|
[ВАЖНО] Помощь по триггерам
|
|
| DragoN | Дата: Пятница, 12 Февраля 2010, 16:47:23 | Сообщение # 1 |
Инквизитор
Группа: Стримеры
Сообщений: 4348
Награды: 7
Репутация: 2776
Блокировки: 
| Правила данной темы. - 1. Вопросы задавать исключительно по триггерам.
- 2. Вопрос должен быть максимально ясным, лаконичным и содержательным.
- 3. Оффтоп и флуд карается 3-х дневным баном.
El Psy Congroo
|
| |
|
|
| @ARMAGEDDON@ | Дата: Суббота, 29 Мая 2010, 00:30:56 | Сообщение # 1826 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 151
Награды: 0
Репутация: 20
Блокировки: 
| Люди извиняюсь если такой вопрос задавался, но как с помощью триггера понизить или повысить возвышенность (Рельеф) За ранее спасибо.
1. Вы сейчас в интернете. 2. Вы на сайте warcraft3ft.info 3. Вы читаете это. 5. Вы не заметили что отсутствует пункт 4. 6. Вы сейчас это проверили. 7. Вы улыбаетесь.
|
| |
|
|
| kaisar | Дата: Суббота, 29 Мая 2010, 08:21:35 | Сообщение # 1827 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 814
Награды: 0
Репутация: 91
Блокировки: 
| Quote (@ARMAGEDDON@) Люди извиняюсь если такой вопрос задавался, но как с помощью триггера понизить или повысить возвышенность (Рельеф) За ранее спасибо. Действия - окружения - создать деформацию местности и т дДобавлено (29-05-2010, 08:21) --------------------------------------------- что значит: custom value of item?
|
| |
|
|
| Isefer | Дата: Суббота, 29 Мая 2010, 13:46:30 | Сообщение # 1828 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 42
Награды: 0
Репутация: 4
Блокировки: 
| Что нужно сделать, чтобы здание начало приносить доход (например, ферма каждые 10 секунд приносит 1 золотой, чем больше ферм построено тем больший доход каждые 10 сек - по типу Денежных Башен в Петросянщине.)
|
| |
|
|
| MarioMan | Дата: Суббота, 29 Мая 2010, 13:50:48 | Сообщение # 1829 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 51
Награды: 0
Репутация: 14
Блокировки: 
| Isefer, Quote (Isefer) Что нужно сделать, чтобы здание начало приносить доход (например, ферма каждые 10 секунд приносит 1 золотой, чем больше ферм построено тем больший доход каждые 10 сек - по типу Денежных Башен в Петросянщине.) Создаёшь триггер с периодическим событием. Затем делаешь действие Отряд - Pick Every Unit in (Playable Map Area) matching Unit-Type of (Matching Unit) is (твоё здание) and do (Actions) После Loop - Actions добавляй золото игроку Owner of (Picked Unit). Добавлено (29-05-2010, 13:50) ---------------------------------------------
Quote (kaisar) что значит: custom value of item? Повешенная на предмет целочисленная.
|
| |
|
|
| Isefer | Дата: Суббота, 29 Мая 2010, 16:06:08 | Сообщение # 1830 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 42
Награды: 0
Репутация: 4
Блокировки: 
| Quote (MarioMan) Создаёшь триггер с периодическим событием. Затем делаешь действие Отряд - Pick Every Unit in (Playable Map Area) matching Unit-Type of (Matching Unit) is (твоё здание) and do (Actions) После Loop - Actions добавляй золото игроку Owner of (Picked Unit). Спасибо. А как сделать ограничение на создание зданий этого типа? Ну чтобы нельзя было создать, например, больше двадцати штук.
