Сейчас 16:45:29 Воскресенье, 18 января, 2026 год
[ x ] Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Картинки В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: PUVer, SirNikolas, Ty3uK  
[ВАЖНО] Помощь по триггерам
DragoNДата: Пятница, 12 Февраля 2010, 16:47:23 | Сообщение # 1
Инквизитор
Группа: Стримеры
Сообщений: 4348
Награды: 7
Репутация: 2776
Блокировки:
Правила данной темы.


  • 1. Вопросы задавать исключительно по триггерам.
  • 2. Вопрос должен быть максимально ясным, лаконичным и содержательным.
  • 3. Оффтоп и флуд карается 3-х дневным баном.


El Psy Congroo
 

SaturnДата: Воскресенье, 14 Марта 2010, 23:06:13 | Сообщение # 626
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 110
Награды: 0
Репутация: 2
Блокировки:
и ещё хотелась бы узнать если я изменю чтобы гер появлялся место главного здания и робочих , гер будет менятся отзависимости расы, если нет то хотелосьбы чтобы менялся

Добавлено (14-03-2010, 22:44)
---------------------------------------------
Zimbabba, спс нашол

Добавлено (14-03-2010, 23:06)
---------------------------------------------
а как зделать чтобы гер воскришался в той области где появился

 

ZimbabbaДата: Воскресенье, 14 Марта 2010, 23:22:19 | Сообщение # 627
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 315
Награды: 0
Репутация: 52
Блокировки:
Событие:Общие события единицы- юнит умирает.
Действие: Герой- воскресить героя в нужной области.


 

FarsongДата: Понедельник, 15 Марта 2010, 00:28:51 | Сообщение # 628
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
Так трудно помочь, если вопрос задавали ранее напишите где посмотреть.
 

sumertДата: Понедельник, 15 Марта 2010, 05:29:28 | Сообщение # 629
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2330
Награды: 2
Репутация: 1104
Блокировки:
Чтобы увеличить максимальное здоровье, просто дай ему через триггеры сам медицинский трактат.
Можешь сделать еще так: зделать улучшение: увеличение здоровья. Зделать уровень улучшения побольше, потом у юнита в характеристиках даешь ему это улучшение.
А после в триггерах повышаешь изучение технологии улучшения. На первый взгляд трудно, поясню на примере:
Изменяем улучшение: Дрессировка.
Даем улучшение юниту.
В триггерах когда надо увеличиваем уровень технологии.
Замечание: понижать уровень улучшения нельзя. И в мед трактате тоже нельзя задать отрицательное значение.
 

DoctorGesterДата: Понедельник, 15 Марта 2010, 07:20:40 | Сообщение # 630
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 209
Награды: 0
Репутация: 50
Блокировки:
Как это нельзя задать отрицательное значение? Шифт ентером не учили пользоваться?
 

SaturnДата: Понедельник, 15 Марта 2010, 14:04:56 | Сообщение # 631
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 110
Награды: 0
Репутация: 2
Блокировки:
народ плиз потскажите как зделать так чтобы когда здание построил изнего мобы сами появлялись и шли куда надо
 

LobsterДата: Понедельник, 15 Марта 2010, 14:46:06 | Сообщение # 632
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 44
Награды: 3
Репутация: 61
Блокировки:
sumert, но веть если давать простому юниту книгу или любой другой предмет то он просто будет лежать около него, а улучшение будет действовать только на тех юнитов у которых в характеристиках оно есть, а если нету то ничего не будет, а мне надо чтобы на любого юнита.
 

sumertДата: Понедельник, 15 Марта 2010, 15:22:14 | Сообщение # 633
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2330
Награды: 2
Репутация: 1104
Блокировки:
"Как это нельзя задать отрицательное значение? Шифт ентером не учили пользоваться? "
На мед трактат и знание технических улучшений это НЕ распространяется. Попробуй задать улучшение +1 здоровье 100 уровня и верни на первый уровень. Уверяю, это невозможно.
Отрицательный реген можно, но не это. У мед трактата тоже невозможно поставить поставить значение прибавляемого здоровья -1.
"sumert, но веть если давать простому юниту книгу или любой другой предмет то он просто будет лежать около него, а улучшение будет действовать только на тех юнитов у которых в характеристиках оно есть, а если нету то ничего не будет, а мне надо чтобы на любого юнита. "
Насчет книги: задай книге параметр "использовать сразу". Даже если у тебя 6 предметов, она подействует.
 

DoctorGesterДата: Понедельник, 15 Марта 2010, 15:25:39 | Сообщение # 634
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 209
Награды: 0
Репутация: 50
Блокировки:
Использовать отрицательные значения параметр стоит? Ну допустим что это так. Все равно очень хитрым способом можно менять макс хп.
 

DarkCoteДата: Понедельник, 15 Марта 2010, 15:33:42 | Сообщение # 635
Кот
Группа: Проверенные
Сообщений: 948
Награды: 0
Репутация: 176
Блокировки:
Quote (Zimbabba)
Скачай наработку на ХГМ.

де?
 

-BigTroll-Дата: Понедельник, 15 Марта 2010, 15:42:09 | Сообщение # 636
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 65
Награды: 0
Репутация: 7
Блокировки:
DoctorGester мб заклинание на талисмане здаровья забафить и таскай дамии с бафон.
 

SaturnДата: Понедельник, 15 Марта 2010, 15:43:15 | Сообщение # 637
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 110
Награды: 0
Репутация: 2
Блокировки:
как зделать так чтобы выбрал героя , а оставшиеся геры ищезли
 

AriusДата: Понедельник, 15 Марта 2010, 15:53:04 | Сообщение # 638
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки:
Quote (Saturn)
как зделать так чтобы выбрал героя , а оставшиеся геры ищезли

в таверне?
 

