Сейчас 18:28:21 Пятница, 30 января, 2026 год
[ x ] Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Картинки В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: PUVer, SirNikolas, Ty3uK  
Помощь с триггерами
realmsДата: Пятница, 29 Августа 2008, 00:23:04 | Сообщение # 1
Сенатор
Группа: Ветераны
Сообщений: 556
Награды: 3
Репутация: 181
Блокировки:
Здесь вы пишите вопросы ТОЛЬКО по триггерам.
Правила.
Запрещено задавать вопросы, на которые можно ответить да/нет. (проверяйте сами)
Задающие вопрос: 1) Описывайте свой вопрос наиболее понятно. Вопросы типа: помогите с заклинанием Иллидана (и подобные) будут удалены.
2) Не задавайте сразу несколько вопросов на разные тематики. Если у вас также есть вопросы по другим областям WE, пишите в соседние темы, соответсвующие теме вопроса.
3) Предварительно пролистываем тему, чтобы узнать, задавался ли такой вопрос перед вами. За повторяющиеся вопросы будут раздаваться замечания, вплоть до банов.


И не стоит флудить и оффтопить. Этим вы только делаете больше работы администрации, и можете получить за это замечание.




Сообщение отредактировал realms - Понедельник, 01 Сентября 2008, 22:03:48
 

NormДата: Воскресенье, 18 Января 2009, 17:56:18 | Сообщение # 1351
Директор компании
"УГ Production"
Группа: Проверенные
Сообщений: 4015
Награды: 2
Репутация: 656
Блокировки:
ArNix, спасибо выручил.
Вопрос: как сделать тиггер с показом урона войска.
Пример: Мой герой бьёт вражеского грифона и около грифона маленьким шрифтом пишет сколько урона мой герой ему нанёс.



 

HormonijДата: Воскресенье, 18 Января 2009, 18:00:29 | Сообщение # 1352
7 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 293
Награды: 2
Репутация: 135
Блокировки:
Quote (‡FRosT‡)
как сделать пасивную способность Чтоб у меня был шанс промахнутся по врагу?

Дать каждому противнику способность "Змеиная ловкость" и настроить её как надо

Или настроить параметр твоего героя - зайди в редактор объектов и в самых первых полях юнита "Бой" найди поле "Шанс на промах"

 

HormonijДата: Воскресенье, 18 Января 2009, 18:05:33 | Сообщение # 1353
7 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 293
Награды: 2
Репутация: 135
Блокировки:
Quote (Norm)
Вопрос: как сделать тиггер с показом урона войска.
Пример: Мой герой бьёт вражеского грифона и около грифона маленьким шрифтом пишет сколько урона мой герой ему нанёс.

Вот посмотри, я нашёл одну наработку. Нужно скопировать один триггер из редактора триггеров и вставить в свою карту. Не забудь про автора=)

Прикрепления: SpellDamageMess.rar (29.6 Kb)
 

D-Link-Дата: Воскресенье, 18 Января 2009, 18:23:26 | Сообщение # 1354
4 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 92
Награды: 0
Репутация: 4
Блокировки:
Вопрос Вот я сделал заклинание превращающие в овцу, но мне хочется чтобы, по мимо этого на того кого превратил в овцу кидался чёртик типо жрущий XP. Вот я сделал магию превращающую в овцу, сделал боевую единицу с магией черта и запихнул эту боевую единицу на край карты... Задал триггер Чтобы когда использовалась способность превращающая в овцу, боевая единица кидала чёртик в того, кого превратили в овцу... Ток я не знаю как правильно задать действие.
Подскажите плиз, а как сделать чтобы боевая единица кидала способность черта именно на того кого превратили в овцу ?????
 

NormДата: Воскресенье, 18 Января 2009, 18:52:44 | Сообщение # 1355
Директор компании
"УГ Production"
Группа: Проверенные
Сообщений: 4015
Награды: 2
Репутация: 656
Блокировки:
Hormonij,
У меня етот тиггер выходит как простой текст.Сделал всё как сказано в инструкции выбивает ошибку.
Напиши плс как именно самому его создать.



 

АрранДата: Воскресенье, 18 Января 2009, 21:01:03 | Сообщение # 1356
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2172
Награды: 1
Репутация: 312
Блокировки:
Quote (BigWolf)
во втором действие "ХХХ" что означает, что т должн соять? какое слово?

это переменная


 

MuradorДата: Воскресенье, 18 Января 2009, 22:15:33 | Сообщение # 1357
Группа: Проверенные
Сообщений: 1221
Награды: 1
Репутация: 446
Блокировки:
Как определить кто админ сервера?
 

