|
[ВАЖНО] Помощь по триггерам
|
|
| DragoN | Дата: Пятница, 12 Февраля 2010, 16:47:23 | Сообщение # 1 |
Инквизитор
Группа: Стримеры
Сообщений: 4348
Награды: 7
Репутация: 2776
Блокировки: 
| Правила данной темы. - 1. Вопросы задавать исключительно по триггерам.
- 2. Вопрос должен быть максимально ясным, лаконичным и содержательным.
- 3. Оффтоп и флуд карается 3-х дневным баном.
El Psy Congroo
|
| |
|
|
| Nightik | Дата: Среда, 17 Марта 2010, 22:01:39 | Сообщение # 701 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 259
Награды: 0
Репутация: 9
Блокировки: 
| Не могу спомнет как это делать сори
Даш минус получишь обратно :( Даш плюс получишь обратно :)
|
| |
|
|
| sAiness | Дата: Среда, 17 Марта 2010, 23:29:18 | Сообщение # 702 |
|
Группа: Проверенные
Сообщений: 266
Награды: 0
Репутация: 305
Блокировки: 
| Nightik, Куда не посмотрю - fl00d, fl00d, flood!!! А у меня вопрос - есть какая нибудь команда на джассе для того чтобы прикрепить область к юниту?
|
| |
|
|
| Nightik | Дата: Четверг, 18 Марта 2010, 07:38:23 | Сообщение # 703 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 259
Награды: 0
Репутация: 9
Блокировки: 
| Извените за тупой вопрос что токое флуд
Даш минус получишь обратно :( Даш плюс получишь обратно :)
|
| |
|
|
| sAiness | Дата: Четверг, 18 Марта 2010, 08:38:56 | Сообщение # 704 |
|
Группа: Проверенные
Сообщений: 266
Награды: 0
Репутация: 305
Блокировки: 
| Nightik, Флуд - бессмысленные посты, и тупое их набивание
|
| |
|
|
| garava | Дата: Четверг, 18 Марта 2010, 11:40:17 | Сообщение # 705 |
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 34
Награды: 0
Репутация: -2
Блокировки: 
| Люди скинте плизз ссылку на руссификатор для триггеров!!!
Зарание СПС
|
| |
|
|
| Nightik | Дата: Четверг, 18 Марта 2010, 11:45:39 | Сообщение # 706 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 259
Награды: 0
Репутация: 9
Блокировки: 
| Я тебе в ЛС архивирую и папку UI скин в папку warcraft 3!!!
Даш минус получишь обратно :( Даш плюс получишь обратно :)
|
| |
|
|
| garava | Дата: Четверг, 18 Марта 2010, 11:49:44 | Сообщение # 707 |
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 34
Награды: 0
Репутация: -2
Блокировки: 
| Спс!!!
Зарание СПС
|
| |
|
|
| Nightik | Дата: Четверг, 18 Марта 2010, 11:51:23 | Сообщение # 708 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 259
Награды: 0
Репутация: 9
Блокировки: 
| Не за что сегда рад омоч
Даш минус получишь обратно :( Даш плюс получишь обратно :)
|
| |
|
|
| sumert | Дата: Четверг, 18 Марта 2010, 13:12:37 | Сообщение # 709 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2330
Награды: 2
Репутация: 1104
Блокировки: 
| Помогите люди. Я короче сделал систему складывания предметов. Так вот, систмема работает так: есть сам предмет и предмет-пустышка. У пустышки есть характеристика "использовать сразу". То бишь если есть рецепт, то 7 предмет считает. При этом настоящие предметы распределены в категории "Подлежащие продаже", а пустышки "Разное". Это в общем-то было сделано для удобства. Когда у героя 6 заполненных слотов инвенторе и он покупает 7, предмет, тип которого отсутствует у героя, дается настоящий предмет, который падает на землю. Вопрос: какую проверку надо сделать, чтобы предмет не падал на землю, а наоборот, не покупался. Вернее покупался, но деньги возвращались. Я полагаю, что надо сделать условие там, где с помощью пустышки определился настоящий предмет. После это пустышка исчезает, и герою дают настоящий предмет. Именно здесь надо сделать проверку. Можно со скриптами, но без Джасса.
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Четверг, 18 Марта 2010, 13:23:49 | Сообщение # 710 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| Я не совсем понял твою систему. Посмотри как сделано складывание предметов в паке Аррана, туда нужно лишь добавить то что если у героя нет всех компонентов, то предмет выкидывается и удаляется и возвращается стоимость, но такой триггер нужно делать на каждый предмет
|
| |
|
|
| Saturn | Дата: Четверг, 18 Марта 2010, 14:46:35 | Сообщение # 711 |
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 110
Награды: 0
Репутация: 2
Блокировки: 
| люди а кто знает как зделать что голды и дерево в самом начале дали больше или на обарот меньше
|
| |
|
|
| Nightik | Дата: Четверг, 18 Марта 2010, 15:48:05 | Сообщение # 712 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 259
Награды: 0
Репутация: 9
Блокировки: 
| Вот так Событие Условия Дейстиве Игрок - Игрок 2 к Игрок 1 (красный) Золото (текущ)
Даш минус получишь обратно :( Даш плюс получишь обратно :)
|
| |
|
|
| xKINGx | Дата: Четверг, 18 Марта 2010, 16:17:17 | Сообщение # 713 |
4 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 87
Награды: 0
Репутация: 13
Блокировки: 
| Подскажите плиз, как сделать так, чтоб когда юнит бежит, например по воде, то его скорость бега замедляется, когда по траве перемещается, то быстрее бежит и т.д.?
|
| |
|
|
| DENTON | Дата: Четверг, 18 Марта 2010, 16:25:00 | Сообщение # 714 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 73
Награды: 0
Репутация: 1
Блокировки: 
| Подскажите плз как тригерно прописать сейвы как в бункере?
