Сейчас 14:09:15 Вторник, 11 августа, 2026 год
[ x ] Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Картинки В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: PUVer, SirNikolas, Ty3uK  
[АРХИВ] Помощь по триггерам - 1
DenialsanДата: Среда, 21 Октября 2009, 21:26:29 | Сообщение # 1376
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки:
а почему "москитные":) юниты не бьются между собой?

Добавлено (21-10-2009, 21:26)
---------------------------------------------
как сделать отмену выделения юнита каждую 0.01 секунду?

 

YrpoTRIaДата: Среда, 21 Октября 2009, 21:32:28 | Сообщение # 1377
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1002
Награды: 0
Репутация: 385
Блокировки:
Quote (Nikassassin)
У меня такой вопрос-вот завершился один триггер,можно как нибудь сделать что-бы потом заускался один из 2ух триггеров,случайно,у каждого 50% вероятности что он запуститься?

если случайное число от 1 до 2 равно 1 то запустить триггер 1, иначе запустить триггер 2
 

DenialsanДата: Среда, 21 Октября 2009, 21:35:01 | Сообщение # 1378
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки:
Quote (YrpoTRIa)
если случайное число от 1 до 2 равно 1 то запустить триггер 1, иначе запустить триггер 2

как сделать такое?

Добавлено (21-10-2009, 21:35)
---------------------------------------------
Как отменять выделение юнита каждую 0.01 секунду?

 

YrpoTRIaДата: Среда, 21 Октября 2009, 21:43:30 | Сообщение # 1379
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1002
Награды: 0
Репутация: 385
Блокировки:
Quote (Denialsan)
как сделать такое?

Добавлено (21-10-2009, 21:43)
---------------------------------------------

Quote (Shalanar)
Denialsan, Пробуй через выбор игрока.Каждые 0.1 сек удалай из выбора нужного юнита.Должно получится.А что ты делаешь?Кастл файт?:)

я не помню так ли)) вроде - да, но я давно с выделениями не работал...


Сообщение отредактировал YrpoTRIa - Среда, 21 Октября 2009, 21:44:08
 

DenialsanДата: Среда, 21 Октября 2009, 21:45:54 | Сообщение # 1380
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки:
Quote (YrpoTRIa)
Denialsan, Пробуй через выбор игрока.Каждые 0.1 сек удалай из выбора нужного юнита.Должно получится.А что ты делаешь?Кастл файт?:)

Если всё будет ок,в скором времени увидите мой шедевр:)
Где можна скачать русификатор триггеров для 1.24?
 

NikassassinДата: Среда, 21 Октября 2009, 23:10:18 | Сообщение # 1381
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 124
Награды: 0
Репутация: 13
Блокировки:
YrpoTRIa, Спасибо :)

 

kan2009Дата: Четверг, 22 Октября 2009, 12:11:41 | Сообщение # 1382
6 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 180
Награды: 0
Репутация: 3
Блокировки:
Подскажите а то реал запара не работает.
Короче боевая единица начинает атокавать и есть шанс 1% что убьет с одного удара .И ещо таже появая единица получает урон и есть 2% что она восстановит все жизни и есть 5% что востановиться 20% от его жизней.
Я сам часа два мучился и у меня нихрена не вышло !Помагите очень Ну просто ОЧЕНЬ НУНА !
 

YrpoTRIaДата: Четверг, 22 Октября 2009, 14:12:17 | Сообщение # 1383
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1002
Награды: 0
Репутация: 385
Блокировки:
Quote (kan2009)
И ещо таже появая единица получает урон

какой урон (количество)?

попробуй должно быть так (хотя я и не проверял)...
(установи переменной tvoy_unit твою боевую единицу)

 

inhuman89Дата: Четверг, 22 Октября 2009, 14:22:36 | Сообщение # 1384
5 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 106
Награды: 0
Репутация: 5
Блокировки:
как присвоить переменной значение равное количеству вылеченного хп ?

 

kan2009Дата: Четверг, 22 Октября 2009, 16:10:12 | Сообщение # 1385
6 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 180
Награды: 0
Репутация: 3
Блокировки:
Спасиб канешн. А там я не так написал ... Я хотел написать что когда ее начинают бить то есть шанс что она востановить здоровье свое.
 

УсыпленныйДата: Четверг, 22 Октября 2009, 19:11:09 | Сообщение # 1386
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 50
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
какое действие задает юниту использовать КАСТОМНУЮ абилку на выделенную точку?
 

CHLSNДата: Четверг, 22 Октября 2009, 20:25:02 | Сообщение # 1387
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1627
Награды: 0
Репутация: 132
Блокировки:
Quote (Усыпленный)
какое действие задает юниту использовать КАСТОМНУЮ абилку на выделенную точку?

Тоже, какое и всегда. Че-то там Issue order on point/target и т.д. Нужно указать в способности ту, на основе которой была сделана абилка.
Создал на основе Молота Бурь, ставишь, Горный Король - Молот Бурь...




Я в контакте и на warcraft3ft.info.
Кто может сказать, почему **** дизайнер писал вместо "pt" "px" в CSS, благодаря чему нужно смотреть форум через лупу с Ctrl++?
 

