Сейчас 08:38:10 Среда, 28 января, 2026 год
[ x ] Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Картинки В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: PUVer, SirNikolas, Ty3uK  
[АРХИВ] Помощь по триггерам - 1
ctpaxmДата: Понедельник, 07 Декабря 2009, 00:12:25 | Сообщение # 2676
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 418
Награды: 0
Репутация: 60
Блокировки:
щя попробую сделать... вопросмен а ты исправь кое что:
1. у героев убери задержку перед первым пополнением
2. у рабочих убери здания


Dead Girls can't say NOT!
Делаю свой ORPG проект, нужны триггерщики(JASS-еры) и идейщики...
Все подробности в ЛС
 

ctpaxmДата: Понедельник, 07 Декабря 2009, 00:14:29 | Сообщение # 2677
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 418
Награды: 0
Репутация: 60
Блокировки:
да и ещё герои смогут атаковать рабочих

Dead Girls can't say NOT!
Делаю свой ORPG проект, нужны триггерщики(JASS-еры) и идейщики...
Все подробности в ЛС
 

вопросманДата: Понедельник, 07 Декабря 2009, 00:21:33 | Сообщение # 2678
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 268
Награды: 0
Репутация: 40
Блокировки:
лол давай ты мне поможешь?

Добавлено (07-12-2009, 00:16)
---------------------------------------------
в Credits тебя отображу за помощь ;)

Добавлено (07-12-2009, 00:21)
---------------------------------------------
Аська есть? ctpaxm, а то нехочу оффтопить и флудить сдеся

 

ctpaxmДата: Понедельник, 07 Декабря 2009, 00:28:03 | Сообщение # 2679
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 418
Награды: 0
Репутация: 60
Блокировки:
Пользователь "вопросман" заблокировал прием сообщений от группы "Пользователи"....

а так выбирай любой:
388396951
388396951
388396951
388396951
П.С. сори за флудь:)


Dead Girls can't say NOT!
Делаю свой ORPG проект, нужны триггерщики(JASS-еры) и идейщики...
Все подробности в ЛС
 

вопросманДата: Понедельник, 07 Декабря 2009, 00:30:30 | Сообщение # 2680
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 268
Награды: 0
Репутация: 40
Блокировки:
:) жди добавлю..

Извините ЗА оффтоп и флуд

 

MTTДата: Понедельник, 07 Декабря 2009, 01:14:51 | Сообщение # 2681
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки:
Quote (Shalanar)
в первом триге у тя скил наносящий урон.
во втором :
событие-применена способность
условия-применяемая способность равно твой скил
действия
если а(переменная целочислительная)меньше или равно 10
то действия- установить а=а+1
установить б=1%от начального урона скила.(б тоже целочислительна,наноси урон сцепленной строкой "твой урон +б")
Сейчас вара нет поэтому есть не точности.

Зачем вторая переменная?
Можна сделать так:

а=а+а*0,1

 

-=AntiBeginners=-Дата: Понедельник, 07 Декабря 2009, 14:04:31 | Сообщение # 2682
8 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 624
Награды: 0
Репутация: 249
Блокировки:
вот короче проблема: сделал спелл - глыба земли. минотавр делает глыбу земли с помощью магии и поднимает её в воздух, это все без багов, отлично проходит. И у этой глыбы есть 2 спелла. 1 из них - взять минотавра. берет минотавра с собой минотавр стоит на глыбе. потом у глыбы убираются спеллы и появляется новый - спуститься. глыба ищезает, минотавр падает на землю. Но тут происходит 1 баг: минотавр успешно падает на землю, после чего игра вылетает и происходит вот что:

А вот триггер спелла "Спуститься" (НЕКОТОРЫЕ ПЕРЕМЕННЫЕ УСТАНОВЛЕНЫ ЗАРАНЕЕ):

Вопрос: из-за чего происходит эта ошибка???

