Сейчас 15:44:51 Пятница, 30 января, 2026 год
[ x ] Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Картинки В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: PUVer, SirNikolas, Ty3uK  
Помощь с триггерами
realmsДата: Пятница, 29 Августа 2008, 00:23:04 | Сообщение # 1
Сенатор
Группа: Ветераны
Сообщений: 556
Награды: 3
Репутация: 181
Блокировки:
Здесь вы пишите вопросы ТОЛЬКО по триггерам.
Правила.
Запрещено задавать вопросы, на которые можно ответить да/нет. (проверяйте сами)
Задающие вопрос: 1) Описывайте свой вопрос наиболее понятно. Вопросы типа: помогите с заклинанием Иллидана (и подобные) будут удалены.
2) Не задавайте сразу несколько вопросов на разные тематики. Если у вас также есть вопросы по другим областям WE, пишите в соседние темы, соответсвующие теме вопроса.
3) Предварительно пролистываем тему, чтобы узнать, задавался ли такой вопрос перед вами. За повторяющиеся вопросы будут раздаваться замечания, вплоть до банов.


И не стоит флудить и оффтопить. Этим вы только делаете больше работы администрации, и можете получить за это замечание.




Сообщение отредактировал realms - Понедельник, 01 Сентября 2008, 22:03:48
 

ArNixДата: Четверг, 22 Января 2009, 02:51:56 | Сообщение # 1401
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 246
Награды: 0
Репутация: 41
Блокировки:
Quote (Norm)
Вопрос: как сделать чтобы шли погодные явления?
Пример: каждые 400 секунд идёт дождь на протяжении 1 минуты.

вот! Лови. Чтоб ты долго не ждал я поставил каждые 10 сек на 7 сек.
Прикрепления: Norma.w3x (13.9 Kb)
 

ArNixДата: Четверг, 22 Января 2009, 03:20:48 | Сообщение # 1402
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 246
Награды: 0
Репутация: 41
Блокировки:
Quote (D-Link-)
Вопрос Вот я сделал заклинание превращающие в овцу, но мне хочется чтобы, по мимо этого на того кого превратил в овцу кидался чёртик типо жрущий XP. Вот я сделал магию превращающую в овцу, сделал боевую единицу с магией черта и запихнул эту боевую единицу на край карты... Задал триггер Чтобы когда использовалась способность превращающая в овцу, боевая единица кидала чёртик в того, кого превратили в овцу... Ток я не знаю как правильно задать действие.
Подскажите плиз, а как сделать чтобы боевая единица кидала способность черта именно на того кого превратили в овцу ?????

Оч просто... Вот пример ибо на словах долго и непонятно.

Добавлено (22-01-2009, 03:20)
---------------------------------------------

Quote (mrselen)
как сделать так чтобы мобы респились как в доте, а то у меня новые появляются независимо от того убили старых или нет((

В доте мобы идут точно по расписанию
Прикрепления: D-Linka.w3x (13.0 Kb)
 

ArNixДата: Четверг, 22 Января 2009, 03:27:18 | Сообщение # 1403
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 246
Награды: 0
Репутация: 41
Блокировки:
mrselen,
Quote (mrselen)
и как чтобы из них шанс выподания шмотки был? подскажите плиииз ктонибудь разбирающийся Оч надо

Вот лови пример!
Прикрепления: mrselena.w3x (12.4 Kb)
 

BigWolfДата: Четверг, 22 Января 2009, 07:39:42 | Сообщение # 1404
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 13
Награды: 0
Репутация: 1
Блокировки:
Quote (БАМ)
Quote (BigWolf)
а условие не нужно?

Если хошь - ставь...типа например "событие (разбомбил постройку) совершил - такойто-такойто". Это на твоё усмотрение, условия все очень конкретные и их ставить легко, сам придумай что тебе требуется туда. Но работать триггер будет и без условия, оно лишь корректирует событие, ставит его в определённые рамки.

спасибо!

 

smokeДата: Четверг, 22 Января 2009, 12:37:00 | Сообщение # 1405
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 7
Награды: 0
Репутация: 1
Блокировки:
Как сделать что бы каждые 20 секунд на карте появлялся случайный предмет из 4 определенных предметов, причем он появлялся в случайном месте карты (например в определенных областях)
 

АрранДата: Четверг, 22 Января 2009, 13:01:29 | Сообщение # 1406
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2172
Награды: 1
Репутация: 312
Блокировки:
smoke, легче всего сделать эти 4 предмета одного уровня потом создаешь триггер:
события:
Время - Every 20.00 seconds of game time
действия:
Предмет - Create (Random level уровень предмета item-type) at (Random point in где надо)




Сообщение отредактировал Арран - Четверг, 22 Января 2009, 13:02:01
 

NormДата: Четверг, 22 Января 2009, 15:09:32 | Сообщение # 1407
Директор компании
"УГ Production"
Группа: Проверенные
Сообщений: 4015
Награды: 2
Репутация: 656
Блокировки:
ArNix, А не поможеш теперь с ветром?=)
Пример: Показывается анимация сильного ветра,и все юниты на карте двигаются с мего маленькой скоростью.



