|
Помощь с триггерами
|
|
| realms | Дата: Пятница, 29 Августа 2008, 00:23:04 | Сообщение # 1 |
Сенатор
Группа: Ветераны
Сообщений: 556
Награды: 3
Репутация: 181
Блокировки: 
| Здесь вы пишите вопросы ТОЛЬКО по триггерам. Правила. Запрещено задавать вопросы, на которые можно ответить да/нет. (проверяйте сами) Задающие вопрос: 1) Описывайте свой вопрос наиболее понятно. Вопросы типа: помогите с заклинанием Иллидана (и подобные) будут удалены. 2) Не задавайте сразу несколько вопросов на разные тематики. Если у вас также есть вопросы по другим областям WE, пишите в соседние темы, соответсвующие теме вопроса. 3) Предварительно пролистываем тему, чтобы узнать, задавался ли такой вопрос перед вами. За повторяющиеся вопросы будут раздаваться замечания, вплоть до банов. И не стоит флудить и оффтопить. Этим вы только делаете больше работы администрации, и можете получить за это замечание.
Сообщение отредактировал realms - Понедельник, 01 Сентября 2008, 22:03:48 |
| |
|
|
| D-Link- | Дата: Понедельник, 12 Января 2009, 15:37:25 | Сообщение # 1301 |
4 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 92
Награды: 0
Репутация: 4
Блокировки: 
| Вопрос: Скажите плиз, а как сделать, чтобы шмотки можно было собирать, прямо как в доте ???
|
| |
|
|
| TRK | Дата: Понедельник, 12 Января 2009, 17:13:04 | Сообщение # 1302 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 197
Награды: 0
Репутация: 149
Блокировки: 
| Допустим у нас есть 2 вещи - Х и Y. Вот так будет выглядеть триггер для объеденения вещи X и Y в вещь Z Событие - Unit Acquries an Item Условия - Or - Any (Condition) are True (Item-type of(Item Being Manipulated) Equal to X) (Item-type of(Item Being Manipulated) Equal to Y) ДЕйствия - If (All Condition are True) then do (Then Action) else do (Else Action) ((Hero Manipulating Item) has an item of type X) ((Hero Manipulating Item) has an item of type Y) то Предмет - Remove (Item carried by (Hero Manipulating Item) of type X) Предмет - Remove (Item carried by (Hero Manipulating Item) of type Y) Предмет - Create Z and give it to (Hero Manipulating Item) Иначе:-
1
Сообщение отредактировал TRK - Вторник, 13 Января 2009, 18:25:11 |
| |
|
|
| Norm | Дата: Понедельник, 12 Января 2009, 22:10:08 | Сообщение # 1303 |
|
Директор компании "УГ Production"
Группа: Проверенные
Сообщений: 4015
Награды: 2
Репутация: 656
Блокировки: 
| Ув. Арран, Ну смотри там есть 3 башни по центру и герой.Мне нужно чтобы когда их завалили то появился портал и оттуда каждые 25 секунд выбегали крипы. Но когда портал завалили они перестали выбегать оттуда,а и ещё нужно чтобы те крипы бегали и нападали на всех игроков.
|
| |
|
|
| Doter_DaD | Дата: Вторник, 13 Января 2009, 11:46:47 | Сообщение # 1304 |
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 23
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| вопрос:как зделать чтобы мобы появлялись в определённой облости и шли на определённого юнита(координаты юнита могут изменяться) чтобы мобы появлялись я зделал, а чтоб шли на героя не получаеться
|
| |
|
|
| _Seferot_ | Дата: Вторник, 13 Января 2009, 12:34:33 | Сообщение # 1305 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 44
Награды: 0
Репутация: 5
Блокировки: 
| Quote (Huko) Над троллем можно сделать плавающий текст типа " Умри ! " . А вот как дальше ? В этом же триггере воспроизводи нужный звук. Всего одно действие.. Quote (Doter_DaD) как зделать чтобы мобы появлялись в определённой облости и шли на определённого юнита Создавай юнита и приказвыай ему просто атаковать цель. Он сам пойдёт куда нада =)
|
| |
|
|
| ЧеЛ | Дата: Вторник, 13 Января 2009, 23:51:12 | Сообщение # 1306 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 6
Награды: 0
Репутация: 2
Блокировки: 
| Помогите. У меня карта на 3 команды и у меня такой вопрос. Как сделать так чтобы при уничтожении одной командой главное здание другой, надо было уничтожить и ещё главное здание ещё одной команды. А то у меня получается после уничтожения главного здания одной команды другая команда(выжившая) и та которая уничтожила выигрывают. Помогите плиз.