Прикрепления: 1188050.jpg (18.2 Kb) · 6482519.jpg (46.5 Kb)


 

ctpaxmДата: Понедельник, 07 Декабря 2009, 17:39:39 | Сообщение # 2683
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 418
Награды: 0
Репутация: 60
Блокировки:
может ошибка в чём то другом? попробуй удалить триггер, или просто выключить...

Добавлено (07-12-2009, 17:39)
---------------------------------------------
наро такая тема...
есть диалог с 2-мя кнопками...
мне надо триггер если игрок нажмёт на 1 кнопку то для игрока создать чела в определённой области...
Есть такое но неработает
Событие:
-Кнопка нажата
Условия:
-Кнопка 1
Действия:
Создать чела в области...

В моей карте 9 игроков, и мне надо чтобы при нажатие на кнопку создавалось не для всех игроков а только для того который нажал
П.С. как то я криво написал:/


Dead Girls can't say NOT!
Делаю свой ORPG проект, нужны триггерщики(JASS-еры) и идейщики...
Все подробности в ЛС
 

MTTДата: Понедельник, 07 Декабря 2009, 17:45:44 | Сообщение # 2684
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки:
ctpaxm,
Создаеш для Триггеринг плеер.

А почему не работает я не знаю, дай скрин триггера

 

AriusДата: Понедельник, 07 Декабря 2009, 21:17:15 | Сообщение # 2685
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки:
ctpaxm, заносишь каждую кнопку в переменную, потом триггер с условием: сравнение диалоговых кнопок, нажатая кнопка диалога равно [переменная], всё должно работать.
 

-=AntiBeginners=-Дата: Вторник, 08 Декабря 2009, 05:03:00 | Сообщение # 2686
8 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 624
Награды: 0
Репутация: 249
Блокировки:
Quote (ctpaxm)
может ошибка в чём то другом? попробуй удалить триггер, или просто выключить...
да я сто раз это пробовал... ничо не помогает.


 

BeLousДата: Вторник, 08 Декабря 2009, 10:38:58 | Сообщение # 2687
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 649
Награды: 0
Репутация: 120
Блокировки:
-=AntiBeginners=-, Чтобы узнать что не робит попробуй так: выключай по одному действию пока не найдешь ЛаГ

^Y
 

-=AntiBeginners=-Дата: Вторник, 08 Декабря 2009, 14:07:49 | Сообщение # 2688
8 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 624
Награды: 0
Репутация: 249
Блокировки:
а вот все нашол баг. просто в другом триггере было действие, которое должно было отключиться заранее.

 

kr@mfusДата: Вторник, 08 Декабря 2009, 15:16:42 | Сообщение # 2689
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 318
Награды: 0
Репутация: 55
Блокировки:
Скажите пожалуйста , как в GUI (!!!!!) сделать чтоб например вводит игрок сообщение через enter , состоящее из 9 цифр , и чтоб переменная e1 стала равна числу состоящему из первых трех цифр переменная e2 числу из вторых трех цифр , а переменная e3 числу из последних трех цифр ? Например ввел игрок сообщение 132657489 , так e1=132 , e2 = 657 , e3=489 ? Очень сильно надо !!
P.S - е1 , е2 , е3 - целочисленные
но ток пожалуста-подробно , и у меня русификатор


I'm back!
 

MTTДата: Вторник, 08 Декабря 2009, 15:54:13 | Сообщение # 2690
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки:
Через субстринг(подстрока)

Там указываеш с какова по какой символ будет принимать значение "е".
Например для того,чтобы е приняла значение первых трех цыфр
Подстрока 1,3

 

BIZONДата: Вторник, 08 Декабря 2009, 16:03:00 | Сообщение # 2691
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 32
Награды: 0
Репутация: 1
Блокировки:
Совершаемое действие: герой выбрасывает/передает/продает предмет "Когти". Если выбрасывает то создать в точке куда он выбрасывается предмет "Щит" а предмет "Когти" удалить. Если передает то отдать юниту "Щит" а "Когти" удалить. Если продает-продать предмет "Когти".
Если можно на русских тригах, заранее спс


 

kr@mfusДата: Вторник, 08 Декабря 2009, 16:22:57 | Сообщение # 2692
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 318
Награды: 0
Репутация: 55
Блокировки:
MTT, можно , пожжааалуйста подетально ?

