Сейчас 18:18:15 Суббота, 24 января, 2026 год
[ x ] Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Картинки В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: PUVer, SirNikolas, Ty3uK  
[ВАЖНО] Помощь по триггерам
DragoNДата: Пятница, 12 Февраля 2010, 16:47:23 | Сообщение # 1
Инквизитор
Группа: Стримеры
Сообщений: 4348
Награды: 7
Репутация: 2776
Блокировки:
Правила данной темы.


  • 1. Вопросы задавать исключительно по триггерам.
  • 2. Вопрос должен быть максимально ясным, лаконичным и содержательным.
  • 3. Оффтоп и флуд карается 3-х дневным баном.


El Psy Congroo
 

@ARMAGEDDON@Дата: Суббота, 29 Мая 2010, 00:30:56 | Сообщение # 1826
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 151
Награды: 0
Репутация: 20
Блокировки:
Люди извиняюсь если такой вопрос задавался, но как с помощью триггера понизить или повысить возвышенность (Рельеф) За ранее спасибо. :)


1. Вы сейчас в интернете.
2. Вы на сайте warcraft3ft.info
3. Вы читаете это.
5. Вы не заметили что отсутствует пункт 4.
6. Вы сейчас это проверили.
7. Вы улыбаетесь.
 

kaisarДата: Суббота, 29 Мая 2010, 08:21:35 | Сообщение # 1827
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 814
Награды: 0
Репутация: 91
Блокировки:
Quote (@ARMAGEDDON@)
Люди извиняюсь если такой вопрос задавался, но как с помощью триггера понизить или повысить возвышенность (Рельеф) За ранее спасибо.

Действия - окружения - создать деформацию местности и т д

Добавлено (29-05-2010, 08:21)
---------------------------------------------
что значит: custom value of item?

 

IseferДата: Суббота, 29 Мая 2010, 13:46:30 | Сообщение # 1828
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 42
Награды: 0
Репутация: 4
Блокировки:
Что нужно сделать, чтобы здание начало приносить доход (например, ферма каждые 10 секунд приносит 1 золотой, чем больше ферм построено тем больший доход каждые 10 сек - по типу Денежных Башен в Петросянщине.)
 

MarioManДата: Суббота, 29 Мая 2010, 13:50:48 | Сообщение # 1829
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 51
Награды: 0
Репутация: 14
Блокировки:
Isefer,
Quote (Isefer)
Что нужно сделать, чтобы здание начало приносить доход (например, ферма каждые 10 секунд приносит 1 золотой, чем больше ферм построено тем больший доход каждые 10 сек - по типу Денежных Башен в Петросянщине.)

Создаёшь триггер с периодическим событием.
Затем делаешь действие Отряд - Pick Every Unit in (Playable Map Area) matching Unit-Type of (Matching Unit) is (твоё здание) and do (Actions)

После Loop - Actions добавляй золото игроку Owner of (Picked Unit).

Добавлено (29-05-2010, 13:50)
---------------------------------------------

Quote (kaisar)
что значит: custom value of item?

Повешенная на предмет целочисленная.
 

IseferДата: Суббота, 29 Мая 2010, 16:06:08 | Сообщение # 1830
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 42
Награды: 0
Репутация: 4
Блокировки:
Quote (MarioMan)
Создаёшь триггер с периодическим событием.
Затем делаешь действие Отряд - Pick Every Unit in (Playable Map Area) matching Unit-Type of (Matching Unit) is (твоё здание) and do (Actions)

После Loop - Actions добавляй золото игроку Owner of (Picked Unit).

Спасибо. А как сделать ограничение на создание зданий этого типа? Ну чтобы нельзя было создать, например, больше двадцати штук.

