|
Помощь с триггерами
|
|
| realms | Дата: Пятница, 29 Августа 2008, 00:23:04 | Сообщение # 1 |
Сенатор
Группа: Ветераны
Сообщений: 556
Награды: 3
Репутация: 181
Блокировки: 
| Здесь вы пишите вопросы ТОЛЬКО по триггерам. Правила. Запрещено задавать вопросы, на которые можно ответить да/нет. (проверяйте сами) Задающие вопрос: 1) Описывайте свой вопрос наиболее понятно. Вопросы типа: помогите с заклинанием Иллидана (и подобные) будут удалены. 2) Не задавайте сразу несколько вопросов на разные тематики. Если у вас также есть вопросы по другим областям WE, пишите в соседние темы, соответсвующие теме вопроса. 3) Предварительно пролистываем тему, чтобы узнать, задавался ли такой вопрос перед вами. За повторяющиеся вопросы будут раздаваться замечания, вплоть до банов. И не стоит флудить и оффтопить. Этим вы только делаете больше работы администрации, и можете получить за это замечание.
Сообщение отредактировал realms - Понедельник, 01 Сентября 2008, 22:03:48 |
| |
|
|
| ArNix | Дата: Четверг, 15 Января 2009, 12:07:19 | Сообщение # 1326 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 246
Награды: 0
Репутация: 41
Блокировки: 
| sandl, то, что ты промолвил нельзя сделать, ибо под мостом пройти просто невозможно.
|
| |
|
|
| Saidas | Дата: Четверг, 15 Января 2009, 12:22:10 | Сообщение # 1327 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Награды: 0
Репутация: 2
Блокировки: 
| ArNix, теоретически можно сделать арку с моделькой моста. И триггерно сделать так, чтобы он подходя к краю этого моста "взлетал" по ней, будет выглядеть буд-то юнит бежит по мосту. При этом можно будет пробегать под этим мостом
Вы меня ненавидите? Я старался. (с) Вилоносец
|
| |
|
|
| D-Link- | Дата: Четверг, 15 Января 2009, 14:47:44 | Сообщение # 1328 |
4 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 92
Награды: 0
Репутация: 4
Блокировки: 
| Подскажите плиз: Вот так будет выглядеть одно действий триггера для объеденения вещи Х и Y в вещь Z ДЕйствия - If (All Condition are True) then do (Then Action) else do (Else Action) ((Hero Manipulating Item) has an item of type X) ((Hero Manipulating Item) has an item of type Y) Подскажите плиз как сделать именно следующие : МНЕ ТОЛЬКО ЭТО ПОДСКАЖИТЕ ПЛИЗ!!!!! ((Hero Manipulating Item) has an item of type X) ((Hero Manipulating Item) has an item of type Y)
Сообщение отредактировал D-Link- - Четверг, 15 Января 2009, 14:49:18 |
| |
|
|
| Hormonij | Дата: Четверг, 15 Января 2009, 16:22:28 | Сообщение # 1329 |
7 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 293
Награды: 2
Репутация: 135
Блокировки: 
| D-Link-, вот карта-пример Добавлено (15-01-2009, 16:22) --------------------------------------------- Там типа если герой подбирает когти атаки +6 и перчатки скорости, то они скрещиваются в когти атаки +15
|
| |
|
|
| ArNix | Дата: Пятница, 16 Января 2009, 04:29:08 | Сообщение # 1330 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 246
Награды: 0
Репутация: 41
Блокировки: 
| Saidas, может быть
|
| |
|
|
| D-Link- | Дата: Пятница, 16 Января 2009, 16:33:35 | Сообщение # 1331 |
4 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 92
Награды: 0
Репутация: 4
Блокировки: 
| Люди подскажите плиз, а как сделать чтобы крипы воскрешались там где они изначально стоят ??? [[[ ((только ответ типо задай тригер для каждого не устраивает))]]]
|
| |
|
|
| Norm | Дата: Пятница, 16 Января 2009, 20:25:12 | Сообщение # 1332 |
|
Директор компании "УГ Production"
Группа: Проверенные
Сообщений: 4015
Награды: 2
Репутация: 656
Блокировки: 
| Вопрос: как сделать так чтобы магазин передвигался от одного игрока к другому? Пример: магазин появился в центре карты,а потом пошол к красному игроку к синиму и т.д.?
