Сейчас 05:46:51 Среда, 28 января, 2026 год
[ x ] Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Картинки В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: PUVer, SirNikolas, Ty3uK  
[АРХИВ] Помощь по триггерам - 1
FkoFFДата: Вторник, 08 Декабря 2009, 21:57:54 | Сообщение # 2701
Группа: Заблокированные
Сообщений: 4356
Награды: 1
Репутация: 1413
Блокировки:
Quote (BIZON)
А что указывать в "предмет-создать"? Какую точку создания? Если можешь то напиши сразу рабочий триг, что бы мы не выясняли каждый момент

position of dropped item


 

BIZONДата: Вторник, 08 Декабря 2009, 22:26:05 | Сообщение # 2702
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 32
Награды: 0
Репутация: 1
Блокировки:
Или я слепой или такого действия в ве 1.24 нет... Напиши весь рабочий плиз

 

FkoFFДата: Вторник, 08 Декабря 2009, 23:00:17 | Сообщение # 2703
Группа: Заблокированные
Сообщений: 4356
Награды: 1
Репутация: 1413
Блокировки:
http://pic.ipicture.ru/uploads/091208/URDmCTZI25.jpg

ты всетаки слепой )


 

MTTДата: Среда, 09 Декабря 2009, 01:48:50 | Сообщение # 2704
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки:
вопросман,
Ты сам ответил на свой вопрос :D Через сферу.
Делай через анимацию и не парься, я думаю, что так проще.
 

AriusДата: Среда, 09 Декабря 2009, 09:15:33 | Сообщение # 2705
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки:
BIZON, создать [предмет] в (позиция (предмет, которым манипулируют))
 

PocifikДата: Среда, 09 Декабря 2009, 10:19:07 | Сообщение # 2706
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1130
Награды: 1
Репутация: 495
Блокировки:
Бывает-ли событие - боевая единица не входит в радиус от юнита, а как бы выходит из радиуса?

 

BIZONДата: Среда, 09 Декабря 2009, 10:21:59 | Сообщение # 2707
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 32
Награды: 0
Репутация: 1
Блокировки:
Мтт, предмет или не создается, или создается в центре карты, точно не помню, я уже пробовал это вариант. Фкофф, прийду домой посмотрю, с тела не могу.

 

PocifikДата: Среда, 09 Декабря 2009, 10:22:08 | Сообщение # 2708
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1130
Награды: 1
Репутация: 495
Блокировки:
вопросман, даешь придмету способность сфера и меняешь там модель на нужную тебе, потом вверху (ты увидишь, думаю) надо изменить надписи на те куда хочешь прикрепить модель например - left hand, right hand. (полько пиши отдельно слова, например left, 2 слово уже hand)/

 

AriusДата: Среда, 09 Декабря 2009, 11:10:05 | Сообщение # 2709
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки:
Pocifik, событие: боевая единица - отряд покидает зону, отряд покидает(преобразование-конвертировать точку с размерами в регион, регион центрирован на (позиция [юнит]) с размерами x, y)
 

PocifikДата: Среда, 09 Декабря 2009, 11:17:12 | Сообщение # 2710
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1130
Награды: 1
Репутация: 495
Блокировки:
Arius, пасиб

 

BIZONДата: Среда, 09 Декабря 2009, 12:55:05 | Сообщение # 2711
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 32
Награды: 0
Репутация: 1
Блокировки:
Fkoff а ты создай триг с таким действием. И посмотри где окажется предмет. Твой вариант я тоже пробовал.

 

AriusДата: Среда, 09 Декабря 2009, 13:04:14 | Сообщение # 2712
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки:
BIZON, я тебе написал как сделать, выше смотри
 

BIZONДата: Среда, 09 Декабря 2009, 13:43:45 | Сообщение # 2713
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 32
Награды: 0
Репутация: 1
Блокировки:
Arius, аналогично. Новый шмот появляется там где был куплен/подобран манипулируемый, или если выкладываемый был создан тригом то в центре карты.

 

AriusДата: Среда, 09 Декабря 2009, 14:36:19 | Сообщение # 2714
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки:
Че то не понимаю. Вот у тебя герой потерял в событии предмет, в действии ты ставишь создать предмет в точке "последний брошенный предмет", всё должно работать. Ты как сделал то?
 

вопросманДата: Среда, 09 Декабря 2009, 15:04:46 | Сообщение # 2715
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 268
Награды: 0
Репутация: 40
Блокировки:
:( я тупой
 

AriusДата: Среда, 09 Декабря 2009, 15:08:41 | Сообщение # 2716
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки:
вопросман, не оффтопь, если оффтопишь дк хоть не позорься.

