Сейчас 16:45:30 Воскресенье, 18 января, 2026 год
[ x ] Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Картинки В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: PUVer, SirNikolas, Ty3uK  
[ВАЖНО] Помощь по триггерам
DragoNДата: Пятница, 12 Февраля 2010, 16:47:23 | Сообщение # 1
Инквизитор
Группа: Стримеры
Сообщений: 4348
Награды: 7
Репутация: 2776
Блокировки:
Правила данной темы.


  • 1. Вопросы задавать исключительно по триггерам.
  • 2. Вопрос должен быть максимально ясным, лаконичным и содержательным.
  • 3. Оффтоп и флуд карается 3-х дневным баном.


El Psy Congroo
 

RTxДата: Суббота, 13 Марта 2010, 18:09:26 | Сообщение # 601
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 61
Награды: 0
Репутация: 5
Блокировки:
Подскажите возможно ли написать условие, которое определит стоит ли нужный тебе юнит на воде или нет?
 

sumertДата: Суббота, 13 Марта 2010, 19:11:47 | Сообщение # 602
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2330
Награды: 2
Репутация: 1104
Блокировки:
Мне нужен триггер, который материализует выстрелы.
Есть юнит с рейндж атакой.
Когда он атакует, должен создаваться юнит, в виде того, чем стреляют (например метательный топор.) После этого выстрел должен лететь на игрока (переменная udg_Player). Суть этого триггера заключается в том, что выстрел (то есть юнит) можно сбить в полете.
Вся сложность заключается в том, чтобы выстрел начал свое движение, а у атакующего проигралась анимация и он не нанес урона.

Добавлено (13-03-2010, 19:11)
---------------------------------------------
Мне нужен триггер, который материализует выстрелы.
Есть юнит с рейндж атакой.
Когда он атакует, должен создаваться юнит, в виде того, чем стреляют (например метательный топор.) После этого выстрел должен лететь на игрока (переменная udg_Player). Суть этого триггера заключается в том, что выстрел (то есть юнит) можно сбить в полете.
Вся сложность заключается в том, чтобы выстрел начал свое движение, а у атакующего проигралась анимация и он не нанес урона.

 

Ramazan(off)Дата: Суббота, 13 Марта 2010, 20:09:02 | Сообщение # 603
11 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1670
Награды: 1
Репутация: 775
Блокировки:
RTx, вообще такого условия нет, но если воду поместить в области (для каждой водяной зоны создать область) если очень надо можешь в областях сделать, а дальше запустить проверку на стоит ли юнит в одной из этих областей. Геморно. И откуда у вас такие геморные идеи появляются...
 

SaturnДата: Суббота, 13 Марта 2010, 21:06:34 | Сообщение # 604
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 110
Награды: 0
Репутация: 2
Блокировки:
скажите плиз как зделать так чтобы нетральные юниты после смерти через не кторое время воскришались, если есть статья можете кинут

Добавлено (13-03-2010, 21:06)
---------------------------------------------
А ещё как зделать так чтобы нетральные юниты появлялись по этапна тоесть сначала 1-5лвл патом 5-10лвл и так далие ну чтобы гера прокачать.
И чтобы предмет выподал с появившегося нетрального юнита

 

BLOODshadowFCTSДата: Суббота, 13 Марта 2010, 21:07:06 | Сообщение # 605
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 65
Награды: 0
Репутация: 15
Блокировки:
Saturn, вобщето это можно в игровых константах поменять.
Время и триггеры не надо


|||||||||||||||||||||||||||
 

SaturnДата: Суббота, 13 Марта 2010, 21:59:52 | Сообщение # 606
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 110
Награды: 0
Репутация: 2
Блокировки:
BLOODshadowFCTS, спс щяс посматрю
 

qa[S]perДата: Суббота, 13 Марта 2010, 22:32:10 | Сообщение # 607
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 468
Награды: 0
Репутация: 271
Блокировки:
Можете подробно объяснить Триггер Условие Действие: Нужно нейтральные крипы не волну, а кучу в одном месте, убьешь всех появится другие чуть сильнее предыдущих.
 

