Сейчас 02:09:15 Суббота, 31 января, 2026 год
[ x ] Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Картинки В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: PUVer, SirNikolas, Ty3uK  
Помощь с триггерами
realmsДата: Пятница, 29 Августа 2008, 00:23:04 | Сообщение # 1
Сенатор
Группа: Ветераны
Сообщений: 556
Награды: 3
Репутация: 181
Блокировки:
Здесь вы пишите вопросы ТОЛЬКО по триггерам.
Правила.
Запрещено задавать вопросы, на которые можно ответить да/нет. (проверяйте сами)
Задающие вопрос: 1) Описывайте свой вопрос наиболее понятно. Вопросы типа: помогите с заклинанием Иллидана (и подобные) будут удалены.
2) Не задавайте сразу несколько вопросов на разные тематики. Если у вас также есть вопросы по другим областям WE, пишите в соседние темы, соответсвующие теме вопроса.
3) Предварительно пролистываем тему, чтобы узнать, задавался ли такой вопрос перед вами. За повторяющиеся вопросы будут раздаваться замечания, вплоть до банов.


И не стоит флудить и оффтопить. Этим вы только делаете больше работы администрации, и можете получить за это замечание.




Сообщение отредактировал realms - Понедельник, 01 Сентября 2008, 22:03:48
 

_Seferot_Дата: Пятница, 09 Января 2009, 11:27:10 | Сообщение # 1251
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 44
Награды: 0
Репутация: 5
Блокировки:
Quote (Doter_DaD)
вопрос: как зделать сохронение в игре, как в ключе к жизне или в бункере, например игрок вводит -save и ему показываеться номер, потом он вводит -load и номер и начинает играть с этим игроком(с тем же лвлом и предметами)

Тебе нужна криптовая система.. Вопще такое сохранение сводица к записи параметров в строку типа:

Сила*Ловкость*Разум, где * - разделитель. Всё это шифруеца и даётся игроку. На форуме в разделе библиотеки поищи, там выкладывали подобные наработки

 

‡FRosT‡Дата: Пятница, 09 Января 2009, 16:11:27 | Сообщение # 1252
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
ВОПРОС: как сделать, чтоб при использовании способности все вокруг получали урон равный количеству вылеченых жизней?

Сообщение отредактировал ‡FRosT‡ - Пятница, 09 Января 2009, 16:13:11
 

DragsimusДата: Пятница, 09 Января 2009, 16:19:49 | Сообщение # 1253
3 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 65
Награды: 0
Репутация: 5
Блокировки:
‡FRosT‡, а откуда вылеченные жизни?
 

ArNixДата: Пятница, 09 Января 2009, 17:00:56 | Сообщение # 1254
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 246
Награды: 0
Репутация: 41
Блокировки:
‡FRosT‡, говори точнее
 

‡FRosT‡Дата: Пятница, 09 Января 2009, 17:35:16 | Сообщение # 1255
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
как сделать?я применяю способность Громовая поступь, всем наношу урон , а сам вылечиваюсь на опр. кол-во здоровья.

Добавлено (09-01-2009, 17:23)
---------------------------------------------
лечение должен выполнить триггер

Добавлено (09-01-2009, 17:35)
---------------------------------------------
:D :D :D :D :D :D

 

HormonijДата: Пятница, 09 Января 2009, 17:36:21 | Сообщение # 1256
7 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 293
Награды: 2
Репутация: 135
Блокировки:
Создать рядом с героем юнита, которого не видно, и приказать ему применить способность лечения
 

‡FRosT‡Дата: Пятница, 09 Января 2009, 18:09:52 | Сообщение # 1257
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
КТО ЗНАЕТ КАК СКЕЩИВАТЬ ПРЕДМЕТЫ,КАК В ДОТЕ

Добавлено (09-01-2009, 18:05)
---------------------------------------------
у меня на этой странчке интернета комп виснет angry2

Сообщение отредактировал ‡FRosT‡ - Пятница, 09 Января 2009, 18:10:24
 

АрранДата: Пятница, 09 Января 2009, 18:28:55 | Сообщение # 1258
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2172
Награды: 1
Репутация: 312
Блокировки:
Quote (Hormonij)
Создать рядом с героем юнита, которого не видно, и приказать ему применить способность лечения

зачем?можно просто использовать действие set life to value
Quote (‡FRosT‡)
лечение должен выполнить триггер

мм...ну да
Quote (‡FRosT‡)
применяю способность Громовая поступь, всем наношу урон , а сам вылечиваюсь на опр. кол-во здоровья

события:
Боевая единица - A unit Начинает применять способность
условия:
(Ability being cast) равно поступь
действия:
Боевая единица - Set life of (Casting unit) to ((Здоровье of (Casting unit)) + сколько надо вылечить


 

sandlДата: Пятница, 09 Января 2009, 18:51:15 | Сообщение # 1259
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 16
Награды: 0
Репутация: 14
Блокировки:
у меня вообщем такой вопрос я сделай чтобы чувак ходил по местности потом его удараяешь проигрывается анимация death и начинается разлагатся труп как сделать чтобы он неразлогался..


