|
[АРХИВ] Помощь по триггерам - 1
|
|
| Denialsan | Дата: Понедельник, 19 Октября 2009, 21:24:27 | Сообщение # 1276 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| Quote (Arius) Denialsan, Раз 9 предметов одного и того же типа значит они сложены в один, так? Если так то заряд предмета не имеет значения, а только его тип. если так сделать,то даже если я буду иметь хоть 1 предмет даного типа,значит действие всеравно будет правильным...а мне нужно чтобы герой должен будет иметь ровно 9 предметов данного типа... Я чувствую задал первый серьёзный вопрос
|
| |
|
|
| Huko | Дата: Понедельник, 19 Октября 2009, 21:24:32 | Сообщение # 1277 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 451
Награды: 0
Репутация: 211
Блокировки: 
| Denialsan, даже и не знаю. Попробуй так : - Создаешь 2 предмет с зарядом 3. ( Настраиваешь их так, что бы они давали как рельно 3-ри заряда. Тоисть : припустим у тебя меч, который дает +15 к атаке, то ты его умнож на 3, и создай отдельный предмет, который будет с зарядом 3 и + 45 к атаке. Таких содаешь 2. ) - А остальные как обычные. По 1 заряду и дает нормально статов. - Потом делаешь систему складывания артефактов. - Когда они складываются делается единый, мощный артефакт. Может это и не то, но я больше даже и не догадываюсь как сделать с зарядами...
|
| |
|
|
| Denialsan | Дата: Понедельник, 19 Октября 2009, 21:27:31 | Сообщение # 1278 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| Quote (Arius) А понял тебе надо условие что заряд равен 9, или я непральна понял??? Ты работал раньше с триггером,где есть определённый предмет,допустим меч(просто предмет-пустышка),и сколько их есть на карте,столько их мож подбирать,они постоянно будут суммироватся их можно хоть 99 собрать ну или сколько их там максимум...
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Понедельник, 19 Октября 2009, 21:28:21 | Сообщение # 1279 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| Denialsan, тебе надо 9 зарядов одного предмета, или именно 9 предметов каждый отдельно?, хотя больше шести нельзя...
|
| |
|
|
| Huko | Дата: Понедельник, 19 Октября 2009, 21:28:55 | Сообщение # 1280 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 451
Награды: 0
Репутация: 211
Блокировки: 
| Denialsan, короче, забей на заряды. Если так геморойно и не понятно, как это сделать для 1 предмета. Дк. прикинь так для каждого делать.
|
| |
|
|
| Denialsan | Дата: Понедельник, 19 Октября 2009, 21:31:00 | Сообщение # 1281 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| Quote (Huko) Denialsan, даже и не знаю. Попробуй так : - Создаешь 2 предмет с зарядом 3. ( Настраиваешь их так, что бы они давали как рельно 3-ри заряда. Тоисть : припустим у тебя меч, который дает +15 к атаке, то ты его умнож на 3, и создай отдельный предмет, который будет с зарядом 3 и + 45 к атаке. Таких содаешь 2. ) - А остальные как обычные. По 1 заряду и дает нормально статов. - Потом делаешь систему складывания артефактов. - Когда они складываются делается единый, мощный артефакт. Может это и не то, но я больше даже и не догадываюсь как сделать с зарядами... это одно и тоже!А если мне нада допустим предмет с зарядом 2,ведь не буду я искать по всей карте этот предмет,а предмет с зарядом 3 выкинуть чтоли? +инвентарь постоянно будет забитый по сути ненужными вещами...