Извиняюсь за оффтоп

 

ZET99Дата: Среда, 09 Декабря 2009, 15:28:15 | Сообщение # 2717
5 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 126
Награды: 0
Репутация: 15
Блокировки:
как можно изменить интервал у война или героя перед последущей атакой ?

<b>Alice</b>, из за тебя пропадает смысл в паролях, а так же постоянно будет требоваться пинать админа...(Enforcer)
 

KartohaДата: Среда, 09 Декабря 2009, 15:36:03 | Сообщение # 2718
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2851
Награды: 1
Блокировки:
Quote (ZET99)
как можно изменить интервал у война или героя перед последущей атакой ?

РО
Нужная боевая единица
Бой - Атака - Время перезарядки
 

ZET99Дата: Среда, 09 Декабря 2009, 15:58:09 | Сообщение # 2719
5 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 126
Награды: 0
Репутация: 15
Блокировки:
Quote (Kartoha)
РО
Нужная боевая единица
Бой - Атака - Время перезарядки

мне нужно триггерно, то знает каждый <_<


<b>Alice</b>, из за тебя пропадает смысл в паролях, а так же постоянно будет требоваться пинать админа...(Enforcer)
 

BIZONДата: Среда, 09 Декабря 2009, 17:04:16 | Сообщение # 2720
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 32
Награды: 0
Репутация: 1
Блокировки:
У меня предмет вылаживается не тригерно, и следовательно последний брошеный предмет не подходит, т.к. для ве его просто не существует.

Добавлено (09-12-2009, 17:04)
---------------------------------------------
И еще нужно каким то образом(тригерно или jass) добавить заклинание в способность "книга заклинаний"


 

FkoFFДата: Среда, 09 Декабря 2009, 17:24:14 | Сообщение # 2721
Группа: Заблокированные
Сообщений: 4356
Награды: 1
Репутация: 1413
Блокировки:
Quote (BIZON)
У меня предмет вылаживается не тригерно, и следовательно последний брошеный предмет не подходит, т.к. для ве его просто не существует.

последний брошенный предмет = реакция на событие.
Quote (BIZON)
И еще нужно каким то образом(тригерно или jass) добавить заклинание в способность "книга заклинаний"

уровень другой сделай книге.


 

BIZONДата: Среда, 09 Декабря 2009, 17:40:00 | Сообщение # 2722
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 32
Награды: 0
Репутация: 1
Блокировки:
Ни как не хочет реагировать:( Выложи рабочий триг в сообщении(не скрином) плиз

80+ четырех уровневых заклинаний. но я уже нашел как, так что не нужно.


 

AriusДата: Среда, 09 Декабря 2009, 18:10:58 | Сообщение # 2723
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки:
BIZON, там хоть триггерно, хоть нетриггерно, как FkoFF написал последний брошенный предмет это реакция на событие, раз у тебя событие сработало то все действия идут от события и последним брошенным предметом будет являтся этот предмет, триггер срабатывает мгновенно, думаю никто за это время не успеет выкинуть какой-нибудь предмет. Лучше ты сюда кинь скрин своего триггера, мы посмотрим правильно ли ты сделал...

Добавлено (09-12-2009, 18:10)
---------------------------------------------
Ну или если не хочешь скрин напиши его полностью

 

KartohaДата: Среда, 09 Декабря 2009, 21:17:12 | Сообщение # 2724
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2851
Награды: 1
Блокировки:
Quote (ZET99)
мне нужно триггерно, то знает каждый

1.Тогда создай способность на основе "предмет:скорость атаки" - как-то так, вообщем для увелечения скорости и поставь нужное значение.
При нужном событии юзай действие: Add/Remove Ability для нужного юнита, т.е. добавляй нужному воину способность скорость атаки и убирай когда надо.

2.Или сделай через улучшения, дай юнитам улучшение со скоростью атаки, и триггерно устанавливай нужный уровень этого улучшения.

3.Или создавай дамми, пусть кастует кравожадность или еще что-нибудь в этом роде на нужного юнита..(если незнаеш, что такое дамми зайди в темку создание скилов, я там описал)

 

BIZONДата: Среда, 09 Декабря 2009, 23:29:15 | Сообщение # 2725
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 32
Награды: 0
Репутация: 1
Блокировки:
Боевая единица - Событие Теряет предмет

if Тип предмета(предмет, которым манипулируют/последний брошенный предмет) равно Боевые когти
then Предмет - создать Кинжал мага в (Позиция(последний брошенный предмет/предмет которым манипулируют))
Предмет - Удалить (предмет которым манипулируют/последний брошеный предмет)


 

Поиск:

Copyright © 2006 - 2026 Warcraft3FT.info При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас • Design by gReeB04ki ©
Хостинг от uCoz