Сейчас 03:22:13 Пятница, 14 августа, 2026 год
[ x ] Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Картинки В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: PUVer, SirNikolas, Ty3uK  
[АРХИВ] Помощь по триггерам - 1
YrpoTRIaДата: Вторник, 27 Октября 2009, 10:56:48 | Сообщение # 1476
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1002
Награды: 0
Репутация: 385
Блокировки:
Quote (Denialsan)
как сделать триггер: когда у героя меньше 30% хп,срабатывает его пассивка боевое безумие....?

когда у героя меньше 30% сделай дамми и наколдуй на героя "безумие"...
 

DenialsanДата: Вторник, 27 Октября 2009, 15:19:01 | Сообщение # 1477
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки:
Quote (YrpoTRIa)
когда у героя меньше 30% сделай дамми и наколдуй на героя "безумие"...

можно по подробнее?:)
 

YrpoTRIaДата: Вторник, 27 Октября 2009, 18:00:47 | Сообщение # 1478
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1002
Награды: 0
Репутация: 385
Блокировки:
Quote (Denialsan)
можно по подробнее?:)

сейчас пример накидаю :) только требуется союзник-комп (чтобы было увеличение от уровня магии)

Добавлено (27-10-2009, 18:00)
---------------------------------------------
я имел ввиду вот так...

 

AriusДата: Вторник, 27 Октября 2009, 18:05:14 | Сообщение # 1479
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки:
Нужна помощь. Мне нужно сделать чтоб герой воскрешался через какое то время, зависящее от того сколько раз он уже умер. Сделал триггер когда он умирает добавить к переменой 5сек, тоесть с каждой смертью героя время воскрешения повышается на 5 сек, но проблема в том что мне нужно сделать действие wait и указать кол-во секунд равных переменной. Че то пытался никак не могу догнать как это сделать.
 

OgareДата: Вторник, 27 Октября 2009, 18:09:40 | Сообщение # 1480
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 441
Награды: 0
Репутация: 43
Блокировки:
лол...wait Convert Integer to Real/Real to Integer (переменная) seconds.
 

ShadowDragonДата: Вторник, 27 Октября 2009, 19:21:44 | Сообщение # 1481
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки:
Есть статья.

И не надо дублировать сообщения.


Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню


 

inhuman89Дата: Вторник, 27 Октября 2009, 19:35:43 | Сообщение # 1482
5 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 106
Награды: 0
Репутация: 5
Блокировки:
Quote (ShadowDragon)
И не надо дублировать сообщения.

я просто не определился для какой темы это сообщение больше подходит :D


 

AriusДата: Вторник, 27 Октября 2009, 19:55:18 | Сообщение # 1483
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки:
Ogare, спасибо:)
 

DenialsanДата: Вторник, 27 Октября 2009, 23:45:48 | Сообщение # 1484
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки:
Quote (YrpoTRIa)
я имел ввиду вот так...

Когда я запустил карту,все было ок,но когда герой погиб,тех орков начал бить какойто невидимый юнит,я так понял что это был дамии?:) Нет,мне нужно просто чтоб герой триггерно использовал активный скилл,который он не может нажать,типа там где нужно задействовать - false.Просто тупо у героя меньше 30% хп,герой триггерно использует скилл,который он учил,просто он не может его нажать когда ему захочется...
 

VitalikkДата: Среда, 28 Октября 2009, 12:55:04 | Сообщение # 1485
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 620
Награды: 1
Репутация: 146
Блокировки:
Народ помогите как зделать ето стоит главарь мой на холме и к ниму телепортируится пророк как пророка телепортировать в область возле моево главаря??

Директор GGFPC-Company
Работаю над следующими проектами: Вечная битва, Странд-Бара, Песня теней (кампания) из 6 частей.
 

TRAFIKДата: Среда, 28 Октября 2009, 13:03:04 | Сообщение # 1486
5 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 137
Награды: 0
Репутация: 12
Блокировки:
Подскажите пожалуйста как сделать кнопки , например 3 кнопки , при нажатие на 1 выбераеться один герой , при нажатие 2 другой и т.п

http://petrisanshina.ucoz.net/
 

ShadowDragonДата: Среда, 28 Октября 2009, 13:31:31 | Сообщение # 1487
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки:
TRAFIK,

Первый триггер:

Событие: Инициализация карты.
Действие: Ждать 0.01 сек.
Создать 1 кнопку диалога.
Установить [переменная] как (последняя кнопка диалога).
То же самое для остальных кнопок.

Второй триггер:
Событие: Нажата кнопка диалога.
Действие: If/Then/Else.
Усли Нажата кнопка 1, выбрать героя 1 и т.д.


Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню


 

DenialsanДата: Среда, 28 Октября 2009, 15:53:25 | Сообщение # 1488
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки:
помогите плз с выделением,как у последних созданных юнитов отменять выделение каждую 0.01 секунду?Чтобы они были какбы сами по себе.
 

