Сейчас 23:14:31 Пятница, 30 января, 2026 год
[ x ] Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Картинки В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: PUVer, SirNikolas, Ty3uK  
Помощь с триггерами
realmsДата: Пятница, 29 Августа 2008, 00:23:04 | Сообщение # 1
Сенатор
Группа: Ветераны
Сообщений: 556
Награды: 3
Репутация: 181
Блокировки:
Здесь вы пишите вопросы ТОЛЬКО по триггерам.
Правила.
Запрещено задавать вопросы, на которые можно ответить да/нет. (проверяйте сами)
Задающие вопрос: 1) Описывайте свой вопрос наиболее понятно. Вопросы типа: помогите с заклинанием Иллидана (и подобные) будут удалены.
2) Не задавайте сразу несколько вопросов на разные тематики. Если у вас также есть вопросы по другим областям WE, пишите в соседние темы, соответсвующие теме вопроса.
3) Предварительно пролистываем тему, чтобы узнать, задавался ли такой вопрос перед вами. За повторяющиеся вопросы будут раздаваться замечания, вплоть до банов.


И не стоит флудить и оффтопить. Этим вы только делаете больше работы администрации, и можете получить за это замечание.




Сообщение отредактировал realms - Понедельник, 01 Сентября 2008, 22:03:48
 

‡FRosT‡Дата: Суббота, 10 Января 2009, 16:21:22 | Сообщение # 1276
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
как сделадь:
я применяю способность (черная стрела)
атакованый умирает и восстаёт под моё командывание не в облике скелета, а в обилке, в котором он был до смерти.


Сообщение отредактировал ‡FRosT‡ - Суббота, 10 Января 2009, 16:26:57
 

HydraДата: Суббота, 10 Января 2009, 16:27:04 | Сообщение # 1277
5 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 102
Награды: 0
Репутация: 13
Блокировки:
Извините за настырность, а как можно триггерами изменить интерфейс расы игрока ?
Например, сделать интерфейс нагов ?
 

‡FRosT‡Дата: Суббота, 10 Января 2009, 16:30:55 | Сообщение # 1278
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
хороший вопрос!

Сообщение отредактировал ‡FRosT‡ - Суббота, 10 Января 2009, 16:48:44
 

HormonijДата: Суббота, 10 Января 2009, 18:00:01 | Сообщение # 1279
7 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 293
Награды: 2
Репутация: 135
Блокировки:
Триггерами - никак. Интерфейс можно изменить только в "Игровом интерфейсе" lol

Quote (‡FRosT‡)
как сделадь:
я применяю способность (черная стрела)
атакованый умирает и восстаёт под моё командывание не в облике скелета, а в обилке, в котором он был до смерти.

Событие: Герой применят способность

Условие: Способность = Чёрная стрела

Действие: 1) Make <Targeting Unit> <Неуязвимый> 2) Play <Targeting Unit> 's <death> animation 3) Wait <4> seconds 4) Play <Targeting Unit> 's <stand> animation 5) Change ownership of <Targeting Unit> to <нужный игрок> 6) Make <Targeting Unit> <уязвимый>

Я это не проверял, щас буду тестить)

Сообщение отредактировал Hormonij - Суббота, 10 Января 2009, 18:00:42
 

HormonijДата: Суббота, 10 Января 2009, 18:25:02 | Сообщение # 1280
7 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 293
Награды: 2
Репутация: 135
Блокировки:
Вот, сделал.

Когда герой применяет способность "Черная стрела", указанная жертва погибает, а через несколько секунд со спецэффектом воскрешается, но теперь жертвой управляет тот игрок, который применил заклятие

Добавлено (10-01-2009, 18:25)
---------------------------------------------
Не забудь про переменные

Прикрепления: 123.w3x (17.0 Kb)
 

sandlДата: Суббота, 10 Января 2009, 18:30:57 | Сообщение # 1281
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 16
Награды: 0
Репутация: 14
Блокировки:
Hormonij,
смотрми Я сделал
Событие:
Боевая единица ***** атакован
Условие:
(Тип юнита (Атакующий юнит)) равно (Тип юнита ***)
Действие:
Ждать 1.00 сек
Анимация - воспроизводить анимацию death

и труп начинает разлагатся мб я ни так что делаю?



