|
[АРХИВ] Помощь по триггерам - 1
|
|
| FkoFF | Дата: Вторник, 08 Декабря 2009, 21:57:54 | Сообщение # 2701 |
Группа: Заблокированные
Сообщений: 4356
Награды: 1
Репутация: 1413
Блокировки: 
| Quote (BIZON) А что указывать в "предмет-создать"? Какую точку создания? Если можешь то напиши сразу рабочий триг, что бы мы не выясняли каждый момент position of dropped item
|
| |
|
|
| BIZON | Дата: Вторник, 08 Декабря 2009, 22:26:05 | Сообщение # 2702 |
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 32
Награды: 0
Репутация: 1
Блокировки: 
| Или я слепой или такого действия в ве 1.24 нет... Напиши весь рабочий плиз
|
| |
|
|
| FkoFF | Дата: Вторник, 08 Декабря 2009, 23:00:17 | Сообщение # 2703 |
Группа: Заблокированные
Сообщений: 4356
Награды: 1
Репутация: 1413
Блокировки: 
| http://pic.ipicture.ru/uploads/091208/URDmCTZI25.jpg ты всетаки слепой )
|
| |
|
|
| MTT | Дата: Среда, 09 Декабря 2009, 01:48:50 | Сообщение # 2704 |
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки: 
| вопросман, Ты сам ответил на свой вопрос Через сферу. Делай через анимацию и не парься, я думаю, что так проще.
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Среда, 09 Декабря 2009, 09:15:33 | Сообщение # 2705 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| BIZON, создать [предмет] в (позиция (предмет, которым манипулируют))
|
| |
|
|
| Pocifik | Дата: Среда, 09 Декабря 2009, 10:19:07 | Сообщение # 2706 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1130
Награды: 1
Репутация: 495
Блокировки: 
| Бывает-ли событие - боевая единица не входит в радиус от юнита, а как бы выходит из радиуса?
|
| |
|
|
| BIZON | Дата: Среда, 09 Декабря 2009, 10:21:59 | Сообщение # 2707 |
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 32
Награды: 0
Репутация: 1
Блокировки: 
| Мтт, предмет или не создается, или создается в центре карты, точно не помню, я уже пробовал это вариант. Фкофф, прийду домой посмотрю, с тела не могу.
|
| |
|
|
| Pocifik | Дата: Среда, 09 Декабря 2009, 10:22:08 | Сообщение # 2708 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1130
Награды: 1
Репутация: 495
Блокировки: 
| вопросман, даешь придмету способность сфера и меняешь там модель на нужную тебе, потом вверху (ты увидишь, думаю) надо изменить надписи на те куда хочешь прикрепить модель например - left hand, right hand. (полько пиши отдельно слова, например left, 2 слово уже hand)/
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Среда, 09 Декабря 2009, 11:10:05 | Сообщение # 2709 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| Pocifik, событие: боевая единица - отряд покидает зону, отряд покидает(преобразование-конвертировать точку с размерами в регион, регион центрирован на (позиция [юнит]) с размерами x, y)
|
| |
|
|
| Pocifik | Дата: Среда, 09 Декабря 2009, 11:17:12 | Сообщение # 2710 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1130
Награды: 1
Репутация: 495
Блокировки: 
| Arius, пасиб
|
| |
|
|
| BIZON | Дата: Среда, 09 Декабря 2009, 12:55:05 | Сообщение # 2711 |
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 32
Награды: 0
Репутация: 1
Блокировки: 
| Fkoff а ты создай триг с таким действием. И посмотри где окажется предмет. Твой вариант я тоже пробовал.
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Среда, 09 Декабря 2009, 13:04:14 | Сообщение # 2712 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| BIZON, я тебе написал как сделать, выше смотри
|
| |
|
|
| BIZON | Дата: Среда, 09 Декабря 2009, 13:43:45 | Сообщение # 2713 |
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 32
Награды: 0
Репутация: 1
Блокировки: 
| Arius, аналогично. Новый шмот появляется там где был куплен/подобран манипулируемый, или если выкладываемый был создан тригом то в центре карты.
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Среда, 09 Декабря 2009, 14:36:19 | Сообщение # 2714 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| Че то не понимаю. Вот у тебя герой потерял в событии предмет, в действии ты ставишь создать предмет в точке "последний брошенный предмет", всё должно работать. Ты как сделал то?
|
| |
|
|
| вопросман | Дата: Среда, 09 Декабря 2009, 15:04:46 | Сообщение # 2715 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 268
Награды: 0
Репутация: 40
Блокировки: 
| я тупой
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Среда, 09 Декабря 2009, 15:08:41 | Сообщение # 2716 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| вопросман, не оффтопь, если оффтопишь дк хоть не позорься. Извиняюсь за оффтоп
|
| |
|
|
| ZET99 | Дата: Среда, 09 Декабря 2009, 15:28:15 | Сообщение # 2717 |
5 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 126
Награды: 0
Репутация: 15
Блокировки: 
| как можно изменить интервал у война или героя перед последущей атакой ?
