|
[АРХИВ] Помощь по триггерам - 1
|
|
| ctpaxm | Дата: Понедельник, 07 Декабря 2009, 00:12:25 | Сообщение # 2676 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 418
Награды: 0
Репутация: 60
Блокировки: 
| щя попробую сделать... вопросмен а ты исправь кое что: 1. у героев убери задержку перед первым пополнением 2. у рабочих убери здания
Dead Girls can't say NOT! Делаю свой ORPG проект, нужны триггерщики(JASS-еры) и идейщики... Все подробности в ЛС
|
| |
|
|
| ctpaxm | Дата: Понедельник, 07 Декабря 2009, 00:14:29 | Сообщение # 2677 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 418
Награды: 0
Репутация: 60
Блокировки: 
| да и ещё герои смогут атаковать рабочих
Dead Girls can't say NOT! Делаю свой ORPG проект, нужны триггерщики(JASS-еры) и идейщики... Все подробности в ЛС
|
| |
|
|
| вопросман | Дата: Понедельник, 07 Декабря 2009, 00:21:33 | Сообщение # 2678 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 268
Награды: 0
Репутация: 40
Блокировки: 
| лол давай ты мне поможешь? Добавлено (07-12-2009, 00:16) --------------------------------------------- в Credits тебя отображу за помощь  Добавлено (07-12-2009, 00:21) --------------------------------------------- Аська есть? ctpaxm, а то нехочу оффтопить и флудить сдеся
|
| |
|
|
| ctpaxm | Дата: Понедельник, 07 Декабря 2009, 00:28:03 | Сообщение # 2679 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 418
Награды: 0
Репутация: 60
Блокировки: 
| Пользователь "вопросман" заблокировал прием сообщений от группы "Пользователи".... а так выбирай любой: 388396951 388396951 388396951 388396951 П.С. сори за флудь:)
Dead Girls can't say NOT! Делаю свой ORPG проект, нужны триггерщики(JASS-еры) и идейщики... Все подробности в ЛС
|
| |
|
|
| вопросман | Дата: Понедельник, 07 Декабря 2009, 00:30:30 | Сообщение # 2680 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 268
Награды: 0
Репутация: 40
Блокировки: 
| жди добавлю.. Извините ЗА оффтоп и флуд
|
| |
|
|
| MTT | Дата: Понедельник, 07 Декабря 2009, 01:14:51 | Сообщение # 2681 |
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки: 
| Quote (Shalanar) в первом триге у тя скил наносящий урон. во втором : событие-применена способность условия-применяемая способность равно твой скил действия если а(переменная целочислительная)меньше или равно 10 то действия- установить а=а+1 установить б=1%от начального урона скила.(б тоже целочислительна,наноси урон сцепленной строкой "твой урон +б") Сейчас вара нет поэтому есть не точности. Зачем вторая переменная? Можна сделать так: а=а+а*0,1
|
| |
|
|
| -=AntiBeginners=- | Дата: Понедельник, 07 Декабря 2009, 14:04:31 | Сообщение # 2682 |
8 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 624
Награды: 0
Репутация: 249
Блокировки: 
| вот короче проблема: сделал спелл - глыба земли. минотавр делает глыбу земли с помощью магии и поднимает её в воздух, это все без багов, отлично проходит. И у этой глыбы есть 2 спелла. 1 из них - взять минотавра. берет минотавра с собой минотавр стоит на глыбе. потом у глыбы убираются спеллы и появляется новый - спуститься. глыба ищезает, минотавр падает на землю. Но тут происходит 1 баг: минотавр успешно падает на землю, после чего игра вылетает и происходит вот что: А вот триггер спелла "Спуститься" (НЕКОТОРЫЕ ПЕРЕМЕННЫЕ УСТАНОВЛЕНЫ ЗАРАНЕЕ): Вопрос: из-за чего происходит эта ошибка???