|
| |
|
|
| MarioMan | Дата: Суббота, 29 Мая 2010, 16:11:52 | Сообщение # 1831 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 51
Награды: 0
Репутация: 14
Блокировки: 
| Isefer, Событие - юнит начинает строить здание (или что-то в этом роде). Дальше - как с золотом, только ещё добавь проверку, что Кол-во юнитов в группе > 20
|
| |
|
|
| Isefer | Дата: Суббота, 29 Мая 2010, 17:41:56 | Сообщение # 1832 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 42
Награды: 0
Репутация: 4
Блокировки: 
| Еще вопрос, Как сделать ауру урона, чтобы у всех юнитов на карте каждые несколько секунд отнимались жизни (но не отнимались у зданий и у механизмов)
|
| |
|
|
| Banzay89 | Дата: Суббота, 29 Мая 2010, 18:07:20 | Сообщение # 1833 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 858
Награды: 1
Репутация: 77
Блокировки: 
| Quote Как сделать ауру урона, чтобы у всех юнитов на карте каждые несколько секунд отнимались жизни (но не отнимались у зданий и у механизмов) как вариант стандарта - аура на минус хп или триггерно - каждые N сек выбирать группу и отнимать хп
|
| |
|
|
| Isefer | Дата: Суббота, 29 Мая 2010, 18:21:00 | Сообщение # 1834 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 42
Награды: 0
Репутация: 4
Блокировки: 
| Quote (Banzay89) или триггерно - каждые N сек выбирать группу и отнимать хп Можно подробнее?
|
| |
|
|
| kurtdn | Дата: Суббота, 29 Мая 2010, 18:23:33 | Сообщение # 1835 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 374
Награды: 0
Репутация: 45
Блокировки: 
| ребят,как избежать конфликт между триггерами.У юнита есть несколько скилов добавляющих на цель различные ефекты,и удаление их через время. так вот если сразу несколькими скилами ударить,то в итоге убирается почледний эффект,а предыдущие остаются вечно висеть(как такую проблему можно избежать?
|
| |
|
|
| SirNikolas | Дата: Суббота, 29 Мая 2010, 18:27:46 | Сообщение # 1836 |
Группа: Модераторы
Сообщений: 6729
Награды: 1
Репутация: 1867
Блокировки: 
| Quote (MarioMan) Создаёшь триггер с периодическим событием. Затем делаешь действие "Отряд - Pick Every Unit in (Playable Map Area) matching Unit-Type of (Matching Unit) is (твоё здание) and do (Actions)" Нужно еще добавить условие "(Matching unit is alive) = Да". А то золото будет даваться и за разрушенные фермы.Добавлено (29-05-2010, 18:27) --------------------------------------------- kurtdn, введи в строку поиска "Локальные переменные".
|
| |
|
|
| Banzay89 | Дата: Суббота, 29 Мая 2010, 18:47:34 | Сообщение # 1837 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 858
Награды: 1
Репутация: 77
Блокировки: 
| Isefer, создаешь пассивку с определенным бафом. Потом каждые Н сек устанавливаешь групу вокруг каждого юнита, имеющего этот бафф. И триггерно отнимаеш хп. Пример делать впаааадло(((
|
| |
|
|
| SirNikolas | Дата: Суббота, 29 Мая 2010, 19:01:04 | Сообщение # 1838 |
Группа: Модераторы
Сообщений: 6729
Награды: 1
Репутация: 1867
Блокировки: 
| А нельзя сделать на основе ауры лечения Источника Жизни?
|
| |
|
|
| Banzay89 | Дата: Суббота, 29 Мая 2010, 19:06:51 | Сообщение # 1839 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 858
Награды: 1
Репутация: 77
Блокировки: 
| Можно, но лучше на основе какой нить другой ауры
|
| |
|
|
| SirNikolas | Дата: Суббота, 29 Мая 2010, 19:11:20 | Сообщение # 1840 |
Группа: Модераторы
Сообщений: 6729
Награды: 1
Репутация: 1867
Блокировки: 
| Я имел в виду в "Характеристики - Разрешенные цели" поставить "Враги" и т. д., а в "Данные - Объем восстановленного здоровья" -0.01.
|
| |
|
|
| Banzay89 | Дата: Суббота, 29 Мая 2010, 19:22:38 | Сообщение # 1841 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 858
Награды: 1
Репутация: 77
Блокировки: 
| Quote Я имел в виду в "Характеристики - Разрешенные цели" поставить "Враги" и т. д., а в "Данные - Объем восстановленного здоровья" -0.01. По идее все правильно и должно работать Просто эта пассивка относиться к нейтральным и действует на всех
|
| |
|
|
| kaisar | Дата: Суббота, 29 Мая 2010, 23:25:17 | Сообщение # 1842 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 814
Награды: 0
Репутация: 91
Блокировки: 
| Quote (kurtdn) ребят,как избежать конфликт между триггерами.У юнита есть несколько скилов добавляющих на цель различные ефекты,и удаление их через время. так вот если сразу несколькими скилами ударить,то в итоге убирается почледний эффект,а предыдущие остаются вечно висеть(как такую проблему можно избежать? это локалки, без них крутых скиллов не слепить
|
| |
|
|
| Ukropp | Дата: Воскресенье, 30 Мая 2010, 05:55:05 | Сообщение # 1843 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 228
Награды: 0
Репутация: 36
Блокировки: 
| Вообщем мне нужно сделать так чтобы игрок не мог управлять мобами и не юзать у них спелы (этот игрок только создан для улучшений войск и построек) Типо как в кастл файт, там когда появились мобы игрока, то если задаш им куданибудь идти нечего не происходит, они идут в область которую им задал триггер. Добавлено (30-05-2010, 05:55) --------------------------------------------- триггеры русские.
