|
Помощь с триггерами
|
|
| realms | Дата: Пятница, 29 Августа 2008, 00:23:04 | Сообщение # 1 |
Сенатор
Группа: Ветераны
Сообщений: 556
Награды: 3
Репутация: 181
Блокировки: 
| Здесь вы пишите вопросы ТОЛЬКО по триггерам. Правила. Запрещено задавать вопросы, на которые можно ответить да/нет. (проверяйте сами) Задающие вопрос: 1) Описывайте свой вопрос наиболее понятно. Вопросы типа: помогите с заклинанием Иллидана (и подобные) будут удалены. 2) Не задавайте сразу несколько вопросов на разные тематики. Если у вас также есть вопросы по другим областям WE, пишите в соседние темы, соответсвующие теме вопроса. 3) Предварительно пролистываем тему, чтобы узнать, задавался ли такой вопрос перед вами. За повторяющиеся вопросы будут раздаваться замечания, вплоть до банов. И не стоит флудить и оффтопить. Этим вы только делаете больше работы администрации, и можете получить за это замечание.
Сообщение отредактировал realms - Понедельник, 01 Сентября 2008, 22:03:48 |
| |
|
|
| ‡FRosT‡ | Дата: Суббота, 10 Января 2009, 16:21:22 | Сообщение # 1276 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| как сделадь: я применяю способность (черная стрела) атакованый умирает и восстаёт под моё командывание не в облике скелета, а в обилке, в котором он был до смерти.
Сообщение отредактировал ‡FRosT‡ - Суббота, 10 Января 2009, 16:26:57 |
| |
|
|
| Hydra | Дата: Суббота, 10 Января 2009, 16:27:04 | Сообщение # 1277 |
5 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 102
Награды: 0
Репутация: 13
Блокировки: 
| Извините за настырность, а как можно триггерами изменить интерфейс расы игрока ? Например, сделать интерфейс нагов ?
|
| |
|
|
| ‡FRosT‡ | Дата: Суббота, 10 Января 2009, 16:30:55 | Сообщение # 1278 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| хороший вопрос!
Сообщение отредактировал ‡FRosT‡ - Суббота, 10 Января 2009, 16:48:44 |
| |
|
|
| Hormonij | Дата: Суббота, 10 Января 2009, 18:00:01 | Сообщение # 1279 |
7 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 293
Награды: 2
Репутация: 135
Блокировки: 
| Триггерами - никак. Интерфейс можно изменить только в "Игровом интерфейсе" lol Quote (‡FRosT‡) как сделадь: я применяю способность (черная стрела) атакованый умирает и восстаёт под моё командывание не в облике скелета, а в обилке, в котором он был до смерти. Событие: Герой применят способность Условие: Способность = Чёрная стрела Действие: 1) Make <Targeting Unit> <Неуязвимый> 2) Play <Targeting Unit> 's <death> animation 3) Wait <4> seconds 4) Play <Targeting Unit> 's <stand> animation 5) Change ownership of <Targeting Unit> to <нужный игрок> 6) Make <Targeting Unit> <уязвимый> Я это не проверял, щас буду тестить)
Сообщение отредактировал Hormonij - Суббота, 10 Января 2009, 18:00:42 |
| |
|
|
| Hormonij | Дата: Суббота, 10 Января 2009, 18:25:02 | Сообщение # 1280 |
7 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 293
Награды: 2
Репутация: 135
Блокировки: 
| Вот, сделал. Когда герой применяет способность "Черная стрела", указанная жертва погибает, а через несколько секунд со спецэффектом воскрешается, но теперь жертвой управляет тот игрок, который применил заклятие Добавлено (10-01-2009, 18:25) --------------------------------------------- Не забудь про переменные
|
| |
|
|
| sandl | Дата: Суббота, 10 Января 2009, 18:30:57 | Сообщение # 1281 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 16
Награды: 0
Репутация: 14
Блокировки: 
| Hormonij, смотрми Я сделал Событие: Боевая единица ***** атакован Условие: (Тип юнита (Атакующий юнит)) равно (Тип юнита ***) Действие: Ждать 1.00 сек Анимация - воспроизводить анимацию death и труп начинает разлагатся мб я ни так что делаю?