|
| |
|
|
| _Seferot_ | Дата: Пятница, 16 Января 2009, 21:06:41 | Сообщение # 1333 |
3 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 44
Награды: 0
Репутация: 5
Блокировки: 
| Quote (D-Link-) Люди подскажите плиз, а как сделать чтобы крипы воскрешались там где они изначально стоят ??? [[[ ((только ответ типо задай тригер для каждого не устраивает))]]] Тебе нужно к каждому юниту как то изначально прикрутить его координаты. Можно сделать переменными, но мне кажется проще воспользоваться РБ и записывать в кеш параметры...
|
| |
|
|
| Арран | Дата: Пятница, 16 Января 2009, 21:07:55 | Сообщение # 1334 |
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2172
Награды: 1
Репутация: 312
Блокировки: 
| Quote (D-Link-) Люди подскажите плиз, а как сделать чтобы крипы воскрешались там где они изначально стоят ??? [[[ ((только ответ типо задай тригер для каждого не устраивает))]]] пистос...если не устраивает значит никак Quote (Norm) как сделать так чтобы магазин передвигался от одного игрока к другому? создаешь юнита-магазин например в центре карты, создаешь триггеры: события: Map initialization действия: Боевая единица - Order магазин to Двигаться (область 1 игрока) второй триггер события: Боевая единица - A unit enters область игрока 1 условия: (Unit-type of (Entering unit)) равно магазин действия: Wait например 15.00 seconds Боевая единица - Order магазин to Двигаться (область 2 игрока) и третий триггер такой же как второй, только вместо 1 игрока 2, и наоборот
|
| |
|
|
| WEshnikZumZum | Дата: Пятница, 16 Января 2009, 21:31:19 | Сообщение # 1335 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| как дуэли делаьт???
|
| |
|
|
| Арран | Дата: Пятница, 16 Января 2009, 21:39:24 | Сообщение # 1336 |
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2172
Награды: 1
Репутация: 312
Блокировки: 
| WEshnikZumZum, понормальному объясни что ты хочешь сделать...дуэли разные можно сделать.можно 2 юнитов на карту поставить и все, дуэль.
|
| |
|
|
| WEshnikZumZum | Дата: Пятница, 16 Января 2009, 21:40:03 | Сообщение # 1337 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Ув. Арран не тупи дуэель героев !!!
|
| |
|
|
| Арран | Дата: Пятница, 16 Января 2009, 21:54:02 | Сообщение # 1338 |
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2172
Награды: 1
Репутация: 312
Блокировки: 
| WEshnikZumZum, гхм, я понял что героев.просто не коректно ты вопрос задал...можно я ж говорю этих героев на карту поставить и все, дуэль...тебе надо как в аренах или что? Добавлено (16-01-2009, 21:54) --------------------------------------------- и вообще...это не тупизм а сарказм
|
| |
|
|
| WEshnikZumZum | Дата: Пятница, 16 Января 2009, 21:55:06 | Сообщение # 1339 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Ув. Арран ну гамашь гамашь и раз те дуель ты сдох и всё и ты тож сдох!ни со своим
|
| |
|
|
| BaDiM | Дата: Пятница, 16 Января 2009, 21:58:21 | Сообщение # 1340 |
5 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 114
Награды: 0
Репутация: 40
Блокировки: 
| Quote (WEshnikZumZum) Ув. Арран O_o
|
| |
|
|
| Арран | Дата: Пятница, 16 Января 2009, 22:04:39 | Сообщение # 1341 |
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2172
Награды: 1
Репутация: 312
Блокировки: 
| вобщем насколько я понял тебе всетаки надо как в арене чтобы было...создаешь триггеры: первый: события: ничего действия: Wait например 300.00 seconds Боевая единица - Move какой надо первый герой instantly to область арены дуэлей Боевая единица - Move какой надо второй герой instantly to область арены дуэлей Триггер - Turn on второй триггер Триггер - Turn off This trigger второй триггер: события: Боевая единица - Unit Умирает действия: If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions) (Dying unit) равно первый герой То - действия: дается например награда игрокам тыры пыры Боевая единица - Move какой надо первый герой instantly to начальная область (ну и воскрешение еще) Боевая единица - Move какой надо второй герой instantly to начальная область Иначе - действия: тоже самое, только вместо первого второй и наоборот Триггер - Turn on первый триггер Триггер - Turn off второй триггер
|
| |
|
|
| Norm | Дата: Суббота, 17 Января 2009, 19:39:44 | Сообщение # 1342 |
|
Директор компании "УГ Production"
Группа: Проверенные
Сообщений: 4015
Награды: 2
Репутация: 656
Блокировки: 
| Вопрос: как сделать так чтобы когда ты выносил нейральную башню то посреди(или вообще гденибуть) выбивало сообщение типо "Attantion:System is under attack".