|
| |
|
|
| Huko | Дата: Понедельник, 19 Октября 2009, 21:33:23 | Сообщение # 1282 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 451
Награды: 0
Репутация: 211
Блокировки: 
| Denialsan, ну это ты конечно с зарядами завернул, обратись к iceFrog'y, может он знает  Добавлено (19-10-2009, 21:33) --------------------------------------------- Могу дать ссыль где можно написать ему))
|
| |
|
|
| Denialsan | Дата: Понедельник, 19 Октября 2009, 21:49:08 | Сообщение # 1283 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| Quote (Huko) Могу дать ссыль где можно написать ему)) давай...а хотя... Та разве мы хуже той замёрзшей жабы?давайте поразмышляем,мож и придумаем... Триггер по сложению предмета Событие: юнит получает предмет Условие: Юнит(ну или герой манипулирующий предметом)должен иметь допустим 7 предметов типа "лезвие меча" Действие:предмет: убрать все предметы типа "лезвие меча" дать герою по башке:)
|
| |
|
|
| DENTON | Дата: Понедельник, 19 Октября 2009, 21:52:05 | Сообщение # 1284 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 73
Награды: 0
Репутация: 1
Блокировки: 
| А помогите мне ещё с боссом Боевая еденица - Босс Умирает (Unit-type of (Dying)) равно Босс Wait 60sec Боевая еденица - Create 1 (Unit type of(Dying unit)) for (Owner of (Dying unit)) at (Position of (Dying unit)) facing Стандартная ориентация зданий Игра-Display to (All players) the text: Boss is Here!!!HAHAHAHA!! что тут не так?
Сейчас занимаюсь своим новым проектом=) Удачи мне)))
|
| |
|
|
| Denialsan | Дата: Понедельник, 19 Октября 2009, 21:53:56 | Сообщение # 1285 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| А этот жаб откуда?
|
| |
|
|
| DENTON | Дата: Понедельник, 19 Октября 2009, 21:54:47 | Сообщение # 1286 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 73
Награды: 0
Репутация: 1
Блокировки: 
| Всмысле? Добавлено (19-10-2009, 21:54) --------------------------------------------- Ну босс типо как вдоте "Рошан"
Сейчас занимаюсь своим новым проектом=) Удачи мне)))
|
| |
|
|
| Denialsan | Дата: Понедельник, 19 Октября 2009, 21:54:47 | Сообщение # 1287 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| Quote (DENTON) Боевая еденица - Босс Умирает вот что здесь не так...
|
| |
|
|
| DENTON | Дата: Понедельник, 19 Октября 2009, 21:56:35 | Сообщение # 1288 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 73
Награды: 0
Репутация: 1
Блокировки: 
| тоесть? Добавлено (19-10-2009, 21:55) --------------------------------------------- Босс у меня уже стоит и мне надо чтобы он восскрешался Добавлено (19-10-2009, 21:56) --------------------------------------------- без Боевая еденица- босс умирает я несмогу сделать триггер чтобы он реснулся
Сейчас занимаюсь своим новым проектом=) Удачи мне)))
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Понедельник, 19 Октября 2009, 22:04:11 | Сообщение # 1289 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| Попробуй, owner of не dying unit, а игрок Добавлено (19-10-2009, 22:02) --------------------------------------------- Остальное вроде нормально, я сёня с этим же триггером работал. Добавлено (19-10-2009, 22:04) --------------------------------------------- Босс у тебя тип юнита или указанный юнит?
|
| |
|
|
| DENTON | Дата: Понедельник, 19 Октября 2009, 22:05:36 | Сообщение # 1290 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 73
Награды: 0
Репутация: 1
Блокировки: 
| типо унит уже стоит
Сейчас занимаюсь своим новым проектом=) Удачи мне)))
|
| |
|
|
| Denialsan | Дата: Понедельник, 19 Октября 2009, 22:05:43 | Сообщение # 1291 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| Quote (DENTON) без Боевая еденица- босс умирает я несмогу сделать триггер чтобы он реснулся вот что сделай: Событие: юнит умирает Условия: умирающий юнит равно твой босс Действия: ждать сколько-то секунд боевая единица replace (умирающий юнит) with a (unit type of (умирающий юнит)) использовать параметры боевой единицы по умолчанию или по максимуму боевая единица rescue (умирающий юнит) для (игрока или нейтрально-враждебного игрока,в зависимости от того какому игроку пренадлежит твой босс) если не будет работать,напишешь.
