|
[АРХИВ] Помощь по триггерам - 1
|
|
| Denialsan | Дата: Понедельник, 19 Октября 2009, 22:41:32 | Сообщение # 1301 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| События: юнит умирает Условия: triggering unit равно dying unit Действия: ждать ** секунд боевая единица replace (triggering unit) with a (unit type of (triggering unit)) использовать параметры боевой единицы по умолчанию или по максимуму боевая единица rescue (triggering unit) для (игрока или нейтрально-враждебного игрока,в зависимости от того какому игроку пренадлежит твой босс) у меня работало...убил 5 раз а он сцуко респанился еще:)
|
| |
|
|
| DENTON | Дата: Понедельник, 19 Октября 2009, 23:35:30 | Сообщение # 1302 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 73
Награды: 0
Репутация: 1
Блокировки: 
| всё получилось спс=)))) Добавлено (19-10-2009, 23:35) --------------------------------------------- а если у меня предмет сделан как скилл ну нажимаешь и юзается магия (типо дагона в доте) а как сделать чтобы видно было его кулдаун?
Сейчас занимаюсь своим новым проектом=) Удачи мне)))
|
| |
|
|
| inhuman89 | Дата: Вторник, 20 Октября 2009, 00:26:57 | Сообщение # 1303 |
5 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 106
Награды: 0
Репутация: 5
Блокировки: 
| Всем привет! Сетуация такова : мне нужно сделать так чтобы когда юнит применяет способность, лечащую других, ему давался опыт в размере количества вылеченного хп с каким либо множителем.. есть какие нибудь предложения?
•
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Вторник, 20 Октября 2009, 08:55:31 | Сообщение # 1304 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| Думаю без переменной не обойтись Добавлено (20-10-2009, 08:55) --------------------------------------------- Сделай целоисчеслённую, присваивай ей значение вылеченных единиц здоровья, потом добавляй опыт равный количеству и ставишь эту переменную.
|
| |
|
|
| inhuman89 | Дата: Вторник, 20 Октября 2009, 13:48:47 | Сообщение # 1305 |
5 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 106
Награды: 0
Репутация: 5
Блокировки: 
| а каким триггером добавить переменной значение количества вылеченного хп?
•
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Вторник, 20 Октября 2009, 14:13:57 | Сообщение # 1306 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| Какой способностью твой герой исцеляет?
|
| |
|
|
| inhuman89 | Дата: Вторник, 20 Октября 2009, 14:16:45 | Сообщение # 1307 |
5 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 106
Награды: 0
Репутация: 5
Блокировки: 
| ну вобще я хотел сделать это каждому лечащему скилу...
•
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Вторник, 20 Октября 2009, 14:19:46 | Сообщение # 1308 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| Denialsan, ставь условие через integer comparison, дальше делай custom of item being manipulated равно и там дальше числа и математика и преобразования чисел, всё есть:) Добавлено (20-10-2009, 14:19) --------------------------------------------- Щас попробую, серьезный вопрос....
|
| |
|
|
| Denialsan | Дата: Вторник, 20 Октября 2009, 15:40:36 | Сообщение # 1309 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| Quote (Arius) Denialsan, ставь условие через integer comparison, дальше делай custom of item being manipulated равно и там дальше числа и математика и преобразования чисел, всё есть:) какраз математики там нет:( попробуй сам сделать если сейчас возле компа плз...Добавлено (20-10-2009, 15:27) --------------------------------------------- как сделать условие что у героя уже исследовано конкретное заклинание? Добавлено (20-10-2009, 15:34) --------------------------------------------- НАРОД,а можно создать новый вид ресурсов? Добавлено (20-10-2009, 15:40) --------------------------------------------- сделайте плиз триггер системы награды за убийство крипов и зданий подчинённых какому-либо игроку...
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Вторник, 20 Октября 2009, 15:59:05 | Сообщение # 1310 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| Denialsan, я сделал так же у меня всё есть
|
| |
|
|
| YrpoTRIa | Дата: Вторник, 20 Октября 2009, 16:00:29 | Сообщение # 1311 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1002
Награды: 0
Репутация: 385
Блокировки: 
| Quote (Denialsan) как сделать условие что у героя уже исследовано конкретное заклинание? делай проверку что уровень конкретной магии выше 0 Quote (Denialsan) НАРОД,а можно создать новый вид ресурсов? приделать к золоту и дереву нельзя (а пища вряд ли сгодится), только переделать золото или дерево...Добавлено (20-10-2009, 16:00) ---------------------------------------------
Quote (Denialsan) сделайте плиз триггер системы награды за убийство крипов и зданий подчинённых какому-либо игроку... что значит для тебя "подчиненных"?
|
| |
|
|
| inhuman89 | Дата: Вторник, 20 Октября 2009, 16:02:20 | Сообщение # 1312 |
5 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 106
Награды: 0
Репутация: 5
Блокировки: 
| каким триггером добавить переменной значение количества вылеченного хп?