ZimbabbaДата: Суббота, 13 Марта 2010, 22:39:31 | Сообщение # 608
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 315
Награды: 0
Репутация: 52
Блокировки:
Тебе нужно что бы там после каждого убийства посильней появлялись?

Добавлено (13-03-2010, 22:39)
---------------------------------------------
Или что бы всех убил и появились сильнее?


 

sumertДата: Воскресенье, 14 Марта 2010, 07:55:06 | Сообщение # 609
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2330
Награды: 2
Репутация: 1104
Блокировки:
Как сделать, чтобы у юнита анимация атаки проигралась, но на деле он не атковал. При этом создался юнит, модель которого является метательный топор. Последний должен лететь на игрока.
Как это сделать? Идеи есть?
 

AriusДата: Воскресенье, 14 Марта 2010, 09:23:00 | Сообщение # 610
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки:
Quote (sumert)
Как сделать, чтобы у юнита анимация атаки проигралась, но на деле он не атковал

анимация-воспроизводить анимацию отряда
Quote (sumert)
При этом создался юнит, модель которого является метательный топор

ну вот поставь юниту модель топора и спомошью действия "боевая единица-двигать(мгновенно)" двигай его каждые 0.01 сек.(для этого надо делать отделный триггер)
 

sumertДата: Воскресенье, 14 Марта 2010, 09:48:36 | Сообщение # 611
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2330
Награды: 2
Репутация: 1104
Блокировки:
Проблема в том, что когда юнит воспроизводит анимацию, то Комп ему дает приказ атаковать игрока. Анимация до конца не проходит. ((.
 

LobsterДата: Воскресенье, 14 Марта 2010, 10:46:29 | Сообщение # 612
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 44
Награды: 3
Репутация: 61
Блокировки:
Народ а скажите как юниту через триггеры дать несколько возможностей, допустим повыш. защиты +1, и защита повышалась больше чем на 1.
 

Ramazan(off)Дата: Воскресенье, 14 Марта 2010, 10:49:27 | Сообщение # 613
11 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1670
Награды: 1
Репутация: 775
Блокировки:
Lobster, cоздай способность сначала повыщение защиты, укажи сколько в поле повышения защиты, а потом добавь способность функцией Add Ability
 

DarkCoteДата: Воскресенье, 14 Марта 2010, 12:51:00 | Сообщение # 614
Кот
Группа: Проверенные
Сообщений: 948
Награды: 0
Репутация: 176
Блокировки:
Вопрос: Вот есть у героя 6 слотов. Как сделать так, что предметы под названием "Электроид" и "Светляк" при взятии их героем перемещались в слот 5 или 6, а иначе не брались героем вовсе?
 

LobsterДата: Воскресенье, 14 Марта 2010, 14:57:27 | Сообщение # 615
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 44
Награды: 3
Репутация: 61
Блокировки:
Quote (Ramazan(off))
Lobster, cоздай способность сначала повыщение защиты, укажи сколько в поле повышения защиты, а потом добавь способность функцией Add Ability

не ты не понял, когда юниту даешь 2 одинаковых способности повыш. защиты. +1, то первая замещается и защита у юнита всё равно +1, а надо +2.
 

FarsongДата: Воскресенье, 14 Марта 2010, 16:21:49 | Сообщение # 616
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
Всем респект. У меня вопрос: нужно чтоб крипы появлялись из в области(например каждые 5мин появ.пехотинцы шт.20) и шли в др.область ат.всех на пути, а через каждые 7мин появ.рыцари с аналогичными действиями. За ранее спс.
 

DarkCoteДата: Воскресенье, 14 Марта 2010, 16:22:18 | Сообщение # 617
Кот
Группа: Проверенные
Сообщений: 948
Награды: 0
Репутация: 176
Блокировки:
Quote (DarkCote)
Вопрос: Вот есть у героя 6 слотов. Как сделать так, что предметы под названием "Электроид" и "Светляк" при взятии их героем перемещались в слот 5 или 6, а иначе не брались героем вовсе?

