Сейчас 01:21:18 Понедельник, 19 января, 2026 год
[ x ] Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Картинки В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: PUVer, SirNikolas, Ty3uK  
[ВАЖНО] Помощь по триггерам
DragoNДата: Пятница, 12 Февраля 2010, 16:47:23 | Сообщение # 1
Инквизитор
Группа: Стримеры
Сообщений: 4348
Награды: 7
Репутация: 2776
Блокировки:
Правила данной темы.


  • 1. Вопросы задавать исключительно по триггерам.
  • 2. Вопрос должен быть максимально ясным, лаконичным и содержательным.
  • 3. Оффтоп и флуд карается 3-х дневным баном.


El Psy Congroo
 

Anton18Дата: Среда, 17 Марта 2010, 11:56:13 | Сообщение # 676
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 58
Награды: 0
Репутация: 2
Блокировки:
1. Объесните мне если несложно что такое дами и как он используется в заклинаниях?
2. Ни кто тамк и неможет мне с таймером?
3. Как сделать чтоб герои союзника защищали замок, а непросто стояли?
4. Вопрос вроде уже задавался. Как сделать в таверне выбирал героя и для тебя ост.герои исчезли а для тех кто ещё невыбрал есть?
5. Что нужно чтоб комп выбирал героя в таверне как в доте?


Мы небоги, чтоб судить...
 

NightikДата: Среда, 17 Марта 2010, 14:05:47 | Сообщение # 677
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 259
Награды: 0
Репутация: 9
Блокировки:
Скачайте наработку есть где-то тут

Даш минус получишь обратно :(
Даш плюс получишь обратно :)
 

Anton18Дата: Среда, 17 Марта 2010, 15:36:21 | Сообщение # 678
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 58
Награды: 0
Репутация: 2
Блокировки:
Nightik ты мне?

Мы небоги, чтоб судить...
 

LobsterДата: Среда, 17 Марта 2010, 15:39:12 | Сообщение # 679
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 44
Награды: 3
Репутация: 61
Блокировки:
DarkCote, ну можно сделать триггер с событием каждые 0.5 сек. и действием чтобы герой поднимал предмет лежащий в регионе около него, потом в первом триггере указать ещё одно событие, что когда юнит подбирает предмет и он будет делать что делал раньше. И ещё лучше в триггере с событием каждые 0.5 сек. поставить условие типа есть ли предмет около него, и если есть подбирать предмет и выключать триггер, а потом когда нужно включать.
 

-BigTroll-Дата: Среда, 17 Марта 2010, 15:40:52 | Сообщение # 680
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 65
Награды: 0
Репутация: 7
Блокировки:
Качай пак нароботки для новичков.
там про всё!!!
 

NightikДата: Среда, 17 Марта 2010, 16:39:48 | Сообщение # 681
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 259
Награды: 0
Репутация: 9
Блокировки:
Скажите как сделать чтобы друг друга нельзя мочит
И как сделать чтобы я написал например -kick jico
Он кикнул jico


Даш минус получишь обратно :(
Даш плюс получишь обратно :)
 

Anton18Дата: Среда, 17 Марта 2010, 17:02:54 | Сообщение # 682
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 58
Награды: 0
Репутация: 2
Блокировки:
Немогу скачать пишет что удален фаил, киньте сюда ссылку где этот пак скачать можно

Мы небоги, чтоб судить...
 

NightikДата: Среда, 17 Марта 2010, 17:04:14 | Сообщение # 683
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 259
Награды: 0
Репутация: 9
Блокировки:
У рамазана офф спроси он знает

Даш минус получишь обратно :(
Даш плюс получишь обратно :)
 

Ramazan(off)Дата: Среда, 17 Марта 2010, 17:06:50 | Сообщение # 684
11 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1670
Награды: 1
Репутация: 775
Блокировки:
Nightik, у меня в подписи должны быть
 

NightikДата: Среда, 17 Марта 2010, 17:29:25 | Сообщение # 685
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 259
Награды: 0
Репутация: 9
Блокировки:
Скажите как сделать чтобы друг друга нельзя мочит
И как сделать чтобы я написал например -kick jico
Он кикнул jico


Даш минус получишь обратно :(
Даш плюс получишь обратно :)
 

DarkCoteДата: Среда, 17 Марта 2010, 17:38:09 | Сообщение # 686
Кот
Группа: Проверенные
Сообщений: 948
Награды: 0
Репутация: 176
Блокировки:
Quote (Lobster)
DarkCote, ну можно сделать триггер с событием каждые 0.5 сек. и действием чтобы герой поднимал предмет лежащий в регионе около него, потом в первом триггере указать ещё одно событие, что когда юнит подбирает предмет и он будет делать что делал раньше. И ещё лучше в триггере с событием каждые 0.5 сек. поставить условие типа есть ли предмет около него, и если есть подбирать предмет и выключать триггер, а потом когда нужно включать.

