|
[ВАЖНО] Помощь по триггерам
|
|
| DragoN | Дата: Пятница, 12 Февраля 2010, 16:47:23 | Сообщение # 1 |
Инквизитор
Группа: Стримеры
Сообщений: 4348
Награды: 7
Репутация: 2776
Блокировки: 
| Правила данной темы. - 1. Вопросы задавать исключительно по триггерам.
- 2. Вопрос должен быть максимально ясным, лаконичным и содержательным.
- 3. Оффтоп и флуд карается 3-х дневным баном.
El Psy Congroo
|
| |
|
|
| Saturn | Дата: Воскресенье, 14 Марта 2010, 23:06:13 | Сообщение # 626 |
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 110
Награды: 0
Репутация: 2
Блокировки: 
| и ещё хотелась бы узнать если я изменю чтобы гер появлялся место главного здания и робочих , гер будет менятся отзависимости расы, если нет то хотелосьбы чтобы менялся Добавлено (14-03-2010, 22:44) --------------------------------------------- Zimbabba, спс нашол Добавлено (14-03-2010, 23:06) --------------------------------------------- а как зделать чтобы гер воскришался в той области где появился
|
| |
|
|
| Zimbabba | Дата: Воскресенье, 14 Марта 2010, 23:22:19 | Сообщение # 627 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 315
Награды: 0
Репутация: 52
Блокировки: 
| Событие:Общие события единицы- юнит умирает. Действие: Герой- воскресить героя в нужной области.
|
| |
|
|
| Farsong | Дата: Понедельник, 15 Марта 2010, 00:28:51 | Сообщение # 628 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Так трудно помочь, если вопрос задавали ранее напишите где посмотреть.
|
| |
|
|
| sumert | Дата: Понедельник, 15 Марта 2010, 05:29:28 | Сообщение # 629 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2330
Награды: 2
Репутация: 1104
Блокировки: 
| Чтобы увеличить максимальное здоровье, просто дай ему через триггеры сам медицинский трактат. Можешь сделать еще так: зделать улучшение: увеличение здоровья. Зделать уровень улучшения побольше, потом у юнита в характеристиках даешь ему это улучшение. А после в триггерах повышаешь изучение технологии улучшения. На первый взгляд трудно, поясню на примере: Изменяем улучшение: Дрессировка. Даем улучшение юниту. В триггерах когда надо увеличиваем уровень технологии. Замечание: понижать уровень улучшения нельзя. И в мед трактате тоже нельзя задать отрицательное значение.
|
| |
|
|
| DoctorGester | Дата: Понедельник, 15 Марта 2010, 07:20:40 | Сообщение # 630 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 209
Награды: 0
Репутация: 50
Блокировки: 
| Как это нельзя задать отрицательное значение? Шифт ентером не учили пользоваться?
|
| |
|
|
| Saturn | Дата: Понедельник, 15 Марта 2010, 14:04:56 | Сообщение # 631 |
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 110
Награды: 0
Репутация: 2
Блокировки: 
| народ плиз потскажите как зделать так чтобы когда здание построил изнего мобы сами появлялись и шли куда надо
|
| |
|
|
| Lobster | Дата: Понедельник, 15 Марта 2010, 14:46:06 | Сообщение # 632 |
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 44
Награды: 3
Репутация: 61
Блокировки: 
| sumert, но веть если давать простому юниту книгу или любой другой предмет то он просто будет лежать около него, а улучшение будет действовать только на тех юнитов у которых в характеристиках оно есть, а если нету то ничего не будет, а мне надо чтобы на любого юнита.
