|
[АРХИВ] Помощь по триггерам - 1
|
|
| Denialsan | Дата: Вторник, 20 Октября 2009, 21:41:35 | Сообщение # 1351 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| Killing unit однозначно...
|
| |
|
|
| Huko | Дата: Вторник, 20 Октября 2009, 21:54:18 | Сообщение # 1352 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 451
Награды: 0
Репутация: 211
Блокировки: 
| Denialsan, что там решили как сделать заряды ?
|
| |
|
|
| Усыпленный | Дата: Вторник, 20 Октября 2009, 21:58:10 | Сообщение # 1353 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 50
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| ура грац ми я сделал эту абдолбаную систему aggro
|
| |
|
|
| Denialsan | Дата: Вторник, 20 Октября 2009, 22:03:44 | Сообщение # 1354 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| Quote (Huko) Denialsan, что там решили как сделать заряды ? Уже сделал триггер где в условии герою нужно иметь 9 штук определённого итема...можно дофига таких условий делать,хоть и 99 предметов:)
|
| |
|
|
| inhuman89 | Дата: Среда, 21 Октября 2009, 00:05:04 | Сообщение # 1355 |
5 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 106
Награды: 0
Репутация: 5
Блокировки: 
| ладно.. на предыдущий вопрос не хотите отвечать так вот вам другой =) скачал пак для новмчков, оттуда стянул фичу с создание плав. текста с названием используемой абилки.. но заметил вот что: в триггерне нет функции удаления этого текста, я как понял он просто постепенно делается невидимым: Д: Custom script: call SetTextTagPermanentBJ(udg_TextCastingAbility,false) Custom script: call SetTextTagLifespanBJ(udg_TextCastingAbility,5) Custom script: call SetTextTagFadepointBJ(udg_TextCastingAbility,0.0) так чтоже это получается с каждым новым кастом будет вылетать текст, становиться невидимым и так и лететь по траектории? а если карта рпг? играется 2 - 3 часа (образно), кастуюца тысячи спелов? не повредит ли это производительности? я попробовал это исправить: С: Боевая единица - A unit Приводит способность в действие У: Д: Set custingUnit = (Custing unit) Плавающий текст - *создаётся текст с названием абилки на позиции кастующего* Set Text = (last created floating text) *дальше два Д, направляющие текст кудато лететь =)* Custom script: call SetTextTagPermanentBJ(udg_TextCastingAbility,false) Custom script: call SetTextTagLifespanBJ(udg_TextCastingAbility,5) Custom script: call SetTextTagFadepointBJ(udg_TextCastingAbility,0.0) Wait 3.00 seconds Плавающий текст -- Destroy Text НО! удалается тока последний созданый. а как сделать чтобы все удалялись через, скажем, 6 секунд?
•
|
| |
|
|
| Denialsan | Дата: Среда, 21 Октября 2009, 01:10:52 | Сообщение # 1356 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| как сделать скилл: герой указывает точку где появляется небольшая сфера,потом она увиличивается и при взрыве отбрасывает врагов в разные стороны... Добавлено (21-10-2009, 01:07) --------------------------------------------- как сделать скил,когда кастуешь любой скилл,часть мп возвращается... Добавлено (21-10-2009, 01:10) ---------------------------------------------
Quote (inhuman89) НО! удалается тока последний созданый. а как сделать чтобы все удалялись через, скажем, 6 секунд? после каждого созданного плавающего текста,используй функцию: destroy last created floating text,создал-разрушил...создал-разрушил,с интервалом,в твоём случае через каждых 6 секунд...а 6 секунд это не оч долго?
|
| |
|
|
| Усыпленный | Дата: Среда, 21 Октября 2009, 01:17:14 | Сообщение # 1357 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 50
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Quote как сделать скил,когда кастуешь любой скилл,часть мп возвращается... делаешь тригер к скилу потом в действии прописываешь типа юнит -сет мана арифметик((данное кол0во маны у перса на данный момент)+вводишь число).ну это я так примерно я думаю ты понялДобавлено (21-10-2009, 01:17) --------------------------------------------- Действие Боевая единица - Set mana of (Casting unit) To ((Mana of (Casting unit)) + вводишь число которое восстановить) ТОлько в событие пропиши Завершает применение способности а не начинает.
