Сейчас 02:27:38 Понедельник, 10 августа, 2026 год
[ x ] Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Картинки В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: PUVer, SirNikolas, Ty3uK  
[АРХИВ] Помощь по триггерам - 1
DenialsanДата: Вторник, 20 Октября 2009, 21:41:35 | Сообщение # 1351
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки:
Killing unit однозначно...
 

HukoДата: Вторник, 20 Октября 2009, 21:54:18 | Сообщение # 1352
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 451
Награды: 0
Репутация: 211
Блокировки:
Denialsan, что там решили как сделать заряды ?

Помогаю новичкам в Картостроении
Полезные Наработки
 

УсыпленныйДата: Вторник, 20 Октября 2009, 21:58:10 | Сообщение # 1353
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 50
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
ура грац ми я сделал эту абдолбаную систему aggro :D
 

DenialsanДата: Вторник, 20 Октября 2009, 22:03:44 | Сообщение # 1354
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки:
Quote (Huko)
Denialsan, что там решили как сделать заряды ?

Уже сделал триггер где в условии герою нужно иметь 9 штук определённого итема...можно дофига таких условий делать,хоть и 99 предметов:)
 

inhuman89Дата: Среда, 21 Октября 2009, 00:05:04 | Сообщение # 1355
5 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 106
Награды: 0
Репутация: 5
Блокировки:
ладно.. на предыдущий вопрос не хотите отвечать так вот вам другой =)

скачал пак для новмчков, оттуда стянул фичу с создание плав. текста с названием используемой абилки..

но заметил вот что:

в триггерне нет функции удаления этого текста, я как понял он просто постепенно делается невидимым:
Д: Custom script: call SetTextTagPermanentBJ(udg_TextCastingAbility,false)
Custom script: call SetTextTagLifespanBJ(udg_TextCastingAbility,5)
Custom script: call SetTextTagFadepointBJ(udg_TextCastingAbility,0.0)
так чтоже это получается с каждым новым кастом будет вылетать текст, становиться невидимым и так и лететь по траектории? а если карта рпг? играется 2 - 3 часа (образно), кастуюца тысячи спелов? не повредит ли это производительности?

я попробовал это исправить:

С: Боевая единица - A unit Приводит способность в действие
У:
Д: Set custingUnit = (Custing unit)
Плавающий текст - *создаётся текст с названием абилки на позиции кастующего*
Set Text = (last created floating text)
*дальше два Д, направляющие текст кудато лететь =)*
Custom script: call SetTextTagPermanentBJ(udg_TextCastingAbility,false)
Custom script: call SetTextTagLifespanBJ(udg_TextCastingAbility,5)
Custom script: call SetTextTagFadepointBJ(udg_TextCastingAbility,0.0)
Wait 3.00 seconds
Плавающий текст -- Destroy Text

НО! удалается тока последний созданый. а как сделать чтобы все удалялись через, скажем, 6 секунд?


 

DenialsanДата: Среда, 21 Октября 2009, 01:10:52 | Сообщение # 1356
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки:
как сделать скилл: герой указывает точку где появляется небольшая сфера,потом она увиличивается и при взрыве отбрасывает врагов в разные стороны...

Добавлено (21-10-2009, 01:07)
---------------------------------------------
как сделать скил,когда кастуешь любой скилл,часть мп возвращается...

Добавлено (21-10-2009, 01:10)
---------------------------------------------

Quote (inhuman89)
НО! удалается тока последний созданый. а как сделать чтобы все удалялись через, скажем, 6 секунд?

после каждого созданного плавающего текста,используй функцию: destroy last created floating text,создал-разрушил...создал-разрушил,с интервалом,в твоём случае через каждых 6 секунд...а 6 секунд это не оч долго?
 

УсыпленныйДата: Среда, 21 Октября 2009, 01:17:14 | Сообщение # 1357
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 50
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
Quote

как сделать скил,когда кастуешь любой скилл,часть мп возвращается...

делаешь тригер к скилу потом в действии прописываешь типа юнит -сет мана арифметик((данное кол0во маны у перса на данный момент)+вводишь число).ну это я так примерно я думаю ты понял

Добавлено (21-10-2009, 01:17)
---------------------------------------------
Действие
Боевая единица - Set mana of (Casting unit) To ((Mana of (Casting unit)) + вводишь число которое восстановить)
ТОлько в событие пропиши Завершает применение способности а не начинает.