|
| |
|
|
| sumert | Дата: Понедельник, 15 Марта 2010, 15:22:14 | Сообщение # 633 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2330
Награды: 2
Репутация: 1104
Блокировки: 
| "Как это нельзя задать отрицательное значение? Шифт ентером не учили пользоваться? " На мед трактат и знание технических улучшений это НЕ распространяется. Попробуй задать улучшение +1 здоровье 100 уровня и верни на первый уровень. Уверяю, это невозможно. Отрицательный реген можно, но не это. У мед трактата тоже невозможно поставить поставить значение прибавляемого здоровья -1. "sumert, но веть если давать простому юниту книгу или любой другой предмет то он просто будет лежать около него, а улучшение будет действовать только на тех юнитов у которых в характеристиках оно есть, а если нету то ничего не будет, а мне надо чтобы на любого юнита. " Насчет книги: задай книге параметр "использовать сразу". Даже если у тебя 6 предметов, она подействует.
|
| |
|
|
| DoctorGester | Дата: Понедельник, 15 Марта 2010, 15:25:39 | Сообщение # 634 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 209
Награды: 0
Репутация: 50
Блокировки: 
| Использовать отрицательные значения параметр стоит? Ну допустим что это так. Все равно очень хитрым способом можно менять макс хп.
|
| |
|
|
| DarkCote | Дата: Понедельник, 15 Марта 2010, 15:33:42 | Сообщение # 635 |
Кот
Группа: Проверенные
Сообщений: 948
Награды: 0
Репутация: 176
Блокировки: 
| Quote (Zimbabba) Скачай наработку на ХГМ. де?
|
| |
|
|
| -BigTroll- | Дата: Понедельник, 15 Марта 2010, 15:42:09 | Сообщение # 636 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 65
Награды: 0
Репутация: 7
Блокировки: 
| DoctorGester мб заклинание на талисмане здаровья забафить и таскай дамии с бафон.
|
| |
|
|
| Saturn | Дата: Понедельник, 15 Марта 2010, 15:43:15 | Сообщение # 637 |
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 110
Награды: 0
Репутация: 2
Блокировки: 
| как зделать так чтобы выбрал героя , а оставшиеся геры ищезли
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Понедельник, 15 Марта 2010, 15:53:04 | Сообщение # 638 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| Quote (Saturn) как зделать так чтобы выбрал героя , а оставшиеся геры ищезли в таверне?
|
| |
|
|
| -BigTroll- | Дата: Понедельник, 15 Марта 2010, 15:54:37 | Сообщение # 639 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 65
Награды: 0
Репутация: 7
Блокировки: 
| Хм . саветую циклом для начала занеси всех героев в переменю с массивом патом делай вот таку задрочку Событие Выбор - игрок 1 И т.д Действия Для каждлго чесла ИНТ до (кол-во геров). установить инт = инт + 1 если переключающийся юнит != УНИТ[инт] то удалить унит[инт]
|
| |
|
|
| Saturn | Дата: Понедельник, 15 Марта 2010, 16:02:19 | Сообщение # 640 |
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 110
Награды: 0
Репутация: 2
Блокировки: 
| без разници какое здание (ну если есть разница то в таверна)
|
| |
|
|
| Lobster | Дата: Понедельник, 15 Марта 2010, 16:06:22 | Сообщение # 641 |
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 44
Награды: 3
Репутация: 61
Блокировки: 
| sumert, нет простому юниту у которого нет инвентаря предмет не даётся.
|
| |
|
|
| Saturn | Дата: Понедельник, 15 Марта 2010, 16:12:18 | Сообщение # 642 |
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 110
Награды: 0
Репутация: 2
Блокировки: 
| Quote (-BigTroll-) Событие Выбор - игрок 1 И т.д Действия Для каждлго чесла ИНТ до (кол-во геров). установить инт = инт + 1 если переключающийся юнит != УНИТ[инт] то удалить унит[инт] можно поточней а то я чёт не догоняю (в тригерах ни селён)Добавлено (15-03-2010, 16:11) ---------------------------------------------
Quote (Saturn) без разници какое здание (ну если есть разница то в таверна) желательно в замкеДобавлено (15-03-2010, 16:12) --------------------------------------------- а не лутше в таверне щяст токо дошло
|
| |
|
|
| Lobster | Дата: Понедельник, 15 Марта 2010, 16:13:40 | Сообщение # 643 |
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 44
Награды: 3
Репутация: 61
Блокировки: 
| Saturn, сделай функцию, в разделе Игрок, Limit Training Heroes, поставь значение 1 и игрока которого нужно.
