Сейчас 01:24:03 Понедельник, 10 августа, 2026 год
[ x ] Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Картинки В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: PUVer, SirNikolas, Ty3uK  
[АРХИВ] Помощь по триггерам - 1
DenialsanДата: Понедельник, 19 Октября 2009, 22:41:32 | Сообщение # 1301
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки:
События: юнит умирает
Условия: triggering unit равно dying unit
Действия: ждать ** секунд
боевая единица replace (triggering unit) with a (unit type of (triggering unit)) использовать параметры боевой единицы по умолчанию или по максимуму
боевая единица rescue (triggering unit) для (игрока или нейтрально-враждебного игрока,в зависимости от того какому игроку пренадлежит твой босс)
у меня работало...убил 5 раз а он сцуко респанился еще:)
 

DENTONДата: Понедельник, 19 Октября 2009, 23:35:30 | Сообщение # 1302
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 73
Награды: 0
Репутация: 1
Блокировки:
всё получилось спс=))))

Добавлено (19-10-2009, 23:35)
---------------------------------------------
а если у меня предмет сделан как скилл ну нажимаешь и юзается магия (типо дагона в доте)
а как сделать чтобы видно было его кулдаун?


Сейчас занимаюсь своим новым проектом=) Удачи мне)))
 

inhuman89Дата: Вторник, 20 Октября 2009, 00:26:57 | Сообщение # 1303
5 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 106
Награды: 0
Репутация: 5
Блокировки:
Всем привет!
Сетуация такова :
мне нужно сделать так чтобы когда юнит применяет способность, лечащую других, ему давался опыт в размере количества вылеченного хп с каким либо множителем..
есть какие нибудь предложения?


 

AriusДата: Вторник, 20 Октября 2009, 08:55:31 | Сообщение # 1304
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки:
Думаю без переменной не обойтись

Добавлено (20-10-2009, 08:55)
---------------------------------------------
Сделай целоисчеслённую, присваивай ей значение вылеченных единиц здоровья, потом добавляй опыт равный количеству и ставишь эту переменную.

 

inhuman89Дата: Вторник, 20 Октября 2009, 13:48:47 | Сообщение # 1305
5 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 106
Награды: 0
Репутация: 5
Блокировки:
а каким триггером добавить переменной значение количества вылеченного хп?

 

AriusДата: Вторник, 20 Октября 2009, 14:13:57 | Сообщение # 1306
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки:
Какой способностью твой герой исцеляет?
 

inhuman89Дата: Вторник, 20 Октября 2009, 14:16:45 | Сообщение # 1307
5 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 106
Награды: 0
Репутация: 5
Блокировки:
ну вобще я хотел сделать это каждому лечащему скилу...

 

AriusДата: Вторник, 20 Октября 2009, 14:19:46 | Сообщение # 1308
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки:
Denialsan, ставь условие через integer comparison, дальше делай custom of item being manipulated равно и там дальше числа и математика и преобразования чисел, всё есть:)

Добавлено (20-10-2009, 14:19)
---------------------------------------------
Щас попробую, серьезный вопрос....

 

DenialsanДата: Вторник, 20 Октября 2009, 15:40:36 | Сообщение # 1309
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки:
Quote (Arius)
Denialsan, ставь условие через integer comparison, дальше делай custom of item being manipulated равно и там дальше числа и математика и преобразования чисел, всё есть:)

какраз математики там нет:( попробуй сам сделать если сейчас возле компа плз...

Добавлено (20-10-2009, 15:27)
---------------------------------------------
как сделать условие что у героя уже исследовано конкретное заклинание?

Добавлено (20-10-2009, 15:34)
---------------------------------------------
НАРОД,а можно создать новый вид ресурсов?

Добавлено (20-10-2009, 15:40)
---------------------------------------------
сделайте плиз триггер системы награды за убийство крипов и зданий подчинённых какому-либо игроку...

 

AriusДата: Вторник, 20 Октября 2009, 15:59:05 | Сообщение # 1310
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки:
Denialsan, я сделал так же у меня всё есть
 

YrpoTRIaДата: Вторник, 20 Октября 2009, 16:00:29 | Сообщение # 1311
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1002
Награды: 0
Репутация: 385
Блокировки:
Quote (Denialsan)
как сделать условие что у героя уже исследовано конкретное заклинание?

делай проверку что уровень конкретной магии выше 0
Quote (Denialsan)
НАРОД,а можно создать новый вид ресурсов?

приделать к золоту и дереву нельзя (а пища вряд ли сгодится), только переделать золото или дерево...

Добавлено (20-10-2009, 16:00)
---------------------------------------------

Quote (Denialsan)
сделайте плиз триггер системы награды за убийство крипов и зданий подчинённых какому-либо игроку...

что значит для тебя "подчиненных"?
 

inhuman89Дата: Вторник, 20 Октября 2009, 16:02:20 | Сообщение # 1312
5 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 106
Награды: 0
Репутация: 5
Блокировки:
каким триггером добавить переменной значение количества вылеченного хп?