Сообщение отредактировал ЧеЛ - Среда, 14 Января 2009, 00:06:27 |
| |
|
|
| _Seferot_ | Дата: Среда, 14 Января 2009, 08:48:06 | Сообщение # 1307 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 44
Награды: 0
Репутация: 5
Блокировки: 
| Три триггера. Примерно такие: События: Главное здание 2 команды уничтожено Главное здание 3 команды уничтожено Действия: Победа игрока 1
|
| |
|
|
| Doter_DaD | Дата: Среда, 14 Января 2009, 11:34:19 | Сообщение # 1308 |
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 23
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| чёт я поискал, ненашёл такой тригер, который приказывает группе атаковать цель... всё, просто невнимательно посмотрел...
Сообщение отредактировал Doter_DaD - Среда, 14 Января 2009, 11:35:38 |
| |
|
|
| D@eZZZ | Дата: Среда, 14 Января 2009, 12:02:01 | Сообщение # 1309 |
Группа: Заблокированные
Сообщений: 619
Награды: 0
Блокировки: 
| так, мне нуна узнать вот это Вопрос: как сделать так чтобы героя убивали, и он типа на кладбище, может попросить ангела чтоб воскресил, но с упадком опыта, денег, или бежать к трупу, с упадком денег воскресится?!( как в WoW'e)
\o/
|
| |
|
|
| _Seferot_ | Дата: Среда, 14 Января 2009, 12:19:40 | Сообщение # 1310 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 44
Награды: 0
Репутация: 5
Блокировки: 
| Quote (D@eZZZ) так, мне нуна узнать вот это Вопрос: как сделать так чтобы героя убивали, и он типа на кладбище, может попросить ангела чтоб воскресил, но с упадком опыта, денег, или бежать к трупу, с упадком денег воскресится?!( как в WoW'e) Если раньше меня никто не скажет, выложу карту с примером =)
|
| |
|
|
| _Seferot_ | Дата: Среда, 14 Января 2009, 12:45:14 | Сообщение # 1311 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 44
Награды: 0
Репутация: 5
Блокировки: 
| Примерно будет выглядеть так. Сделал с ангелом. С трупом также, только убери действия о снятии опыта и/или денег с игрока
|
| |
|
|
| D@eZZZ | Дата: Среда, 14 Января 2009, 13:10:37 | Сообщение # 1312 |
Группа: Заблокированные
Сообщений: 619
Награды: 0
Блокировки: 
| _Seferot_, пасиб, держи + Добавлено (14-01-2009, 13:10) --------------------------------------------- оооооо,емаё,зря поспешил ставить +...........яж попросил чтоб мона было до трупа дойти и усё или к ангелу, а ты сделал 1. Не так сделано то, что мона тока около камня воскреснуть, а я хочу ещё около трупа 2. нуна бы модель духа, а то ваще не то 3. я сначала убил мурадина, так там 2ой маг появилсо, убил 1го мага, после него ничё не осталось 4. желательно бы чтоб когда гер умирал, наступала ночь
\o/
|
| |
|
|
| ЧеЛ | Дата: Среда, 14 Января 2009, 14:59:40 | Сообщение # 1313 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 6
Награды: 0
Репутация: 2
Блокировки: 
| Quote (_Seferot_) Три триггера. Примерно такие: События: Главное здание 2 команды уничтожено Главное здание 3 команды уничтожено Действия: Победа игрока 1 А у меня так и сделано. События:боевая единица - Храм неупокоенных 0030<den> умирает боевая единица - Великий алтарь демонов 0018<den> умирает Действия:Игра - viсtory Игрок 2 (синий) (Показать dialogs,показать skores)
Сообщение отредактировал ЧеЛ - Среда, 14 Января 2009, 15:03:20 |
| |
|
|
| _Seferot_ | Дата: Среда, 14 Января 2009, 15:32:00 | Сообщение # 1314 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 44
Награды: 0
Репутация: 5
Блокировки: 
| Quote (D@eZZZ) нуна бы модель духа, а то ваще не то Я не моделер. это раз =) Quote (D@eZZZ) что мона тока около камня воскреснуть Вместо камня ищи модель ангела. Quote (D@eZZZ) нуна бы модель духа, а то ваще не то повторюсь что я не моделер. Quote (D@eZZZ) яж попросил чтоб мона было до трупа дойти Тоже самое что и с камнем. Прост триггеры копируешь и всё. Я не брался делать за тебя карту, я показал тебе пример.Добавлено (14-01-2009, 15:32) ---------------------------------------------
Quote (_Seferot_) А у меня так и сделано. Тупанул наглухо) Добавь условие типа: (Главное здание 2 уничтожено) и (главное здание 3 уничтожено)
|
| |
|
|
| ЧеЛ | Дата: Среда, 14 Января 2009, 15:55:30 | Сообщение # 1315 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 6
Награды: 0
Репутация: 2
Блокировки: 
| Quote (_Seferot_) Тупанул наглухо) Добавь условие типа: (Главное здание 2 уничтожено) и (главное здание 3 уничтожено) Спасибо большое .