|
| |
|
|
| DENTON | Дата: Понедельник, 19 Октября 2009, 22:06:40 | Сообщение # 1292 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 73
Награды: 0
Репутация: 1
Блокировки: 
| но он потом должен реснуться как монстроДобавлено (19-10-2009, 22:06) --------------------------------------------- ну на карте стоит монстро 019 а реснуться должен монстро
Сейчас занимаюсь своим новым проектом=) Удачи мне)))
|
| |
|
|
| Denialsan | Дата: Понедельник, 19 Октября 2009, 22:06:56 | Сообщение # 1293 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| Ариус,есть какието соображения по поводу моего вопроса?
|
| |
|
|
| DENTON | Дата: Понедельник, 19 Октября 2009, 22:07:35 | Сообщение # 1294 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 73
Награды: 0
Репутация: 1
Блокировки: 
| Quote (Denialsan) вот что сделай: Событие: юнит умирает Условия: умирающий юнит равно твой босс Действия: ждать сколько-то секунд боевая единица replace (умирающий юнит) with a (unit type of (умирающий юнит)) использовать параметры боевой единицы по умолчанию или по максимуму боевая единица rescue (умирающий юнит) для (игрока или нейтрально-враждебного игрока,в зависимости от того какому игроку пренадлежит твой босс) если не будет работать,напишешь. ща попробую
Сейчас занимаюсь своим новым проектом=) Удачи мне)))
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Понедельник, 19 Октября 2009, 22:16:42 | Сообщение # 1295 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| Что значит реснуться? Добавлено (19-10-2009, 22:10) --------------------------------------------- Denialsan, я щас не за компом, завтра днем посмотрю всё, т.к. Без компа хрен че сообразишь...ты пока напиши еще раз что тебе нужно? Добавлено (19-10-2009, 22:16) --------------------------------------------- Ладно парни выхожу я, на сёня хватит....
|
| |
|
|
| DENTON | Дата: Понедельник, 19 Октября 2009, 22:17:38 | Сообщение # 1296 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 73
Награды: 0
Репутация: 1
Блокировки: 
| нет не работает Добавлено (19-10-2009, 22:17) --------------------------------------------- он должен воскреситьсо
Сейчас занимаюсь своим новым проектом=) Удачи мне)))
|
| |
|
|
| Huko | Дата: Понедельник, 19 Октября 2009, 22:20:29 | Сообщение # 1297 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 451
Награды: 0
Репутация: 211
Блокировки: 
| DENTON, что тут может не получаться ? Событие : Боевая еденица - босс умирает Событие : Умирающий юнит равно Босс Действие: Ждать 10 сек Боевая еденица - создать Босс Отак будет твой монстро расаться Оо
|
| |
|
|
| DENTON | Дата: Понедельник, 19 Октября 2009, 22:23:53 | Сообщение # 1298 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 73
Награды: 0
Репутация: 1
Блокировки: 
| хз он не появляеться
Сейчас занимаюсь своим новым проектом=) Удачи мне)))
|
| |
|
|
| Denialsan | Дата: Понедельник, 19 Октября 2009, 22:26:58 | Сообщение # 1299 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| Quote (Huko) Событие : Боевая еденица - босс умирает Событие : Умирающий юнит равно Босс Действие: Ждать 10 сек Боевая еденица - создать Босс при таком триггере босс реснется максимум один раз... ((Entering unit) has an item of type (Random level ((Charges remaining in (Item carried by (Hero manipulating item) of type blya)) + 9) item-type)) равно Да сделал так,не пашит Quote (DENTON) нет не работает ща сам сделаю триггер
|
| |
|
|
| Huko | Дата: Понедельник, 19 Октября 2009, 22:28:41 | Сообщение # 1300 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 451
Награды: 0
Репутация: 211
Блокировки: 
| DENTON, не может быть ! Ладно так и быть, вот наработка. А то так гадать долго будем, кто там что намутил)
|
| |
|
|