 

HormonijДата: Суббота, 10 Января 2009, 19:41:01 | Сообщение # 1282
7 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 293
Награды: 2
Репутация: 135
Блокировки:
Тело разлагается только тогда, когда умер его хозяин =)

События:

Боевая единица - Player-Owned Unit Event (тут указываешь, кому принадлежит тот, кого атакуют)

A unit owned by <игрок> <атакован>

Условия:

Unit-Type Comparison (тут указываешь, кого именно атакуют, т. е. какого юнита)

(Unit-Type of Triggering Unit) <равно> <атакуемый юнит>

Действия:

1) Общие параметры - Wait (ждёшь, пока не услышишь звук удара)

2) Анимация - Play Unit Animation

Play Triggering Unit 's <death> animation

P.S. прикрепил файл, в котором пехотинец должен один раз ударить архимага, чтобы тот упал.

P.P.S. Кстати, если это не для ролика, то добавь ещё одно действие - сделай атакуемого юнита неуязвимым (ставь после Wait). Не забудь только потом сделать его опять уязвимым, если надо

Прикрепления: 124.w3m (11.0 Kb)
 

EgordanichevДата: Суббота, 10 Января 2009, 20:32:30 | Сообщение # 1283
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 5
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
у меня система: на 1 базе стоит флаг, герой подбегает флагу и флаг оказывается на нем. но когда он подбегает на свою базу, то флаг должен исчезнуть с него. у меня не получается сделать последнее
флаг на герое ставлю так:
События
Баевая еденица-a unit enters leftflag
условия:...
Дейтвия:
боевая еденица- hide Флаг Левых
Спецэффект create a special effect attachet to overheead of(entering unit) using ....\bannerHuman0.mdl
set Flageffect=(last created effect) -переменная эфекта

удаляю с героя:
Боевая еденица - a unit enters RightFlag
условия:....
действия:
Спецэффект- destroy FlagEffect

Сообщение отредактировал Egordanichev - Суббота, 10 Января 2009, 20:36:23
 

АрранДата: Суббота, 10 Января 2009, 20:47:29 | Сообщение # 1284
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2172
Награды: 1
Репутация: 312
Блокировки:
Egordanichev, все работать должно...странно

 

HormonijДата: Суббота, 10 Января 2009, 20:54:23 | Сообщение # 1285
7 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 293
Награды: 2
Репутация: 135
Блокировки:
Egordanichev, сделай флаг предметом, а не спецэффектом. Так будет легче. Тем более что такой предмет уже есть, он автоматически создаёт модель флага на герое, когда герой имеет этот предмет. Играл в последний акт про Рексара? Там он есть.

Триггеры таким образом ещё легче можно составить.

Сообщение отредактировал Hormonij - Суббота, 10 Января 2009, 20:55:48
 

YgadayДата: Суббота, 10 Января 2009, 20:54:55 | Сообщение # 1286
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 15
Награды: 0
Репутация: 3
Блокировки:
Не подскажите, как сделать через триггеры искревление рельефа.
 

АрранДата: Суббота, 10 Января 2009, 21:00:50 | Сообщение # 1287
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2172
Награды: 1
Репутация: 312
Блокировки:
Ygaday, действие Окружение - Create Terrain Deformation

 

EgordanichevДата: Суббота, 10 Января 2009, 22:04:32 | Сообщение # 1288
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 5
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
не хочу предметом, мона сделать чтоб предмет не появлялся в сумке?)) а эффект поднятия был и флаг исчезал?
 

АрранДата: Суббота, 10 Января 2009, 22:38:35 | Сообщение # 1289
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2172
Награды: 1
Репутация: 312
Блокировки:
Egordanichev, можно впринципе на время давать ему когда он входит в область способность на основе сферы (у альянса) и менять у нее спецэффект на флаг

 

NormДата: Суббота, 10 Января 2009, 23:22:50 | Сообщение # 1290
Директор компании
"УГ Production"
Группа: Проверенные
Сообщений: 4015
Награды: 2
Репутация: 656
Блокировки:
Ув. Арран, Помоги плс я с етими переменными нуб=( можеш сам поставить на карту етот тиггер?)
Просто очень прошу=(( вот карта Epic World.w3x



 

АрранДата: Суббота, 10 Января 2009, 23:27:50 | Сообщение # 1291
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2172
Награды: 1
Репутация: 312
Блокировки:
Norm, напиши еще раз что сделать надо, а то забыл уже...

Добавлено (10-01-2009, 23:27)
---------------------------------------------
и карта чето не качается...


