|
[АРХИВ] Помощь по триггерам - 1
|
|
| Huko | Дата: Воскресенье, 25 Октября 2009, 20:35:08 | Сообщение # 1451 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 451
Награды: 0
Репутация: 211
Блокировки: 
| Такое в World Of Warcraft можно макросом сделать. Он наверное увидел и захотел себе на карту такое поставить) Каким макросом это сделали я не знаю, можете не спрашивать. Добавлено (25-10-2009, 20:35) --------------------------------------------- Я про картинку в углу )
|
| |
|
|
| sh@man666 | Дата: Воскресенье, 25 Октября 2009, 21:13:17 | Сообщение # 1452 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 41
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| как сделать триггер что бы когда я кликал на в оина он как бы размножалься но что бы это было определёное время
http://vseanime.ru тут есть Наруто полностью шипуден и 1 сезон также блич
|
| |
|
|
| Huko | Дата: Воскресенье, 25 Октября 2009, 21:16:17 | Сообщение # 1453 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 451
Награды: 0
Репутация: 211
Блокировки: 
| sh@man666, клонировался на определенное время или в определенное время ?
|
| |
|
|
| X-con | Дата: Понедельник, 26 Октября 2009, 03:32:04 | Сообщение # 1454 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Чё
|
| |
|
|
| kan2009 | Дата: Понедельник, 26 Октября 2009, 08:51:55 | Сообщение # 1455 |
6 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 180
Награды: 0
Репутация: 3
Блокировки: 
| Как через тригеры дать придмету больше 5 способностей.?(видал в одной мапе так там у меча 9 способностей выло.) Добавлено (26-10-2009, 08:51) --------------------------------------------- Было*
|
| |
|
|
| Brut@lus | Дата: Понедельник, 26 Октября 2009, 10:14:55 | Сообщение # 1456 |
|
Группа: Заблокированные
Сообщений: 2496
Награды: 1
Репутация: 924
Блокировки: 
| Хорошо, тода такой вопрос, почему вот я делаю триггер и он не делается хоть вроде всё сделал правильно - Code function Trig_____________________________________004_Conditions takes nothing returns boolean if ( not ( GetManipulatedItem() == GetItemOfTypeFromUnitBJ(gg_unit_O000_0001, 'mlst') ) ) then return false endif return true endfunction
function Trig_____________________________________004_Actions takes nothing returns nothing call AddSpecialEffectTargetUnitBJ( "weapon", gg_unit_O000_0001, "CoolMolot.mdx" ) endfunction
//=========================================================================== function InitTrig_____________________________________004 takes nothing returns nothing set gg_trg_____________________________________004 = CreateTrigger( ) call DisableTrigger( gg_trg_____________________________________004 ) call TriggerRegisterUnitEvent( gg_trg_____________________________________004, gg_unit_O000_0001, EVENT_UNIT_USE_ITEM ) call TriggerAddCondition( gg_trg_____________________________________004, Condition( function Trig_____________________________________004_Conditions ) ) call TriggerAddAction( gg_trg_____________________________________004, function Trig_____________________________________004_Actions ) endfunction
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Понедельник, 26 Октября 2009, 12:17:52 | Сообщение # 1457 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| Kan2009, а без триггеров не судьба? Создай нестандартный предмет меч и ставь ему что хочешь.
|
| |
|
|
| Brut@lus | Дата: Понедельник, 26 Октября 2009, 12:58:57 | Сообщение # 1458 |
|
Группа: Заблокированные
Сообщений: 2496
Награды: 1
Репутация: 924
Блокировки: 
| такой вопрос, почему вот я делаю триггер и он не делается хоть вроде всё сделал правильно - События- Боевая Единица-Воиниспользует предмет Условия- Сравнение предмета - герой манипулирует предметом = Предмет Переносимый ВоинтипаМолотСилы. Действия - Спецэффект - создать спецэффект на Воин на точке weapon используя 333.mdx Если убираю условия - всё работает.
