|
[АРХИВ] Помощь по триггерам - 1
|
|
| MoRoZz | Дата: Четверг, 15 Октября 2009, 19:05:44 | Сообщение # 1051 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 78
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Пробовал кароче сейчас с берсерком намутить, не получается, триггерно как то надо, берсерком можно юнита одного типа поменять ток, а у меня на карте 8 типов юнитов и они будут меняться 2 раза соответственно должно быть 16 перевоплощений.
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Четверг, 15 Октября 2009, 19:17:25 | Сообщение # 1052 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| Подскажите кто знает как сделать диалоговое окно чтоб там отображался игрок, сколько он убил. и т.п. И еще как сделать секундномер чтоб он постоянно висел?
|
| |
|
|
| vladyka | Дата: Четверг, 15 Октября 2009, 19:19:43 | Сообщение # 1053 |
|
~~
Группа: СуперМодераторы
Сообщений: 3096
Награды: 7
Репутация: 4244
Блокировки: 
| Привет всем!!! помогите мне плиз.. как сделать тригерно заклинание огненное дыхание чтобы когда его применяешь, все воины в радиусе загорались огнем и замедлялись?
|
| |
|
|
| Djimm | Дата: Четверг, 15 Октября 2009, 19:35:02 | Сообщение # 1054 |
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 117
Награды: 0
Репутация: 20
Блокировки: 
| Quote (MoRoZz) Пробовал кароче сейчас с берсерком намутить, не получается, триггерно как то надо, берсерком можно юнита одного типа поменять ток, а у меня на карте 8 типов юнитов и они будут меняться 2 раза соответственно должно быть 16 перевоплощений. Специально для тебя сделал так, чтобы каждые 10 секунд менялся воин спомощью превращения в берсерка от крестьянина до танка 
|
| |
|
|
| Denialsan | Дата: Четверг, 15 Октября 2009, 19:35:28 | Сообщение # 1055 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| Quote (Denialsan) Сорри плз,но немогли бы вы мне создать пример сложения оружия для КОНКРЕТНОГО предмета?????? Добавлено (15-10-2009, 19:35) --------------------------------------------- это мой вопрос:)
|
| |
|
|
| Shalanar | Дата: Четверг, 15 Октября 2009, 19:36:21 | Сообщение # 1056 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 368
Награды: 0
Репутация: 30
Блокировки: 
| MoRoZz, событие -прошло 900 сек условия - (если надо) действия - убить и выбираешь ОДНОГО своего пехотинца(Это 14 раз проделываешь или при инициализации карты в переменную впихивай) боевая единица удалить боевая единица создать 14 личнико тиры пыры создаешь переменную впихиваешь своих лучников в неё а потом: событие прошло 1800 сек убиваешь лучников и создаешь кого надо.
Сообщение отредактировал Shalanar - Четверг, 15 Октября 2009, 19:41:19 |
| |
|
|
| ShadowDragon | Дата: Четверг, 15 Октября 2009, 19:36:30 | Сообщение # 1057 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки: 
| Denialsan, Попробуй переделать систему сложения в Паке Ramazan(off)/
Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню 
|
| |
|
|
| Saibertron | Дата: Четверг, 15 Октября 2009, 19:41:36 | Сообщение # 1058 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 239
Награды: 0
Репутация: 40
Блокировки: 
| Quote (ShadowDragon) И(все условия истинны) Если переключатель1 мертв Если переключатель2 мертв Без событий? ShadowDragon, розкажи подробнее (События и Действия я освоил но с Условиями...) Можеш написать весь тригер или картинку с ним СПС
|
| |
|
|
| ShadowDragon | Дата: Четверг, 15 Октября 2009, 19:57:11 | Сообщение # 1059 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки: 
| Saibertron, Ты же написал что события сам поставишь? Сейчас кину скрин. Добавлено (15-10-2009, 19:57) --------------------------------------------- Saibertron, Поменяй Архимага и Чародея на кого тебе нужно. 
Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню 
|
| |
|
|
| Беллый | Дата: Четверг, 15 Октября 2009, 20:07:27 | Сообщение # 1060 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 283
Награды: 0
Репутация: 183
Блокировки: 
| киньте кто нибудь редактор мой не работает!
|
| |
|
|
| Denialsan | Дата: Четверг, 15 Октября 2009, 20:21:06 | Сообщение # 1061 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| А можно сделать ещё какойто вид ресурсов???
|
| |
|
|
| ShadowDragon | Дата: Четверг, 15 Октября 2009, 20:22:07 | Сообщение # 1062 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки: 
| Denialsan, Только заменить имеющийся через константы и интерфейс.
Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню 
|
| |
|
|
| MoRoZz | Дата: Четверг, 15 Октября 2009, 20:25:58 | Сообщение # 1063 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 78
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| А какая константа отвечает за опыт набираемый гером за мобов и за убийство героев? или таких нет и она только одна? о_О
|
| |
|
|
| Denialsan | Дата: Четверг, 15 Октября 2009, 20:28:55 | Сообщение # 1064 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| Можно сделать так,чтобы когда наводишь курсор на юнита,полоска хп чтоб не отображалась?
|
| |
|
|
| ShadowDragon | Дата: Четверг, 15 Октября 2009, 20:29:34 | Сообщение # 1065 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки: 
| MoRoZz, Посмотри "Набранный героем опыт"(там куча всего.)
Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню 
|
| |
|
|
| Huko | Дата: Четверг, 15 Октября 2009, 20:32:16 | Сообщение # 1066 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 451
Награды: 0
Репутация: 211
Блокировки: 
| Беллый, переустанови варкрафт. Denialsan, посмотри в настройках.
|
| |
|
|
| Denialsan | Дата: Четверг, 15 Октября 2009, 20:32:37 | Сообщение # 1067 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| И как сделать такой скилл,когда бросаешь в цель чтоб радиус обзора был очень мельньким и на время всё чтоб покрывалось туманом войны,кроме маленькой площи вокруг героя?
|
| |
|
|
| ShadowDragon | Дата: Четверг, 15 Октября 2009, 20:33:53 | Сообщение # 1068 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки: 
| Denialsan, Quote (Denialsan) И как сделать такой скилл,когда бросаешь в цель чтоб радиус обзора был очень мельньким и на время всё чтоб покрывалось туманом войны,кроме маленькой площи вокруг героя? Поколдуй с модификаторами и действиями "Видимость".
Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню 
Сообщение отредактировал ShadowDragon - Четверг, 15 Октября 2009, 20:34:37 |
| |
|
|
| Huko | Дата: Четверг, 15 Октября 2009, 20:37:31 | Сообщение # 1069 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 451
Награды: 0
Репутация: 211
Блокировки: 
| Quote И как сделать такой скилл,когда бросаешь в цель чтоб радиус обзора был очень мельньким и на время всё чтоб покрывалось туманом войны,кроме маленькой площи вокруг героя? Объясни по нормальному. 1) Кидать что ? Будь что ? 2) Радиус обзора у кого ? У цели или у тебя ?
|
| |
|
|
| Denialsan | Дата: Четверг, 15 Октября 2009, 20:50:13 | Сообщение # 1070 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| блин,попробовал убрать полоску хп и фатал эррор при запуске:( Добавлено (15-10-2009, 20:50) ---------------------------------------------
Quote (Huko) Объясни по нормальному. 1) Кидать что ? Будь что ? 2) Радиус обзора у кого ? У цели или у тебя ? для большего понятия скил будет называться ослепление,ясно действие?Думаю сделать на основе кислотной бомбы... Как создать переменную триггерного скилла,которая равна 2 уровню скилла и т.д.?И как сделать правильный триггер на основе юнит начал использование скилла Условие: используемый скил равен 2му уровню скилла...
|
| |
|
|
| MoRoZz | Дата: Четверг, 15 Октября 2009, 21:04:00 | Сообщение # 1071 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 78
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Quote Посмотри "Набранный героем опыт"(там куча всего.) в том то и проблема что там куча всего и не понятно какая за что отвечает.
|
| |
|
|
| ShadowDragon | Дата: Четверг, 15 Октября 2009, 21:06:10 | Сообщение # 1072 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки: 
| Там комментарии есть.
Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню 
|
| |
|
|
| MoRoZz | Дата: Пятница, 16 Октября 2009, 11:01:45 | Сообщение # 1073 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 78
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Не скажи...там комментарии идут у 1 из 10 только. Там идёт: Набранный героем опыт: 1 герой, таблица 2 герой, факторы константы 3 герой факторы предыдущего значения 4 герой фактор уровня 5 дополнительные факторы класса (1, 2, 3...9) 6 норма, таблица 7 норма, факторы константы 8 норма, фактор предыдущего значения 9 норма, фактор уровня 10 таблица сокращения монстров 11 фактор вызванной боевой единицы и что хотя бы одно из них значит я даже не догадываюсь  Добавлено (16-10-2009, 11:01) --------------------------------------------- хм...не кто не знает не чего про эти константы? 
|
| |
|
|
| ShadowDragon | Дата: Пятница, 16 Октября 2009, 11:47:52 | Сообщение # 1074 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки: 
| Я позже напишу, сейчас я в школе. Добавлено (16-10-2009, 11:47) --------------------------------------------- MoRoZz, Если я правильно понял, за мобов отвечает Quote (MoRoZz) 10 таблица сокращения монстров А за героя отвечает Quote (MoRoZz) 1 герой, таблица 2 герой, факторы константы . Но я тоже человек, хотя и Dragon, и могу ошибаться. 
Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню 
|
| |
|
|
| Djimm | Дата: Пятница, 16 Октября 2009, 12:24:08 | Сообщение # 1075 |
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 117
Награды: 0
Репутация: 20
Блокировки: 
| Quote (MoRoZz) 1 герой, таблица 2 герой, факторы константы 3 герой факторы предыдущего значения 4 герой фактор уровня 5 дополнительные факторы класса (1, 2, 3...9) 6 норма, таблица 7 норма, факторы константы 8 норма, фактор предыдущего значения 9 норма, фактор уровня 10 таблица сокращения монстров 11 фактор вызванной боевой единицы 1) Это таблица опыта, которую дают за героя определенного лвла (1 лвл - первое число, 2 лвл- второе чилсо) В таблице вроде бы можно вообще не записывать чисел, потому что, скажем в таблице записаны 2 числа, то за убийство героя выше второго уровня будут давать опыт по формуле: Опыт=Опыт За Предыдущий Лвл*Фактор Предыдущего Значения+Герой,Фактор Константы+Фактор Уровня*УровеньУбитогоГероя 5) Сам не знаю 6)-9) Аналагично с героем, только для простых крипов. 11) Это фактор опыта для вызванных юнитов (стандарт вроде 0.5 - это значит, что за вызванного крипа дадут = опыт за крипа*0.5 => дадут опыта в 2 раза меньше) 10) Это таблица показывает, сколько % дадут за нейтрального крипа, на определенном уровне героя. 1 строка на 1 лвле героя, 2ая на втором и тд. Последнее значение будет для всех последующих лвлов героя. Ну это лично как я понимаю это. Хотя с крипами 100% так - я проверял 
|
| |
|
|