 

DEMON-666DMДата: Пятница, 09 Января 2009, 20:40:21 | Сообщение # 1260
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 238
Награды: 0
Репутация: 6
Блокировки:
У самого юнита, в редакторе объектов, увеличь время на смерть

анимэ зло
 

HormonijДата: Пятница, 09 Января 2009, 20:55:00 | Сообщение # 1261
7 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 293
Награды: 2
Репутация: 135
Блокировки:
Quote (‡FRosT‡)
КТО ЗНАЕТ КАК СКЕЩИВАТЬ ПРЕДМЕТЫ,КАК В ДОТЕ

Триггером) Ты имеешь ввиду объединение нескольких одинаковых предметов в один или создание мощного предмета из нескольких менее мощных?

 

sandlДата: Пятница, 09 Января 2009, 21:01:58 | Сообщение # 1262
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 16
Награды: 0
Репутация: 14
Блокировки:
мне надо чтоб труп вообще неразлогался


 

NormДата: Пятница, 09 Января 2009, 23:15:06 | Сообщение # 1263
Директор компании
"УГ Production"
Группа: Проверенные
Сообщений: 4015
Награды: 2
Репутация: 656
Блокировки:
Quote (DEMON-666DM)
У самого юнита, в редакторе объектов, увеличь время на смерть

Да там 20 секунд максимум всего а мне надо чтобы они вообще никогда не пропадали.



 

‡FRosT‡Дата: Суббота, 10 Января 2009, 06:34:16 | Сообщение # 1264
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
:)
 

smokeДата: Суббота, 10 Января 2009, 11:51:34 | Сообщение # 1265
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 7
Награды: 0
Репутация: 1
Блокировки:
Как сделать: есть юнит если по прошествии пятнадцати минут от начала карты его не убивают игрок выигрывает, при этом на экране показывается как в обратном напрвалени отсчитывается этии 15 минут тоесть 15:00; 14:59; 14:58; и тд.
Если не понятно пишите в личку.
 

BinGOДата: Суббота, 10 Января 2009, 12:06:42 | Сообщение # 1266
Группа: Модераторы
Сообщений: 2906
Награды: 8
Блокировки:
Quote (smoke)
Как сделать: есть юнит если по прошествии пятнадцати минут от начала карты его не убивают игрок выигрывает,

События: Time Elapsed (60*15) seconds
Условия: Boolean Comparison - (Юнит, который должен выжить) is alive
Действия: Игра - Victory (игрок, который должен победить) (Показать Dialogs, Показать Scores)

Quote (smoke)
при этом на экране показывается как в обратном напрвалени отсчитывается этии 15 минут тоесть 15:00; 14:59; 14:58; и тд.

Как я понял, это обратный отсчет. Перед этим желательно создать две переменные типа "Таймер" и "Окно таймера"
Далее:
События: Map Initialization
Условия: пусто
Действия: Обратный отсчет - Start (имя переменной таймера) as a (однократный) timer that will expire in (60*15) seconds
Обратный отсчет - Create a timer window for (имя переменной окна таймера) with title (надпись, например "времени осталось")
Общие параметры - Set (имя переменной окна таймера) = Last Created Timer Window
Обратный отсчет - Показать (имя переменной окна таймера)
//Чтобы окно таймера скрылось через какое-то время, нужно сделать так:
Общие параметры - wait (15*60) seconds
Обратный отсчет - Скрыть (имя переменной окна таймера)
 

0Pein0Дата: Суббота, 10 Января 2009, 12:12:14 | Сообщение # 1267
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
Как сделать спел топор,направляешь спел на дерево и герой начинает рубить дерево (или еще как нибудь) после пары ударов дерево уничтожается и с него падает предмет(бревно,если можно приложите модель бревна)
Такое есть в Jungle Troll Reborn


Сообщение отредактировал 0Pein0 - Суббота, 10 Января 2009, 12:12:33
 

HydraДата: Суббота, 10 Января 2009, 12:43:29 | Сообщение # 1268
5 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 102
Награды: 0
Репутация: 13
Блокировки:
Подскажите плз как сделать так что если игрок в течении превых трех секунд игры (ну это я знаю) не улучшил здание, то улучшение больше не будет доступным ?
 

