Сейчас 23:14:45 Среда, 5 августа, 2026 год
[ x ] Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Картинки В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: PUVer, SirNikolas, Ty3uK  
[АРХИВ] Помощь по триггерам - 1
MoRoZzДата: Четверг, 15 Октября 2009, 19:05:44 | Сообщение # 1051
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 78
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
Пробовал кароче сейчас с берсерком намутить, не получается, триггерно как то надо, берсерком можно юнита одного типа поменять ток, а у меня на карте 8 типов юнитов и они будут меняться 2 раза соответственно должно быть 16 перевоплощений.
 

AriusДата: Четверг, 15 Октября 2009, 19:17:25 | Сообщение # 1052
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки:
Подскажите кто знает как сделать диалоговое окно чтоб там отображался игрок, сколько он убил. и т.п. И еще как сделать секундномер чтоб он постоянно висел?
 

vladykaДата: Четверг, 15 Октября 2009, 19:19:43 | Сообщение # 1053
~~
Группа: СуперМодераторы
Сообщений: 3096
Награды: 7
Репутация: 4244
Блокировки:
Привет всем!!! помогите мне плиз.. как сделать тригерно заклинание огненное дыхание чтобы когда его применяешь, все воины в радиусе загорались огнем и замедлялись?
 

DjimmДата: Четверг, 15 Октября 2009, 19:35:02 | Сообщение # 1054
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 117
Награды: 0
Репутация: 20
Блокировки:
Quote (MoRoZz)
Пробовал кароче сейчас с берсерком намутить, не получается, триггерно как то надо, берсерком можно юнита одного типа поменять ток, а у меня на карте 8 типов юнитов и они будут меняться 2 раза соответственно должно быть 16 перевоплощений.

Специально для тебя сделал так, чтобы каждые 10 секунд менялся воин спомощью превращения в берсерка от крестьянина до танка :D

 

DenialsanДата: Четверг, 15 Октября 2009, 19:35:28 | Сообщение # 1055
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки:
Quote (Denialsan)
Сорри плз,но немогли бы вы мне создать пример сложения оружия для КОНКРЕТНОГО предмета??????

Добавлено (15-10-2009, 19:35)
---------------------------------------------
это мой вопрос:)

 

ShalanarДата: Четверг, 15 Октября 2009, 19:36:21 | Сообщение # 1056
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 368
Награды: 0
Репутация: 30
Блокировки:
MoRoZz,
событие -прошло 900 сек
условия - (если надо)
действия - убить и выбираешь ОДНОГО своего пехотинца(Это 14 раз проделываешь или при инициализации карты в переменную впихивай)
боевая единица удалить
боевая единица создать 14 личнико тиры пыры

создаешь переменную впихиваешь своих лучников в неё а потом:
событие прошло 1800 сек
убиваешь лучников и создаешь кого надо.

Сообщение отредактировал Shalanar - Четверг, 15 Октября 2009, 19:41:19
 

ShadowDragonДата: Четверг, 15 Октября 2009, 19:36:30 | Сообщение # 1057
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки:
Denialsan,

Попробуй переделать систему сложения в Паке Ramazan(off)/


Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню


 

SaibertronДата: Четверг, 15 Октября 2009, 19:41:36 | Сообщение # 1058
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 239
Награды: 0
Репутация: 40
Блокировки:
Quote (ShadowDragon)
И(все условия истинны)
Если переключатель1 мертв
Если переключатель2 мертв

Без событий?

ShadowDragon, розкажи подробнее (События и Действия я освоил но с Условиями...)
Можеш написать весь тригер или картинку с ним
СПС


 

ShadowDragonДата: Четверг, 15 Октября 2009, 19:57:11 | Сообщение # 1059
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки:
Saibertron,

Ты же написал что события сам поставишь?
Сейчас кину скрин.

Добавлено (15-10-2009, 19:57)
---------------------------------------------
Saibertron,

Поменяй Архимага и Чародея на кого тебе нужно.



Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню


 

БеллыйДата: Четверг, 15 Октября 2009, 20:07:27 | Сообщение # 1060
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 283
Награды: 0
Репутация: 183
Блокировки:
киньте кто нибудь редактор мой не работает! :'(
 

DenialsanДата: Четверг, 15 Октября 2009, 20:21:06 | Сообщение # 1061
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки:
А можно сделать ещё какойто вид ресурсов???
 

ShadowDragonДата: Четверг, 15 Октября 2009, 20:22:07 | Сообщение # 1062
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки:
Denialsan,

Только заменить имеющийся через константы и интерфейс.


Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню


 

MoRoZzДата: Четверг, 15 Октября 2009, 20:25:58 | Сообщение # 1063
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 78
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
А какая константа отвечает за опыт набираемый гером за мобов и за убийство героев? или таких нет и она только одна? о_О
 

DenialsanДата: Четверг, 15 Октября 2009, 20:28:55 | Сообщение # 1064
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки:
Можно сделать так,чтобы когда наводишь курсор на юнита,полоска хп чтоб не отображалась?
 

ShadowDragonДата: Четверг, 15 Октября 2009, 20:29:34 | Сообщение # 1065
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки:
MoRoZz,

Посмотри "Набранный героем опыт"(там куча всего.)


Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню


 

HukoДата: Четверг, 15 Октября 2009, 20:32:16 | Сообщение # 1066
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 451
Награды: 0
Репутация: 211
Блокировки:
Беллый, переустанови варкрафт. Denialsan, посмотри в настройках.