Это один.
Два: Как сделать управление на стрелках что-бы при зажатии юнит двигался? (Если конечно это триггеры)
Три: Как сделать стрельбу с помощью клавишь?
 

SaturnДата: Воскресенье, 14 Марта 2010, 16:53:39 | Сообщение # 618
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 110
Награды: 0
Репутация: 2
Блокировки:
умя вапрос чтобы место главного здания и 5 рабочих появлялся герой это надо лазить в тригерах или в ИИ
если в тригерах то как
 

SimbrionДата: Воскресенье, 14 Марта 2010, 18:30:44 | Сообщение # 619
5 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 114
Награды: 0
Репутация: 26
Блокировки:
Saturn, в триггерах, конечно. В стартовом триггере убрать действие - создать стартовые юниты. А лучше все убрать. И далее с помощью триггеров ставишь своего героя

Жизнь не так проста, как кажется. Она проще.
 

ZimbabbaДата: Воскресенье, 14 Марта 2010, 19:14:51 | Сообщение # 620
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 315
Награды: 0
Репутация: 52
Блокировки:
Quote (Simbrion)
Saturn, в триггерах, конечно. В стартовом триггере убрать действие - создать стартовые юниты. А лучше все убрать. И далее с помощью триггеров ставишь своего героя

Я думаю все убирать не надо только то что ты сказал.
А дальше триггер:
Событие-Время прошло 0 секунд.
Действие-Создать юнита в область стандартная ориентация зданий(нужно создать область где должен появится герой)(и исправте мну если не правильно прост англ триггеры)

Добавлено (14-03-2010, 19:14)
---------------------------------------------

Quote (DarkCote)
Два: Как сделать управление на стрелках что-бы при зажатии юнит двигался? (Если конечно это триггеры)

Это триггеры. Есть событие кейборд(клава) ( там всё увидишь ) и двигай игрока.


 

LobsterДата: Воскресенье, 14 Марта 2010, 19:34:49 | Сообщение # 621
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 44
Награды: 3
Репутация: 61
Блокировки:
Кто нибудь знает как увеличить юниту максимальное здоровье, давать ему спелл от медицинского трактата не получается.
 

DarkCoteДата: Воскресенье, 14 Марта 2010, 20:04:48 | Сообщение # 622
Кот
Группа: Проверенные
Сообщений: 948
Награды: 0
Репутация: 176
Блокировки:
Quote (Zimbabba)
Это триггеры. Есть событие кейборд(клава) ( там всё увидишь ) и двигай игрока.

Конкретно? У мя он двинулся-остановился. А мне надо чтоб остановился только когда уже с кнопки снял палец. Ну как в гонках азерота
 

ZimbabbaДата: Воскресенье, 14 Марта 2010, 22:33:22 | Сообщение # 623
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 315
Награды: 0
Репутация: 52
Блокировки:
Quote (DarkCote)
У мя он двинулся-остановился. А мне надо чтоб остановился только когда уже с кнопки снял палец. Ну как в гонках азерота

Скачай наработку на ХГМ.


 

SaturnДата: Воскресенье, 14 Марта 2010, 22:38:18 | Сообщение # 624
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 110
Награды: 0
Репутация: 2
Блокировки:
Quote (Zimbabba)
Действие-Создать юнита в область стандартная ориентация зданий

чёт немагу найти (сори не силён в тригерах)
если утя англ то скажи по англ я русик уберу и найти постараюсь (но лутше по русски, проста быстрей найду)
 

ZimbabbaДата: Воскресенье, 14 Марта 2010, 22:41:40 | Сообщение # 625
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 315
Награды: 0
Репутация: 52
Блокировки:
Quote (Saturn)
чёт немагу найти

Боевая единица: И самое первое значение. ^^


 

Поиск:

Copyright © 2006 - 2026 Warcraft3FT.info При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас • Design by gReeB04ki ©
Хостинг от uCoz