 

‡FRosT‡Дата: Воскресенье, 11 Января 2009, 07:49:13 | Сообщение # 1292
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
подскажите люди как сделать чтоб я из невидимости в способности стремтельность выбивал урон равный моей ловкости.

Сообщение отредактировал ‡FRosT‡ - Воскресенье, 11 Января 2009, 07:55:16
 

HormonijДата: Воскресенье, 11 Января 2009, 12:54:57 | Сообщение # 1293
7 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 293
Награды: 2
Репутация: 135
Блокировки:
Играл в карту "Конфетные войны"?) Так такое вроде есть
 

АрранДата: Воскресенье, 11 Января 2009, 14:12:38 | Сообщение # 1294
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2172
Награды: 1
Репутация: 312
Блокировки:
Quote (‡FRosT‡)
подскажите люди как сделать чтоб я из невидимости в способности стремтельность выбивал урон равный моей ловкости

создаешь триггеры:
события:
Боевая единица - Unit Начинает применять способность
условия:
(Ability being cast) равно стремительность
действия:
Триггер - Turn on второй триггер
Set переменная = (Casting Unit)
Wait длительность стремительности seconds
Триггер - Turn off второй триггер
второй триггер (изначально выключен):
события:
Боевая единица - Unit Атакован
условия:
(Attacking unit) равно переменная
действия:
Боевая единица - Cause (Attacking unit) to damage (Attacked unit), dealing (Real(Ловкость of (Attacking unit) (Включить bonuses) damage of attack type Герой and damage type Обычный
Триггер - Turn off (This trigger)


 

D-Link-Дата: Воскресенье, 11 Января 2009, 16:46:08 | Сообщение # 1295
4 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 92
Награды: 0
Репутация: 4
Блокировки:
У меня два вопроса!
Вопрос 1 Скажите плиз а как сделать чтобы, крипы возрождались там где они изначально стоят ??
Вопрос 2 Скажите плиз а как сделать чтобы, герои выбирались в тавернах, прямо как в доте ( и лимит героев как поставить равный 1) ?????
 

АрранДата: Воскресенье, 11 Января 2009, 20:25:20 | Сообщение # 1296
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2172
Награды: 1
Репутация: 312
Блокировки:
Quote (D-Link-)
герои выбирались в тавернах, прямо как в доте ( и лимит героев как поставить равный 1) ?????

тупо делаешь лимит пищи и все
Quote (D-Link-)
крипы возрождались там где они изначально стоят ??

на предидущих страницах гдето было...вобщем надо обозначать каждую точку крипа переменной, и потом делать на каждого крипа условие что если именно он умирает то возраждать его именно в той переменной


 

zor93Дата: Воскресенье, 11 Января 2009, 21:13:53 | Сообщение # 1297
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 207
Награды: 0
Репутация: 18
Блокировки:
Quote
крипы возрождались там где они изначально стоят ??

событие отряда игрока "нейтрально-враждебный" "умирает";то
заменить переключающий юнит на переключающий юнит, используя макс параметры новой боевой единицы.

(можно добавить "ждать 5 сек)

 

АрранДата: Воскресенье, 11 Января 2009, 21:21:15 | Сообщение # 1298
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2172
Награды: 1
Репутация: 312
Блокировки:
Quote (zor93)
событие отряда игрока "нейтрально-враждебный" "умирает";то
заменить переключающий юнит на переключающий юнит, используя макс параметры новой боевой единицы

это ж возраждение на том месте где он умер


 

sandlДата: Воскресенье, 11 Января 2009, 21:34:45 | Сообщение # 1299
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 16
Награды: 0
Репутация: 14
Блокировки:
HELP PLEASE:
вообщем я научился чтобы когда играешь играком и берёшь какойнито предмет то он появлялся в руках но немогу сделать чтобы он был не сундуком когда лежит на земле а прямо моделькой точнее у мну получается так делать но когда он выглядит моделькой его нельзя подобрать,подскажите как это сделать.



 

АрранДата: Воскресенье, 11 Января 2009, 21:43:32 | Сообщение # 1300
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2172
Награды: 1
Репутация: 312
Блокировки:
sandl, можно скачать специально модели предметов которые заменяют сундуки, например здесь, а так вообщето все берется, просто иногда модель для этого неудобная

Добавлено (11-01-2009, 21:43)
---------------------------------------------
и вообще...не в ту тему написал


 

Поиск:

Copyright © 2006 - 2026 Warcraft3FT.info При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас • Design by gReeB04ki ©
Хостинг от uCoz