•
|
| |
|
|
| Denialsan | Дата: Вторник, 20 Октября 2009, 16:12:48 | Сообщение # 1313 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| Quote (YrpoTRIa) что значит для тебя "подчиненных"? ну типа если игрок 1 уничтожил здание игрока 2 ему дается определённое количество золота... Quote (Arius) Denialsan, я сделал так же у меня всё есть пришли пример.
|
| |
|
|
| Shalanar | Дата: Вторник, 20 Октября 2009, 16:33:02 | Сообщение # 1314 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 368
Награды: 0
Репутация: 30
Блокировки: 
| Denialsan, дейстивие есть включить флаг игрока.
|
| |
|
|
| Denialsan | Дата: Вторник, 20 Октября 2009, 16:35:12 | Сообщение # 1315 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| Quote (Shalanar) Denialsan, дейстивие есть включить флаг игрока. я не об этом.
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Вторник, 20 Октября 2009, 16:37:07 | Сообщение # 1316 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| Я только условие это нашел, остальное не дела. я тебе написал уже его. В условиях выбираешь integer comparison, дальше custom value of item выбираешь свою вещь и там будет равно и числа Добавлено (20-10-2009, 16:37) --------------------------------------------- Остальное не сделал
|
| |
|
|
| Shalanar | Дата: Вторник, 20 Октября 2009, 16:41:09 | Сообщение # 1317 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 368
Награды: 0
Репутация: 30
Блокировки: 
| Denialsan, А про что???Это действие и вклучает то что игрок 1 убивает юнита или здание игрока 2 то ему даётся золото.Только в РО ставь награду и усё.
Сообщение отредактировал Shalanar - Вторник, 20 Октября 2009, 16:44:41 |
| |
|
|
| Усыпленный | Дата: Вторник, 20 Октября 2009, 16:56:17 | Сообщение # 1318 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 50
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| У меня достаточно странный вопрос: как заставить комьютерного моба(то есть моба под управлением игрока-компьютера) бить юнита игрока с наибольшим количеством древесины?
|
| |
|
|
| Denialsan | Дата: Вторник, 20 Октября 2009, 17:04:05 | Сообщение # 1319 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| Quote (Arius) Я только условие это нашел, остальное не дела. я тебе написал уже его. В условиях выбираешь integer comparison, дальше custom value of item выбираешь свою вещь и там будет равно и числа поэксперементируем...
|
| |
|
|
| DENTON | Дата: Вторник, 20 Октября 2009, 17:34:07 | Сообщение # 1320 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 73
Награды: 0
Репутация: 1
Блокировки: 
| Как сделать cooldown предмета? ну чтобы видно было его cooldown!
Сейчас занимаюсь своим новым проектом=) Удачи мне)))
|
| |
|
|
| Denialsan | Дата: Вторник, 20 Октября 2009, 17:53:31 | Сообщение # 1321 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| Quote (Arius) Я только условие это нашел, остальное не дела. я тебе написал уже его. В условиях выбираешь integer comparison, дальше custom value of item выбираешь свою вещь и там будет равно и числа Событие: Unit - A unit Acquires an item Условие: (Custom value of (Item carried by (Hero manipulating item) of type мой итем)) Equal to 9 Действие: Item - Remove (Item carried by (Triggering unit) of type мой итем) Item - Create итем at (Position of (Triggering unit)) Hero - Give (Last created item) to (Triggering unit) Правильный триггер? У меня чёт не пашет...
|
| |
|
|
| Усыпленный | Дата: Вторник, 20 Октября 2009, 18:29:12 | Сообщение # 1322 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 50
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Я парюсь над тем чтобы юнит атаковал юнита игрока с наибольшим кол-вом дерева и пришел к выводу что надо писать скрипт я прав?
|
| |
|
|
| ShadowDragon | Дата: Вторник, 20 Октября 2009, 18:31:38 | Сообщение # 1323 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки: 
| Усыпленный, Просто отслеживай каждые 0,01 сек. сколько у кого дерева(через переменную), и приказывай атаковать того у каого значение переменной больше.
Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню 
|
| |
|
|
| Усыпленный | Дата: Вторник, 20 Октября 2009, 18:41:18 | Сообщение # 1324 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 50
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Я второй день в WE работаю может подскажешь как отслеживать? Я так понял надо создать 11 переменных.Но как их сравниватЬ? Добавлено (20-10-2009, 18:41) --------------------------------------------- И как атаковать того у кого значение переменной больше? Issue order Targeting unit как сделать чтобы первый юнит - любой юнит, а второй юнит - юнит у игрока которого значние переменной больше всех
|
| |
|
|
| ShadowDragon | Дата: Вторник, 20 Октября 2009, 18:43:58 | Сообщение # 1325 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки: 
| Усыпленный, Событие: Каждые 0,01 сек. Действие: Установить Целочисленную как свойство игрока Красный(или любой другой) Древесина. И сравнивай со значением других игроков. (Условие - сравнение целочисленной) Quote (Усыпленный) Я так понял надо создать 11 переменных Можно одну переменную-массив.
Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню 
|
| |
|
|