Сейчас 01:21:17 Понедельник, 19 января, 2026 год
[ x ] Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Картинки В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: PUVer, SirNikolas, Ty3uK  
[ВАЖНО] Помощь по триггерам
DragoNДата: Пятница, 12 Февраля 2010, 16:47:23 | Сообщение # 1
Инквизитор
Группа: Стримеры
Сообщений: 4348
Награды: 7
Репутация: 2776
Блокировки:
Правила данной темы.


  • 1. Вопросы задавать исключительно по триггерам.
  • 2. Вопрос должен быть максимально ясным, лаконичным и содержательным.
  • 3. Оффтоп и флуд карается 3-х дневным баном.


El Psy Congroo
 

LobsterДата: Вторник, 16 Марта 2010, 12:03:27 | Сообщение # 651
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 44
Награды: 3
Репутация: 61
Блокировки:
Бюллетень, а если юнит будет двигаться десять минут в таком темпе то ни какой карты не хватит.

Добавлено (16-03-2010, 12:03)
---------------------------------------------
за 5 сек. юнит уже будет на расстоянии 400 от точки начала.

 

TitansДата: Вторник, 16 Марта 2010, 12:33:22 | Сообщение # 652
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 167
Награды: 0
Репутация: 77
Блокировки:
Lobster, если не сложно можешь сделать карту пример?
 

sumertДата: Вторник, 16 Марта 2010, 12:39:49 | Сообщение # 653
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2330
Награды: 2
Репутация: 1104
Блокировки:
Макс хп повысить можно, не спорю. А вернуть обратно нельзя.
Если триггерно изучил улучшение, его нельзя понизить. Вернее можно, но эффект от улучшения не сбросится. Понизить макс хп нельзя. А повысить можно... Но навсегда.
Видишь ли, предмет "книга забвения" придется убирать из-за этого ((.
Это баг. Такой же, как и тот, что герою можно дать несколько способностей "инвертарь 6 предметов.".
 

LobsterДата: Вторник, 16 Марта 2010, 12:51:41 | Сообщение # 654
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 44
Награды: 3
Репутация: 61
Блокировки:
Titans, вот карта на эту тему http://ifolder.ru/16870064,там сделано без целочисленной переменной, и ничё не лагает!!!
 

БюллетеньДата: Вторник, 16 Марта 2010, 13:36:41 | Сообщение # 655
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 160
Награды: 0
Репутация: 21
Блокировки:
Lobster, Полярные протэкции в большинстве случаев утечны

[ZorDe]
Ф бой Тускарцы, вы мега %)
 

Anton18Дата: Вторник, 16 Марта 2010, 14:47:20 | Сообщение # 656
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 58
Награды: 0
Репутация: 2
Блокировки:
Я farsong. По поводу 4. Вопроса я разобрался.
1) Теперь др.проблема крипы проходят полпути и возвращаются, что делать?
2) Dark я чёт ненашел тему про таймер, если нетрудно опиши или сделай наработку.


Мы небоги, чтоб судить...
 

NightikДата: Вторник, 16 Марта 2010, 15:00:42 | Сообщение # 657
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 259
Награды: 0
Репутация: 9
Блокировки:
Не можете потсказать как сделать чтобы написаль -restart он тебе карту делал рестар это возможно если да скажите как

Даш минус получишь обратно :(
Даш плюс получишь обратно :)
 

БюллетеньДата: Вторник, 16 Марта 2010, 15:17:19 | Сообщение # 658
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 160
Награды: 0
Репутация: 21
Блокировки:
Nightik,
Code
    call RestartGame( true )


[ZorDe]
Ф бой Тускарцы, вы мега %)
 

NightikДата: Вторник, 16 Марта 2010, 15:53:07 | Сообщение # 659
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 259
Награды: 0
Репутация: 9
Блокировки:
спасибо большое

Добавлено (16-03-2010, 15:53)
---------------------------------------------
Нет я хочу чтобы он делаль рестарт по интернету


Даш минус получишь обратно :(
Даш плюс получишь обратно :)
 

ZimbabbaДата: Вторник, 16 Марта 2010, 16:07:54 | Сообщение # 660
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 315
Награды: 0
Репутация: 52
Блокировки:
Quote (Anton18)
1) Теперь др.проблема крипы проходят полпути и возвращаются, что делать?
2) Dark я чёт ненашел тему про таймер, если нетрудно опиши или сделай наработку.