|
| |
|
|
| D-Link- | Дата: Среда, 14 Января 2009, 17:42:20 | Сообщение # 1316 |
4 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 92
Награды: 0
Репутация: 4
Блокировки: 
| Подскажите плиз: Вот так будет выглядеть одно действий триггера для объеденения вещи X и Y в вещь Z ДЕйствия - If (All Condition are True) then do (Then Action) else do (Else Action) ((Hero Manipulating Item) has an item of type X) ((Hero Manipulating Item) has an item of type Y) Я не понимаю как сделать такое действие ! Подскажите плиз как сделать именно следующие : ((Hero Manipulating Item) has an item of type X) ((Hero Manipulating Item) has an item of type Y)
|
| |
|
|
| Hormonij | Дата: Среда, 14 Января 2009, 17:58:31 | Сообщение # 1317 |
7 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 293
Награды: 2
Репутация: 135
Блокировки: 
| Выбирай в "Общих параметрах" поле If/Then/Else. Ну типа там где триггеры "Боевая единица", "Анимация", "Герой" и т. д. В самом верху "Общие параметры"
|
| |
|
|
| _Seferot_ | Дата: Среда, 14 Января 2009, 18:17:02 | Сообщение # 1318 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 44
Награды: 0
Репутация: 5
Блокировки: 
| Quote (Huko) У меня еще один вопрос , подскажите плз . Когда бочку со взрывоопасной смесью уничтожают , то когда она взрывалась все юниты которые стояли в радиусе ( припустим радиус 100 ) разрываются на части . Если можно на примере сделать плз . ( Триггеры у меня на рус. ) Вот пример. На скорую руку) Бочонок должен быть юнитом
Сообщение отредактировал _Seferot_ - Среда, 14 Января 2009, 18:17:19 |
| |
|
|
| DragoN | Дата: Среда, 14 Января 2009, 20:29:10 | Сообщение # 1319 |
Инквизитор
Группа: Стримеры
Сообщений: 4348
Награды: 7
Репутация: 2776
Блокировки: 
| Quote (_Seferot_) Бочонок должен быть юнитом не обязательно,можно вокруг него центрировать регион
El Psy Congroo
|
| |
|
|
| _Seferot_ | Дата: Среда, 14 Января 2009, 20:34:34 | Сообщение # 1320 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 44
Награды: 0
Репутация: 5
Блокировки: 
| Quote (Dragon93) не обязательно,можно вокруг него центрировать регион Зачем выдумывать геморой?
|
| |
|
|
| DragoN | Дата: Среда, 14 Января 2009, 20:38:15 | Сообщение # 1321 |
Инквизитор
Группа: Стримеры
Сообщений: 4348
Награды: 7
Репутация: 2776
Блокировки: 
| _Seferot_, а что это сложно оО? я думаю даже проще
El Psy Congroo
|
| |
|
|
| _Seferot_ | Дата: Среда, 14 Января 2009, 20:44:18 | Сообщение # 1322 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 44
Награды: 0
Репутация: 5
Блокировки: 
| А помоему не проще. Потому что идёт работа с регионами. Мой вариант удобнее
|
| |
|
|
| DragoN | Дата: Среда, 14 Января 2009, 20:58:51 | Сообщение # 1323 |
Инквизитор
Группа: Стримеры
Сообщений: 4348
Награды: 7
Репутация: 2776
Блокировки: 
| _Seferot_, нет,регионы не надо создавать,я просто конвектировал координаты в регион.....
El Psy Congroo
|
| |
|
|
| sandl | Дата: Среда, 14 Января 2009, 23:03:29 | Сообщение # 1324 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 16
Награды: 0
Репутация: 14
Блокировки: 
| если я не в тему пишу то сорри, вообщем у мну вопрос можно как нибудь сделать чтобы можно было под мостом нажать и он шёл под мост ане на сам мост или это неквозможно?
|
| |
|
|
| Norm | Дата: Среда, 14 Января 2009, 23:38:26 | Сообщение # 1325 |
|
Директор компании "УГ Production"
Группа: Проверенные
Сообщений: 4015
Награды: 2
Репутация: 656
Блокировки: 
| sandl, Ето в редактор обьектов.
|
| |
|
|