|
| |
|
|
| Hormonij | Дата: Суббота, 10 Января 2009, 19:41:01 | Сообщение # 1282 |
7 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 293
Награды: 2
Репутация: 135
Блокировки: 
| Тело разлагается только тогда, когда умер его хозяин =) События: Боевая единица - Player-Owned Unit Event (тут указываешь, кому принадлежит тот, кого атакуют) A unit owned by <игрок> <атакован> Условия: Unit-Type Comparison (тут указываешь, кого именно атакуют, т. е. какого юнита) (Unit-Type of Triggering Unit) <равно> <атакуемый юнит> Действия: 1) Общие параметры - Wait (ждёшь, пока не услышишь звук удара) 2) Анимация - Play Unit Animation Play Triggering Unit 's <death> animation P.S. прикрепил файл, в котором пехотинец должен один раз ударить архимага, чтобы тот упал. P.P.S. Кстати, если это не для ролика, то добавь ещё одно действие - сделай атакуемого юнита неуязвимым (ставь после Wait). Не забудь только потом сделать его опять уязвимым, если надо
|
| |
|
|
| Egordanichev | Дата: Суббота, 10 Января 2009, 20:32:30 | Сообщение # 1283 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 5
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| у меня система: на 1 базе стоит флаг, герой подбегает флагу и флаг оказывается на нем. но когда он подбегает на свою базу, то флаг должен исчезнуть с него. у меня не получается сделать последнее флаг на герое ставлю так: События Баевая еденица-a unit enters leftflag условия:... Дейтвия: боевая еденица- hide Флаг Левых Спецэффект create a special effect attachet to overheead of(entering unit) using ....\bannerHuman0.mdl set Flageffect=(last created effect) -переменная эфекта удаляю с героя: Боевая еденица - a unit enters RightFlag условия:.... действия: Спецэффект- destroy FlagEffect
Сообщение отредактировал Egordanichev - Суббота, 10 Января 2009, 20:36:23 |
| |
|
|
| Арран | Дата: Суббота, 10 Января 2009, 20:47:29 | Сообщение # 1284 |
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2172
Награды: 1
Репутация: 312
Блокировки: 
| Egordanichev, все работать должно...странно
|
| |
|
|
| Hormonij | Дата: Суббота, 10 Января 2009, 20:54:23 | Сообщение # 1285 |
7 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 293
Награды: 2
Репутация: 135
Блокировки: 
| Egordanichev, сделай флаг предметом, а не спецэффектом. Так будет легче. Тем более что такой предмет уже есть, он автоматически создаёт модель флага на герое, когда герой имеет этот предмет. Играл в последний акт про Рексара? Там он есть. Триггеры таким образом ещё легче можно составить.
Сообщение отредактировал Hormonij - Суббота, 10 Января 2009, 20:55:48 |
| |
|
|
| Ygaday | Дата: Суббота, 10 Января 2009, 20:54:55 | Сообщение # 1286 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 15
Награды: 0
Репутация: 3
Блокировки: 
| Не подскажите, как сделать через триггеры искревление рельефа.
|
| |
|
|
| Арран | Дата: Суббота, 10 Января 2009, 21:00:50 | Сообщение # 1287 |
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2172
Награды: 1
Репутация: 312
Блокировки: 
| Ygaday, действие Окружение - Create Terrain Deformation
|
| |
|
|
| Egordanichev | Дата: Суббота, 10 Января 2009, 22:04:32 | Сообщение # 1288 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 5
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| не хочу предметом, мона сделать чтоб предмет не появлялся в сумке?)) а эффект поднятия был и флаг исчезал?
|
| |
|
|
| Арран | Дата: Суббота, 10 Января 2009, 22:38:35 | Сообщение # 1289 |
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2172
Награды: 1
Репутация: 312
Блокировки: 
| Egordanichev, можно впринципе на время давать ему когда он входит в область способность на основе сферы (у альянса) и менять у нее спецэффект на флаг
|
| |
|
|
| Norm | Дата: Суббота, 10 Января 2009, 23:22:50 | Сообщение # 1290 |
|
Директор компании "УГ Production"
Группа: Проверенные
Сообщений: 4015
Награды: 2
Репутация: 656
Блокировки: 
| Ув. Арран, Помоги плс я с етими переменными нуб=( можеш сам поставить на карту етот тиггер?) Просто очень прошу=(( вот карта Epic World.w3x
|
| |
|
|
| Арран | Дата: Суббота, 10 Января 2009, 23:27:50 | Сообщение # 1291 |
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2172
Награды: 1
Репутация: 312
Блокировки: 
| Norm, напиши еще раз что сделать надо, а то забыл уже... Добавлено (10-01-2009, 23:27) --------------------------------------------- и карта чето не качается...
|
| |
|
|
| ‡FRosT‡ | Дата: Воскресенье, 11 Января 2009, 07:49:13 | Сообщение # 1292 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| подскажите люди как сделать чтоб я из невидимости в способности стремтельность выбивал урон равный моей ловкости.