 

DenialsanДата: Среда, 21 Октября 2009, 01:25:50 | Сообщение # 1358
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки:
Quote (Усыпленный)
Действие Боевая единица - Set mana of (Casting unit) To ((Mana of (Casting unit)) + вводишь число которое восстановить) ТОлько в событие пропиши Завершает применение способности а не начинает.

а как сделать условие,что у кастующего юнита уже изучен скилл который типа возвращает часть мп?
 

УсыпленныйДата: Среда, 21 Октября 2009, 01:33:13 | Сообщение # 1359
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 50
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
Ну...я думаю что тут тебе подскажут лучше чем я, но я бы, дал персонажу какую нибуть ауру с бафом от бафа все плюсы поставил бы на 0 но в условие тригеры поставил на целе есть специфик баф.

Добавлено (21-10-2009, 01:28)
---------------------------------------------
*в условие тригера

Добавлено (21-10-2009, 01:29)
---------------------------------------------
Я второй день в WE) так что лучше ничего порекомендовать не могу)

Добавлено (21-10-2009, 01:33)
---------------------------------------------
А вообще чего так париться) просто Hero skill Comprasion и все... то есть Изученный скил соотвествует какому то) а аура это если еще на собзников повесить этот баф)

 

DenialsanДата: Среда, 21 Октября 2009, 01:57:39 | Сообщение # 1360
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки:
как переименовать ресурс?
 

inhuman89Дата: Среда, 21 Октября 2009, 02:24:50 | Сообщение # 1361
5 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 106
Награды: 0
Репутация: 5
Блокировки:
Quote (Denialsan)
как переименовать ресурс?

тебе в Дополнительго - Игровой интерфейс там находишь Золото или Древисина а также описание

Добавлено (21-10-2009, 02:22)
---------------------------------------------
*ДополнительНо

Добавлено (21-10-2009, 02:24)
---------------------------------------------

Quote (Denialsan)
после каждого созданного плавающего текста,используй функцию: destroy last created floating text,создал-разрушил...создал-разрушил,с интервалом,в твоём случае через каждых 6 секунд...а 6 секунд это не оч долго?

это тоже самое что и там в триггере =) тока там вместо твоего "ласт криэйтед" перемменная которая по сути и является ласт.. =)


 

DiabfallДата: Среда, 21 Октября 2009, 13:36:42 | Сообщение # 1362
Группа: Проверенные
Сообщений: 1231
Награды: 0
Блокировки:
Помогите разобраться. Как тригерно добовлять к защите, к урону, к силе, к ловкости, к разуму т.е. чтоб показовало всё дополнительное зелёным?
Я конечно сам знаю как, но мне кажется есть более лёгкий путь.)
 

ShadowDragonДата: Среда, 21 Октября 2009, 13:38:25 | Сообщение # 1363
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки:
Diabfall,

Попробуй давать скиллы предметов. Сам не пробовал, но должно получиться...


Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню


 

DiabfallДата: Среда, 21 Октября 2009, 13:40:27 | Сообщение # 1364
Группа: Проверенные
Сообщений: 1231
Награды: 0
Блокировки:
Quote (ShadowDragon)
Попробуй давать скиллы предметов. Сам не пробовал, но должно получиться...

Я так пробывал...
В лучшем случае ничего не происходит, а вхудшем вылетает с ошибкой....
 

ShadowDragonДата: Среда, 21 Октября 2009, 13:41:27 | Сообщение # 1365
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки:
Diabfall,

А ты убирай "Относится к предмету."


Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню


 

DiabfallДата: Среда, 21 Октября 2009, 13:57:13 | Сообщение # 1366
Группа: Проверенные
Сообщений: 1231
Награды: 0
Блокировки:
Убирал...
Мне кажется через предметы нельзя

Добавлено (21-10-2009, 13:52)
---------------------------------------------
А нет спс кажется если поставить галачку проверять зависимости то всё работает.... покрайне мере пассивка

Добавлено (21-10-2009, 13:57)
---------------------------------------------
Я бы ща такую систему тригеров делал)) еслиб ты не подтолкнул меня на то чтобы попробывать ещё раз с предметами)

 

DenialsanДата: Среда, 21 Октября 2009, 16:18:19 | Сообщение # 1367
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки:
Quote (Diabfall)
Помогите разобраться. Как тригерно добовлять к защите, к урону, к силе, к ловкости, к разуму т.е. чтоб показовало всё дополнительное зелёным?

