|
[АРХИВ] Помощь по триггерам - 1
|
|
| Denialsan | Дата: Пятница, 23 Октября 2009, 19:42:57 | Сообщение # 1401 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| Quote (windrunner) Ну или делай тригер мож кинуть пример? Как сделать таверну,в которой героя можно выбрать в начале игры без помощи юнита?
|
| |
|
|
| ShadowDragon | Дата: Пятница, 23 Октября 2009, 19:47:14 | Сообщение # 1402 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки: 
| Denialsan, Quote (Denialsan) Как сделать таверну,в которой героя можно выбрать в начале игры без помощи юнита? Создай таверну, напихай туда героев. Создай какого-нибудь дамми, убери ему модель, тень и дай способность воина(но Повелителеля Могил!) "Москиты."Поставь дамми около таверн для каждого игрока. Или триггерно через модификаторы видимости(Действия -> Видимость - ...)
Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню 
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Пятница, 23 Октября 2009, 19:53:57 | Сообщение # 1403 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| Denialsan, я например делал две таверны для игрока за которого игрок играет, ставил их рядом и у меня без всяких юнитов всё выбиралось:).
|
| |
|
|
| Denialsan | Дата: Пятница, 23 Октября 2009, 21:13:16 | Сообщение # 1404 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| Quote (Arius) Denialsan, я например делал две таверны для игрока за которого игрок играет, ставил их рядом и у меня без всяких юнитов всё выбиралось:). у меня ситуация немного другая,есть 4 команды в команде по 3 игрока,так что твой способ немного не тот,а вот с дамми юнитом идея неплохая...
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Пятница, 23 Октября 2009, 22:07:25 | Сообщение # 1405 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| У меня вопрос. Можно ли одним тригером из таверны удалить всех героев? А то для каждого героя триггер удаления долго делать
|
| |
|
|
| inhuman89 | Дата: Суббота, 24 Октября 2009, 04:29:45 | Сообщение # 1406 |
5 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 106
Награды: 0
Репутация: 5
Блокировки: 
| можно в Д ремувишь всех по очереди и все Д: нейтральное здание - remove unit type from marketplaceДобавлено (24-10-2009, 00:51) --------------------------------------------- и по очереди выбераешь нужных героев Добавлено (24-10-2009, 04:29) --------------------------------------------- подскажите что я делаю не так: у меня есть скажем две локации: "Локация1" и "Локация2". между ними есть область, называется "Переход". когда юнит находится в "Локации1", то к нему прицеплена "Камера1". Есть также переменная (логическая, "нет" по умолчанию), называется "Проверка". и так: Д: юнит входит в область "Переход" У: Входящий юнить - красный У: Переменная "Проверка" = нет Д:Поставить переменную "проверка" = да Д:Старт триггер "Камера2" (В этом триге к юниту цепляется "Камера 2") Д: Выключить трггер "Камера1" (выключаю прицепку "камеры1") Д: Выключить этот триггер Теперь мы собственно в "Локации2" и с прицепленной "Камерой2" предположим я хочу вернуться в "локацию1": Д: юнит входит в область "Переход" У: Входящий юнить - красный У: Переменная "Проверка" = да Д:Поставить переменную "проверка" = нет Д:Старт триггер "Камера1" (В этом триге к юниту цепляется "Камера 1") Д: Выключить трггер "Камера2" (выключаю прицепку "камеры2") Д: Выключить этот триггер Но ничего не происходит. Тоесть из локации1 в локацию2 переходит со сменой камеры, а обратно не хочет(( что я делаю не правильно?
•
|
| |
|
|
| da3mon | Дата: Суббота, 24 Октября 2009, 06:05:02 | Сообщение # 1407 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 171
Награды: 0
Репутация: 20
Блокировки: 
| как триггерно добавлять и удалять предметы из лавки (те что на продажу)
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Суббота, 24 Октября 2009, 06:31:14 | Сообщение # 1408 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| Inhuman89, я говорил Одним триггером Всех героев Добавлено (24-10-2009, 06:18) --------------------------------------------- Da3mon, нейтральное здание-add item type for marketplace, только у меня когда я так добавляю после покупки предмет исчезает. Я делаю в РО в строчке: предметов сделано, тогда всё нормально, но приходится делать несколько нестандартных лавок Добавлено (24-10-2009, 06:29) --------------------------------------------- Inhuman89, у тебя в первом тригере с первой камерой, стоит последним действием - выключить этот триггер, поэтому наверно и не работает второй раз он. Или я неправильно понял или еще что, но мне кажется из-за этого. Добавлено (24-10-2009, 06:31) --------------------------------------------- Во 2м тригере ставь действие включить триггер1 и наоборот
|
| |
|
|
| Brut@lus | Дата: Суббота, 24 Октября 2009, 10:39:47 | Сообщение # 1409 |
|
Группа: Заблокированные
Сообщений: 2496
Награды: 1
Репутация: 924
Блокировки: 
| Вот я кода создаю триггер прикрепить спецэффект к А вот куда не знаю, расскажите плз точки крепления
|
| |
|
|
| ZET99 | Дата: Суббота, 24 Октября 2009, 11:14:02 | Сообщение # 1410 |
5 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 126
Награды: 0
Репутация: 15
Блокировки: 
| Quote (Brut@lus) точки крепления head arm leg ну всякие такие, есть ещё right arm left arm right leg left leg
<b>Alice</b>, из за тебя пропадает смысл в паролях, а так же постоянно будет требоваться пинать админа...(Enforcer)
|
| |
|
|
| YrpoTRIa | Дата: Суббота, 24 Октября 2009, 11:56:50 | Сообщение # 1411 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1002
Награды: 0
Репутация: 385
Блокировки: 
| обычно у юнитов точки крепления: chest тело (туловище) foot left/right нога левая, правая hand left/right рука левая, правая head голова origin позиция юнита (под ногами) overhead над юнитом weapon точка оружия (эффект от сфер к ним прилепляется) еще иногда попадается sprite (у каеля шарики держатся на sprite first, sprite second, sprite third)
|
| |
|
|
| Brut@lus | Дата: Суббота, 24 Октября 2009, 14:03:38 | Сообщение # 1412 |
|
Группа: Заблокированные
Сообщений: 2496
Награды: 1
Репутация: 924
Блокировки: 
| спс, очень помогли
|
| |
|
|
| redy5 | Дата: Суббота, 24 Октября 2009, 14:04:42 | Сообщение # 1413 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 572
Награды: 0
Репутация: 54
Блокировки: 
| А как давать команду юнитам через триггеры?