1) Поставь крипов не нейтрало враждебными а игрока другого цвета например игрок 12 ( коричневый).
2) Сделай триггерно таймер ( я прост не понял что тебе нужно в смысле вид таймера)


 

БюллетеньДата: Вторник, 16 Марта 2010, 16:21:34 | Сообщение # 661
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 160
Награды: 0
Репутация: 21
Блокировки:
Quote (Nightik)
Нет я хочу чтобы он делаль рестарт по интернету

Вроде никак =\


[ZorDe]
Ф бой Тускарцы, вы мега %)
 

Anton18Дата: Вторник, 16 Марта 2010, 16:35:27 | Сообщение # 662
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 58
Награды: 0
Репутация: 2
Блокировки:
Zim нужно чтоб была победа если юнит Х остался жив в течении часа например

Мы небоги, чтоб судить...
 

NightikДата: Вторник, 16 Марта 2010, 17:05:07 | Сообщение # 663
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 259
Награды: 0
Репутация: 9
Блокировки:
Как сделать так что бы герой мог покупат способности из лавки

Добавлено (16-03-2010, 17:02)
---------------------------------------------
А и как сделать чтобы юнит или герой скользили по облости которую я создаль

Добавлено (16-03-2010, 17:05)
---------------------------------------------
А не знаете гд взять программу которая открывает карты на warcraft 3 ну снемает зашиту!!!


Даш минус получишь обратно :(
Даш плюс получишь обратно :)
 

DoctorGesterДата: Вторник, 16 Марта 2010, 19:20:07 | Сообщение # 664
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 209
Награды: 0
Репутация: 50
Блокировки:
В силу особенностей способности талисмана здоровья можно как угодно манипулировать максимальным здоровьем боевой единицы.
 

вопросманДата: Вторник, 16 Марта 2010, 20:30:20 | Сообщение # 665
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 268
Награды: 0
Репутация: 40
Блокировки:
у меня возник вопрос:
как сделать так, что бы... когда в одной области 5 юнитов (независимо, герой или простой воин) и заходит 6-ой.. его выкидывало.. (если такой вапрос был, то скажите и я попробую найти его.. если нет, то ответьте!)

Добавлено (16-03-2010, 20:30)
---------------------------------------------

Quote (Nightik)
Как сделать так что бы герой мог покупат способности из лавки

можно поискать карты, которые выкладывают для помощи с триггерами!.. помню есть такая одна (непомню как называетца, но она есть..)

 

БюллетеньДата: Вторник, 16 Марта 2010, 20:38:29 | Сообщение # 666
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 160
Награды: 0
Репутация: 21
Блокировки:
Quote (вопросман)
как сделать так, что бы... когда в одной области 5 юнитов (независимо, герой или простой воин) и заходит 6-ой.. его выкидывало.. (если такой вапрос был, то скажите и я попробую найти его.. если нет, то ответьте!)

При заходе в область 6, сравнивай колличество юнитов в области 5, если больше пяти муваем из области 6


[ZorDe]
Ф бой Тускарцы, вы мега %)
 

DENTONДата: Вторник, 16 Марта 2010, 20:40:59 | Сообщение # 667
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 73
Награды: 0
Репутация: 1
Блокировки:
Как тригерно поставить юнитов друг на друга?
например декорация,воин,декорация


Сейчас занимаюсь своим новым проектом=) Удачи мне)))
 

вопросманДата: Вторник, 16 Марта 2010, 20:43:51 | Сообщение # 668
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 268
Награды: 0
Репутация: 40
Блокировки:
Quote (DENTON)
При заходе в область 6, сравнивай колличество юнитов в области 5, если больше пяти муваем из области 6

ты не так понял :D :D :D :D я не про области а про юнитов говорю.. В ОДНОЙ областе..

Добавлено (16-03-2010, 20:43)
---------------------------------------------

Quote (DENTON)
Как тригерно поставить юнитов друг на друга?
например декорация,воин,декорация

помойму триггерно нельзя поставить.. если только в РО.... но это уже не по теме :D

 

DENTONДата: Вторник, 16 Марта 2010, 20:45:02 | Сообщение # 669
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 73
Награды: 0
Репутация: 1
Блокировки:
Тоесть ваще некак? а нельзя как нить пописать тригерно через координаты высоты?