Сейчас занимаюсь своим новым проектом=) Удачи мне)))
|
| |
|
|
| Cool_Boy | Дата: Четверг, 18 Марта 2010, 16:32:43 | Сообщение # 715 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 643
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| Quote (xKINGx) Подскажите плиз, как сделать так, чтоб когда юнит бежит, например по воде, то его скорость бега замедляется, когда по траве перемещается, то быстрее бежит и т.д.? в действиях есть триггер - установить скорость передвижения ну делай юнит вошел в область и делай на этого юнита скорость перемещения как тебе надо
|
| |
|
|
| Saturn | Дата: Четверг, 18 Марта 2010, 16:43:10 | Сообщение # 716 |
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 110
Награды: 0
Репутация: 2
Блокировки: 
| народ ктонить кинте русификатор на 100% (если есть)
|
| |
|
|
| xKINGx | Дата: Четверг, 18 Марта 2010, 16:50:17 | Сообщение # 717 |
4 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 87
Награды: 0
Репутация: 13
Блокировки: 
| а если мне нужно сделать так, чтоб некий герой по воде идёт быстрее, чем остальные герои и т.д.
|
| |
|
|
| Saturn | Дата: Четверг, 18 Марта 2010, 16:56:58 | Сообщение # 718 |
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 110
Награды: 0
Репутация: 2
Блокировки: 
| а как зделать так чтобы за убийства героя тебе довали голды
|
| |
|
|
| DENTON | Дата: Четверг, 18 Марта 2010, 17:21:23 | Сообщение # 719 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 73
Награды: 0
Репутация: 1
Блокировки: 
| Quote (Saturn) а как зделать так чтобы за убийства героя тебе довали голды Это устонавливается в Редакторе объектов (вопрос не по теме)
Сейчас занимаюсь своим новым проектом=) Удачи мне)))
|
| |
|
|
| Nightik | Дата: Четверг, 18 Марта 2010, 17:22:37 | Сообщение # 720 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 259
Награды: 0
Репутация: 9
Блокировки: 
| Quote (Saturn) народ ктонить кинте русификатор на 100% (если есть) Я тебе в ЛС скинул Quote (Saturn) а как зделать так чтобы за убийства героя тебе довали голды Событие Боевая единица - Паладин 0000 <gen> Умирает Условие Действие Игрок - Добавить 1000 к Игрок 1 (красный) Золото (текущю) Всё 
Даш минус получишь обратно :( Даш плюс получишь обратно :)
|
| |
|
|
| iApple | Дата: Четверг, 18 Марта 2010, 17:34:35 | Сообщение # 721 |
4 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 84
Награды: 0
Репутация: 8
Блокировки: 
| Nightik, Ты конкурент!  Добавлено (18-03-2010, 17:34) ---------------------------------------------
Quote (Nightik) Событие Боевая единица - Паладин 0000 <gen> Умирает Условие Действие Игрок - Добавить 1000 к Игрок 1 (красный) Золото (текущю) Не совсем так! Умерет пал и дается красному игроку если убьет ктонить другой все красному дадут поищи там где к игрок 1 убившиму юнита
|
| |
|
|
| Anton18 | Дата: Четверг, 18 Марта 2010, 17:39:39 | Сообщение # 722 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 58
Награды: 0
Репутация: 2
Блокировки: 
| Помоги если сможете. Есть гигант(юнит у эльфов) и энт(древо войны). Как сделать чтоб гигант взял на спину энта(как лучника садится на грифона) при этом они могли управлятся разными игроками и вести две атаки(гигант-обычная, энт-дальный бой) и каждый мог использовать свои спелы. И чтоб у энта была высокая регенирация жизни, а урон при атаки получал тока гигант. Это всё должно быть как способно Ex. посадить на спину
Мы небоги, чтоб судить...
|
| |
|
|
| DENTON | Дата: Четверг, 18 Марта 2010, 17:41:46 | Сообщение # 723 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 73
Награды: 0
Репутация: 1
Блокировки: 
| Как сделать save героев как в Бункере? или это через Jass
Сейчас занимаюсь своим новым проектом=) Удачи мне)))
|
| |
|
|
| Anton18 | Дата: Четверг, 18 Марта 2010, 17:49:59 | Сообщение # 724 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 58
Награды: 0
Репутация: 2
Блокировки: 
| Забыл написать. Этим энитом управлять будет игрок(гигант), а функция слесь со спины будет у энта.
Мы небоги, чтоб судить...
|
| |
|
|
| Бюллетень | Дата: Четверг, 18 Марта 2010, 18:37:43 | Сообщение # 725 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 160
Награды: 0
Репутация: 21
Блокировки: 
| garava, Здание с моделью ящика
[ ZorDe] Ф бой Тускарцы, вы мега %)
|
| |
|
|