipulated) to (Entering unit)
-Destroy (Last created timer window)

Вроде так...
П.С. в будущем файлы заливай на ifolder


Dead Girls can't say NOT!
Делаю свой ORPG проект, нужны триггерщики(JASS-еры) и идейщики...
Все подробности в ЛС
 

Поиск:

Copyright © 2006 - 2026 Warcraft3FT.info При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас • Design by gReeB04ki ©
Хостинг от uCoz