|
| |
|
|
| ctpaxm | Дата: Понедельник, 07 Декабря 2009, 17:39:39 | Сообщение # 2683 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 418
Награды: 0
Репутация: 60
Блокировки: 
| может ошибка в чём то другом? попробуй удалить триггер, или просто выключить... Добавлено (07-12-2009, 17:39) --------------------------------------------- наро такая тема... есть диалог с 2-мя кнопками... мне надо триггер если игрок нажмёт на 1 кнопку то для игрока создать чела в определённой области... Есть такое но неработает Событие: -Кнопка нажата Условия: -Кнопка 1 Действия: Создать чела в области... В моей карте 9 игроков, и мне надо чтобы при нажатие на кнопку создавалось не для всех игроков а только для того который нажал П.С. как то я криво написал:/
Dead Girls can't say NOT! Делаю свой ORPG проект, нужны триггерщики(JASS-еры) и идейщики... Все подробности в ЛС
|
| |
|
|
| MTT | Дата: Понедельник, 07 Декабря 2009, 17:45:44 | Сообщение # 2684 |
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки: 
| ctpaxm, Создаеш для Триггеринг плеер. А почему не работает я не знаю, дай скрин триггера
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Понедельник, 07 Декабря 2009, 21:17:15 | Сообщение # 2685 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| ctpaxm, заносишь каждую кнопку в переменную, потом триггер с условием: сравнение диалоговых кнопок, нажатая кнопка диалога равно [переменная], всё должно работать.
|
| |
|
|
| -=AntiBeginners=- | Дата: Вторник, 08 Декабря 2009, 05:03:00 | Сообщение # 2686 |
8 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 624
Награды: 0
Репутация: 249
Блокировки: 
| Quote (ctpaxm) может ошибка в чём то другом? попробуй удалить триггер, или просто выключить... да я сто раз это пробовал... ничо не помогает.
|
| |
|
|
| BeLous | Дата: Вторник, 08 Декабря 2009, 10:38:58 | Сообщение # 2687 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 649
Награды: 0
Репутация: 120
Блокировки: 
| -=AntiBeginners=-, Чтобы узнать что не робит попробуй так: выключай по одному действию пока не найдешь ЛаГ
^Y
|
| |
|
|
| -=AntiBeginners=- | Дата: Вторник, 08 Декабря 2009, 14:07:49 | Сообщение # 2688 |
8 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 624
Награды: 0
Репутация: 249
Блокировки: 
| а вот все нашол баг. просто в другом триггере было действие, которое должно было отключиться заранее.
|
| |
|
|
| kr@mfus | Дата: Вторник, 08 Декабря 2009, 15:16:42 | Сообщение # 2689 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 318
Награды: 0
Репутация: 55
Блокировки: 
| Скажите пожалуйста , как в GUI (!!!!!) сделать чтоб например вводит игрок сообщение через enter , состоящее из 9 цифр , и чтоб переменная e1 стала равна числу состоящему из первых трех цифр переменная e2 числу из вторых трех цифр , а переменная e3 числу из последних трех цифр ? Например ввел игрок сообщение 132657489 , так e1=132 , e2 = 657 , e3=489 ? Очень сильно надо !! P.S - е1 , е2 , е3 - целочисленные но ток пожалуста-подробно , и у меня русификатор
I'm back!
|
| |
|
|
| MTT | Дата: Вторник, 08 Декабря 2009, 15:54:13 | Сообщение # 2690 |
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки: 
| Через субстринг(подстрока) Там указываеш с какова по какой символ будет принимать значение "е". Например для того,чтобы е приняла значение первых трех цыфр Подстрока 1,3
|
| |
|
|
| BIZON | Дата: Вторник, 08 Декабря 2009, 16:03:00 | Сообщение # 2691 |
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 32
Награды: 0
Репутация: 1
Блокировки: 
| Совершаемое действие: герой выбрасывает/передает/продает предмет "Когти". Если выбрасывает то создать в точке куда он выбрасывается предмет "Щит" а предмет "Когти" удалить. Если передает то отдать юниту "Щит" а "Когти" удалить. Если продает-продать предмет "Когти". Если можно на русских тригах, заранее спс
|
| |
|
|
| kr@mfus | Дата: Вторник, 08 Декабря 2009, 16:22:57 | Сообщение # 2692 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 318
Награды: 0
Репутация: 55
Блокировки: 
| MTT, можно , пожжааалуйста подетально ?