AracherДата: Суббота, 10 Января 2009, 12:58:52 | Сообщение # 1269
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 717
Награды: 0
Репутация: 41
Блокировки:
Я думаю думаю

Прошло 5 лет и я вернулся. Был тупим школьником а теперь студент университета.
 

sandlДата: Суббота, 10 Января 2009, 14:19:41 | Сообщение # 1270
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 16
Награды: 0
Репутация: 14
Блокировки:
ответьте плз на мой вопрос на 52 странице.


 

HormonijДата: Суббота, 10 Января 2009, 14:46:59 | Сообщение # 1271
7 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 293
Награды: 2
Репутация: 135
Блокировки:
Quote (Hydra)
Подскажите плз как сделать так что если игрок в течении превых трех секунд игры (ну это я знаю) не улучшил здание, то улучшение больше не будет доступным ?

Событие: Время - Time Elapsed

Действие: Игрок - Set Max Research Level (в этом действии выбираешь улучшение и ставишь после него в след. поле "0", а затем игрока, для которого это будет выполняться

 

HormonijДата: Суббота, 10 Января 2009, 15:28:10 | Сообщение # 1272
7 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 293
Награды: 2
Репутация: 135
Блокировки:
Quote (sandl)
у меня вообщем такой вопрос я сделай чтобы чувак ходил по местности потом его удараяешь проигрывается анимация death и начинается разлагатся труп как сделать чтобы он неразлогался..

Если анимацию death включить в триггере, то юнит вообще не будет разлагаться.

Событие: A unit owned by <нужный игрок> <атакован>

Действие: 1) Общие параметры - Wait (пишешь, сколько времени должно пройти до звука удара. Если это действие не поставить, анимация смерти произойдёт мгновенно, а в игре никто не атакует со скоростью света)

2) Анимация - Play <тот юнит, который "умирает"> 's <death> animation

Добавлено (10-01-2009, 15:03)
---------------------------------------------

Quote (‡FRosT‡)
чтоб создавался мощный предмет из нескольких менее мощных

Сейчас посмотрю

Добавлено (10-01-2009, 15:28)
---------------------------------------------
Хз чё-то) Я искал нужные условия, создавал действия... А всё равно не получилось)

Ну короче надо сделать событие, при котором юнит получает предмет (этот предмет - либо рецепт, либо некоторое кол-во других предметов)

Если он получил рецепт: проверить, есть ли у него необходимы предметы (Boolean Comparison - Hero Has an item of Type); удалить эти предметы (Предмет - Remove Item), а также удалить сам рецепт; дать ему новый предмет - Герой - Create Item For Hero

Если он имеет необходимые предметы - проверить это условие, удалить эти предметы и дать ему нужный предмет

И это только если рецепт не надо покупать) P.S. выручайте, люди, не могу на вопрос ответить!)

 

‡FRosT‡Дата: Суббота, 10 Января 2009, 15:31:49 | Сообщение # 1273
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
я худею! как же это сложно!
люди помогайте!!
 

bobok1Дата: Суббота, 10 Января 2009, 15:32:10 | Сообщение # 1274
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 16
Награды: 0
Репутация: 1
Блокировки:
Подскажите пожалуйста, а как делать триггер вот так: Юнит пошел на текстуру земли(какую-то), и из-за этого происходит действия. (Области не предлагать, ибо я сам знаю как с областями)

Как делать коды по разным ником. Ну наипремер - игрок под ником jall пишет -hefodge-435-3 и происходит действия, а если другой игрок с другим ником тоже этот код ведет - не будет работать, у него другой код. И сделать так, чтобы игрок(юнит) вошел в регион, писало какой у него код будет.

Заранее спасибо.
(Простите, если такие вопросы были)


*Выбросить подпись*
ДА! НЕТ!
 

HydraДата: Суббота, 10 Января 2009, 16:19:26 | Сообщение # 1275
5 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 102
Награды: 0
Репутация: 13
Блокировки:
Quote (Hormonij)
Quote (Hydra)Подскажите плз как сделать так что если игрок в течении превых трех секунд игры (ну это я знаю) не улучшил здание, то улучшение больше не будет доступным ? Событие: Время - Time Elapsed Действие: Игрок - Set Max Research Level (в этом действии выбираешь улучшение и ставишь после него в след. поле "0", а затем игрока, для которого это будет выполняться

Там идут улучшения, а я имел в виду апгрейд здания...

Добавлено (10-01-2009, 16:19)
---------------------------------------------
Ага, я нашел, надо юзать set training/construction availability of unit

 

Поиск:

Copyright © 2006 - 2026 Warcraft3FT.info При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас • Design by gReeB04ki ©
Хостинг от uCoz