Сообщение отредактировал ‡FRosT‡ - Воскресенье, 11 Января 2009, 07:55:16 |
| |
|
|
| Hormonij | Дата: Воскресенье, 11 Января 2009, 12:54:57 | Сообщение # 1293 |
7 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 293
Награды: 2
Репутация: 135
Блокировки: 
| Играл в карту "Конфетные войны"?) Так такое вроде есть
|
| |
|
|
| Арран | Дата: Воскресенье, 11 Января 2009, 14:12:38 | Сообщение # 1294 |
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2172
Награды: 1
Репутация: 312
Блокировки: 
| Quote (‡FRosT‡) подскажите люди как сделать чтоб я из невидимости в способности стремтельность выбивал урон равный моей ловкости создаешь триггеры: события: Боевая единица - Unit Начинает применять способность условия: (Ability being cast) равно стремительность действия: Триггер - Turn on второй триггер Set переменная = (Casting Unit) Wait длительность стремительности seconds Триггер - Turn off второй триггер второй триггер (изначально выключен): события: Боевая единица - Unit Атакован условия: (Attacking unit) равно переменная действия: Боевая единица - Cause (Attacking unit) to damage (Attacked unit), dealing (Real(Ловкость of (Attacking unit) (Включить bonuses) damage of attack type Герой and damage type Обычный Триггер - Turn off (This trigger)
|
| |
|
|
| D-Link- | Дата: Воскресенье, 11 Января 2009, 16:46:08 | Сообщение # 1295 |
4 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 92
Награды: 0
Репутация: 4
Блокировки: 
| У меня два вопроса! Вопрос 1 Скажите плиз а как сделать чтобы, крипы возрождались там где они изначально стоят ?? Вопрос 2 Скажите плиз а как сделать чтобы, герои выбирались в тавернах, прямо как в доте ( и лимит героев как поставить равный 1) ?????
|
| |
|
|
| Арран | Дата: Воскресенье, 11 Января 2009, 20:25:20 | Сообщение # 1296 |
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2172
Награды: 1
Репутация: 312
Блокировки: 
| Quote (D-Link-) герои выбирались в тавернах, прямо как в доте ( и лимит героев как поставить равный 1) ????? тупо делаешь лимит пищи и все Quote (D-Link-) крипы возрождались там где они изначально стоят ?? на предидущих страницах гдето было...вобщем надо обозначать каждую точку крипа переменной, и потом делать на каждого крипа условие что если именно он умирает то возраждать его именно в той переменной
|
| |
|
|
| zor93 | Дата: Воскресенье, 11 Января 2009, 21:13:53 | Сообщение # 1297 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 207
Награды: 0
Репутация: 18
Блокировки: 
| Quote крипы возрождались там где они изначально стоят ?? событие отряда игрока "нейтрально-враждебный" "умирает";то заменить переключающий юнит на переключающий юнит, используя макс параметры новой боевой единицы. (можно добавить "ждать 5 сек)
|
| |
|
|
| Арран | Дата: Воскресенье, 11 Января 2009, 21:21:15 | Сообщение # 1298 |
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2172
Награды: 1
Репутация: 312
Блокировки: 
| Quote (zor93) событие отряда игрока "нейтрально-враждебный" "умирает";то заменить переключающий юнит на переключающий юнит, используя макс параметры новой боевой единицы это ж возраждение на том месте где он умер
|
| |
|
|
| sandl | Дата: Воскресенье, 11 Января 2009, 21:34:45 | Сообщение # 1299 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 16
Награды: 0
Репутация: 14
Блокировки: 
| HELP PLEASE: вообщем я научился чтобы когда играешь играком и берёшь какойнито предмет то он появлялся в руках но немогу сделать чтобы он был не сундуком когда лежит на земле а прямо моделькой точнее у мну получается так делать но когда он выглядит моделькой его нельзя подобрать,подскажите как это сделать.
|
| |
|
|
| Арран | Дата: Воскресенье, 11 Января 2009, 21:43:32 | Сообщение # 1300 |
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2172
Награды: 1
Репутация: 312
Блокировки: 
| sandl, можно скачать специально модели предметов которые заменяют сундуки, например здесь, а так вообщето все берется, просто иногда модель для этого неудобная Добавлено (11-01-2009, 21:43) --------------------------------------------- и вообще...не в ту тему написал
|
| |
|
|