|
[ВАЖНО] Помощь по триггерам
|
|
| DragoN | Дата: Пятница, 12 Февраля 2010, 16:47:23 | Сообщение # 1 |
Инквизитор
Группа: Стримеры
Сообщений: 4348
Награды: 7
Репутация: 2776
Блокировки: 
| Правила данной темы. - 1. Вопросы задавать исключительно по триггерам.
- 2. Вопрос должен быть максимально ясным, лаконичным и содержательным.
- 3. Оффтоп и флуд карается 3-х дневным баном.
El Psy Congroo
|
| |
|
|
| RTx | Дата: Суббота, 13 Марта 2010, 18:09:26 | Сообщение # 601 |
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 61
Награды: 0
Репутация: 5
Блокировки: 
| Подскажите возможно ли написать условие, которое определит стоит ли нужный тебе юнит на воде или нет?
|
| |
|
|
| sumert | Дата: Суббота, 13 Марта 2010, 19:11:47 | Сообщение # 602 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2330
Награды: 2
Репутация: 1104
Блокировки: 
| Мне нужен триггер, который материализует выстрелы. Есть юнит с рейндж атакой. Когда он атакует, должен создаваться юнит, в виде того, чем стреляют (например метательный топор.) После этого выстрел должен лететь на игрока (переменная udg_Player). Суть этого триггера заключается в том, что выстрел (то есть юнит) можно сбить в полете. Вся сложность заключается в том, чтобы выстрел начал свое движение, а у атакующего проигралась анимация и он не нанес урона.Добавлено (13-03-2010, 19:11) --------------------------------------------- Мне нужен триггер, который материализует выстрелы. Есть юнит с рейндж атакой. Когда он атакует, должен создаваться юнит, в виде того, чем стреляют (например метательный топор.) После этого выстрел должен лететь на игрока (переменная udg_Player). Суть этого триггера заключается в том, что выстрел (то есть юнит) можно сбить в полете. Вся сложность заключается в том, чтобы выстрел начал свое движение, а у атакующего проигралась анимация и он не нанес урона.
|
| |
|
|
| Ramazan(off) | Дата: Суббота, 13 Марта 2010, 20:09:02 | Сообщение # 603 |
|
11 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1670
Награды: 1
Репутация: 775
Блокировки: 
| RTx, вообще такого условия нет, но если воду поместить в области (для каждой водяной зоны создать область) если очень надо можешь в областях сделать, а дальше запустить проверку на стоит ли юнит в одной из этих областей. Геморно. И откуда у вас такие геморные идеи появляются...
|
| |
|
|
| Saturn | Дата: Суббота, 13 Марта 2010, 21:06:34 | Сообщение # 604 |
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 110
Награды: 0
Репутация: 2
Блокировки: 
| скажите плиз как зделать так чтобы нетральные юниты после смерти через не кторое время воскришались, если есть статья можете кинут Добавлено (13-03-2010, 21:06) --------------------------------------------- А ещё как зделать так чтобы нетральные юниты появлялись по этапна тоесть сначала 1-5лвл патом 5-10лвл и так далие ну чтобы гера прокачать. И чтобы предмет выподал с появившегося нетрального юнита
|
| |
|
|
| BLOODshadowFCTS | Дата: Суббота, 13 Марта 2010, 21:07:06 | Сообщение # 605 |
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 65
Награды: 0
Репутация: 15
Блокировки: 
| Saturn, вобщето это можно в игровых константах поменять. Время и триггеры не надо
|||||||||||||||||||||||||||
|
| |
|
|
| Saturn | Дата: Суббота, 13 Марта 2010, 21:59:52 | Сообщение # 606 |
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 110
Награды: 0
Репутация: 2
Блокировки: 
| BLOODshadowFCTS, спс щяс посматрю
|
| |
|
|
| qa[S]per | Дата: Суббота, 13 Марта 2010, 22:32:10 | Сообщение # 607 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 468
Награды: 0
Репутация: 271
Блокировки: 
| Можете подробно объяснить Триггер Условие Действие: Нужно нейтральные крипы не волну, а кучу в одном месте, убьешь всех появится другие чуть сильнее предыдущих.