|
| |
|
|
| SirNikolas | Дата: Воскресенье, 30 Мая 2010, 06:08:28 | Сообщение # 1844 |
Группа: Модераторы
Сообщений: 6729
Награды: 1
Репутация: 1867
Блокировки: 
| Надеюсь, правильно тебя понял События: Боевая единица - Юнит Отдает приказ (цель - точка) Боевая единица - Юнит Отдает приказ (цель - объект) Условия: (Тип юнита (Переключающий юнит)) = Моб Действия: Боевая единица - Приказать (Переключающий юнит) Перейти, нападая на противников Область 000 <gen> Добавлено (30-05-2010, 06:08) --------------------------------------------- Если будет глючить, сделай так: Действия: Триггер - Выключить (Этот тригггер) Боевая единица - Приказать (Переключающий юнит) Перейти, нападая на противников Область 000 <gen> Ждать 0.01 сек. Триггер - Включить (Этот тригггер)
|
| |
|
|
| kurtdn | Дата: Воскресенье, 30 Мая 2010, 13:01:00 | Сообщение # 1845 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 374
Награды: 0
Репутация: 45
Блокировки: 
| kaisar, то есть локалки?))я не много нуп не шарю))) з.ы как сделать регенерацию маны = 0 ? чтоб вообще не регенилась?
|
| |
|
|
| SirNikolas | Дата: Воскресенье, 30 Мая 2010, 13:10:16 | Сообщение # 1846 |
Группа: Модераторы
Сообщений: 6729
Награды: 1
Репутация: 1867
Блокировки: 
| Quote (SirNikolas) kurtdn, введи в строку поиска "Локальные переменные". Ответ на твой вопрос был в первой же попавшейся статье - http://warcraft3ft.info/board/Триггеры/o_peremennykh/17-1-0-1194 Ищи лучше!
|
| |
|
|
| Banzay89 | Дата: Воскресенье, 30 Мая 2010, 14:29:14 | Сообщение # 1847 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 858
Награды: 1
Репутация: 77
Блокировки: 
| Quote з.ы как сделать регенерацию маны = 0 ? чтоб вообще не регенилась? Если интелект героя больше 0 то никак Добавлено (30-05-2010, 14:29) ---------------------------------------------
Quote это локалки, без них крутых скиллов не слепить Слепить. Есть еще хэш и массивы! Но согласен, локалки круче!
|
| |
|
|
| Simbrion | Дата: Воскресенье, 30 Мая 2010, 14:58:08 | Сообщение # 1848 |
5 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 114
Награды: 0
Репутация: 26
Блокировки: 
| Народ, нужна помощь. Как отнять у героя способность атаковать? Рад принять любые наработки или карты с примером.
Жизнь не так проста, как кажется. Она проще.
|
| |
|
|
| SirNikolas | Дата: Воскресенье, 30 Мая 2010, 15:00:54 | Сообщение # 1849 |
Группа: Модераторы
Сообщений: 6729
Награды: 1
Репутация: 1867
Блокировки: 
| Способность Пандарийского Пивовара "Винные пары", если по области - "Туман" ястреба.
|
| |
|
|
| Metanol | Дата: Воскресенье, 30 Мая 2010, 15:13:02 | Сообщение # 1850 |
|
Группа: Заблокированные
Сообщений: 4565
Награды: 11
Репутация: 1884
Блокировки: 
| Народ как сделать так, что после победы в одной карте перебрасывало в другую с теми же предметами и прокаченными скмлами в определённую область другой карты(как в кампаниях)?
новый акк: http://warcraft3ft.info/index/8-70993
|
| |
|
|