|
Помощь с триггерами
|
|
| realms | Дата: Пятница, 29 Августа 2008, 00:23:04 | Сообщение # 1 |
Сенатор
Группа: Ветераны
Сообщений: 556
Награды: 3
Репутация: 181
Блокировки: 
| Здесь вы пишите вопросы ТОЛЬКО по триггерам. Правила. Запрещено задавать вопросы, на которые можно ответить да/нет. (проверяйте сами) Задающие вопрос: 1) Описывайте свой вопрос наиболее понятно. Вопросы типа: помогите с заклинанием Иллидана (и подобные) будут удалены. 2) Не задавайте сразу несколько вопросов на разные тематики. Если у вас также есть вопросы по другим областям WE, пишите в соседние темы, соответсвующие теме вопроса. 3) Предварительно пролистываем тему, чтобы узнать, задавался ли такой вопрос перед вами. За повторяющиеся вопросы будут раздаваться замечания, вплоть до банов. И не стоит флудить и оффтопить. Этим вы только делаете больше работы администрации, и можете получить за это замечание.
Сообщение отредактировал realms - Понедельник, 01 Сентября 2008, 22:03:48 |
| |
|
|
| _Seferot_ | Дата: Пятница, 09 Января 2009, 11:27:10 | Сообщение # 1251 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 44
Награды: 0
Репутация: 5
Блокировки: 
| Quote (Doter_DaD) вопрос: как зделать сохронение в игре, как в ключе к жизне или в бункере, например игрок вводит -save и ему показываеться номер, потом он вводит -load и номер и начинает играть с этим игроком(с тем же лвлом и предметами) Тебе нужна криптовая система.. Вопще такое сохранение сводица к записи параметров в строку типа: Сила*Ловкость*Разум, где * - разделитель. Всё это шифруеца и даётся игроку. На форуме в разделе библиотеки поищи, там выкладывали подобные наработки
|
| |
|
|
| ‡FRosT‡ | Дата: Пятница, 09 Января 2009, 16:11:27 | Сообщение # 1252 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| ВОПРОС: как сделать, чтоб при использовании способности все вокруг получали урон равный количеству вылеченых жизней?
Сообщение отредактировал ‡FRosT‡ - Пятница, 09 Января 2009, 16:13:11 |
| |
|
|
| Dragsimus | Дата: Пятница, 09 Января 2009, 16:19:49 | Сообщение # 1253 |
3 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 65
Награды: 0
Репутация: 5
Блокировки: 
| ‡FRosT‡, а откуда вылеченные жизни?
|
| |
|
|
| ArNix | Дата: Пятница, 09 Января 2009, 17:00:56 | Сообщение # 1254 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 246
Награды: 0
Репутация: 41
Блокировки: 
| ‡FRosT‡, говори точнее
|
| |
|
|
| ‡FRosT‡ | Дата: Пятница, 09 Января 2009, 17:35:16 | Сообщение # 1255 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| как сделать?я применяю способность Громовая поступь, всем наношу урон , а сам вылечиваюсь на опр. кол-во здоровья. Добавлено (09-01-2009, 17:23) --------------------------------------------- лечение должен выполнить триггер Добавлено (09-01-2009, 17:35) ---------------------------------------------

|
| |
|
|
| Hormonij | Дата: Пятница, 09 Января 2009, 17:36:21 | Сообщение # 1256 |
7 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 293
Награды: 2
Репутация: 135
Блокировки: 
| Создать рядом с героем юнита, которого не видно, и приказать ему применить способность лечения
|
| |
|
|
| ‡FRosT‡ | Дата: Пятница, 09 Января 2009, 18:09:52 | Сообщение # 1257 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| КТО ЗНАЕТ КАК СКЕЩИВАТЬ ПРЕДМЕТЫ,КАК В ДОТЕ Добавлено (09-01-2009, 18:05) --------------------------------------------- у меня на этой странчке интернета комп виснет 
Сообщение отредактировал ‡FRosT‡ - Пятница, 09 Января 2009, 18:10:24 |
| |
|
|
| Арран | Дата: Пятница, 09 Января 2009, 18:28:55 | Сообщение # 1258 |
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2172
Награды: 1
Репутация: 312
Блокировки: 
| Quote (Hormonij) Создать рядом с героем юнита, которого не видно, и приказать ему применить способность лечения зачем?можно просто использовать действие set life to value Quote (‡FRosT‡) лечение должен выполнить триггер мм...ну да Quote (‡FRosT‡) применяю способность Громовая поступь, всем наношу урон , а сам вылечиваюсь на опр. кол-во здоровья события: Боевая единица - A unit Начинает применять способность условия: (Ability being cast) равно поступь действия: Боевая единица - Set life of (Casting unit) to ((Здоровье of (Casting unit)) + сколько надо вылечить
|
| |
|
|
| sandl | Дата: Пятница, 09 Января 2009, 18:51:15 | Сообщение # 1259 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 16
Награды: 0
Репутация: 14
Блокировки: 
| у меня вообщем такой вопрос я сделай чтобы чувак ходил по местности потом его удараяешь проигрывается анимация death и начинается разлагатся труп как сделать чтобы он неразлогался..
