|
[АРХИВ] Помощь по триггерам - 1
|
|
| Denialsan | Дата: Среда, 21 Октября 2009, 21:26:29 | Сообщение # 1376 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| а почему "москитные":) юниты не бьются между собой? Добавлено (21-10-2009, 21:26) --------------------------------------------- как сделать отмену выделения юнита каждую 0.01 секунду?
|
| |
|
|
| YrpoTRIa | Дата: Среда, 21 Октября 2009, 21:32:28 | Сообщение # 1377 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1002
Награды: 0
Репутация: 385
Блокировки: 
| Quote (Nikassassin) У меня такой вопрос-вот завершился один триггер,можно как нибудь сделать что-бы потом заускался один из 2ух триггеров,случайно,у каждого 50% вероятности что он запуститься? если случайное число от 1 до 2 равно 1 то запустить триггер 1, иначе запустить триггер 2
|
| |
|
|
| Denialsan | Дата: Среда, 21 Октября 2009, 21:35:01 | Сообщение # 1378 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| Quote (YrpoTRIa) если случайное число от 1 до 2 равно 1 то запустить триггер 1, иначе запустить триггер 2 как сделать такое?Добавлено (21-10-2009, 21:35) --------------------------------------------- Как отменять выделение юнита каждую 0.01 секунду?
|
| |
|
|
| YrpoTRIa | Дата: Среда, 21 Октября 2009, 21:43:30 | Сообщение # 1379 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1002
Награды: 0
Репутация: 385
Блокировки: 
| Quote (Denialsan) как сделать такое? Добавлено (21-10-2009, 21:43) --------------------------------------------- Quote (Shalanar) Denialsan, Пробуй через выбор игрока.Каждые 0.1 сек удалай из выбора нужного юнита.Должно получится.А что ты делаешь?Кастл файт?:) я не помню так ли)) вроде - да, но я давно с выделениями не работал...
Сообщение отредактировал YrpoTRIa - Среда, 21 Октября 2009, 21:44:08 |
| |
|
|
| Denialsan | Дата: Среда, 21 Октября 2009, 21:45:54 | Сообщение # 1380 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| Quote (YrpoTRIa) Denialsan, Пробуй через выбор игрока.Каждые 0.1 сек удалай из выбора нужного юнита.Должно получится.А что ты делаешь?Кастл файт?:) Если всё будет ок,в скором времени увидите мой шедевр:) Где можна скачать русификатор триггеров для 1.24?
|
| |
|
|
| Nikassassin | Дата: Среда, 21 Октября 2009, 23:10:18 | Сообщение # 1381 |
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 124
Награды: 0
Репутация: 13
Блокировки: 
| YrpoTRIa, Спасибо
|
| |
|
|
| kan2009 | Дата: Четверг, 22 Октября 2009, 12:11:41 | Сообщение # 1382 |
6 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 180
Награды: 0
Репутация: 3
Блокировки: 
| Подскажите а то реал запара не работает. Короче боевая единица начинает атокавать и есть шанс 1% что убьет с одного удара .И ещо таже появая единица получает урон и есть 2% что она восстановит все жизни и есть 5% что востановиться 20% от его жизней. Я сам часа два мучился и у меня нихрена не вышло !Помагите очень Ну просто ОЧЕНЬ НУНА !
|
| |
|
|
| YrpoTRIa | Дата: Четверг, 22 Октября 2009, 14:12:17 | Сообщение # 1383 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1002
Награды: 0
Репутация: 385
Блокировки: 
| Quote (kan2009) И ещо таже появая единица получает урон какой урон (количество)? попробуй должно быть так (хотя я и не проверял)... (установи переменной tvoy_unit твою боевую единицу)
|
| |
|
|
| inhuman89 | Дата: Четверг, 22 Октября 2009, 14:22:36 | Сообщение # 1384 |
5 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 106
Награды: 0
Репутация: 5
Блокировки: 
| как присвоить переменной значение равное количеству вылеченного хп ?
•
|
| |
|
|
| kan2009 | Дата: Четверг, 22 Октября 2009, 16:10:12 | Сообщение # 1385 |
6 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 180
Награды: 0
Репутация: 3
Блокировки: 
| Спасиб канешн. А там я не так написал ... Я хотел написать что когда ее начинают бить то есть шанс что она востановить здоровье свое.
|
| |
|
|
| Усыпленный | Дата: Четверг, 22 Октября 2009, 19:11:09 | Сообщение # 1386 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 50
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| какое действие задает юниту использовать КАСТОМНУЮ абилку на выделенную точку?
|
| |
|
|
| CHLSN | Дата: Четверг, 22 Октября 2009, 20:25:02 | Сообщение # 1387 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1627
Награды: 0
Репутация: 132
Блокировки: 
| Quote (Усыпленный) какое действие задает юниту использовать КАСТОМНУЮ абилку на выделенную точку? Тоже, какое и всегда. Че-то там Issue order on point/target и т.д. Нужно указать в способности ту, на основе которой была сделана абилка. Создал на основе Молота Бурь, ставишь, Горный Король - Молот Бурь...