Напиши триггером, указывая конкретно что выбираешь
 

[DUОS]Дата: Среда, 17 Марта 2010, 18:56:38 | Сообщение # 687
Группа: Заблокированные
Сообщений: 6279
Награды: 9
Репутация: 1708
Блокировки:
Quote (Nightik)
Скажите как сделать чтобы друг друга нельзя мочит

События: A unit Атакован
Условия: ((Attacking unit) is an ally of Owner of((Attacked unit))) равно Да
Действия: Боевая единица - Order (Attacking unit) to Отставить

Добавлено (17-03-2010, 18:56)
---------------------------------------------

Quote (Nightik)
И как сделать чтобы я написал например -kick jico
Он кикнул jico

События: Игрок 1 (Красный) is typing a text message containing -kick as Подстрока
Игрок 2 (Синий) is typing a text message containing -kick as Подстрока
Игрок 3 (Сине-зелёный) is typing a text message containing -kick as Подстрока
Игрок 4 (Фиолетовый) is typing a text message containing -kick as Подстрока
Игрок 5 (Жёлтый) is typing a text message containing -kick as Подстрока
Игрок 6 (Оранжевый) is typing a text message containing -kick as Подстрока
Игрок 7 (Зелёный) is typing a text message containing -kick as Подстрока
Игрок 8 (Розовый) is typing a text message containing -kick as Подстрока
Игрок 9 (Серый) is typing a text message containing -kick as Подстрока
Игрок 10 (Светло-синий) is typing a text message containing -kick as Подстрока
Игрок 11 (Тёмно-зелёный) is typing a text message containing -kick as Подстрока
Игрок 12 (Коричневый) is typing a text message containing -kick as Подстрока

Условия:
Действия:
For each (Integer A) from 1 to 12, do (Actions)
  Цикл - Действия
  If ((Name of (Player((Integer A)))) равно (Substring((Entered chat string), 7, (Length of (Entered chat string))))) then do (Игра - Defeat (Player((Integer A))) with the message: Вы проиграли...) else do (Do nothing)
  If ((Name of (Player((Integer A)))) равно (Substring((Entered chat string), 7, (Length of (Entered chat string))))) then do (Игра - Display to (All players) the text: ((Name of (Player((Integer A)))) + ( was kicked by + (Name of (Triggering player))))
) else do (Do nothing)


НУ И ЧТО ТЕПЕРЬ?


Кликайте на дракошку ;)
 

NightikДата: Среда, 17 Марта 2010, 18:58:36 | Сообщение # 688
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 259
Награды: 0
Репутация: 9
Блокировки:
Да не понятно!!!

Даш минус получишь обратно :(
Даш плюс получишь обратно :)
 

[DUОS]Дата: Среда, 17 Марта 2010, 19:05:32 | Сообщение # 689
Группа: Заблокированные
Сообщений: 6279
Награды: 9
Репутация: 1708
Блокировки:
Quote (Nightik)
Да не понятно!!!

Quote (|DUОS|)
События: A unit Атакован
Условия: ((Attacking unit) is an ally of Owner of((Attacked unit))) равно Да
Действия: Боевая единица - Order (Attacking unit) to Отставить

При отлове атаки на союзную боевую единицу требуется отдать атакующему приказ "Отставить".
Quote (|DUОS|)
События: Игрок 1 (Красный) is typing a text message containing -kick as Подстрока
Игрок 2 (Синий) is typing a text message containing -kick as Подстрока
Игрок 3 (Сине-зелёный) is typing a text message containing -kick as Подстрока
Игрок 4 (Фиолетовый) is typing a text message containing -kick as Подстрока
Игрок 5 (Жёлтый) is typing a text message containing -kick as Подстрока
Игрок 6 (Оранжевый) is typing a text message containing -kick as Подстрока
Игрок 7 (Зелёный) is typing a text message containing -kick as Подстрока
Игрок 8 (Розовый) is typing a text message containing -kick as Подстрока
Игрок 9 (Серый) is typing a text message containing -kick as Подстрока
Игрок 10 (Светло-синий) is typing a text message containing -kick as Подстрока
Игрок 11 (Тёмно-зелёный) is typing a text message containing -kick as Подстрока
Игрок 12 (Коричневый) is typing a text message containing -kick as Подстрока

Проверяем ВСЕХ игроков в событиях на ввод кика.