Помогаю новичкам в Картостроении
Полезные Наработки
 

DenialsanДата: Четверг, 15 Октября 2009, 20:32:37 | Сообщение # 1067
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки:
И как сделать такой скилл,когда бросаешь в цель чтоб радиус обзора был очень мельньким и на время всё чтоб покрывалось туманом войны,кроме маленькой площи вокруг героя?
 

ShadowDragonДата: Четверг, 15 Октября 2009, 20:33:53 | Сообщение # 1068
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки:
Denialsan,

Quote (Denialsan)
И как сделать такой скилл,когда бросаешь в цель чтоб радиус обзора был очень мельньким и на время всё чтоб покрывалось туманом войны,кроме маленькой площи вокруг героя?

Поколдуй с модификаторами и действиями "Видимость".


Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню




Сообщение отредактировал ShadowDragon - Четверг, 15 Октября 2009, 20:34:37
 

HukoДата: Четверг, 15 Октября 2009, 20:37:31 | Сообщение # 1069
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 451
Награды: 0
Репутация: 211
Блокировки:
Quote
И как сделать такой скилл,когда бросаешь в цель чтоб радиус обзора был очень мельньким и на время всё чтоб покрывалось туманом войны,кроме маленькой площи вокруг героя?

Объясни по нормальному.
1) Кидать что ? Будь что ?
2) Радиус обзора у кого ? У цели или у тебя ?


Помогаю новичкам в Картостроении
Полезные Наработки
 

DenialsanДата: Четверг, 15 Октября 2009, 20:50:13 | Сообщение # 1070
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки:
блин,попробовал убрать полоску хп и фатал эррор при запуске:(

Добавлено (15-10-2009, 20:50)
---------------------------------------------

Quote (Huko)
Объясни по нормальному. 1) Кидать что ? Будь что ? 2) Радиус обзора у кого ? У цели или у тебя ?

для большего понятия скил будет называться ослепление,ясно действие?Думаю сделать на основе кислотной бомбы...
Как создать переменную триггерного скилла,которая равна 2 уровню скилла и т.д.?И как сделать правильный триггер на основе юнит начал использование скилла
Условие: используемый скил равен 2му уровню скилла...
 

MoRoZzДата: Четверг, 15 Октября 2009, 21:04:00 | Сообщение # 1071
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 78
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
Quote
Посмотри "Набранный героем опыт"(там куча всего.)

в том то и проблема что там куча всего и не понятно какая за что отвечает.
 

ShadowDragonДата: Четверг, 15 Октября 2009, 21:06:10 | Сообщение # 1072
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки:
Там комментарии есть.

Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню


 

MoRoZzДата: Пятница, 16 Октября 2009, 11:01:45 | Сообщение # 1073
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 78
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
Не скажи...там комментарии идут у 1 из 10 только.
Там идёт:
Набранный героем опыт:
1 герой, таблица
2 герой, факторы константы
3 герой факторы предыдущего значения
4 герой фактор уровня
5 дополнительные факторы класса (1, 2, 3...9)
6 норма, таблица
7 норма, факторы константы
8 норма, фактор предыдущего значения
9 норма, фактор уровня
10 таблица сокращения монстров
11 фактор вызванной боевой единицы
и что хотя бы одно из них значит я даже не догадываюсь fie

Добавлено (16-10-2009, 11:01)
---------------------------------------------
хм...не кто не знает не чего про эти константы? blink blink

 

ShadowDragonДата: Пятница, 16 Октября 2009, 11:47:52 | Сообщение # 1074
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки:
Я позже напишу, сейчас я в школе.

Добавлено (16-10-2009, 11:47)
---------------------------------------------
MoRoZz,

Если я правильно понял, за мобов отвечает

Quote (MoRoZz)
10 таблица сокращения монстров

А за героя отвечает

Quote (MoRoZz)
1 герой, таблица 2 герой, факторы константы
.

Но я тоже человек, хотя и Dragon, и могу ошибаться. :)


Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню


 

DjimmДата: Пятница, 16 Октября 2009, 12:24:08 | Сообщение # 1075
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 117
Награды: 0
Репутация: 20
Блокировки:
Quote (MoRoZz)
1 герой, таблица 2 герой, факторы константы 3 герой факторы предыдущего значения 4 герой фактор уровня 5 дополнительные факторы класса (1, 2, 3...9) 6 норма, таблица 7 норма, факторы константы 8 норма, фактор предыдущего значения 9 норма, фактор уровня 10 таблица сокращения монстров 11 фактор вызванной боевой единицы

1) Это таблица опыта, которую дают за героя определенного лвла (1 лвл - первое число, 2 лвл- второе чилсо)
В таблице вроде бы можно вообще не записывать чисел, потому что, скажем в таблице записаны 2 числа, то за убийство героя выше второго уровня будут давать опыт по формуле: Опыт=Опыт За Предыдущий Лвл*Фактор Предыдущего Значения+Герой,Фактор Константы+Фактор Уровня*УровеньУбитогоГероя
5) Сам не знаю :)
6)-9) Аналагично с героем, только для простых крипов.
11) Это фактор опыта для вызванных юнитов :) (стандарт вроде 0.5 - это значит, что за вызванного крипа дадут = опыт за крипа*0.5 => дадут опыта в 2 раза меньше)
10) Это таблица показывает, сколько % дадут за нейтрального крипа, на определенном уровне героя. 1 строка на 1 лвле героя, 2ая на втором и тд. Последнее значение будет для всех последующих лвлов героя.
Ну это лично как я понимаю это. Хотя с крипами 100% так - я проверял :D

 

Поиск:

Copyright © 2006 - 2026 Warcraft3FT.info При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас • Design by gReeB04ki ©
Хостинг от uCoz