I'm back!
 

MTTДата: Вторник, 08 Декабря 2009, 16:33:26 | Сообщение # 2693
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки:
Событие
Игрок Chat meassage <пустая строка> как подстрока (копируеш условие 12 раз на каждого игрока, если тебе оно надо)
Действие
Установить значение переменной Var1(строка)= substring(enter chat)1,3

дальше у тебя эта переменная приняла значение первых трех цыфр введенного сообщения

 

kr@mfusДата: Вторник, 08 Декабря 2009, 16:40:34 | Сообщение # 2694
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 318
Награды: 0
Репутация: 55
Блокировки:
спасибо огромное !!

I'm back!
 

AriusДата: Вторник, 08 Декабря 2009, 17:46:52 | Сообщение # 2695
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки:
BIZON, в событиях смотри. Там есть событие: боевая единица - событие "умирает", вместо умирает ставишь юнит получает предмет и ставишь условия этот предмет такой то, передающий юнит такой то, получающий юнит такой-то. Смотри сам, поищи там всё есть.
 

bbbnnnДата: Вторник, 08 Декабря 2009, 18:27:02 | Сообщение # 2696
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 24
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
Подскажите с тригером(желательно на русском). ВОПРОС: как сделать чтобы способность при постройке применялась на построенную структуру(например типа ферма и т.п.) у которой изночально есть этот скил и как сделать чтобы при постройке у юнита было меньше 100% хп.
У меня получилось так:
Событие - Боевая единица завершает применение способности
Условие тип юнита = х
Действие- ??????????
Заранее спасибо.


People=Shit
If u are
555
Them I'm
666
Мой проэкт Castle Defense (20%-25% готовности)
 

BIZONДата: Вторник, 08 Декабря 2009, 18:49:11 | Сообщение # 2697
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 32
Награды: 0
Репутация: 1
Блокировки:
Ага, есть там все - попробуй сам сделать. Я уже и через jass извращался, ничего не получается.

 

FkoFFДата: Вторник, 08 Декабря 2009, 20:06:27 | Сообщение # 2698
Группа: Заблокированные
Сообщений: 4356
Награды: 1
Репутация: 1413
Блокировки:
Quote (bbbnnn)
Подскажите с тригером(желательно на русском). ВОПРОС: как сделать чтобы способность при постройке применялась на построенную структуру(например типа ферма и т.п.) у которой изночально есть этот скил и как сделать чтобы при постройке у юнита было меньше 100% хп. У меня получилось так: Событие - Боевая единица завершает применение способности Условие тип юнита = х Действие- ?????????? Заранее спасибо.

переформулируй на русский язык вопрос, ок? )


 

AriusДата: Вторник, 08 Декабря 2009, 20:30:57 | Сообщение # 2699
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки:
BIZON, если юнит выбрасывает предмет ставишь событие теряет предмет, в условиях кто теряющий юнит, какой предмет. Потом выбрасываешь предмет "когти" потом удаляешь его, с помощью триггера "предмет-создать", создаешь "щит".
Если передает, ставишь событие получает предмет, ставишь условия, какой предмет, кто получает, в действиях выбросить предмет "когти" и удалить последний выброшенный предмет. Никакой джасс не нужен, всё сделать на гуи проще простого, тем более с русскими триггерами.
 

BIZONДата: Вторник, 08 Декабря 2009, 21:50:49 | Сообщение # 2700
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 32
Награды: 0
Репутация: 1
Блокировки:
А что указывать в "предмет-создать"? Какую точку создания?
Если можешь то напиши сразу рабочий триг, что бы мы не выясняли каждый момент


 

Поиск:

Copyright © 2006 - 2026 Warcraft3FT.info При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас • Design by gReeB04ki ©
Хостинг от uCoz