 

MarioManДата: Суббота, 29 Мая 2010, 16:11:52 | Сообщение # 1831
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 51
Награды: 0
Репутация: 14
Блокировки:
Isefer,
Событие - юнит начинает строить здание (или что-то в этом роде).
Дальше - как с золотом, только ещё добавь проверку, что Кол-во юнитов в группе > 20
 

IseferДата: Суббота, 29 Мая 2010, 17:41:56 | Сообщение # 1832
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 42
Награды: 0
Репутация: 4
Блокировки:
Еще вопрос,
Как сделать ауру урона, чтобы у всех юнитов на карте каждые несколько секунд отнимались жизни (но не отнимались у зданий и у механизмов)
 

Banzay89Дата: Суббота, 29 Мая 2010, 18:07:20 | Сообщение # 1833
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 858
Награды: 1
Репутация: 77
Блокировки:
Quote
Как сделать ауру урона, чтобы у всех юнитов на карте каждые несколько секунд отнимались жизни (но не отнимались у зданий и у механизмов)

как вариант стандарта - аура на минус хп
или триггерно - каждые N сек выбирать группу и отнимать хп

 

IseferДата: Суббота, 29 Мая 2010, 18:21:00 | Сообщение # 1834
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 42
Награды: 0
Репутация: 4
Блокировки:
Quote (Banzay89)
или триггерно - каждые N сек выбирать группу и отнимать хп

Можно подробнее?

 

kurtdnДата: Суббота, 29 Мая 2010, 18:23:33 | Сообщение # 1835
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 374
Награды: 0
Репутация: 45
Блокировки:
ребят,как избежать конфликт между триггерами.У юнита есть несколько скилов добавляющих на цель различные ефекты,и удаление их через время. так вот если сразу несколькими скилами ударить,то в итоге убирается почледний эффект,а предыдущие остаются вечно висеть(как такую проблему можно избежать?
 

SirNikolasДата: Суббота, 29 Мая 2010, 18:27:46 | Сообщение # 1836
Группа: Модераторы
Сообщений: 6729
Награды: 1
Репутация: 1867
Блокировки:
Quote (MarioMan)
Создаёшь триггер с периодическим событием.
Затем делаешь действие "Отряд - Pick Every Unit in (Playable Map Area) matching Unit-Type of (Matching Unit) is (твоё здание) and do (Actions)"

Нужно еще добавить условие "(Matching unit is alive) = Да". А то золото будет даваться и за разрушенные фермы.

Добавлено (29-05-2010, 18:27)
---------------------------------------------
kurtdn, введи в строку поиска "Локальные переменные".


 

Banzay89Дата: Суббота, 29 Мая 2010, 18:47:34 | Сообщение # 1837
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 858
Награды: 1
Репутация: 77
Блокировки:
Isefer, создаешь пассивку с определенным бафом. Потом каждые Н сек устанавливаешь групу вокруг каждого юнита, имеющего этот бафф. И триггерно отнимаеш хп. Пример делать впаааадло(((
 

SirNikolasДата: Суббота, 29 Мая 2010, 19:01:04 | Сообщение # 1838
Группа: Модераторы
Сообщений: 6729
Награды: 1
Репутация: 1867
Блокировки:
А нельзя сделать на основе ауры лечения Источника Жизни?

 

Banzay89Дата: Суббота, 29 Мая 2010, 19:06:51 | Сообщение # 1839
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 858
Награды: 1
Репутация: 77
Блокировки:
Можно, но лучше на основе какой нить другой ауры
 

SirNikolasДата: Суббота, 29 Мая 2010, 19:11:20 | Сообщение # 1840
Группа: Модераторы
Сообщений: 6729
Награды: 1
Репутация: 1867
Блокировки:
Я имел в виду в "Характеристики - Разрешенные цели" поставить "Враги" и т. д., а в "Данные - Объем восстановленного здоровья" -0.01.

 

Banzay89Дата: Суббота, 29 Мая 2010, 19:22:38 | Сообщение # 1841
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 858
Награды: 1
Репутация: 77
Блокировки:
Quote
Я имел в виду в "Характеристики - Разрешенные цели" поставить "Враги" и т. д., а в "Данные - Объем восстановленного здоровья" -0.01.

По идее все правильно и должно работать
Просто эта пассивка относиться к нейтральным и действует на всех
 

kaisarДата: Суббота, 29 Мая 2010, 23:25:17 | Сообщение # 1842
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 814
Награды: 0
Репутация: 91
Блокировки:
Quote (kurtdn)
ребят,как избежать конфликт между триггерами.У юнита есть несколько скилов добавляющих на цель различные ефекты,и удаление их через время. так вот если сразу несколькими скилами ударить,то в итоге убирается почледний эффект,а предыдущие остаются вечно висеть(как такую проблему можно избежать?