 

ArNixДата: Четверг, 22 Января 2009, 15:35:50 | Сообщение # 1408
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 246
Награды: 0
Репутация: 41
Блокировки:
Щас сделаю пример
 

lllPokiFiklllДата: Четверг, 22 Января 2009, 15:58:21 | Сообщение # 1409
7 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 314
Награды: 0
Репутация: 24
Блокировки:
Как сделать так что-бы когда умирает например нейтраньно-враждебный юнит он воскрешался на том же месте через 30 сек, оч надо и лучше пример я просто не очень понимаю на словах у меня русски.
 

ArNixДата: Четверг, 22 Января 2009, 17:55:15 | Сообщение # 1410
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 246
Награды: 0
Репутация: 41
Блокировки:
lllPokiFiklll,событие: умирает.
Условие: переключающий юнит равно твой герой

Добавлено (22-01-2009, 17:55)
---------------------------------------------
Действие: ждать 30 сек, затем мгновенно воскресить героя, позиция переключающий юнит.

 

lllPokiFiklllДата: Четверг, 22 Января 2009, 18:13:37 | Сообщение # 1411
7 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 314
Награды: 0
Репутация: 24
Блокировки:
ArNix, спасибо, но это я прекрасна знаю мне нужно что-бы это был не мой герой а нейтрально-враждебный юнит (НЕ ГЕРОЙ) и в месте смерти воскрешался, это типа как зона для кача мне нужна что-бы ты моба убивал и он воскрешался что-бы убить его апять (как в игре Lineage 2)
 

zor93Дата: Четверг, 22 Января 2009, 21:45:04 | Сообщение # 1412
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 207
Награды: 0
Репутация: 18
Блокировки:
lllPokiFiklll,
События: событие игрока нейтрально-враждебный: умирает
Условия: нет
Действия: ждать 30с
Боевая единица: создать 1 (тип юнита(перекл юнит)) для нейтр-враждеб в позиция перекл юнита
 

MuradorДата: Четверг, 22 Января 2009, 21:48:24 | Сообщение # 1413
Группа: Проверенные
Сообщений: 1221
Награды: 1
Репутация: 446
Блокировки:
Quote (zor93)
Действия: ждать 30с

ждать д*рьмово иногда не 30-ать а 28 поэтому лучше с переодическими таймерами
 

МяфкишДата: Четверг, 22 Января 2009, 23:31:52 | Сообщение # 1414
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 7
Награды: 0
Репутация: 1
Блокировки:
Люди скажите пожалуста какое действие чтобы боевая единица пошла в определённую зону?
И если не трудно то скажите как сделать шанс типа 30% что в эту зону и т.п.
 

ArNixДата: Пятница, 23 Января 2009, 06:45:25 | Сообщение # 1415
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 246
Награды: 0
Репутация: 41
Блокировки:
Мяфкиш, первое предложение понятно а второе хоть дрова руби

Добавлено (23-01-2009, 06:45)
---------------------------------------------
Ладно сделаю пример

 

МяфкишДата: Пятница, 23 Января 2009, 07:06:08 | Сообщение # 1416
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 7
Награды: 0
Репутация: 1
Блокировки:
Ну всмысле у него есть 30% шанс что он пойдёт к примеру в город, 30% что в лес и т.д.
 

ArNixДата: Пятница, 23 Января 2009, 09:26:01 | Сообщение # 1417
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 246
Награды: 0
Репутация: 41
Блокировки:
Quote (Norm)
ArNix, А не поможеш теперь с ветром?=)
Пример: Показывается анимация сильного ветра,и все юниты на карте двигаются с мего маленькой скоростью.

Вот лови пример! Ух ты я даже сам не подозрева что так прикольно получится)))
Прикрепления: 1089323.w3x (14.3 Kb)
 

ArNixДата: Пятница, 23 Января 2009, 09:30:40 | Сообщение # 1418
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 246
Награды: 0
Репутация: 41
Блокировки:
Quote (Мяфкиш)
Люди скажите пожалуста какое действие чтобы боевая единица пошла в определённую зону?

Лови!
А на счет этого:
Quote (Мяфкиш)
Ну всмысле у него есть 30% шанс что он пойдёт к примеру в город, 30% что в лес и т.д.