Сообщение отредактировал Brut@lus - Понедельник, 26 Октября 2009, 13:06:32 |
| |
|
|
| Arius | Дата: Понедельник, 26 Октября 2009, 14:20:39 | Сообщение # 1459 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| Brut@lus, ставь условие: сравнение предмета-предмет которым манипулируют равно такой то, тогда всё заработает. Добавлено (26-10-2009, 14:20) --------------------------------------------- sh@man666, событие игрок-игрок выбирает а unit. Условие: 1.triggering unit is in units owned by игрок равно да,2. Triggering unit is герой или че там у тебя равно да. На счет действия если тебе надо чтоб клон появлялся на определеное время, то там наверно надо сделать абилку на основе иллюзии у мастера клинка, и сделать действие чтоб юнит использовал эту абилку...
|
| |
|
|
| Huko | Дата: Понедельник, 26 Октября 2009, 15:22:38 | Сообщение # 1460 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 451
Награды: 0
Репутация: 211
Блокировки: 
| Arius, уже ответили, не беспокойся)
|
| |
|
|
| IDukS | Дата: Понедельник, 26 Октября 2009, 16:08:33 | Сообщение # 1461 |
6 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 178
Награды: 0
Репутация: 3
Блокировки: 
| как сделать дуэль и ещё как сделать что бы когда герой напрмиер повышает уровень до 5-ого то и мобы становились 2-ыми уже
|
| |
|
|
| ShadowDragon | Дата: Понедельник, 26 Октября 2009, 16:56:53 | Сообщение # 1462 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки: 
| IDukS, Quote (IDukS) как сделать дуэль Пиши подробней. Достал уже. Quote (IDukS) герой напрмиер повышает уровень до 5-ого то и мобы становились 2-ыми уже Событие: [Герой] повышает уровень. Условие: если надо. Действие: Отряд -> Выбрать каждого юнита в(Типы юнитов [мобы1]) и делать действия: -Заменить [мобы1] на [мобы2].
Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню 
|
| |
|
|
| IDukS | Дата: Понедельник, 26 Октября 2009, 17:16:45 | Сообщение # 1463 |
6 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 178
Награды: 0
Репутация: 3
Блокировки: 
| ShadowDragon, если у мну рандом мобы а дуэль что объяснять дуэли, же одинаковы, как сделать дуэль тригерно Добавлено (26-10-2009, 17:16) --------------------------------------------- ShadowDragon, и можешь на англиском просто у мну англ триги
|
| |
|
|
| ShadowDragon | Дата: Понедельник, 26 Октября 2009, 17:19:21 | Сообщение # 1464 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки: 
| IDukS, Quote (IDukS) и можешь на англиском просто у мну англ триги А у меня русифицированные. Quote (IDukS) дуэль что объяснять дуэли, же одинаковы, как сделать дуэль тригерно Выбираешь 2 героев, переносишь их в нужную область, делаешь остальных героев неуязвимыми, выключаешь <- когда один из перенесённых героев мертв. Элементарно.
Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню 
|
| |
|
|
| YrpoTRIa | Дата: Понедельник, 26 Октября 2009, 17:20:11 | Сообщение # 1465 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1002
Награды: 0
Репутация: 385
Блокировки: 
| Quote (IDukS) а дуэль что объяснять дуэли, же одинаковы, как сделать дуэль тригерно можно сделать через дилоговое окно, а можно типа случайно переносятся герои к дуэли... много различных "можно"... ты дай знать что нужно...
|
| |
|
|
| IDukS | Дата: Понедельник, 26 Октября 2009, 18:00:22 | Сообщение # 1466 |
6 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 178
Награды: 0
Репутация: 3
Блокировки: 
| ShadowDragon, а если я хочу наугад YrpoTRIa, у делаю мапу вот у вас на сайте есть статья создание карт типа Херо арена я делаю такую вот мне нужны дужэли выбераются 2 наугад участника в определённую область и через 5 секунд наченается драка
|
| |
|
|
| ShadowDragon | Дата: Понедельник, 26 Октября 2009, 18:07:33 | Сообщение # 1467 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки: 
| IDukS, Установи целочисленную/реальную переменную как (число героев). Cобытие: Значение целочисленной/реальной становится равно. Действия: Если Значение {переменной равно} 1 - переместить 1-го героя, Если Значение {переменной равно} 2 - переместить 2-го героя и т.д.
Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню 
Сообщение отредактировал ShadowDragon - Понедельник, 26 Октября 2009, 18:08:07 |
| |
|
|
| IDukS | Дата: Понедельник, 26 Октября 2009, 20:01:20 | Сообщение # 1468 |
6 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 178
Награды: 0
Репутация: 3
Блокировки: 
| ShadowDragon, а насчёт мобов как скажешь если рандом
|
| |
|
|
| YrpoTRIa | Дата: Понедельник, 26 Октября 2009, 20:05:25 | Сообщение # 1469 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1002
Награды: 0
Репутация: 385
Блокировки: 
| Quote (IDukS) ShadowDragon, а насчёт мобов как скажешь если рандом никак по другому не вижу кроме как: если тип "моба" равно пехотинец 1 (это к примеру) то заменить пехотинец 1 на пехотинец 2 потом условие про других типов мобов (сколько их у тя? ) Добавлено (26-10-2009, 20:05) --------------------------------------------- пехотинец 1 и пехотинец 2 - это в данном случае так моб называется (я от фига сказал)
|
| |
|
|
| Huko | Дата: Понедельник, 26 Октября 2009, 20:31:05 | Сообщение # 1470 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 451
Награды: 0
Репутация: 211
Блокировки: 
| IDukS, у меня кгде-то была наработка классной дуели как из вов. Между игроками падает знамя дуели и у тебя выбор: согласиться или нет. Если да, то дуель начинается через 3 сек, а если нет, то флажок убирается. Когда у кого-то из дуелянтов мешьше 5% хп, то дуель заканчиваеться и выигрывает тот, у кого больше хп осталось. ( Не меньше 5% ) Но есть 1 минус : Флаг в небольшом радиусе может упасть в любую точку. Тоесть сзади врага, сзади тебя, впереди вас и бывает даже по центру) Если найду, то кину.
|
| |
|
|
| Djimm | Дата: Понедельник, 26 Октября 2009, 20:46:47 | Сообщение # 1471 |
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 117
Награды: 0
Репутация: 20
Блокировки: 
| Quote (IDukS) как сделать дуэль и ещё как сделать что бы когда герой напрмиер повышает уровень до 5-ого то и мобы становились 2-ыми уже Есть 1 вариант, как то давно делал для кого то респ со сменой мобов, http://ifolder.ru/14514475 . Только нужно поменять событие и условие на такое: Событие - Каждые 1-2 секунды Условие - Уровень Твоего Героя >= 5 Действие там есть.
|
| |
|
|
| IDukS | Дата: Понедельник, 26 Октября 2009, 21:42:16 | Сообщение # 1472 |
6 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 178
Награды: 0
Репутация: 3
Блокировки: 
| Huko, ок дава
|
| |
|
|
| Denialsan | Дата: Вторник, 27 Октября 2009, 00:34:34 | Сообщение # 1473 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| как сделать триггер: когда у героя меньше 30% хп,срабатывает его пассивка боевое безумие....?
|
| |
|
|
| inhuman89 | Дата: Вторник, 27 Октября 2009, 01:22:07 | Сообщение # 1474 |
5 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 106
Награды: 0
Репутация: 5
Блокировки: 
| Quote (Denialsan) как сделать триггер: когда у героя меньше 30% хп,срабатывает его пассивка боевое безумие....? не пробовал, но как вариант: вычислить когда у героя меньше 30% и поменять выученный его скилл " боевое безумие "пустышку"" на безумие работающее, и обратно
•
|
| |
|
|
| Denialsan | Дата: Вторник, 27 Октября 2009, 02:13:56 | Сообщение # 1475 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| Quote (inhuman89) не пробовал, но как вариант: вычислить когда у героя меньше 30% и поменять выученный его скилл " боевое безумие "пустышку"" на безумие работающее, и обратно так можно сделать активный скил,который герой просто не сможет нажать...но это только пол беды:)
|
| |
|
|