это локалки, без них крутых скиллов не слепить
 

UkroppДата: Воскресенье, 30 Мая 2010, 05:55:05 | Сообщение # 1843
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 228
Награды: 0
Репутация: 36
Блокировки:
Вообщем мне нужно сделать так чтобы игрок не мог управлять мобами и не юзать у них спелы (этот игрок только создан для улучшений войск и построек)

Типо как в кастл файт, там когда появились мобы игрока, то если задаш им куданибудь идти нечего не происходит, они идут в область которую им задал триггер.

Добавлено (30-05-2010, 05:55)
---------------------------------------------
триггеры русские.

 

SirNikolasДата: Воскресенье, 30 Мая 2010, 06:08:28 | Сообщение # 1844
Группа: Модераторы
Сообщений: 6729
Награды: 1
Репутация: 1867
Блокировки:
Надеюсь, правильно тебя понял

События:
Боевая единица - Юнит Отдает приказ (цель - точка)
Боевая единица - Юнит Отдает приказ (цель - объект)
Условия:
(Тип юнита (Переключающий юнит)) = Моб
Действия:
Боевая единица - Приказать (Переключающий юнит) Перейти, нападая на противников Область 000 <gen>

Добавлено (30-05-2010, 06:08)
---------------------------------------------
Если будет глючить, сделай так:

Действия:
Триггер - Выключить (Этот тригггер)
Боевая единица - Приказать (Переключающий юнит) Перейти, нападая на противников Область 000 <gen>
Ждать 0.01 сек.
Триггер - Включить (Этот тригггер)


 

kurtdnДата: Воскресенье, 30 Мая 2010, 13:01:00 | Сообщение # 1845
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 374
Награды: 0
Репутация: 45
Блокировки:
kaisar, то есть локалки?))я не много нуп не шарю)))
з.ы как сделать регенерацию маны = 0 ? чтоб вообще не регенилась?
 

SirNikolasДата: Воскресенье, 30 Мая 2010, 13:10:16 | Сообщение # 1846
Группа: Модераторы
Сообщений: 6729
Награды: 1
Репутация: 1867
Блокировки:
Quote (SirNikolas)
kurtdn, введи в строку поиска "Локальные переменные".
Ответ на твой вопрос был в первой же попавшейся статье - http://warcraft3ft.info/board/Триггеры/o_peremennykh/17-1-0-1194 Ищи лучше!


 

Banzay89Дата: Воскресенье, 30 Мая 2010, 14:29:14 | Сообщение # 1847
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 858
Награды: 1
Репутация: 77
Блокировки:
Quote
з.ы как сделать регенерацию маны = 0 ? чтоб вообще не регенилась?

Если интелект героя больше 0 то никак

Добавлено (30-05-2010, 14:29)
---------------------------------------------

Quote
это локалки, без них крутых скиллов не слепить

Слепить. Есть еще хэш и массивы! Но согласен, локалки круче!

 

SimbrionДата: Воскресенье, 30 Мая 2010, 14:58:08 | Сообщение # 1848
5 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 114
Награды: 0
Репутация: 26
Блокировки:
Народ, нужна помощь. Как отнять у героя способность атаковать? Рад принять любые наработки или карты с примером.

Жизнь не так проста, как кажется. Она проще.
 

SirNikolasДата: Воскресенье, 30 Мая 2010, 15:00:54 | Сообщение # 1849
Группа: Модераторы
Сообщений: 6729
Награды: 1
Репутация: 1867
Блокировки:
Способность Пандарийского Пивовара "Винные пары", если по области - "Туман" ястреба.

 

MetanolДата: Воскресенье, 30 Мая 2010, 15:13:02 | Сообщение # 1850
Группа: Заблокированные
Сообщений: 4565
Награды: 11
Репутация: 1884
Блокировки:
Народ как сделать так, что после победы в одной карте перебрасывало в другую с теми же предметами и прокаченными скмлами в определённую область другой карты(как в кампаниях)?

новый акк:
http://warcraft3ft.info/index/8-70993
 

Поиск:

Copyright © 2006 - 2026 Warcraft3FT.info При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас • Design by gReeB04ki ©
Хостинг от uCoz