I'm back!
|
| |
|
|
| MTT | Дата: Вторник, 08 Декабря 2009, 16:33:26 | Сообщение # 2693 |
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки: 
| Событие Игрок Chat meassage <пустая строка> как подстрока (копируеш условие 12 раз на каждого игрока, если тебе оно надо) Действие Установить значение переменной Var1(строка)= substring(enter chat)1,3 дальше у тебя эта переменная приняла значение первых трех цыфр введенного сообщения
|
| |
|
|
| kr@mfus | Дата: Вторник, 08 Декабря 2009, 16:40:34 | Сообщение # 2694 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 318
Награды: 0
Репутация: 55
Блокировки: 
| спасибо огромное !!
I'm back!
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Вторник, 08 Декабря 2009, 17:46:52 | Сообщение # 2695 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| BIZON, в событиях смотри. Там есть событие: боевая единица - событие "умирает", вместо умирает ставишь юнит получает предмет и ставишь условия этот предмет такой то, передающий юнит такой то, получающий юнит такой-то. Смотри сам, поищи там всё есть.
|
| |
|
|
| bbbnnn | Дата: Вторник, 08 Декабря 2009, 18:27:02 | Сообщение # 2696 |
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 24
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Подскажите с тригером(желательно на русском). ВОПРОС: как сделать чтобы способность при постройке применялась на построенную структуру(например типа ферма и т.п.) у которой изночально есть этот скил и как сделать чтобы при постройке у юнита было меньше 100% хп. У меня получилось так: Событие - Боевая единица завершает применение способности Условие тип юнита = х Действие- ?????????? Заранее спасибо.
People=Shit If u are 555 Them I'm 666 Мой проэкт Castle Defense (20%-25% готовности)
|
| |
|
|
| BIZON | Дата: Вторник, 08 Декабря 2009, 18:49:11 | Сообщение # 2697 |
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 32
Награды: 0
Репутация: 1
Блокировки: 
| Ага, есть там все - попробуй сам сделать. Я уже и через jass извращался, ничего не получается.
|
| |
|
|
| FkoFF | Дата: Вторник, 08 Декабря 2009, 20:06:27 | Сообщение # 2698 |
Группа: Заблокированные
Сообщений: 4356
Награды: 1
Репутация: 1413
Блокировки: 
| Quote (bbbnnn) Подскажите с тригером(желательно на русском). ВОПРОС: как сделать чтобы способность при постройке применялась на построенную структуру(например типа ферма и т.п.) у которой изночально есть этот скил и как сделать чтобы при постройке у юнита было меньше 100% хп. У меня получилось так: Событие - Боевая единица завершает применение способности Условие тип юнита = х Действие- ?????????? Заранее спасибо. переформулируй на русский язык вопрос, ок? )
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Вторник, 08 Декабря 2009, 20:30:57 | Сообщение # 2699 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| BIZON, если юнит выбрасывает предмет ставишь событие теряет предмет, в условиях кто теряющий юнит, какой предмет. Потом выбрасываешь предмет "когти" потом удаляешь его, с помощью триггера "предмет-создать", создаешь "щит". Если передает, ставишь событие получает предмет, ставишь условия, какой предмет, кто получает, в действиях выбросить предмет "когти" и удалить последний выброшенный предмет. Никакой джасс не нужен, всё сделать на гуи проще простого, тем более с русскими триггерами.
|
| |
|
|
| BIZON | Дата: Вторник, 08 Декабря 2009, 21:50:49 | Сообщение # 2700 |
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 32
Награды: 0
Репутация: 1
Блокировки: 
| А что указывать в "предмет-создать"? Какую точку создания? Если можешь то напиши сразу рабочий триг, что бы мы не выясняли каждый момент
|
| |
|
|