Сейчас 06:12:25 Пятница, 30 января, 2026 год
[ x ] Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Картинки В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: PUVer, SirNikolas, Ty3uK  
Помощь с триггерами
realmsДата: Пятница, 29 Августа 2008, 00:23:04 | Сообщение # 1
Сенатор
Группа: Ветераны
Сообщений: 556
Награды: 3
Репутация: 181
Блокировки:
Здесь вы пишите вопросы ТОЛЬКО по триггерам.
Правила.
Запрещено задавать вопросы, на которые можно ответить да/нет. (проверяйте сами)
Задающие вопрос: 1) Описывайте свой вопрос наиболее понятно. Вопросы типа: помогите с заклинанием Иллидана (и подобные) будут удалены.
2) Не задавайте сразу несколько вопросов на разные тематики. Если у вас также есть вопросы по другим областям WE, пишите в соседние темы, соответсвующие теме вопроса.
3) Предварительно пролистываем тему, чтобы узнать, задавался ли такой вопрос перед вами. За повторяющиеся вопросы будут раздаваться замечания, вплоть до банов.


И не стоит флудить и оффтопить. Этим вы только делаете больше работы администрации, и можете получить за это замечание.




Сообщение отредактировал realms - Понедельник, 01 Сентября 2008, 22:03:48
 

CancelДата: Четверг, 29 Января 2009, 20:53:16 | Сообщение # 1576
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 634
Награды: 0
Репутация: 158
Блокировки:
Ну например заклинание, которое можно сделать и без тригера, но сделать это заклинание тригером что-бы попрактиковаться
Вот например молот-приманка. Берёшь в основу способность гимли метать молот.
Событие - боевая единица завершает применение способности
Условие - применённая способность = "молот-приманка"
двигать боевую единицу - цель заклинания в точку расположения боевой единицы применяющего заклинание

Вот и всё, теперь, метая молот гимли будет притягивать к себе противников, учитывая, что от удара молота они оглушённые это может очень сильно помочь максимально быстро расправляться с лучниками на возвышенности, которых этим заклинанием достаёшь из укрытия. Так-же заклинание помогает не дать уйти врагу))

 

Geroinov-GooNДата: Четверг, 29 Января 2009, 21:20:41 | Сообщение # 1577
5 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 131
Награды: 0
Репутация: 3
Блокировки:
спасибо прикольная тема!!!!надо попробовать...а надо именно завершает применение заклинания? разве нельзя сделать на чинает применять?
 

CancelДата: Четверг, 29 Января 2009, 21:25:10 | Сообщение # 1578
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 634
Награды: 0
Репутация: 158
Блокировки:
в этом случае юнит - цель окажется возле твоего героя ещё до того, как тот выпустит молот из своей руки
 

AlienIIДата: Четверг, 29 Января 2009, 23:08:58 | Сообщение # 1579
6 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 161
Награды: 0
Репутация: 14
Блокировки:
Событие:Боевая единица - A unit повышает уровень
Условие:(Leveling Hero) равно Player4Hero
Действие:Set Player4Leveling = (Player4Leveling + 1)

Парни хелп, надо как то изменить это. У меня таблица, где отображается какой ур у героя, но проблема в том что если герой получит сразу 2 уровня, то в таблице покажет что 1, как это исправить.

Добавлено (29-01-2009, 23:08)
---------------------------------------------
Player4Hero - переменная боевая единица
Player4Leveling - переменная целочисленная


Осмысливая мысли в смысле смысла, есть смысл помыслить о немыслимом!
 

CancelДата: Четверг, 29 Января 2009, 23:52:42 | Сообщение # 1580
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 634
Награды: 0
Репутация: 158
Блокировки:
Set Player4Leveling = level(hero) короче я не помню как тригер выглядет, там в категории Герой - уровень героя (Герой - level hero)
Устанавливай эту переменную как уровень героя, и всё
 

СталкерДата: Пятница, 30 Января 2009, 09:03:48 | Сообщение # 1581
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 26
Награды: 0
Репутация: 9
Блокировки:
Кстати, как сделать чтобы спелл не применялся, когда дерева меньше, чем ему надо? А то я и так и сяк пробовал, лажа получается!