<b>Alice</b>, из за тебя пропадает смысл в паролях, а так же постоянно будет требоваться пинать админа...(Enforcer)
|
| |
|
|
| Kartoha | Дата: Среда, 09 Декабря 2009, 15:36:03 | Сообщение # 2718 |
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2851
Награды: 1
Блокировки: 
| Quote (ZET99) как можно изменить интервал у война или героя перед последущей атакой ? РО Нужная боевая единица Бой - Атака - Время перезарядки
|
| |
|
|
| ZET99 | Дата: Среда, 09 Декабря 2009, 15:58:09 | Сообщение # 2719 |
5 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 126
Награды: 0
Репутация: 15
Блокировки: 
| Quote (Kartoha) РО Нужная боевая единица Бой - Атака - Время перезарядки мне нужно триггерно, то знает каждый
<b>Alice</b>, из за тебя пропадает смысл в паролях, а так же постоянно будет требоваться пинать админа...(Enforcer)
|
| |
|
|
| BIZON | Дата: Среда, 09 Декабря 2009, 17:04:16 | Сообщение # 2720 |
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 32
Награды: 0
Репутация: 1
Блокировки: 
| У меня предмет вылаживается не тригерно, и следовательно последний брошеный предмет не подходит, т.к. для ве его просто не существует. Добавлено (09-12-2009, 17:04) --------------------------------------------- И еще нужно каким то образом(тригерно или jass) добавить заклинание в способность "книга заклинаний"
|
| |
|
|
| FkoFF | Дата: Среда, 09 Декабря 2009, 17:24:14 | Сообщение # 2721 |
Группа: Заблокированные
Сообщений: 4356
Награды: 1
Репутация: 1413
Блокировки: 
| Quote (BIZON) У меня предмет вылаживается не тригерно, и следовательно последний брошеный предмет не подходит, т.к. для ве его просто не существует. последний брошенный предмет = реакция на событие. Quote (BIZON) И еще нужно каким то образом(тригерно или jass) добавить заклинание в способность "книга заклинаний" уровень другой сделай книге.
|
| |
|
|
| BIZON | Дата: Среда, 09 Декабря 2009, 17:40:00 | Сообщение # 2722 |
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 32
Награды: 0
Репутация: 1
Блокировки: 
| Ни как не хочет реагировать:( Выложи рабочий триг в сообщении(не скрином) плиз 80+ четырех уровневых заклинаний. но я уже нашел как, так что не нужно.
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Среда, 09 Декабря 2009, 18:10:58 | Сообщение # 2723 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| BIZON, там хоть триггерно, хоть нетриггерно, как FkoFF написал последний брошенный предмет это реакция на событие, раз у тебя событие сработало то все действия идут от события и последним брошенным предметом будет являтся этот предмет, триггер срабатывает мгновенно, думаю никто за это время не успеет выкинуть какой-нибудь предмет. Лучше ты сюда кинь скрин своего триггера, мы посмотрим правильно ли ты сделал... Добавлено (09-12-2009, 18:10) --------------------------------------------- Ну или если не хочешь скрин напиши его полностью
|
| |
|
|
| Kartoha | Дата: Среда, 09 Декабря 2009, 21:17:12 | Сообщение # 2724 |
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2851
Награды: 1
Блокировки: 
| Quote (ZET99) мне нужно триггерно, то знает каждый 1.Тогда создай способность на основе "предмет:скорость атаки" - как-то так, вообщем для увелечения скорости и поставь нужное значение. При нужном событии юзай действие: Add/Remove Ability для нужного юнита, т.е. добавляй нужному воину способность скорость атаки и убирай когда надо. 2.Или сделай через улучшения, дай юнитам улучшение со скоростью атаки, и триггерно устанавливай нужный уровень этого улучшения. 3.Или создавай дамми, пусть кастует кравожадность или еще что-нибудь в этом роде на нужного юнита..(если незнаеш, что такое дамми зайди в темку создание скилов, я там описал)
|
| |
|
|
| BIZON | Дата: Среда, 09 Декабря 2009, 23:29:15 | Сообщение # 2725 |
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 32
Награды: 0
Репутация: 1
Блокировки: 
| Боевая единица - Событие Теряет предмет if Тип предмета(предмет, которым манипулируют/последний брошенный предмет) равно Боевые когти then Предмет - создать Кинжал мага в (Позиция(последний брошенный предмет/предмет которым манипулируют)) Предмет - Удалить (предмет которым манипулируют/последний брошеный предмет)
|
| |
|
|