|
| |
|
|
| Denialsan | Дата: Среда, 21 Октября 2009, 01:25:50 | Сообщение # 1358 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| Quote (Усыпленный) Действие Боевая единица - Set mana of (Casting unit) To ((Mana of (Casting unit)) + вводишь число которое восстановить) ТОлько в событие пропиши Завершает применение способности а не начинает. а как сделать условие,что у кастующего юнита уже изучен скилл который типа возвращает часть мп?
|
| |
|
|
| Усыпленный | Дата: Среда, 21 Октября 2009, 01:33:13 | Сообщение # 1359 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 50
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Ну...я думаю что тут тебе подскажут лучше чем я, но я бы, дал персонажу какую нибуть ауру с бафом от бафа все плюсы поставил бы на 0 но в условие тригеры поставил на целе есть специфик баф. Добавлено (21-10-2009, 01:28) --------------------------------------------- *в условие тригера Добавлено (21-10-2009, 01:29) --------------------------------------------- Я второй день в WE) так что лучше ничего порекомендовать не могу) Добавлено (21-10-2009, 01:33) --------------------------------------------- А вообще чего так париться) просто Hero skill Comprasion и все... то есть Изученный скил соотвествует какому то) а аура это если еще на собзников повесить этот баф)
|
| |
|
|
| Denialsan | Дата: Среда, 21 Октября 2009, 01:57:39 | Сообщение # 1360 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| как переименовать ресурс?
|
| |
|
|
| inhuman89 | Дата: Среда, 21 Октября 2009, 02:24:50 | Сообщение # 1361 |
5 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 106
Награды: 0
Репутация: 5
Блокировки: 
| Quote (Denialsan) как переименовать ресурс? тебе в Дополнительго - Игровой интерфейс там находишь Золото или Древисина а также описаниеДобавлено (21-10-2009, 02:22) --------------------------------------------- *ДополнительНо Добавлено (21-10-2009, 02:24) ---------------------------------------------
Quote (Denialsan) после каждого созданного плавающего текста,используй функцию: destroy last created floating text,создал-разрушил...создал-разрушил,с интервалом,в твоём случае через каждых 6 секунд...а 6 секунд это не оч долго? это тоже самое что и там в триггере =) тока там вместо твоего "ласт криэйтед" перемменная которая по сути и является ласт.. =)
•
|
| |
|
|
| Diabfall | Дата: Среда, 21 Октября 2009, 13:36:42 | Сообщение # 1362 |
|
Группа: Проверенные
Сообщений: 1231
Награды: 0
Блокировки: 
| Помогите разобраться. Как тригерно добовлять к защите, к урону, к силе, к ловкости, к разуму т.е. чтоб показовало всё дополнительное зелёным? Я конечно сам знаю как, но мне кажется есть более лёгкий путь.)
|
| |
|
|
| ShadowDragon | Дата: Среда, 21 Октября 2009, 13:38:25 | Сообщение # 1363 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки: 
| Diabfall, Попробуй давать скиллы предметов. Сам не пробовал, но должно получиться...
Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню 
|
| |
|
|
| Diabfall | Дата: Среда, 21 Октября 2009, 13:40:27 | Сообщение # 1364 |
|
Группа: Проверенные
Сообщений: 1231
Награды: 0
Блокировки: 
| Quote (ShadowDragon) Попробуй давать скиллы предметов. Сам не пробовал, но должно получиться... Я так пробывал... В лучшем случае ничего не происходит, а вхудшем вылетает с ошибкой....
|
| |
|
|
| ShadowDragon | Дата: Среда, 21 Октября 2009, 13:41:27 | Сообщение # 1365 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки: 
| Diabfall, А ты убирай "Относится к предмету."
Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню 
|
| |
|
|
| Diabfall | Дата: Среда, 21 Октября 2009, 13:57:13 | Сообщение # 1366 |
|
Группа: Проверенные
Сообщений: 1231
Награды: 0
Блокировки: 
| Убирал... Мне кажется через предметы нельзяДобавлено (21-10-2009, 13:52) --------------------------------------------- А нет спс кажется если поставить галачку проверять зависимости то всё работает.... покрайне мере пассивка Добавлено (21-10-2009, 13:57) --------------------------------------------- Я бы ща такую систему тригеров делал)) еслиб ты не подтолкнул меня на то чтобы попробывать ещё раз с предметами)
|
| |
|
|
| Denialsan | Дата: Среда, 21 Октября 2009, 16:18:19 | Сообщение # 1367 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| Quote (Diabfall) Помогите разобраться. Как тригерно добовлять к защите, к урону, к силе, к ловкости, к разуму т.е. чтоб показовало всё дополнительное зелёным? есть специальная программа,которая генерирует цвета...видал когда-нибудь цветные ники?прога называется war3 model editorДобавлено (21-10-2009, 15:10) --------------------------------------------- Почему у меня большинство импортируемых обьектов показывает 0кб размера?Изза этого не вижу как ставлю обьект,только видно,когда начинаю тестирование... Добавлено (21-10-2009, 15:27) ---------------------------------------------
Quote (YrpoTRIa) Denialsan, событие: юнит умирает условие: подведи какой юнит (по игроку или типу юнита) действия: если случайное число между 1 и 100 меньше 20 то создать предмет в позиции умирающий юнит А эти числа постоянно генерируются?Добавлено (21-10-2009, 15:44) --------------------------------------------- как сделать скилл: юнит начал кастовать,убирается скилл который он нажимал,добавляется герою новый скилл,который срабатывает через каждых 1 секунду... Добавлено (21-10-2009, 16:18) --------------------------------------------- Что делает команда Advanced: make unit uncelectable?
|
| |
|
|
| Diabfall | Дата: Среда, 21 Октября 2009, 17:12:37 | Сообщение # 1368 |
|
Группа: Проверенные
Сообщений: 1231
Награды: 0
Блокировки: 
| Quote (Denialsan) есть специальная программа,которая генерирует цвета...видал когда-нибудь цветные ники?прога называется war3 model editor Ты хоть понял, что за чушь написал?
|
| |
|
|
| Denialsan | Дата: Среда, 21 Октября 2009, 18:36:14 | Сообщение # 1369 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| как сделать так,допустим создаются несколько юнитов для игрока 1 не сам игрок их выделить не может,тоесть они сами по себе...
|
| |
|
|
| Shalanar | Дата: Среда, 21 Октября 2009, 18:46:39 | Сообщение # 1370 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 368
Награды: 0
Репутация: 30
Блокировки: 
| Denialsan, Пробуй через выбор игрока.Каждые 0.1 сек удалай из выбора нужного юнита.Должно получится.А что ты делаешь?Кастл файт?:)
Сообщение отредактировал Shalanar - Среда, 21 Октября 2009, 18:47:04 |
| |
|
|
| Devil-Boy | Дата: Среда, 21 Октября 2009, 19:10:54 | Сообщение # 1371 |
6 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 162
Награды: 0
Репутация: 2
Блокировки: 
| Или тупо дай им возможность "Москиты" (Не путать с москитами анубарака) - которая стоит у юнта "Москиты" (Нежить)
Нас здесь двое - Devil & Boy
|
| |
|
|
| Denialsan | Дата: Среда, 21 Октября 2009, 20:42:57 | Сообщение # 1372 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| Quote (Shalanar) Denialsan, Пробуй через выбор игрока.Каждые 0.1 сек удалай из выбора нужного юнита.Должно получится.А что ты делаешь?Кастл файт?:) Ты бы знал что я делаю,у меня столько идей,против которых дота прячется... А как сделать триггер такой?
|
| |
|
|
| Nikassassin | Дата: Среда, 21 Октября 2009, 20:46:08 | Сообщение # 1373 |
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 124
Награды: 0
Репутация: 13
Блокировки: 
| У меня такой вопрос-вот завершился один триггер,можно как нибудь сделать что-бы потом заускался один из 2ух триггеров,случайно,у каждого 50% вероятности что он запуститься?
|
| |
|
|
| Denialsan | Дата: Среда, 21 Октября 2009, 20:49:54 | Сообщение # 1374 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| как на англ триггерах отдать команду группе из региона 1 двигаться в регион 2 атакуя всех на пути?
|
| |
|
|
| ZET99 | Дата: Среда, 21 Октября 2009, 21:17:19 | Сообщение # 1375 |
5 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 126
Награды: 0
Репутация: 15
Блокировки: 
| отряд - issusie order to units in область1 targeting to point область2 перейти нападая на врагов, я написал приблизительно
<b>Alice</b>, из за тебя пропадает смысл в паролях, а так же постоянно будет требоваться пинать админа...(Enforcer)
|
| |
|
|