ShadowDragonДата: Среда, 28 Октября 2009, 16:01:13 | Сообщение # 1489
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки:
По-моему это было в Действии -> Игрок.

Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню




Сообщение отредактировал ShadowDragon - Среда, 28 Октября 2009, 18:20:16
 

TRAFIKДата: Среда, 28 Октября 2009, 16:10:47 | Сообщение # 1490
5 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 137
Награды: 0
Репутация: 12
Блокировки:
ShadowDragon, Большое спасибо , а если можеш еще помочь , мне надо что бы мобы шли в одну точку уничтажая противников и когда пришли на точку то убили все противников и потом здание главное , и эт что бы они назад не шли если вдург какой лаг

http://petrisanshina.ucoz.net/
 

ShadowDragonДата: Среда, 28 Октября 2009, 18:21:20 | Сообщение # 1491
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки:
Первый триггер:

Событие:твое.
Условие:твое.
Действие: заставить крипов перейти, нападая на противников.

Второй триггер:

Событие: [Главное здание] умирает.
Действие: Заставить крипов перейти в нужную область.

Добавлено (28-10-2009, 18:21)
---------------------------------------------
Vitalikk,

Действие: Боевая единица -> Двигать {юнит](мгновенно).


Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню


 

DenialsanДата: Четверг, 29 Октября 2009, 02:11:18 | Сообщение # 1492
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки:
Почему когда я ставлю предмету способность сжигать ману,когда герой бьет врагов,мана у них не сжигается <_<
 

ShadowDragonДата: Четверг, 29 Октября 2009, 07:54:50 | Сообщение # 1493
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки:
Убери у скилла "Относится к герою"(если есть) и постав. "Относится к предмету".

Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню


 

me4e4kaДата: Четверг, 29 Октября 2009, 16:01:05 | Сообщение # 1494
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 18
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
Здарова)я раньше был полным специаличтом а терь всё забыл(можете плиз подсказать вот я хочу создать чела который если он зайдёт в область появятся кнопки не но ето я умею и там были различные кнопки вобщем я ето всё у мею я вот не могу понять как сделать чтоб если не хватает золота ето што надо всех поодельност делать для локалки? :'(
 

ShadowDragonДата: Четверг, 29 Октября 2009, 16:07:27 | Сообщение # 1495
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1564
Награды: 1
Репутация: 286
Блокировки:
me4e4ka,

Quote (me4e4ka)
подсказать вот я хочу создать чела который если он зайдёт в область появятся кнопки

Первый триггер:

Событие: Инициализация карты.
Действие: Ждать 0.01 сек.
Создать 1 кнопку диалога.
Установить [переменная] как (последняя кнопка диалога).
То же самое для остальных кнопок.

Второй триггер:

Событие: Отряд вошел в зону..
Условие: Входящий юнит равно ...
Действие: Показать диалог.


Человечество так низко пало... Даже я за ним не успеваю © Не помню


 

DenialsanДата: Четверг, 29 Октября 2009, 16:18:40 | Сообщение # 1496
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки:
Quote (ShadowDragon)
Убери у скилла "Относится к герою"(если есть) и постав. "Относится к предмету".

Делал это,тоже самое,даже пробовал добавлять скилл когда поднимаешь предмет,эффекта 0 :(
 

YrpoTRIaДата: Четверг, 29 Октября 2009, 19:36:32 | Сообщение # 1497
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1002
Награды: 0
Репутация: 385
Блокировки:
Denialsan, может триггером сделать типа при получении предмета дать юниту способность сжигать, а при потере забирать?
 

OgareДата: Четверг, 29 Октября 2009, 20:15:49 | Сообщение # 1498
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 441
Награды: 0
Репутация: 43
Блокировки:
Лол способность сжигать ману? это которая у иллидана? дак она не пассивная...
 

YrpoTRIaДата: Четверг, 29 Октября 2009, 20:21:38 | Сообщение # 1499
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1002
Награды: 0
Репутация: 385
Блокировки:
Quote (Ogare)
Лол способность сжигать ману? это которая у иллидана? дак она не пассивная...

а у магической башни альянса магию посмотри... она же пассивка (или она не сжигает?!!!)... у ведьмака я не помню - есть или нет (давно не гамал)
 

DenialsanДата: Четверг, 29 Октября 2009, 23:42:55 | Сообщение # 1500
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1225
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки:
Quote (YrpoTRIa)
Denialsan, может триггером сделать типа при получении предмета дать юниту способность сжигать, а при потере забирать?

Зделал,герой поднял предмет,вижу уже есть способность...но когда он бьёт - нифига!
 

Поиск:

Copyright © 2006 - 2026 Warcraft3FT.info При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас • Design by gReeB04ki ©
Хостинг от uCoz