D@eZZZДата: Понедельник, 19 Января 2009, 05:41:29 | Сообщение # 1358
Группа: Заблокированные
Сообщений: 619
Награды: 0
Блокировки:
Пдалуйста,ответьте,
Я вроде слышал что если импортировать модерль какого нибудь оружия, и вставаить в руку какому нибудь воину(лучше всего обычнуму ммужику)вот, и говорили то что эт надо в тригах делать, если не так, ссори за оффтоп, а если так,сделайте плз, лучше всего напримере карты :) :)


\o/
 

БАМДата: Понедельник, 19 Января 2009, 06:11:30 | Сообщение # 1359
10 уровень
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 2490
Награды: 5
Репутация: 1223
Блокировки:
D@eZZZ, лови пример
Прикрепления: 111111111111111.w3m (54.2 Kb)
 

D@eZZZДата: Понедельник, 19 Января 2009, 06:23:01 | Сообщение # 1360
Группа: Заблокированные
Сообщений: 619
Награды: 0
Блокировки:
БАМ, пасибо, я думал уже опять все забудут=)
щас попробую
попробовал, супер, всего один триг!!^^ пасиб БАМ, друг он и в африке друг, самый первый, щас вот полезу мечи да пушки где нить качать!

Добавлено (19-01-2009, 06:23)
---------------------------------------------
БАМ, а ещё можешь на приммере карты показать, как сделать так чтоб, если гер предмет например меч брал, и у него в руках меч появлялсо?


\o/


Сообщение отредактировал D@eZZZ - Понедельник, 19 Января 2009, 06:17:52
 

BigWolfДата: Понедельник, 19 Января 2009, 09:37:51 | Сообщение # 1361
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 13
Награды: 0
Репутация: 1
Блокировки:
вопрос: как сделать так что бы игрок проиграл если уничтожить его главное здание?
пример: как X Hero крепость когда уничтожают ты проигрываешь.
 

Doter_DaDДата: Понедельник, 19 Января 2009, 11:09:32 | Сообщение # 1362
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 23
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
вопрос: как зделать чтобы при запуске мапы появлялось меню, как я понел это чёто связанное с диалогом, ток не понял конкретно как.

Добавлено (19-01-2009, 11:09)
---------------------------------------------
ещё вопрос: как удалить стандартный спецефект(допустим я хочу добавить стрелку новое ружьё, и убрать старое, как его убрать?)

 

БАМДата: Понедельник, 19 Января 2009, 13:04:08 | Сообщение # 1363
10 уровень
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 2490
Награды: 5
Репутация: 1223
Блокировки:
Quote (D@eZZZ)
как сделать так чтоб, если гер предмет например меч брал, и у него в руках меч появлялсо?

в событии просто замени "инициализация" на "такойто-такойто юнит взял такойто-сякойто предмет", или там "такойто-такойто юнит перешёл через такую-сякую область"

Добавлено (19-01-2009, 13:02)
---------------------------------------------

Quote (BigWolf)
вопрос: как сделать так что бы игрок проиграл если уничтожить его главное здание?

ответ: ставишь в триггерах событие - уничтожено такоето-такоето здание, а в действиях - проиграл такойто-такойто игрок
Quote (Doter_DaD)
как удалить стандартный спецефект(допустим я хочу добавить стрелку новое ружьё, и убрать старое, как его убрать?)

ответ типа: через триггеры можно добавить новое оружие, но не убрать старое, для этого тебе надо редактить саму модель.

Добавлено (19-01-2009, 13:04)
---------------------------------------------

Quote (Doter_DaD)
как удалить стандартный спецефект(допустим я хочу добавить стрелку новое ружьё, и убрать старое, как его убрать?)

хмм...ну если у модели уже ружья нету, а ты его добавлял затем триггером-спецеффектом, то надо при создании этого спеццефекта назначить ему переменную, и затем в нужном триггере при нужде добавить событие "удалить спецеффект", выбрав там переменную этого спецеффекта.
 

D@eZZZДата: Понедельник, 19 Января 2009, 13:18:17 | Сообщение # 1364
Группа: Заблокированные
Сообщений: 619
Награды: 0
Блокировки:
БАМ, если можно то пожалуйста на примере карты, или по аглийски, ;) ОК?