|
| |
|
|
| DEMON-666DM | Дата: Пятница, 09 Января 2009, 20:40:21 | Сообщение # 1260 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 238
Награды: 0
Репутация: 6
Блокировки: 
| У самого юнита, в редакторе объектов, увеличь время на смерть
анимэ зло
|
| |
|
|
| Hormonij | Дата: Пятница, 09 Января 2009, 20:55:00 | Сообщение # 1261 |
7 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 293
Награды: 2
Репутация: 135
Блокировки: 
| Quote (‡FRosT‡) КТО ЗНАЕТ КАК СКЕЩИВАТЬ ПРЕДМЕТЫ,КАК В ДОТЕ Триггером) Ты имеешь ввиду объединение нескольких одинаковых предметов в один или создание мощного предмета из нескольких менее мощных?
|
| |
|
|
| sandl | Дата: Пятница, 09 Января 2009, 21:01:58 | Сообщение # 1262 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 16
Награды: 0
Репутация: 14
Блокировки: 
| мне надо чтоб труп вообще неразлогался
|
| |
|
|
| Norm | Дата: Пятница, 09 Января 2009, 23:15:06 | Сообщение # 1263 |
|
Директор компании "УГ Production"
Группа: Проверенные
Сообщений: 4015
Награды: 2
Репутация: 656
Блокировки: 
| Quote (DEMON-666DM) У самого юнита, в редакторе объектов, увеличь время на смерть Да там 20 секунд максимум всего а мне надо чтобы они вообще никогда не пропадали.
|
| |
|
|
| ‡FRosT‡ | Дата: Суббота, 10 Января 2009, 06:34:16 | Сообщение # 1264 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
|
|
| |
|
|
| smoke | Дата: Суббота, 10 Января 2009, 11:51:34 | Сообщение # 1265 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 7
Награды: 0
Репутация: 1
Блокировки: 
| Как сделать: есть юнит если по прошествии пятнадцати минут от начала карты его не убивают игрок выигрывает, при этом на экране показывается как в обратном напрвалени отсчитывается этии 15 минут тоесть 15:00; 14:59; 14:58; и тд. Если не понятно пишите в личку.
|
| |
|
|
| BinGO | Дата: Суббота, 10 Января 2009, 12:06:42 | Сообщение # 1266 |
|
Группа: Модераторы
Сообщений: 2906
Награды: 8
Блокировки: 
| Quote (smoke) Как сделать: есть юнит если по прошествии пятнадцати минут от начала карты его не убивают игрок выигрывает, События: Time Elapsed (60*15) seconds Условия: Boolean Comparison - (Юнит, который должен выжить) is alive Действия: Игра - Victory (игрок, который должен победить) (Показать Dialogs, Показать Scores) Quote (smoke) при этом на экране показывается как в обратном напрвалени отсчитывается этии 15 минут тоесть 15:00; 14:59; 14:58; и тд. Как я понял, это обратный отсчет. Перед этим желательно создать две переменные типа "Таймер" и "Окно таймера" Далее: События: Map Initialization Условия: пусто Действия: Обратный отсчет - Start (имя переменной таймера) as a (однократный) timer that will expire in (60*15) seconds Обратный отсчет - Create a timer window for (имя переменной окна таймера) with title (надпись, например "времени осталось") Общие параметры - Set (имя переменной окна таймера) = Last Created Timer Window Обратный отсчет - Показать (имя переменной окна таймера) //Чтобы окно таймера скрылось через какое-то время, нужно сделать так: Общие параметры - wait (15*60) seconds Обратный отсчет - Скрыть (имя переменной окна таймера)
|
| |
|
|
| 0Pein0 | Дата: Суббота, 10 Января 2009, 12:12:14 | Сообщение # 1267 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Как сделать спел топор,направляешь спел на дерево и герой начинает рубить дерево (или еще как нибудь) после пары ударов дерево уничтожается и с него падает предмет(бревно,если можно приложите модель бревна) Такое есть в Jungle Troll Reborn
Сообщение отредактировал 0Pein0 - Суббота, 10 Января 2009, 12:12:33 |
| |
|
|
| Hydra | Дата: Суббота, 10 Января 2009, 12:43:29 | Сообщение # 1268 |
5 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 102
Награды: 0
Репутация: 13
Блокировки: 
| Подскажите плз как сделать так что если игрок в течении превых трех секунд игры (ну это я знаю) не улучшил здание, то улучшение больше не будет доступным ?