-BigTroll-Дата: Понедельник, 15 Марта 2010, 15:54:37 | Сообщение # 639
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 65
Награды: 0
Репутация: 7
Блокировки:
Хм . саветую циклом для начала занеси всех героев в переменю с массивом патом делай вот таку задрочку
Событие
Выбор - игрок 1
И т.д
Действия
Для каждлго чесла ИНТ до (кол-во геров).
установить инт = инт + 1
если
переключающийся юнит != УНИТ[инт]
то
удалить унит[инт]
 

SaturnДата: Понедельник, 15 Марта 2010, 16:02:19 | Сообщение # 640
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 110
Награды: 0
Репутация: 2
Блокировки:
Quote (Arius)
в таверне?

без разници какое здание (ну если есть разница то в таверна)
 

LobsterДата: Понедельник, 15 Марта 2010, 16:06:22 | Сообщение # 641
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 44
Награды: 3
Репутация: 61
Блокировки:
sumert, нет простому юниту у которого нет инвентаря предмет не даётся.
 

SaturnДата: Понедельник, 15 Марта 2010, 16:12:18 | Сообщение # 642
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 110
Награды: 0
Репутация: 2
Блокировки:
Quote (-BigTroll-)
Событие
Выбор - игрок 1
И т.д
Действия
Для каждлго чесла ИНТ до (кол-во геров).
установить инт = инт + 1
если
переключающийся юнит != УНИТ[инт]
то
удалить унит[инт]

можно поточней а то я чёт не догоняю (в тригерах ни селён)

Добавлено (15-03-2010, 16:11)
---------------------------------------------

Quote (Arius)
в таверне?

Quote (Saturn)
без разници какое здание (ну если есть разница то в таверна)

желательно в замке

Добавлено (15-03-2010, 16:12)
---------------------------------------------
а не лутше в таверне щяст токо дошло

 

LobsterДата: Понедельник, 15 Марта 2010, 16:13:40 | Сообщение # 643
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 44
Награды: 3
Репутация: 61
Блокировки:
Saturn, сделай функцию, в разделе Игрок, Limit Training Heroes, поставь значение 1 и игрока которого нужно.
 

-BigTroll-Дата: Понедельник, 15 Марта 2010, 16:15:35 | Сообщение # 644
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 65
Награды: 0
Репутация: 7
Блокировки:
Оо. я думал тебе удоление на иву геров , а не с таверн.
 

SaturnДата: Понедельник, 15 Марта 2010, 17:03:02 | Сообщение # 645
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 110
Награды: 0
Репутация: 2
Блокировки:
Lobster, а всё зделал спс

Добавлено (15-03-2010, 16:52)
---------------------------------------------
а не чёт не получилось ну лан если тригероми не получилось зделаю без них

Добавлено (15-03-2010, 17:03)
---------------------------------------------
народ а кто знает как зделать чтобы юнита построил и он сам на врага пойдёт (и упровлять им можно была )

 

FarsongДата: Понедельник, 15 Марта 2010, 17:15:06 | Сообщение # 646
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
Я конечно извиняюсь за нубство, но прошу помочь ещё раз.
Я собирался сделать карту типа Защита Замка и возникла проблема с тригерами:
1. Я сделал чтоб юниты появ. И шли ат. Опред. Цель. Подскажите как сделать чтоб они атаковали всех на пути до цели.
2. Что мне нужно сделать чтоб они шли всей толпой, а непоотдельности
3. Как сделать условия поражения-юнит умирает конец игры, юнит жив по истечению опред.времени-победа
4. Что нужно сделать чтоб разнообразить появ. Атакующих юнитов
 

DarkCoteДата: Понедельник, 15 Марта 2010, 19:50:14 | Сообщение # 647
Кот
Группа: Проверенные
Сообщений: 948
Награды: 0
Репутация: 176
Блокировки:
Farsong,
1. В действии с боевой еденицой где они идут на - точку выбрать не Двигаться, а Перейти, нападая на противников
2. Делать не боевая еденица, а отряд
3. С победой потребуется таймер(почитай в теме для новичков), а с поражением легко: Событие: (Твоя боевая еденица) умирает. Действия: Поражение игрок Х
4. Непонял вопроса
 

TitansДата: Понедельник, 15 Марта 2010, 20:35:10 | Сообщение # 648
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 167
Награды: 0
Репутация: 77
Блокировки:
Можно ли сделати с помощью триггеров что бы дамми двигался спералью вокруг цели?
 

LobsterДата: Понедельник, 15 Марта 2010, 22:20:10 | Сообщение # 649
3 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 44
Награды: 3
Репутация: 61
Блокировки:
Titans, да , это надо сделать целочисленную переменную, и каждый раз прибавлять к ней допустим 4. Потом делаешь функцию "Move Unit (Insantly)" должно получиться так - "Move (юнит который крутиться) insantly to ((Position of (юнит вокруг которого крутяться)) offset by (переменная) towards (переменная) degrees), и получиться что у тебя юнит передвигается каждые 0.05 сек. на 4 по кругу и на 4 дальше от юнита, вот и получается спираль....ну вот как то так.
 

БюллетеньДата: Вторник, 16 Марта 2010, 08:19:57 | Сообщение # 650
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 160
Награды: 0
Репутация: 21
Блокировки:
Titans, Да
Lobster, И через Десять минут лаги поглотят систему


[ZorDe]
Ф бой Тускарцы, вы мега %)
 

Поиск:

Copyright © 2006 - 2026 Warcraft3FT.info При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас • Design by gReeB04ki ©
Хостинг от uCoz