 

DenialsanДата: Вторник, 20 Октября 2009, 16:12:48 | Сообщение # 1313
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки:
Quote (YrpoTRIa)
что значит для тебя "подчиненных"?

ну типа если игрок 1 уничтожил здание игрока 2 ему дается определённое количество золота...
Quote (Arius)
Denialsan, я сделал так же у меня всё есть

пришли пример.
 

ShalanarДата: Вторник, 20 Октября 2009, 16:33:02 | Сообщение # 1314
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 368
Награды: 0
Репутация: 30
Блокировки:
Denialsan, дейстивие есть включить флаг игрока.
 

DenialsanДата: Вторник, 20 Октября 2009, 16:35:12 | Сообщение # 1315
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки:
Quote (Shalanar)
Denialsan, дейстивие есть включить флаг игрока.

я не об этом.
 

AriusДата: Вторник, 20 Октября 2009, 16:37:07 | Сообщение # 1316
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки:
Я только условие это нашел, остальное не дела. я тебе написал уже его. В условиях выбираешь integer comparison, дальше custom value of item выбираешь свою вещь и там будет равно и числа

Добавлено (20-10-2009, 16:37)
---------------------------------------------
Остальное не сделал

 

ShalanarДата: Вторник, 20 Октября 2009, 16:41:09 | Сообщение # 1317
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 368
Награды: 0
Репутация: 30
Блокировки:
Denialsan, А про что???Это действие и вклучает то что игрок 1 убивает юнита или здание игрока 2 то ему даётся золото.Только в РО ставь награду и усё.

Сообщение отредактировал Shalanar - Вторник, 20 Октября 2009, 16:44:41
 

УсыпленныйДата: Вторник, 20 Октября 2009, 16:56:17 | Сообщение # 1318
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 50
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
У меня достаточно странный вопрос: как заставить комьютерного моба(то есть моба под управлением игрока-компьютера) бить юнита игрока с наибольшим количеством древесины?
 

DenialsanДата: Вторник, 20 Октября 2009, 17:04:05 | Сообщение # 1319
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки:
Quote (Arius)
Я только условие это нашел, остальное не дела. я тебе написал уже его. В условиях выбираешь integer comparison, дальше custom value of item выбираешь свою вещь и там будет равно и числа

поэксперементируем...
 

DENTONДата: Вторник, 20 Октября 2009, 17:34:07 | Сообщение # 1320
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 73
Награды: 0
Репутация: 1
Блокировки:
Как сделать cooldown предмета? ну чтобы видно было его cooldown!

Сейчас занимаюсь своим новым проектом=) Удачи мне)))
 

DenialsanДата: Вторник, 20 Октября 2009, 17:53:31 | Сообщение # 1321
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки:
Quote (Arius)
Я только условие это нашел, остальное не дела. я тебе написал уже его. В условиях выбираешь integer comparison, дальше custom value of item выбираешь свою вещь и там будет равно и числа

Событие:
Unit - A unit Acquires an item
Условие:
(Custom value of (Item carried by (Hero manipulating item) of type мой итем)) Equal to 9
Действие:
Item - Remove (Item carried by (Triggering unit) of type мой итем)
Item - Create итем at (Position of (Triggering unit))
Hero - Give (Last created item) to (Triggering unit)
Правильный триггер? У меня чёт не пашет...
 

УсыпленныйДата: Вторник, 20 Октября 2009, 18:29:12 | Сообщение # 1322
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 50
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
Я парюсь над тем чтобы юнит атаковал юнита игрока с наибольшим кол-вом дерева и пришел к выводу что надо писать скрипт я прав?
 

ShadowDragonДата: Вторник, 20 Октября 2009, 18:31:38 | Сообщение # 1323
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки:
Усыпленный,

Просто отслеживай каждые 0,01 сек. сколько у кого дерева(через переменную), и приказывай атаковать того у каого значение переменной больше.


Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню


 

УсыпленныйДата: Вторник, 20 Октября 2009, 18:41:18 | Сообщение # 1324
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 50
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
Я второй день в WE работаю может подскажешь как отслеживать? Я так понял надо создать 11 переменных.Но как их сравниватЬ?

Добавлено (20-10-2009, 18:41)
---------------------------------------------
И как атаковать того у кого значение переменной больше? Issue order Targeting unit как сделать чтобы первый юнит - любой юнит, а второй юнит - юнит у игрока которого значние переменной больше всех

 

ShadowDragonДата: Вторник, 20 Октября 2009, 18:43:58 | Сообщение # 1325
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки:
Усыпленный,

Событие: Каждые 0,01 сек.

Действие: Установить Целочисленную как свойство игрока Красный(или любой другой) Древесина.

И сравнивай со значением других игроков. (Условие - сравнение целочисленной)

Quote (Усыпленный)
Я так понял надо создать 11 переменных

Можно одну переменную-массив.


Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню


 

Поиск:

Copyright © 2006 - 2026 Warcraft3FT.info При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас • Design by gReeB04ki ©
Хостинг от uCoz