Сейчас занимаюсь своим новым проектом=) Удачи мне)))
 

DarkCoteДата: Вторник, 16 Марта 2010, 20:49:51 | Сообщение # 670
Кот
Группа: Проверенные
Сообщений: 948
Награды: 0
Репутация: 176
Блокировки:
Мухахаха, вопрос на засыпку(ну а мне в карту): Как сделать так: Вот бежит герой(компа) по делам. Пусть, например в магазин за молоком. И бац - увидел он сыр(предмет) и поднял, после чего дальше побежал в магазин за молоком. Упрощённая версия:
Идёт герой в точку Х, но пока он до неё шёл, он увидел предмет и взял его, после чего побежал дальше в точку Х. В триггерах ^^
 

SaturnДата: Вторник, 16 Марта 2010, 21:01:43 | Сообщение # 671
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 110
Награды: 0
Репутация: 2
Блокировки:
народ скажите плиз какже зделать чтобы юнита построил и он сразу шол на врага (юниты создавалися не в здании , а их рабочий строил и они сразуже двинули на врага( можно так?))
 

БюллетеньДата: Вторник, 16 Марта 2010, 21:01:51 | Сообщение # 672
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 160
Награды: 0
Репутация: 21
Блокировки:
Quote (вопросман)
ты не так понял я не про области а про юнитов говорю.. В ОДНОЙ областе..

Ну тоже самое, только муваем из области 5 о-о

Quote (DENTON)
Тоесть ваще некак? а нельзя как нить пописать тригерно через координаты высоты?

Если как эффект, то создадим и прикрепим эффект с моделью юнита, в позиции head

DarkCote, Отлавливать предметы вокруг юнита, и давать его юниту, все функии есть, ничего сложного


[ZorDe]
Ф бой Тускарцы, вы мега %)
 

вопросманДата: Вторник, 16 Марта 2010, 21:12:50 | Сообщение # 673
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 268
Награды: 0
Репутация: 40
Блокировки:
Quote (Бюллетень)

Ну тоже самое, только муваем из области 5 о-о

вообщето у меня одна область <_<

Добавлено (16-03-2010, 21:12)
---------------------------------------------

Quote (Saturn)
народ скажите плиз какже зделать чтобы юнита построил и он сразу шол на врага (юниты создавалися не в здании , а их рабочий строил и они сразуже двинули на врага( можно так?))

я догадываюсь про что ты говоришь О.О

можно попробовать сделать область (на всю базу) типа что бы если на этой области построил здание, а потом войск, то они когда входят в эту областьидут к след. областе

 

SaturnДата: Вторник, 16 Марта 2010, 21:26:32 | Сообщение # 674
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 110
Награды: 0
Репутация: 2
Блокировки:
вопросман, а можно эта какнибуть без здания ,ну чтобы рабочий построил например пехатинца и пехатинец побежал в отмеченую область
если понил и так можно зделать то мож тригерами показать как
 

DarkCoteДата: Среда, 17 Марта 2010, 10:01:20 | Сообщение # 675
Кот
Группа: Проверенные
Сообщений: 948
Награды: 0
Репутация: 176
Блокировки:
Quote (DarkCote)
Мухахаха, вопрос на засыпку(ну а мне в карту): Как сделать так: Вот бежит герой(компа) по делам. Пусть, например в магазин за молоком. И бац - увидел он сыр(предмет) и поднял, после чего дальше побежал в магазин за молоком. Упрощённая версия:
Идёт герой в точку Х, но пока он до неё шёл, он увидел предмет и взял его, после чего побежал дальше в точку Х. В триггерах ^^

Ну чяго не отвечаете) Мне ето надо обязательно.


И вот ещё: Как сделать так: Ну вот юнит атакован. При условии что он находится в области Х и то что он игрок 11. Если всё так, то заставить всех юнитов в области Х двигаться к юниту, при этом после того, как они доберутся, они должны вернутся обратно на позиции(первоначальные, а то есть юниты которые патрулируют). Тоесть я незнаю: Как сделать действие с возвращением к обычному делу + условие с областью.


Как заставить после события Х драться только на близком расстоянии и другой анимацией удара? (Есть дальнаяя, а еесть ближняя, но она не используется)
 

Поиск:

Copyright © 2006 - 2026 Warcraft3FT.info При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас • Design by gReeB04ki ©
Хостинг от uCoz