Quote (|DUОS|)
For each (Integer A) from 1 to 12, do (Actions)
Цикл - Действия

Всего 12 игроков, проходимся по ним циклом.
Quote (|DUОS|)
If ((Name of (Player((Integer A)))) равно (Substring((Entered chat string), 7, (Length of (Entered chat string))))) then do (Игра - Defeat (Player((Integer A))) with the message: Вы проиграли...) else do (Do nothing)

((Name of (Player((Integer A)))) равно (Substring((Entered chat string), 7, (Length of (Entered chat string))))) - Мы смотрим, введен ли после фразы -kick ник игрока. Если такой найден, то выводим ему поражение, тем самым кикая его из игры.
Quote (|DUОS|)
If ((Name of (Player((Integer A)))) равно (Substring((Entered chat string), 7, (Length of (Entered chat string))))) then do (Игра - Display to (All players) the text: ((Name of (Player((Integer A)))) + ( was kicked by + (Name of (Triggering player))))
) else do (Do nothing)

При том же самом условии выводим сообщение о том, что был выкинут такой-то игрок таким-то.


НУ И ЧТО ТЕПЕРЬ?


Кликайте на дракошку ;)
 

NightikДата: Среда, 17 Марта 2010, 19:07:01 | Сообщение # 690
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 259
Награды: 0
Репутация: 9
Блокировки:
Да *** мне надо на русс %) ком!!!

Даш минус получишь обратно :(
Даш плюс получишь обратно :)
 

[DUОS]Дата: Среда, 17 Марта 2010, 19:13:40 | Сообщение # 691
Группа: Заблокированные
Сообщений: 6279
Награды: 9
Репутация: 1708
Блокировки:
Nightik,
Пример. Издевайся, как угодно над ним)


НУ И ЧТО ТЕПЕРЬ?


Кликайте на дракошку ;)
 

NightikДата: Среда, 17 Марта 2010, 19:17:07 | Сообщение # 692
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 259
Награды: 0
Репутация: 9
Блокировки:
:))спасибо

Даш минус получишь обратно :(
Даш плюс получишь обратно :)
 

garavaДата: Среда, 17 Марта 2010, 20:01:36 | Сообщение # 693
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 34
Награды: 0
Репутация: -2
Блокировки:
а как русские триггеры сделать???


Зарание СПС
 

-BigTroll-Дата: Среда, 17 Марта 2010, 20:08:51 | Сообщение # 694
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 65
Награды: 0
Репутация: 7
Блокировки:
Качай русификатор.

Добавлено (17-03-2010, 20:08)
---------------------------------------------
Качай русификатор.

 

NightikДата: Среда, 17 Марта 2010, 21:00:02 | Сообщение # 695
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 259
Награды: 0
Репутация: 9
Блокировки:
UI

Даш минус получишь обратно :(
Даш плюс получишь обратно :)
 

TitansДата: Среда, 17 Марта 2010, 21:46:41 | Сообщение # 696
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 167
Награды: 0
Репутация: 77
Блокировки:
Можно ли триггерно сделать чтоб юнита можно было атаковать после того как ему дана способность "Москиты"?
 

-BigTroll-Дата: Среда, 17 Марта 2010, 21:48:46 | Сообщение # 697
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 65
Награды: 0
Репутация: 7
Блокировки:
Неа.
 

TitansДата: Среда, 17 Марта 2010, 21:53:49 | Сообщение # 698
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 167
Награды: 0
Репутация: 77
Блокировки:
Или как можно сделать чтоб когда герой приминил способность вызыва какого нибуть юнита, то этот юнит двигался за героем и атаковал его противников и юнита нельзя было выбрать?
 

NightikДата: Среда, 17 Марта 2010, 21:57:32 | Сообщение # 699
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 259
Награды: 0
Репутация: 9
Блокировки:
Это ты поменяй модель мокитов на что тебе надо и будет всё ок

Даш минус получишь обратно :(
Даш плюс получишь обратно :)
 

TitansДата: Среда, 17 Марта 2010, 21:59:15 | Сообщение # 700
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 167
Награды: 0
Репутация: 77
Блокировки:
Nightik, но мне надо
Quote (Titans)
чтоб юнита можно было атаковать
и он не ходил сквозь текстуры.
 

Поиск:

Copyright © 2006 - 2026 Warcraft3FT.info При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас • Design by gReeB04ki ©
Хостинг от uCoz