УсыпленныйДата: Четверг, 22 Октября 2009, 21:05:09 | Сообщение # 1388
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 50
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
и как оно определит какую абилук юзать кастомную или нет?

Добавлено (22-10-2009, 21:05)
---------------------------------------------
Вроде сделал чтобы он типа юзал абилку в точку но он не юзает( может кто помочь карте дам скажите что неправильно++++

 

NeNДата: Четверг, 22 Октября 2009, 21:26:03 | Сообщение # 1389
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 18
Награды: 0
Репутация: 1
Блокировки:
НЕ РАБОТАЕТ!!!
триг1
Событие
Юнит игрока красный умирает
Условие
Умирающий юнит равно работник
Действие
Устоновить перемную х(х+1)
Триг 2
Событие
Юнит игрока красный умирает
Условие
х=150
действие
переместить в точку б

Не работает!!
Умирает 2 юнита и тп в зону!!!
Таких триггеров уменя 4 каждый включается когда юнит заход в область а б с д и т.д


Работаю над мега пупер проектом
 

УсыпленныйДата: Четверг, 22 Октября 2009, 21:32:04 | Сообщение # 1390
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 50
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
я конечн не про но попробуй просто установи начальную x=0 то есть умрет 150 юнитов и должен тп...хотя мб дело не в этом
 

DenialsanДата: Четверг, 22 Октября 2009, 21:44:26 | Сообщение # 1391
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки:
Quote (NeN)
Устоновить перемную х(х+1)

с этим разберись

Добавлено (22-10-2009, 21:44)
---------------------------------------------
подскажите как делать отмену выделения юнитам каждую 0.01 секунду?

 

УсыпленныйДата: Четверг, 22 Октября 2009, 22:00:21 | Сообщение # 1392
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 50
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
еще один вопрос как сделать чтобы на юнита накладывался баф(какое действие для этого?)
 

CHLSNДата: Четверг, 22 Октября 2009, 22:09:06 | Сообщение # 1393
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1627
Награды: 0
Репутация: 132
Блокировки:
Quote (Усыпленный)
и как оно определит какую абилук юзать кастомную или нет?

А вот никак. Если у тебя две абилки на основе одной, то "Порядок строк - включен" - вроде это. Нужно поставить туда значение другой схожей абилки, и выбрать способность из списка ту, из которой брал это значение




Я в контакте и на warcraft3ft.info.
Кто может сказать, почему **** дизайнер писал вместо "pt" "px" в CSS, благодаря чему нужно смотреть форум через лупу с Ctrl++?
 

УсыпленныйДата: Четверг, 22 Октября 2009, 22:43:51 | Сообщение # 1394
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 50
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
а можно по английски порядок строк включен а то в жизни не найду. и вообще я не очень понял тебя можешь сделать скрин тригера?

Добавлено (22-10-2009, 22:43)
---------------------------------------------
Помогите разобраться почему не работает тригер:
http://ifolder.ru/14629026
тригеры в папочке Anub'Durac

 

DenialsanДата: Четверг, 22 Октября 2009, 23:40:16 | Сообщение # 1395
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки:
как сделать оружию какойто другой эффект нежели очищение,и чтобы был шанс срабатывания как в очищения?

Добавлено (22-10-2009, 23:40)
---------------------------------------------
ой тоесть как в сферы молний....

 

windrunnerДата: Пятница, 23 Октября 2009, 07:25:07 | Сообщение # 1396
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1259
Награды: 0
Репутация: 218
Блокировки:
Denialsan, юзай Сферу замедления
Ну или делай тригер


И в правду мир сошел с ума...
И до тех пор пока нас не обесточат
Пока не догорит аварийных фонарей заряд
Мы будем жечь тут электричество что есть мочи
Русский мапмейкинг - бессмысленный и беспощадный.xD
 

УсыпленныйДата: Пятница, 23 Октября 2009, 15:20:49 | Сообщение # 1397
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 50
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
Кстати я так и не увидел ответа какое действие соответствует присвоению бафа.То есть предположим юнит кастует абилку и на игрока на которого направляли заклинание вешается баф, причем это надо реальизовать тригерно, не советуйте мне брать другую абилку
 

-Raiva-Дата: Пятница, 23 Октября 2009, 16:55:31 | Сообщение # 1398
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 73
Награды: 0
Репутация: 22
Блокировки:
Плиз нужна помощь!!!

Кто нибуть может сказать как сделать чтобы в название Мультборда шол таймер сколько времени уже идёт игра.)))


 

AriusДата: Пятница, 23 Октября 2009, 17:21:41 | Сообщение # 1399
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки:
Raiva, создай переменную, сделай событие каждая секунда игры. Действие set твоя переменная = арифметик переменная + 1, потом в мультибоард суёшь эту переменную в нужную колонку и строчку. Секундомер для минут по аналогии, с событие каждые 60сек.

Добавлено (23-10-2009, 17:21)
---------------------------------------------
*с событиеМ

 

-Raiva-Дата: Пятница, 23 Октября 2009, 18:13:05 | Сообщение # 1400
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 73
Награды: 0
Репутация: 22
Блокировки:
Arius, Спс

 

Поиск:

Copyright © 2006 - 2026 Warcraft3FT.info При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас • Design by gReeB04ki ©
Хостинг от uCoz