|
| |
|
|
| Zimbabba | Дата: Суббота, 13 Марта 2010, 22:39:31 | Сообщение # 608 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 315
Награды: 0
Репутация: 52
Блокировки: 
| Тебе нужно что бы там после каждого убийства посильней появлялись? Добавлено (13-03-2010, 22:39) --------------------------------------------- Или что бы всех убил и появились сильнее?
|
| |
|
|
| sumert | Дата: Воскресенье, 14 Марта 2010, 07:55:06 | Сообщение # 609 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2330
Награды: 2
Репутация: 1104
Блокировки: 
| Как сделать, чтобы у юнита анимация атаки проигралась, но на деле он не атковал. При этом создался юнит, модель которого является метательный топор. Последний должен лететь на игрока. Как это сделать? Идеи есть?
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Воскресенье, 14 Марта 2010, 09:23:00 | Сообщение # 610 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| Quote (sumert) Как сделать, чтобы у юнита анимация атаки проигралась, но на деле он не атковал анимация-воспроизводить анимацию отрядаQuote (sumert) При этом создался юнит, модель которого является метательный топор ну вот поставь юниту модель топора и спомошью действия "боевая единица-двигать(мгновенно)" двигай его каждые 0.01 сек.(для этого надо делать отделный триггер)
|
| |
|
|
| sumert | Дата: Воскресенье, 14 Марта 2010, 09:48:36 | Сообщение # 611 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2330
Награды: 2
Репутация: 1104
Блокировки: 
| Проблема в том, что когда юнит воспроизводит анимацию, то Комп ему дает приказ атаковать игрока. Анимация до конца не проходит. ((.
|
| |
|
|
| Lobster | Дата: Воскресенье, 14 Марта 2010, 10:46:29 | Сообщение # 612 |
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 44
Награды: 3
Репутация: 61
Блокировки: 
| Народ а скажите как юниту через триггеры дать несколько возможностей, допустим повыш. защиты +1, и защита повышалась больше чем на 1.
|
| |
|
|
| Ramazan(off) | Дата: Воскресенье, 14 Марта 2010, 10:49:27 | Сообщение # 613 |
|
11 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1670
Награды: 1
Репутация: 775
Блокировки: 
| Lobster, cоздай способность сначала повыщение защиты, укажи сколько в поле повышения защиты, а потом добавь способность функцией Add Ability
|
| |
|
|
| DarkCote | Дата: Воскресенье, 14 Марта 2010, 12:51:00 | Сообщение # 614 |
Кот
Группа: Проверенные
Сообщений: 948
Награды: 0
Репутация: 176
Блокировки: 
| Вопрос: Вот есть у героя 6 слотов. Как сделать так, что предметы под названием "Электроид" и "Светляк" при взятии их героем перемещались в слот 5 или 6, а иначе не брались героем вовсе?
|
| |
|
|
| Lobster | Дата: Воскресенье, 14 Марта 2010, 14:57:27 | Сообщение # 615 |
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 44
Награды: 3
Репутация: 61
Блокировки: 
| Quote (Ramazan(off)) Lobster, cоздай способность сначала повыщение защиты, укажи сколько в поле повышения защиты, а потом добавь способность функцией Add Ability не ты не понял, когда юниту даешь 2 одинаковых способности повыш. защиты. +1, то первая замещается и защита у юнита всё равно +1, а надо +2.
|
| |
|
|
| Farsong | Дата: Воскресенье, 14 Марта 2010, 16:21:49 | Сообщение # 616 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Всем респект. У меня вопрос: нужно чтоб крипы появлялись из в области(например каждые 5мин появ.пехотинцы шт.20) и шли в др.область ат.всех на пути, а через каждые 7мин появ.рыцари с аналогичными действиями. За ранее спс.
|
| |
|
|
| DarkCote | Дата: Воскресенье, 14 Марта 2010, 16:22:18 | Сообщение # 617 |
Кот
Группа: Проверенные
Сообщений: 948
Награды: 0
Репутация: 176
Блокировки: 
| Quote (DarkCote) Вопрос: Вот есть у героя 6 слотов. Как сделать так, что предметы под названием "Электроид" и "Светляк" при взятии их героем перемещались в слот 5 или 6, а иначе не брались героем вовсе? Это один. Два: Как сделать управление на стрелках что-бы при зажатии юнит двигался? (Если конечно это триггеры) Три: Как сделать стрельбу с помощью клавишь?