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Суббота, 24 Октября 2009, 14:10:41 | Сообщение # 1414 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| Redy5, какую команду тебе надо?
|
| |
|
|
| ShadowDragon | Дата: Суббота, 24 Октября 2009, 14:11:33 | Сообщение # 1415 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки: 
| Боевая единица -> Результат наведения на цель ...
Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню 
|
| |
|
|
| David_Blane | Дата: Суббота, 24 Октября 2009, 14:27:08 | Сообщение # 1416 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Как сделать так, что-бы герой покупая книгу(я сделал медецинский тракт и убрал прибавление здоровья) получал способность(для героя) учитывая что героя нужно купить в таверне. Я делаю РПГ и у меня в таверне около 9 героев
В рот мне ноги
|
| |
|
|
| redy5 | Дата: Суббота, 24 Октября 2009, 14:31:07 | Сообщение # 1417 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 572
Награды: 0
Репутация: 54
Блокировки: 
| Arius,мне нужно дать команду юниту двигаться в область,или группе в определенной области двигаться в другую область. ShadowDragon,я выбрал "действия"-"боевая единица",а что дальше?(у меня английские триггеры.)
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Суббота, 24 Октября 2009, 14:41:40 | Сообщение # 1418 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| David_blane, пак наработок Аррана скачай, там есть, ссылка уже была, посмотри на предыдуших страницах. Добавлено (24-10-2009, 14:37) --------------------------------------------- Redy5, отряд - issue order как то найдешь сам дальше, потом unit in область двигаться в область...я щас не за компом говорю примерно на память. Добавлено (24-10-2009, 14:41) --------------------------------------------- Еще у меня такая фича была с этим тригером что не всё юниты в области выполняют действие, если такая же фигня будет делай после триггера wait например 1 секунду и опять этот триггер команды передвижения.
|
| |
|
|
| ZET99 | Дата: Суббота, 24 Октября 2009, 15:05:42 | Сообщение # 1419 |
5 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 126
Награды: 0
Репутация: 15
Блокировки: 
| Quote (Arius) Еще у меня такая фича была с этим тригером что не всё юниты в области выполняют действие, если такая же фигня будет делай после триггера wait например 1 секунду и опять этот триггер команды передвижения. это не фича, это баг можно по другому : отряд pick every unit in область 000 and do action
<b>Alice</b>, из за тебя пропадает смысл в паролях, а так же постоянно будет требоваться пинать админа...(Enforcer)
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Суббота, 24 Октября 2009, 15:12:52 | Сообщение # 1420 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| ZET99, я так же делал, но всё равно оставались юниты которые не выполняют. Решил проблему я так как написал выше
|
| |
|
|
| inhuman89 | Дата: Суббота, 24 Октября 2009, 15:27:23 | Сообщение # 1421 |
5 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 106
Награды: 0
Репутация: 5
Блокировки: 
| Quote (Arius) Inhuman89, я говорил Одним триггером Всех героев так я и говорю .. одним тригерром просто в нем несколько действий) а именно столько сколько убираешь героев из таверны
•
|
| |
|
|
| Усыпленный | Дата: Суббота, 24 Октября 2009, 15:45:48 | Сообщение # 1422 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 50
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Блин да что меня все игнорируют? 3 раза задавал вопрос ТАК И НЕ ОТВЕТИЛи((((
|
| |
|
|
| CHLSN | Дата: Суббота, 24 Октября 2009, 15:54:25 | Сообщение # 1423 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1627
Награды: 0
Репутация: 132
Блокировки: 
| Quote (Усыпленный) Кстати я так и не увидел ответа какое действие соответствует присвоению бафа.То есть предположим юнит кастует абилку и на игрока на которого направляли заклинание вешается баф, причем это надо реальизовать тригерно, не советуйте мне брать другую абилку Никак.
Я в контакте и на warcraft3ft.info. Кто может сказать, почему **** дизайнер писал вместо "pt" "px" в CSS, благодаря чему нужно смотреть форум через лупу с Ctrl++?
|
| |
|
|
| Huko | Дата: Суббота, 24 Октября 2009, 16:33:24 | Сообщение # 1424 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 451
Награды: 0
Репутация: 211
Блокировки: 
| Усыпленный, баф триггерно можно сделать, вот только как на определенного героя или юнита я не знаю... Знаю как массивно ( на всех кто находиться рядом ) и на себя самого.
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Суббота, 24 Октября 2009, 16:47:26 | Сообщение # 1425 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| Inhumen89, я неправильно выразился. Хотел сказать не одним триггером, а одним действием. Добавлено (24-10-2009, 16:47) --------------------------------------------- Усыпленный, раз никто не отвечает, значит не знают как сделать. Кто знает напишет.
|
| |
|
|