Я хз...
Прикрепления: 4607367.w3x (14.6 Kb)
 

ArNixДата: Пятница, 23 Января 2009, 09:39:37 | Сообщение # 1419
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 246
Награды: 0
Репутация: 41
Блокировки:
Quote (zor93)
lllPokiFiklll,
События: событие игрока нейтрально-враждебный: умирает
Условия: нет
Действия: ждать 30с
Боевая единица: создать 1 (тип юнита(перекл юнит)) для нейтр-враждеб в позиция перекл юнита

Нет так не надо, будут глюки.
lllPokiFiklll, Вот лови пример!
Прикрепления: lllPokiFikllIa.w3x (18.9 Kb)
 

АрранДата: Пятница, 23 Января 2009, 11:53:08 | Сообщение # 1420
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2172
Награды: 1
Репутация: 312
Блокировки:
Quote (Мяфкиш)
как сделать шанс типа 30% что в эту зону и т.п.

так же как я в faq писал насчет шанса на предмет, создаешь переменную целочисленную, меняешь ее каждую секунду на случайное число от в данном случае лучше 0 до 10, потом в триггере с действием движения к этому действию ставишь условие, типа если переменная меньше или равна 3 то двигаться в одну область а если нет то в другую


 

lllPokiFiklllДата: Пятница, 23 Января 2009, 15:26:43 | Сообщение # 1421
7 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 314
Награды: 0
Репутация: 24
Блокировки:
zor93, Спасибо большое тебе +1

Добавлено (23-01-2009, 14:30)
---------------------------------------------
ArNix, и тебе БОЛЬШОЕ СПАСИБО!!! +1

Добавлено (23-01-2009, 14:44)
---------------------------------------------
ArNix, я Посмотрел твой пример там всё правельно всё понял, но мне надо например зделать так что-бы здания и у меня в карте будут боссы не появлялись апять, это надо исключиние делать или просто поставить им цвет, может в условиях что-то надо менять ну карочий ясно что я имею ввиду

Добавлено (23-01-2009, 15:26)
---------------------------------------------
У меня ещё вопрос, герой получает 20 лвл и он появляеться в определённой области и там выбирает себе героя заменяе этого и что-бы были пораметры новой боевой единицы а лвл был тот же, в принцепи я тут почти всё заю как зделать но у меня много багов получаеться, мне именно надо зделать что-бы герой получал 20 лвл и происходили действия, я событие токое не нашол

 

BigWolfДата: Пятница, 23 Января 2009, 16:09:30 | Сообщение # 1422
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 13
Награды: 0
Репутация: 1
Блокировки:
вопрос: как сделать так что бы юниты (нейтралы или просто войны) появлялись в одном месте и шли в другое место атакуя при этом врагов стоящих на пути.
пример: как например в доте или в АОС.

вопрос: если нужно, чтобы враги появлялись и шли в атаку (как в АОС), а ты должен развиваться (строить дома, добывать дерево и деньги), а потом защищать определенное место, то нужно ли удалять триггер, который всегда есть в создании карты для melee?
пример: -

PS. Напишите точно так же, как и должно стоять в тригерах. Только так не пишите:
событие - выбрать войнов
условие - создать область

заранее спасибо!

 

ArNixДата: Пятница, 23 Января 2009, 16:29:33 | Сообщение # 1423
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 246
Награды: 0
Репутация: 41
Блокировки:
Quote (lllPokiFiklll)
У меня ещё вопрос, герой получает 20 лвл и он появляеться в определённой области и там выбирает себе героя заменяе этого и что-бы были пораметры новой боевой единицы а лвл был тот же, в принцепи я тут почти всё заю как зделать но у меня много багов получаеться, мне именно надо зделать что-бы герой получал 20 лвл и происходили действия, я событие токое не нашол

Все сделал, лови!

Добавлено (23-01-2009, 16:22)
---------------------------------------------
BigWolf, смотри перый пост realms'a

Quote (realms)
2) Не задавайте сразу несколько вопросов на разные тематики.

Добавлено (23-01-2009, 16:29)
---------------------------------------------
BigWolf, щас пример кину

Прикрепления: llPokiFikllla.w3x (17.3 Kb)
 

ArNixДата: Пятница, 23 Января 2009, 16:37:45 | Сообщение # 1424
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 246
Награды: 0
Репутация: 41
Блокировки:
Quote (BigWolf)
вопрос: как сделать так что бы юниты (нейтралы или просто войны) появлялись в одном месте и шли в другое место атакуя при этом врагов стоящих на пути.
пример: как например в доте или в АОС.

Лови пример, щас только сделал...
Прикрепления: BigWolfa.w3x (22.8 Kb)
 

CRAZY_PILOTДата: Пятница, 23 Января 2009, 17:14:39 | Сообщение # 1425
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
Люди как поставить музыку на авто повтор? Чтоб когда она закончилась, то опять автоматически повторялась.

Сообщение отредактировал CRAZY_PILOT - Пятница, 23 Января 2009, 17:15:07
 

Поиск:

Copyright © 2006 - 2026 Warcraft3FT.info При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас • Design by gReeB04ki ©
Хостинг от uCoz