|
| |
|
|
| Saturn | Дата: Воскресенье, 14 Марта 2010, 16:53:39 | Сообщение # 618 |
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 110
Награды: 0
Репутация: 2
Блокировки: 
| умя вапрос чтобы место главного здания и 5 рабочих появлялся герой это надо лазить в тригерах или в ИИ если в тригерах то как
|
| |
|
|
| Simbrion | Дата: Воскресенье, 14 Марта 2010, 18:30:44 | Сообщение # 619 |
5 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 114
Награды: 0
Репутация: 26
Блокировки: 
| Saturn, в триггерах, конечно. В стартовом триггере убрать действие - создать стартовые юниты. А лучше все убрать. И далее с помощью триггеров ставишь своего героя
Жизнь не так проста, как кажется. Она проще.
|
| |
|
|
| Zimbabba | Дата: Воскресенье, 14 Марта 2010, 19:14:51 | Сообщение # 620 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 315
Награды: 0
Репутация: 52
Блокировки: 
| Quote (Simbrion) Saturn, в триггерах, конечно. В стартовом триггере убрать действие - создать стартовые юниты. А лучше все убрать. И далее с помощью триггеров ставишь своего героя Я думаю все убирать не надо только то что ты сказал. А дальше триггер: Событие-Время прошло 0 секунд. Действие-Создать юнита в область стандартная ориентация зданий(нужно создать область где должен появится герой)(и исправте мну если не правильно прост англ триггеры)Добавлено (14-03-2010, 19:14) ---------------------------------------------
Quote (DarkCote) Два: Как сделать управление на стрелках что-бы при зажатии юнит двигался? (Если конечно это триггеры) Это триггеры. Есть событие кейборд(клава) ( там всё увидишь ) и двигай игрока.
|
| |
|
|
| Lobster | Дата: Воскресенье, 14 Марта 2010, 19:34:49 | Сообщение # 621 |
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 44
Награды: 3
Репутация: 61
Блокировки: 
| Кто нибудь знает как увеличить юниту максимальное здоровье, давать ему спелл от медицинского трактата не получается.
|
| |
|
|
| DarkCote | Дата: Воскресенье, 14 Марта 2010, 20:04:48 | Сообщение # 622 |
Кот
Группа: Проверенные
Сообщений: 948
Награды: 0
Репутация: 176
Блокировки: 
| Quote (Zimbabba) Это триггеры. Есть событие кейборд(клава) ( там всё увидишь ) и двигай игрока. Конкретно? У мя он двинулся-остановился. А мне надо чтоб остановился только когда уже с кнопки снял палец. Ну как в гонках азерота
|
| |
|
|
| Zimbabba | Дата: Воскресенье, 14 Марта 2010, 22:33:22 | Сообщение # 623 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 315
Награды: 0
Репутация: 52
Блокировки: 
| Quote (DarkCote) У мя он двинулся-остановился. А мне надо чтоб остановился только когда уже с кнопки снял палец. Ну как в гонках азерота Скачай наработку на ХГМ.
|
| |
|
|
| Saturn | Дата: Воскресенье, 14 Марта 2010, 22:38:18 | Сообщение # 624 |
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 110
Награды: 0
Репутация: 2
Блокировки: 
| Quote (Zimbabba) Действие-Создать юнита в область стандартная ориентация зданий чёт немагу найти (сори не силён в тригерах) если утя англ то скажи по англ я русик уберу и найти постараюсь (но лутше по русски, проста быстрей найду)
|
| |
|
|
| Zimbabba | Дата: Воскресенье, 14 Марта 2010, 22:41:40 | Сообщение # 625 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 315
Награды: 0
Репутация: 52
Блокировки: 
| Quote (Saturn) чёт немагу найти Боевая единица: И самое первое значение. ^^
|
| |
|
|