\o/
 

АрранДата: Понедельник, 19 Января 2009, 13:31:36 | Сообщение # 1365
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2172
Награды: 1
Репутация: 312
Блокировки:
D@eZZZ, событие Боевая единица - Unit Приобретает предмет, на английский тяжело юнит перевести?^^ и потом условие (Item-type of (Item being manipulated)) равно какой надо предмет.а можно и не триггерами все это сделать, чтоб потом второй триггер на удаление спецэффекта создавать (тем более что придется этот самый спецэффект обозначить переменной...) можно просто создать способность на основе сферы альянса и заменить там графику эффектов и дать способность предмету

 

БАМДата: Понедельник, 19 Января 2009, 14:09:21 | Сообщение # 1366
10 уровень
Группа: КоМодераторы
Сообщений: 2490
Награды: 5
Репутация: 1223
Блокировки:
D@eZZZ, качни русификатор триггеров, полезная штука, хотя первое время перепривыкать придётся
 

ArNixДата: Понедельник, 19 Января 2009, 14:16:08 | Сообщение # 1367
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 246
Награды: 0
Репутация: 41
Блокировки:
Murador, поясни, может помогу чем?

Сообщение отредактировал ArNix - Понедельник, 19 Января 2009, 14:24:37
 

ХуманДата: Понедельник, 19 Января 2009, 14:30:20 | Сообщение # 1368
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 25
Награды: 0
Репутация: 5
Блокировки:
D@eZZZ вот ето будет для тебя может некоторые ответы найдёшь
Прикрепления: FAQWE.exe (479.0 Kb)


 

D@eZZZДата: Понедельник, 19 Января 2009, 14:30:49 | Сообщение # 1369
Группа: Заблокированные
Сообщений: 619
Награды: 0
Блокировки:
чёт я не пойму, я делаю ледяной страж равно книга опыта?<==-- на ледяном страже я указываю предмет который чё? на книге опыта вообще не понимаю, если мона то пример на карте, а то я так нифига не пойму, на карте все понятно будет!

\o/
 

bobok1Дата: Понедельник, 19 Января 2009, 14:41:22 | Сообщение # 1370
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 16
Награды: 0
Репутация: 1
Блокировки:
Вопрос:
Quote (bobok1)
Как делать коды по разным ником. Ну наипремер - игрок под ником jall пишет -hefodge-435-3 и происходит действия, а если другой игрок с другим ником тоже этот код ведет - не будет работать, у него другой код. И сделать так, чтобы игрок(юнит) вошел в регион, писало какой у него код будет.
Заранее спасибо.
Поиграйте в KEY TO LIFE - там также примерно, но с командой-сохранении

Вы еще не ответили, прошу ответить пожалуйста.
mellow


*Выбросить подпись*
ДА! НЕТ!
 

TRKДата: Понедельник, 19 Января 2009, 18:16:39 | Сообщение # 1371
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 197
Награды: 0
Репутация: 149
Блокировки:
bobok1, вот пример:
только вместо -hefodge-435-3 я сделал Cod for 1 player
и чуть чуть доделал,когда набираешь код юнит умирает,но там можно что угодно за действие сделать.
Прикрепления: gg.w3m (16.5 Kb)


1


Сообщение отредактировал TRK - Понедельник, 19 Января 2009, 18:17:23
 

YgadayДата: Понедельник, 19 Января 2009, 19:21:43 | Сообщение # 1372
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 15
Награды: 0
Репутация: 3
Блокировки:
Подскажите, пжлст, как сделать, чтобы в TD монстря нападала на вышки только если они забаррикадировали её путь? huh

И скучно и грустно, и некому бабок подать
В минуту базы разгрома...
Мне б на Рапир накопить, вашу мать,
И я всех порву полюбому!
 

АрранДата: Понедельник, 19 Января 2009, 19:39:43 | Сообщение # 1373
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2172
Награды: 1
Репутация: 312
Блокировки:
Quote (D@eZZZ)
ледяной страж равно книга опыта

%) гхм...я ж сказал: (Item-type of (Item being manipulated)) равно какой надо предмет, тоесть заменяешь страж на Item being manipulated, книга опыта-какой надо предмет
Quote (Ygaday)
чтобы в TD монстря нападала на вышки только если они забаррикадировали её путь?

помоему просто ставишь действие приказа двигаться, а потом сами они должны сообразить атаковать или нет


 

NormДата: Понедельник, 19 Января 2009, 19:48:20 | Сообщение # 1374
Директор компании
"УГ Production"
Группа: Проверенные
Сообщений: 4015
Награды: 2
Репутация: 656
Блокировки:
Вопрос: как обозначить все юниты 1 типа 1 переменной?
Пример: к примеру как 1 переменной сделать все деревья?



 

Doter_DaDДата: Вторник, 20 Января 2009, 08:37:59 | Сообщение # 1375
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 23
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
повторяю вопрос: как зделать чтоб при запуске мапы появлялось меню(как во многих мапах) типо выбрать мод, загрузить гера и тд
 

Поиск:

Copyright © 2006 - 2026 Warcraft3FT.info При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас • Design by gReeB04ki ©
Хостинг от uCoz