Я в контакте и на warcraft3ft.info. Кто может сказать, почему **** дизайнер писал вместо "pt" "px" в CSS, благодаря чему нужно смотреть форум через лупу с Ctrl++?
|
| |
|
|
| Усыпленный | Дата: Четверг, 22 Октября 2009, 21:05:09 | Сообщение # 1388 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 50
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| и как оно определит какую абилук юзать кастомную или нет? Добавлено (22-10-2009, 21:05) --------------------------------------------- Вроде сделал чтобы он типа юзал абилку в точку но он не юзает( может кто помочь карте дам скажите что неправильно++++
|
| |
|
|
| NeN | Дата: Четверг, 22 Октября 2009, 21:26:03 | Сообщение # 1389 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 18
Награды: 0
Репутация: 1
Блокировки: 
| НЕ РАБОТАЕТ!!! триг1 Событие Юнит игрока красный умирает Условие Умирающий юнит равно работник Действие Устоновить перемную х(х+1) Триг 2 Событие Юнит игрока красный умирает Условие х=150 действие переместить в точку б Не работает!! Умирает 2 юнита и тп в зону!!! Таких триггеров уменя 4 каждый включается когда юнит заход в область а б с д и т.д
Работаю над мега пупер проектом
|
| |
|
|
| Усыпленный | Дата: Четверг, 22 Октября 2009, 21:32:04 | Сообщение # 1390 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 50
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| я конечн не про но попробуй просто установи начальную x=0 то есть умрет 150 юнитов и должен тп...хотя мб дело не в этом
|
| |
|
|
| Denialsan | Дата: Четверг, 22 Октября 2009, 21:44:26 | Сообщение # 1391 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| Quote (NeN) Устоновить перемную х(х+1) с этим разберисьДобавлено (22-10-2009, 21:44) --------------------------------------------- подскажите как делать отмену выделения юнитам каждую 0.01 секунду?
|
| |
|
|
| Усыпленный | Дата: Четверг, 22 Октября 2009, 22:00:21 | Сообщение # 1392 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 50
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| еще один вопрос как сделать чтобы на юнита накладывался баф(какое действие для этого?)
|
| |
|
|
| CHLSN | Дата: Четверг, 22 Октября 2009, 22:09:06 | Сообщение # 1393 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1627
Награды: 0
Репутация: 132
Блокировки: 
| Quote (Усыпленный) и как оно определит какую абилук юзать кастомную или нет? А вот никак. Если у тебя две абилки на основе одной, то "Порядок строк - включен" - вроде это. Нужно поставить туда значение другой схожей абилки, и выбрать способность из списка ту, из которой брал это значение
Я в контакте и на warcraft3ft.info. Кто может сказать, почему **** дизайнер писал вместо "pt" "px" в CSS, благодаря чему нужно смотреть форум через лупу с Ctrl++?
|
| |
|
|
| Усыпленный | Дата: Четверг, 22 Октября 2009, 22:43:51 | Сообщение # 1394 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 50
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| а можно по английски порядок строк включен а то в жизни не найду. и вообще я не очень понял тебя можешь сделать скрин тригера? Добавлено (22-10-2009, 22:43) --------------------------------------------- Помогите разобраться почему не работает тригер: http://ifolder.ru/14629026 тригеры в папочке Anub'Durac
|
| |
|
|
| Denialsan | Дата: Четверг, 22 Октября 2009, 23:40:16 | Сообщение # 1395 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| как сделать оружию какойто другой эффект нежели очищение,и чтобы был шанс срабатывания как в очищения? Добавлено (22-10-2009, 23:40) --------------------------------------------- ой тоесть как в сферы молний....
|
| |
|
|
| windrunner | Дата: Пятница, 23 Октября 2009, 07:25:07 | Сообщение # 1396 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1259
Награды: 0
Репутация: 218
Блокировки: 
| Denialsan, юзай Сферу замедления Ну или делай тригер
И в правду мир сошел с ума... И до тех пор пока нас не обесточат Пока не догорит аварийных фонарей заряд Мы будем жечь тут электричество что есть мочи Русский мапмейкинг - бессмысленный и беспощадный.xD
|
| |
|
|
| Усыпленный | Дата: Пятница, 23 Октября 2009, 15:20:49 | Сообщение # 1397 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 50
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Кстати я так и не увидел ответа какое действие соответствует присвоению бафа.То есть предположим юнит кастует абилку и на игрока на которого направляли заклинание вешается баф, причем это надо реальизовать тригерно, не советуйте мне брать другую абилку
|
| |
|
|
| -Raiva- | Дата: Пятница, 23 Октября 2009, 16:55:31 | Сообщение # 1398 |
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 73
Награды: 0
Репутация: 22
Блокировки: 
| Плиз нужна помощь!!! Кто нибуть может сказать как сделать чтобы в название Мультборда шол таймер сколько времени уже идёт игра.)))
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Пятница, 23 Октября 2009, 17:21:41 | Сообщение # 1399 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| Raiva, создай переменную, сделай событие каждая секунда игры. Действие set твоя переменная = арифметик переменная + 1, потом в мультибоард суёшь эту переменную в нужную колонку и строчку. Секундомер для минут по аналогии, с событие каждые 60сек. Добавлено (23-10-2009, 17:21) --------------------------------------------- *с событиеМ
|
| |
|
|
| -Raiva- | Дата: Пятница, 23 Октября 2009, 18:13:05 | Сообщение # 1400 |
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 73
Награды: 0
Репутация: 22
Блокировки: 
| Arius, Спс
|
| |
|
|