S.T.A.L.K.E.R. Clear sky
 

CancelДата: Пятница, 30 Января 2009, 10:46:40 | Сообщение # 1582
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 634
Награды: 0
Репутация: 158
Блокировки:
оо.. ну тут можно только заклинание сделать тригерным, которое не запускается если дерева мало
 

‡FRosT‡Дата: Пятница, 30 Января 2009, 14:40:46 | Сообщение # 1583
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
как сделать чтоб когда герой собирает три определённых предмета они исчезают и у героя появляется способность?
как в карте spellcraft
 

DragoNДата: Пятница, 30 Января 2009, 14:46:06 | Сообщение # 1584
Инквизитор
Группа: Стримеры
Сообщений: 4348
Награды: 7
Репутация: 2776
Блокировки:
‡FRosT‡, событие:Герой получает предмет
Условие:нужные предметы
Действия:герой-удалить предмет
Герой или боевая единица:добавить способность


El Psy Congroo
 

AlienIIДата: Пятница, 30 Января 2009, 17:43:02 | Сообщение # 1585
6 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 161
Награды: 0
Репутация: 14
Блокировки:
Кто подскажет как сделать чтобы вражеский герой кастовал нестандартную магию. А то смотрю order, то там только стандартные можно заставить делать

Осмысливая мысли в смысле смысла, есть смысл помыслить о немыслимом!
 

DragoNДата: Пятница, 30 Января 2009, 17:48:11 | Сообщение # 1586
Инквизитор
Группа: Стримеры
Сообщений: 4348
Награды: 7
Репутация: 2776
Блокировки:
AlienII, попробуй занести спелл в переменную...

El Psy Congroo
 

СталкерДата: Пятница, 30 Января 2009, 17:58:45 | Сообщение # 1587
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 26
Награды: 0
Репутация: 9
Блокировки:
Cancel, А поподробнее?

Как сделать чтобы спелл не применялся, когда дерева меньше, чем ему надо? Ктонть, помогите!



S.T.A.L.K.E.R. Clear sky


Сообщение отредактировал Сталкер - Пятница, 30 Января 2009, 18:03:56
 

AlienIIДата: Пятница, 30 Января 2009, 18:08:01 | Сообщение # 1588
6 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 161
Награды: 0
Репутация: 14
Блокировки:
Короче нужно чтобы если герой компьютер то он при атаке использовал свой щит манны. Еусть у кого идеи? Мне нужно только действие, как его сделать, не могу Найти

Осмысливая мысли в смысле смысла, есть смысл помыслить о немыслимом!
 

АрранДата: Пятница, 30 Января 2009, 19:48:18 | Сообщение # 1589
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2172
Награды: 1
Репутация: 312
Блокировки:
Quote (AlienII)
Кто подскажет как сделать чтобы вражеский герой кастовал нестандартную магию. А то смотрю order, то там только стандартные можно заставить делать

дык надо указать стандартную способность на основе которой нестандартная была сделана
Quote (Dragon93)
попробуй занести спелл в переменную...

не то...
Quote (Сталкер)
Как сделать чтобы спелл не применялся, когда дерева меньше, чем ему надо? Ктонть, помогите!