есть специальная программа,которая генерирует цвета...видал когда-нибудь цветные ники?прога называется war3 model editor

Добавлено (21-10-2009, 15:10)
---------------------------------------------
Почему у меня большинство импортируемых обьектов показывает 0кб размера?Изза этого не вижу как ставлю обьект,только видно,когда начинаю тестирование...

Добавлено (21-10-2009, 15:27)
---------------------------------------------

Quote (YrpoTRIa)
Denialsan, событие: юнит умирает условие: подведи какой юнит (по игроку или типу юнита) действия: если случайное число между 1 и 100 меньше 20 то создать предмет в позиции умирающий юнит

А эти числа постоянно генерируются?

Добавлено (21-10-2009, 15:44)
---------------------------------------------
как сделать скилл:
юнит начал кастовать,убирается скилл который он нажимал,добавляется герою новый скилл,который срабатывает через каждых 1 секунду...

Добавлено (21-10-2009, 16:18)
---------------------------------------------
Что делает команда Advanced: make unit uncelectable?

 

DiabfallДата: Среда, 21 Октября 2009, 17:12:37 | Сообщение # 1368
Группа: Проверенные
Сообщений: 1231
Награды: 0
Блокировки:
Quote (Denialsan)
есть специальная программа,которая генерирует цвета...видал когда-нибудь цветные ники?прога называется war3 model editor

Ты хоть понял, что за чушь написал?
 

DenialsanДата: Среда, 21 Октября 2009, 18:36:14 | Сообщение # 1369
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки:
как сделать так,допустим создаются несколько юнитов для игрока 1 не сам игрок их выделить не может,тоесть они сами по себе...
 

ShalanarДата: Среда, 21 Октября 2009, 18:46:39 | Сообщение # 1370
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 368
Награды: 0
Репутация: 30
Блокировки:
Denialsan, Пробуй через выбор игрока.Каждые 0.1 сек удалай из выбора нужного юнита.Должно получится.А что ты делаешь?Кастл файт?:)

Сообщение отредактировал Shalanar - Среда, 21 Октября 2009, 18:47:04
 

Devil-BoyДата: Среда, 21 Октября 2009, 19:10:54 | Сообщение # 1371
6 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 162
Награды: 0
Репутация: 2
Блокировки:
Или тупо дай им возможность "Москиты" (Не путать с москитами анубарака) - которая стоит у юнта "Москиты" (Нежить)

Нас здесь двое - Devil & Boy
 

DenialsanДата: Среда, 21 Октября 2009, 20:42:57 | Сообщение # 1372
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки:
Quote (Shalanar)
Denialsan, Пробуй через выбор игрока.Каждые 0.1 сек удалай из выбора нужного юнита.Должно получится.А что ты делаешь?Кастл файт?:)

Ты бы знал что я делаю,у меня столько идей,против которых дота прячется...
А как сделать триггер такой?
 

NikassassinДата: Среда, 21 Октября 2009, 20:46:08 | Сообщение # 1373
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 124
Награды: 0
Репутация: 13
Блокировки:
У меня такой вопрос-вот завершился один триггер,можно как нибудь сделать что-бы потом заускался один из 2ух триггеров,случайно,у каждого 50% вероятности что он запуститься?

 

DenialsanДата: Среда, 21 Октября 2009, 20:49:54 | Сообщение # 1374
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки:
как на англ триггерах отдать команду группе из региона 1 двигаться в регион 2 атакуя всех на пути?
 

ZET99Дата: Среда, 21 Октября 2009, 21:17:19 | Сообщение # 1375
5 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 126
Награды: 0
Репутация: 15
Блокировки:
отряд - issusie order to units in область1 targeting to point область2 перейти нападая на врагов, я написал приблизительно :D

<b>Alice</b>, из за тебя пропадает смысл в паролях, а так же постоянно будет требоваться пинать админа...(Enforcer)
 

Поиск:

Copyright © 2006 - 2026 Warcraft3FT.info При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас • Design by gReeB04ki ©
Хостинг от uCoz