|
| |
|
|
| -BigTroll- | Дата: Понедельник, 15 Марта 2010, 16:15:35 | Сообщение # 644 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 65
Награды: 0
Репутация: 7
Блокировки: 
| Оо. я думал тебе удоление на иву геров , а не с таверн.
|
| |
|
|
| Saturn | Дата: Понедельник, 15 Марта 2010, 17:03:02 | Сообщение # 645 |
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 110
Награды: 0
Репутация: 2
Блокировки: 
| Lobster, а всё зделал спс Добавлено (15-03-2010, 16:52) --------------------------------------------- а не чёт не получилось ну лан если тригероми не получилось зделаю без них Добавлено (15-03-2010, 17:03) --------------------------------------------- народ а кто знает как зделать чтобы юнита построил и он сам на врага пойдёт (и упровлять им можно была )
|
| |
|
|
| Farsong | Дата: Понедельник, 15 Марта 2010, 17:15:06 | Сообщение # 646 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Я конечно извиняюсь за нубство, но прошу помочь ещё раз. Я собирался сделать карту типа Защита Замка и возникла проблема с тригерами: 1. Я сделал чтоб юниты появ. И шли ат. Опред. Цель. Подскажите как сделать чтоб они атаковали всех на пути до цели. 2. Что мне нужно сделать чтоб они шли всей толпой, а непоотдельности 3. Как сделать условия поражения-юнит умирает конец игры, юнит жив по истечению опред.времени-победа 4. Что нужно сделать чтоб разнообразить появ. Атакующих юнитов
|
| |
|
|
| DarkCote | Дата: Понедельник, 15 Марта 2010, 19:50:14 | Сообщение # 647 |
Кот
Группа: Проверенные
Сообщений: 948
Награды: 0
Репутация: 176
Блокировки: 
| Farsong, 1. В действии с боевой еденицой где они идут на - точку выбрать не Двигаться, а Перейти, нападая на противников 2. Делать не боевая еденица, а отряд 3. С победой потребуется таймер(почитай в теме для новичков), а с поражением легко: Событие: (Твоя боевая еденица) умирает. Действия: Поражение игрок Х 4. Непонял вопроса
|
| |
|
|
| Titans | Дата: Понедельник, 15 Марта 2010, 20:35:10 | Сообщение # 648 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 167
Награды: 0
Репутация: 77
Блокировки: 
| Можно ли сделати с помощью триггеров что бы дамми двигался спералью вокруг цели?
|
| |
|
|
| Lobster | Дата: Понедельник, 15 Марта 2010, 22:20:10 | Сообщение # 649 |
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 44
Награды: 3
Репутация: 61
Блокировки: 
| Titans, да , это надо сделать целочисленную переменную, и каждый раз прибавлять к ней допустим 4. Потом делаешь функцию "Move Unit (Insantly)" должно получиться так - "Move (юнит который крутиться) insantly to ((Position of (юнит вокруг которого крутяться)) offset by (переменная) towards (переменная) degrees), и получиться что у тебя юнит передвигается каждые 0.05 сек. на 4 по кругу и на 4 дальше от юнита, вот и получается спираль....ну вот как то так.
|
| |
|
|
| Бюллетень | Дата: Вторник, 16 Марта 2010, 08:19:57 | Сообщение # 650 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 160
Награды: 0
Репутация: 21
Блокировки: 
| Titans, Да Lobster, И через Десять минут лаги поглотят систему
[ ZorDe] Ф бой Тускарцы, вы мега %)
|
| |
|
|