|
| |
|
|
| D-Link- | Дата: Суббота, 17 Января 2009, 20:25:12 | Сообщение # 1343 |
4 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 92
Награды: 0
Репутация: 4
Блокировки: 
| Вопрос Скажите плиз а как сделать чтобы опыт распределялся не по всей карте, а только не на большом расстоянии ??
|
| |
|
|
| Арран | Дата: Суббота, 17 Января 2009, 21:15:54 | Сообщение # 1344 |
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2172
Награды: 1
Репутация: 312
Блокировки: 
| Quote (Norm) как сделать так чтобы когда ты выносил нейральную башню то посреди(или вообще гденибуть) выбивало сообщение типо "Attantion:System is under attack". события: Боевая единица - Башня Умирает действия: Игра - Display to какой надо игрок the text: Attantion:System is under attack
|
| |
|
|
| Norm | Дата: Суббота, 17 Января 2009, 22:44:41 | Сообщение # 1345 |
|
Директор компании "УГ Production"
Группа: Проверенные
Сообщений: 4015
Награды: 2
Репутация: 656
Блокировки: 
| Quote (Арран) Игра - Display Я посмотрел такого не нашол.
|
| |
|
|
| ArNix | Дата: Воскресенье, 18 Января 2009, 04:40:58 | Сообщение # 1346 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 246
Награды: 0
Репутация: 41
Блокировки: 
| Norm, русские у тебя триггеры если, то надо: Добавлено (18-01-2009, 04:39) --------------------------------------------- Действие: раздел ''задание'' найди, первую нажимаешь самую, пишешь там слово свое, и ее как подсказка назначаешь. Добавлено (18-01-2009, 04:40) --------------------------------------------- событие как у Аррана
|
| |
|
|
| D-Link- | Дата: Воскресенье, 18 Января 2009, 10:04:05 | Сообщение # 1347 |
4 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 92
Награды: 0
Репутация: 4
Блокировки: 
| Вопрос: Скажите плиз а как сделать, чтобы опыт на высоких Lv. за нейтрально враждебных давали нормально, а то к примеру я на 20 уровне в своей карте убиваю нейтрально враждебных 12 Lv. а опыта не дают, а когда крипов убиваю дают нормально опыта. Так как сделать, чтобы опыт на высоких Lv. за нейтрально враждебных давали нормально ???
|
| |
|
|
| ‡FRosT‡ | Дата: Воскресенье, 18 Января 2009, 13:44:22 | Сообщение # 1348 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| как сделать пасивную способность Чтоб у меня был шанс промахнутся по врагу?
|
| |
|
|
| BigWolf | Дата: Воскресенье, 18 Января 2009, 15:11:02 | Сообщение # 1349 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 13
Награды: 0
Репутация: 1
Блокировки: 
| Quote В: Как сделать так, что бы после смерти нейтрала всегда был шанс за него получить какой-нибудь предмет? О: 1:Создаем триггер: События: "Время - Every 1.00 seconds of game time " Действия: "Set ХХХ = (Random integer number between 0 and 100)" где ХХХ-целочисленная переменная. 2: Создаем триггеры на каждого нейтрала, за которого надо сделать шанс на получение предмета: События: "Боевая единица - A unit owned by Нейтрально-враждебный Умирает " Условия: "(Unit-type of (Dying unit)) равно например Морлок" Действия: "If (ХХХ равно (Random integer number between 1 and 6)) then do (Герой - Create Предмет and give it to (Dying unit)) else do (Do nothing)" во втором действие "ХХХ" что означает, что т должн соять? какое слово?
|
| |
|
|
| ArNix | Дата: Воскресенье, 18 Января 2009, 17:47:35 | Сообщение # 1350 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 246
Награды: 0
Репутация: 41
Блокировки: 
| ‡FRosT‡, боюсь это сделать невозможно.
|
| |
|
|