|
| |
|
|
| Aracher | Дата: Суббота, 10 Января 2009, 12:58:52 | Сообщение # 1269 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 717
Награды: 0
Репутация: 41
Блокировки: 
| Я думаю думаю
Прошло 5 лет и я вернулся. Был тупим школьником а теперь студент университета.
|
| |
|
|
| sandl | Дата: Суббота, 10 Января 2009, 14:19:41 | Сообщение # 1270 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 16
Награды: 0
Репутация: 14
Блокировки: 
| ответьте плз на мой вопрос на 52 странице.
|
| |
|
|
| Hormonij | Дата: Суббота, 10 Января 2009, 14:46:59 | Сообщение # 1271 |
7 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 293
Награды: 2
Репутация: 135
Блокировки: 
| Quote (Hydra) Подскажите плз как сделать так что если игрок в течении превых трех секунд игры (ну это я знаю) не улучшил здание, то улучшение больше не будет доступным ? Событие: Время - Time Elapsed Действие: Игрок - Set Max Research Level (в этом действии выбираешь улучшение и ставишь после него в след. поле "0", а затем игрока, для которого это будет выполняться
|
| |
|
|
| Hormonij | Дата: Суббота, 10 Января 2009, 15:28:10 | Сообщение # 1272 |
7 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 293
Награды: 2
Репутация: 135
Блокировки: 
| Quote (sandl) у меня вообщем такой вопрос я сделай чтобы чувак ходил по местности потом его удараяешь проигрывается анимация death и начинается разлагатся труп как сделать чтобы он неразлогался.. Если анимацию death включить в триггере, то юнит вообще не будет разлагаться. Событие: A unit owned by <нужный игрок> <атакован> Действие: 1) Общие параметры - Wait (пишешь, сколько времени должно пройти до звука удара. Если это действие не поставить, анимация смерти произойдёт мгновенно, а в игре никто не атакует со скоростью света) 2) Анимация - Play <тот юнит, который "умирает"> 's <death> animation Добавлено (10-01-2009, 15:03) ---------------------------------------------
Quote (‡FRosT‡) чтоб создавался мощный предмет из нескольких менее мощных Сейчас посмотрю Добавлено (10-01-2009, 15:28) --------------------------------------------- Хз чё-то) Я искал нужные условия, создавал действия... А всё равно не получилось) Ну короче надо сделать событие, при котором юнит получает предмет (этот предмет - либо рецепт, либо некоторое кол-во других предметов) Если он получил рецепт: проверить, есть ли у него необходимы предметы (Boolean Comparison - Hero Has an item of Type); удалить эти предметы (Предмет - Remove Item), а также удалить сам рецепт; дать ему новый предмет - Герой - Create Item For Hero Если он имеет необходимые предметы - проверить это условие, удалить эти предметы и дать ему нужный предмет И это только если рецепт не надо покупать) P.S. выручайте, люди, не могу на вопрос ответить!)
|
| |
|
|
| ‡FRosT‡ | Дата: Суббота, 10 Января 2009, 15:31:49 | Сообщение # 1273 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| я худею! как же это сложно! люди помогайте!!
|
| |
|
|
| bobok1 | Дата: Суббота, 10 Января 2009, 15:32:10 | Сообщение # 1274 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 16
Награды: 0
Репутация: 1
Блокировки: 
| Подскажите пожалуйста, а как делать триггер вот так: Юнит пошел на текстуру земли(какую-то), и из-за этого происходит действия. (Области не предлагать, ибо я сам знаю как с областями) Как делать коды по разным ником. Ну наипремер - игрок под ником jall пишет -hefodge-435-3 и происходит действия, а если другой игрок с другим ником тоже этот код ведет - не будет работать, у него другой код. И сделать так, чтобы игрок(юнит) вошел в регион, писало какой у него код будет. Заранее спасибо. (Простите, если такие вопросы были)
*Выбросить подпись* ДА! НЕТ!
|
| |
|
|
| Hydra | Дата: Суббота, 10 Января 2009, 16:19:26 | Сообщение # 1275 |
5 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 102
Награды: 0
Репутация: 13
Блокировки: 
| Quote (Hormonij) Quote (Hydra)Подскажите плз как сделать так что если игрок в течении превых трех секунд игры (ну это я знаю) не улучшил здание, то улучшение больше не будет доступным ? Событие: Время - Time Elapsed Действие: Игрок - Set Max Research Level (в этом действии выбираешь улучшение и ставишь после него в след. поле "0", а затем игрока, для которого это будет выполняться Там идут улучшения, а я имел в виду апгрейд здания...Добавлено (10-01-2009, 16:19) --------------------------------------------- Ага, я нашел, надо юзать set training/construction availability of unit
|
| |
|
|