|
[АРХИВ] Помощь по триггерам - 1
|
|
| Arius | Дата: Вторник, 20 Октября 2009, 18:48:14 | Сообщение # 1326 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| Deniaslan, что проверить срабатывает ли условие и сделать правильный если не работает, в действиях сделай появление текста, если не появляется то не работает условие. Я сам тоже че делал делал и не смог, у меня условие не работает. И ваще надо узнать еще equal 9 это 9 предметов каждый в разном слоте или 9 зарядов одного предмета. Условие я тебе помог, дальше сам, извини уж, но я еще свою карту делаю уже пару недель как
|
| |
|
|
| Усыпленный | Дата: Вторник, 20 Октября 2009, 18:51:03 | Сообщение # 1327 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 50
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| короче дай если не сложно ссылку на туториал по триггерам который объяснит мне что такое целочисленная и массивы просто форум облазил этот и факи почитал и так нехрена и не знаю....ну или хотя бы по аннглийски писал а то не знаю таких сложных слов как целочисленная массив сравнить на английском(
|
| |
|
|
| ShadowDragon | Дата: Вторник, 20 Октября 2009, 18:52:27 | Сообщение # 1328 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки: 
| Усыпленный, У меня триггеры русифицированы. То, что переменаа с массивом указывается при её создании.
Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню 
|
| |
|
|
| Усыпленный | Дата: Вторник, 20 Октября 2009, 18:55:01 | Сообщение # 1329 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 50
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| ну сделал я перемену с массивом сделал. теперь объясни мне что такое целочисленная и как сравнивать массивы...а то я совсем нубик( ну или хотя бы дай ссылку...Оч хочу научиться делать мапы...буду учиться пока не научусь ;p
|
| |
|
|
| ShadowDragon | Дата: Вторник, 20 Октября 2009, 18:59:23 | Сообщение # 1330 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки: 
| Усыпленный, Quote (Усыпленный) Оч хочу научиться делать мапы Начни с простого. Ссылки: Для чего нужны массивы. Переменные Статьи
Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню 
|
| |
|
|
| Усыпленный | Дата: Вторник, 20 Октября 2009, 19:03:38 | Сообщение # 1331 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 50
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Ну все что ты мне дал я и так понимал, но там нигде нет про сравнение массивов. как это сделать? Добавлено (20-10-2009, 19:03) --------------------------------------------- Real comprasion не подходит
|
| |
|
|
| ShadowDragon | Дата: Вторник, 20 Октября 2009, 19:05:28 | Сообщение # 1332 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки: 
| Усыпленный, Сравнение чисел. Десятый сверху. 
Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню 
|
| |
|
|
| Усыпленный | Дата: Вторник, 20 Октября 2009, 19:07:35 | Сообщение # 1333 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 50
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| И как сравнивать массивы? Massive greater then Massive?
|
| |
|
|
| ShadowDragon | Дата: Вторник, 20 Октября 2009, 19:09:45 | Сообщение # 1334 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки: 
| Усыпленный, Quote (Усыпленный) Massive greater then Massive Наверное. У меня русифицированные триггеры. Для простоты создай по переменной на каждого игрока(если не получается).
Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню 
|
| |
|
|
| Усыпленный | Дата: Вторник, 20 Октября 2009, 19:26:27 | Сообщение # 1335 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 50
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| для простоты? у меня получится 121 условие О_о И еще как заставить атаковать юнита с наибольшей переменной Добавлено (20-10-2009, 19:12) --------------------------------------------- я хотя не у меня получится 121 действие и ни одного условия....ну вообщем хз) Добавлено (20-10-2009, 19:26) --------------------------------------------- ну так что как заставить атаковать юнита с наибольшей переменной?
|
| |
|
|
| ShadowDragon | Дата: Вторник, 20 Октября 2009, 19:27:50 | Сообщение # 1336 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки: 
| Усыпленный, Quote (Усыпленный) ну так что как заставить атаковать юнита с наибольшей переменной Не понял вопрос. Ты юнитов в переменные заносил?
Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню 
|
| |
|
|
| Усыпленный | Дата: Вторник, 20 Октября 2009, 19:29:10 | Сообщение # 1337 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 50
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| нет как я их занесу если игрок покупает их в таверне? Добавлено (20-10-2009, 19:29) --------------------------------------------- Я имею ввиду как заставить юнита атаковать другого юнита игрока у которого больше всего древесины
|
| |
|
|
| ShadowDragon | Дата: Вторник, 20 Октября 2009, 19:29:25 | Сообщение # 1338 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки: 
| Усыпленный, Quote (Усыпленный) нет как я их занесу если игрок покупает их в таверне? Легко. Так какой вопрос?
Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню 
|
| |
|
|
| Усыпленный | Дата: Вторник, 20 Октября 2009, 19:32:12 | Сообщение # 1339 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 50
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Как заставить юнита(определенного) атаковать юнита игрока у которого больше всего древесины
|
| |
|
|
| ShadowDragon | Дата: Вторник, 20 Октября 2009, 19:34:49 | Сообщение # 1340 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки: 
| Усыпленный, Quote (Усыпленный) юнита игрока Любого или тоже конкретного?
Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню 
|
| |
|
|
| Усыпленный | Дата: Вторник, 20 Октября 2009, 19:36:17 | Сообщение # 1341 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 50
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| древесину как мы выяснили занесли в массив Добавлено (20-10-2009, 19:35) --------------------------------------------- любого юнита любого игрока Добавлено (20-10-2009, 19:36) --------------------------------------------- ой не любого игрока а того у которого больше всего древесины....ну у каждого игрока по 1 юниту на карте
|
| |
|
|
| ShadowDragon | Дата: Вторник, 20 Октября 2009, 19:38:52 | Сообщение # 1342 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки: 
| Усыпленный, Quote (Усыпленный) древесину как мы выяснили занесли в массив Сравниваешь, у какого игрока больше дерева. Действие: Боевая единица -> Результат наведения на цель - юнита(у которого больше дерева). Можно через "Ждать условия".
Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню 
|
| |
|
|
| Усыпленный | Дата: Вторник, 20 Октября 2009, 19:43:13 | Сообщение # 1343 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 50
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Quote Результат наведения на цель - юнита(у которого больше дерева). как задать вот это....Issue to order unit target ну короче как вот в этом выбрать переменную.....мы видь имеем дело с юнитом а не с переменными
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Вторник, 20 Октября 2009, 20:29:32 | Сообщение # 1344 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| Целоисчисленная это integer, массив так же- massive Добавлено (20-10-2009, 20:29) --------------------------------------------- У меня вопрос, мне надо сделать или событие это будет или условие, но такое если юнит такого то игрока убил юнита такого то игрока, то ....там дальше моё дело
|
| |
|
|
| Huko | Дата: Вторник, 20 Октября 2009, 20:39:45 | Сообщение # 1345 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 451
Награды: 0
Репутация: 211
Блокировки: 
|  Добавлено (20-10-2009, 20:35) --------------------------------------------- блоо... 5 сек. Добавлено (20-10-2009, 20:38) --------------------------------------------- Событие : Боевая еденица - Событие умирает Условие: Владелец ( Убивающий юнит ) равно Игрок красный Владелец ( Умирающий юнит ) равно Игрок синий Действие : - Твое действие... Добавлено (20-10-2009, 20:39) --------------------------------------------- должно работать
|
| |
|
|
| inhuman89 | Дата: Вторник, 20 Октября 2009, 21:02:00 | Сообщение # 1346 |
5 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 106
Награды: 0
Репутация: 5
Блокировки: 
| ребят ну кто ответит на мой вопрос! через какой триггер присвоить переменной значение, равное количеству вылеченного хп определенной способностью? у меня пока так : С: Боевая еденица -A unit Начинает применять способность (или Завершает применять способность) У: (Ability being cast) равно "способность,лечащая других" Д: Set healhp = ( вот тут я не знаю что поставить чтобы присвоить значение количества вылеченного хп) Д: Герой - Add ((Hero level of(triggering unit)) x 2. Скрыть level-up graphics еще неполохо бы сделать так чтобы после этого переменная обнулялась, для того чтобы опыт давался строго арифметически верно это как я понял нужно сделать так?: добавить третье Действие Д: Set healhp = 0 обьясните кто знает как так можно сделать Добавлено (20-10-2009, 21:02) --------------------------------------------- ой ошибся : Д: Герой - Add ((Hero level of(triggering unit)) + healhp. Скрыть level-up graphics
•
|
| |
|
|
| Denialsan | Дата: Вторник, 20 Октября 2009, 21:34:40 | Сообщение # 1347 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| Quote (Arius) 9 предметов каждый в разном слоте или 9 зарядов одного предмета. а как можно проверить?Добавлено (20-10-2009, 21:34) ---------------------------------------------
Quote (Arius) Denialsan, ставь условие через integer comparison, дальше делай custom of item being manipulated равно и там дальше числа и математика и преобразования чисел, всё есть:) Сделал:) мож меня поздравить....
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Вторник, 20 Октября 2009, 21:37:40 | Сообщение # 1348 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| Huko, не знаешь как будет убивающий юнит на инглише? У меня триггеры не русские Добавлено (20-10-2009, 21:37) --------------------------------------------- Denialsan, вот этого я не знаю
|
| |
|
|
| Denialsan | Дата: Вторник, 20 Октября 2009, 21:38:48 | Сообщение # 1349 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| Quote (Arius) Denialsan, вот этого я не знаю я уже сделал:)
|
| |
|
|
| Huko | Дата: Вторник, 20 Октября 2009, 21:40:00 | Сообщение # 1350 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 451
Награды: 0
Репутация: 211
Блокировки: 
| Arius, "Killing unit" или что-то в этом роде, посмотри.
|
| |
|
|