действия:
Боевая единица - Unit Начинает применять способность
условия:
(Ability being cast) равно какая надо способность
действия:
If (((Owner of (Casting unit)) Древесина текущ.)) больше или равно 5) then do (Do nothing) else do (Боевая единица - Order (Casting unit) to Отставить)
еще можно добвить действие если надо чтоб древесина расходовалась на спелл:
If (((Owner of (Casting unit)) Древесина текущ.)) больше или равно 5) then do (Игрок - Set (Owner of (Casting unit)) Древесина текущ. to (((Owner of (Casting unit)) Древесина текущ.)) - 5)) else do (Do nothing)
Quote (AlienII)
Короче нужно чтобы если герой компьютер то он при атаке использовал свой щит манны. Еусть у кого идеи? Мне нужно только действие, как его сделать, не могу Найти

ставишь условие игрока и все


 

В_POT_MHE_HO6UДата: Пятница, 30 Января 2009, 19:58:19 | Сообщение # 1590
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
Как сделать черную дыру как в доте? :)
 

Ramazan(off)Дата: Пятница, 30 Января 2009, 20:05:15 | Сообщение # 1591
11 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1670
Награды: 1
Репутация: 775
Блокировки:
Quote (В_POT_MHE_HO6U)
Как сделать черную дыру как в доте?

В смысле, какую черную дыру?
 

В_POT_MHE_HO6UДата: Пятница, 30 Января 2009, 20:06:59 | Сообщение # 1592
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
У энигмы...Все сам додумался...Если кому интересно,могу выложить.
 

KensiДата: Пятница, 30 Января 2009, 20:40:12 | Сообщение # 1593
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Награды: 0
Репутация: 2
Блокировки:
вот начал создавать карту типа херо арена и вот с тригерами г.
делал все как написано в статье но у меня неполучается светляском выбирать игрока вот ответте сто нетак?
:'( :'( :'(
Прикрепления: sdgf.rar (119.8 Kb)



 

rsemscomДата: Пятница, 30 Января 2009, 20:42:29 | Сообщение # 1594
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 39
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
Спасибо , хорошая подсказка!!! :D :D :D

Мир - картинка , испорченная границами сознания.
 

АрранДата: Пятница, 30 Января 2009, 20:45:11 | Сообщение # 1595
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2172
Награды: 1
Репутация: 312
Блокировки:
Kensi, во первых нахрен в рар запихнул...во вторых ты там напутал до хрена, в faq пример нормальный посмотри

Добавлено (30-01-2009, 20:45)
---------------------------------------------

Quote (Kensi)
Светлячек равно Повелитель Огня

lol lol lol lol


 

PRGMasterДата: Пятница, 30 Января 2009, 20:53:56 | Сообщение # 1596
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Награды: 0
Репутация: -8
Блокировки:
Как переместить героя из одного места в другое, скажем за 1 сек?

Я не даю интервью...
 

Ramazan(off)Дата: Пятница, 30 Января 2009, 20:56:01 | Сообщение # 1597
11 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1670
Награды: 1
Репутация: 775
Блокировки:
Функция Боевая Единица - Move unit (instantly) center of (Область указываешь в какую надо переместить).
 

АрранДата: Пятница, 30 Января 2009, 20:56:49 | Сообщение # 1598
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2172
Награды: 1
Репутация: 312
Блокировки:
PRGMaster, действие Боевая единица - Move Unit Instantly

 

Ramazan(off)Дата: Пятница, 30 Января 2009, 20:57:38 | Сообщение # 1599
11 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1670
Награды: 1
Репутация: 775
Блокировки:
Арран, я хотел у тебя спросить, не знаешь ли ты как сделать так чтобы когда допустим паладин ударяет иллидана над головой иллидана появлялась цифра полученного урона? Если сможешь карту прикрепи пожалуйста.
 

PRGMasterДата: Пятница, 30 Января 2009, 21:02:03 | Сообщение # 1600
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Награды: 0
Репутация: -8
Блокировки:
Спасибо.

Добавлено (30-01-2009, 21:02)
---------------------------------------------
Ой чуть не забыл... Как можно сделать так чтоб (карта типа Dot'ы) крип (1 штука) появлялся и бежал в сторону там допустим рудника? (рудник его враг, и надо чтоб он на всех нападал)


Я не даю интервью...
 

Поиск:

Copyright © 2006 - 2026 Warcraft3FT.info При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас • Design by gReeB04ki ©
Хостинг от uCoz