|
Помощь с триггерами
|
|
| realms | Дата: Пятница, 29 Августа 2008, 00:23:04 | Сообщение # 1 |
Сенатор
Группа: Ветераны
Сообщений: 556
Награды: 3
Репутация: 181
Блокировки: 
| Здесь вы пишите вопросы ТОЛЬКО по триггерам. Правила. Запрещено задавать вопросы, на которые можно ответить да/нет. (проверяйте сами) Задающие вопрос: 1) Описывайте свой вопрос наиболее понятно. Вопросы типа: помогите с заклинанием Иллидана (и подобные) будут удалены. 2) Не задавайте сразу несколько вопросов на разные тематики. Если у вас также есть вопросы по другим областям WE, пишите в соседние темы, соответсвующие теме вопроса. 3) Предварительно пролистываем тему, чтобы узнать, задавался ли такой вопрос перед вами. За повторяющиеся вопросы будут раздаваться замечания, вплоть до банов. И не стоит флудить и оффтопить. Этим вы только делаете больше работы администрации, и можете получить за это замечание.
Сообщение отредактировал realms - Понедельник, 01 Сентября 2008, 22:03:48 |
| |
|
|
| Cancel | Дата: Четверг, 29 Января 2009, 20:53:16 | Сообщение # 1576 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 634
Награды: 0
Репутация: 158
Блокировки: 
| Ну например заклинание, которое можно сделать и без тригера, но сделать это заклинание тригером что-бы попрактиковаться Вот например молот-приманка. Берёшь в основу способность гимли метать молот. Событие - боевая единица завершает применение способности Условие - применённая способность = "молот-приманка" двигать боевую единицу - цель заклинания в точку расположения боевой единицы применяющего заклинание Вот и всё, теперь, метая молот гимли будет притягивать к себе противников, учитывая, что от удара молота они оглушённые это может очень сильно помочь максимально быстро расправляться с лучниками на возвышенности, которых этим заклинанием достаёшь из укрытия. Так-же заклинание помогает не дать уйти врагу))
|
| |
|
|
| Geroinov-GooN | Дата: Четверг, 29 Января 2009, 21:20:41 | Сообщение # 1577 |
5 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 131
Награды: 0
Репутация: 3
Блокировки: 
| спасибо прикольная тема!!!!надо попробовать...а надо именно завершает применение заклинания? разве нельзя сделать на чинает применять?
|
| |
|
|
| Cancel | Дата: Четверг, 29 Января 2009, 21:25:10 | Сообщение # 1578 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 634
Награды: 0
Репутация: 158
Блокировки: 
| в этом случае юнит - цель окажется возле твоего героя ещё до того, как тот выпустит молот из своей руки
|
| |
|
|
| AlienII | Дата: Четверг, 29 Января 2009, 23:08:58 | Сообщение # 1579 |
6 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 161
Награды: 0
Репутация: 14
Блокировки: 
| Событие:Боевая единица - A unit повышает уровень Условие:(Leveling Hero) равно Player4Hero Действие:Set Player4Leveling = (Player4Leveling + 1) Парни хелп, надо как то изменить это. У меня таблица, где отображается какой ур у героя, но проблема в том что если герой получит сразу 2 уровня, то в таблице покажет что 1, как это исправить. Добавлено (29-01-2009, 23:08) --------------------------------------------- Player4Hero - переменная боевая единица Player4Leveling - переменная целочисленная
Осмысливая мысли в смысле смысла, есть смысл помыслить о немыслимом!
|
| |
|
|
| Cancel | Дата: Четверг, 29 Января 2009, 23:52:42 | Сообщение # 1580 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 634
Награды: 0
Репутация: 158
Блокировки: 
| Set Player4Leveling = level(hero) короче я не помню как тригер выглядет, там в категории Герой - уровень героя (Герой - level hero) Устанавливай эту переменную как уровень героя, и всё
|
| |
|
|
| Сталкер | Дата: Пятница, 30 Января 2009, 09:03:48 | Сообщение # 1581 |
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 26
Награды: 0
Репутация: 9
Блокировки: 
| Кстати, как сделать чтобы спелл не применялся, когда дерева меньше, чем ему надо? А то я и так и сяк пробовал, лажа получается!
S.T.A.L.K.E.R. Clear sky
|
| |
|
|
| Cancel | Дата: Пятница, 30 Января 2009, 10:46:40 | Сообщение # 1582 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 634
Награды: 0
Репутация: 158
Блокировки: 
| оо.. ну тут можно только заклинание сделать тригерным, которое не запускается если дерева мало
|
| |
|
|
| ‡FRosT‡ | Дата: Пятница, 30 Января 2009, 14:40:46 | Сообщение # 1583 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| как сделать чтоб когда герой собирает три определённых предмета они исчезают и у героя появляется способность? как в карте spellcraft
|
| |
|
|
| DragoN | Дата: Пятница, 30 Января 2009, 14:46:06 | Сообщение # 1584 |
Инквизитор
Группа: Стримеры
Сообщений: 4348
Награды: 7
Репутация: 2776
Блокировки: 
| ‡FRosT‡, событие:Герой получает предмет Условие:нужные предметы Действия:герой-удалить предмет Герой или боевая единица:добавить способность
El Psy Congroo
|
| |
|
|
| AlienII | Дата: Пятница, 30 Января 2009, 17:43:02 | Сообщение # 1585 |
6 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 161
Награды: 0
Репутация: 14
Блокировки: 
| Кто подскажет как сделать чтобы вражеский герой кастовал нестандартную магию. А то смотрю order, то там только стандартные можно заставить делать
Осмысливая мысли в смысле смысла, есть смысл помыслить о немыслимом!
|
| |
|
|
| DragoN | Дата: Пятница, 30 Января 2009, 17:48:11 | Сообщение # 1586 |
Инквизитор
Группа: Стримеры
Сообщений: 4348
Награды: 7
Репутация: 2776
Блокировки: 
| AlienII, попробуй занести спелл в переменную...
El Psy Congroo
|
| |
|
|
| Сталкер | Дата: Пятница, 30 Января 2009, 17:58:45 | Сообщение # 1587 |
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 26
Награды: 0
Репутация: 9
Блокировки: 
| Cancel, А поподробнее? Как сделать чтобы спелл не применялся, когда дерева меньше, чем ему надо? Ктонть, помогите!
S.T.A.L.K.E.R. Clear sky
Сообщение отредактировал Сталкер - Пятница, 30 Января 2009, 18:03:56 |
| |
|
|
| AlienII | Дата: Пятница, 30 Января 2009, 18:08:01 | Сообщение # 1588 |
6 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 161
Награды: 0
Репутация: 14
Блокировки: 
| Короче нужно чтобы если герой компьютер то он при атаке использовал свой щит манны. Еусть у кого идеи? Мне нужно только действие, как его сделать, не могу Найти
Осмысливая мысли в смысле смысла, есть смысл помыслить о немыслимом!
|
| |
|
|
| Арран | Дата: Пятница, 30 Января 2009, 19:48:18 | Сообщение # 1589 |
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2172
Награды: 1
Репутация: 312
Блокировки: 
| Quote (AlienII) Кто подскажет как сделать чтобы вражеский герой кастовал нестандартную магию. А то смотрю order, то там только стандартные можно заставить делать дык надо указать стандартную способность на основе которой нестандартная была сделана Quote (Dragon93) попробуй занести спелл в переменную... не то... Quote (Сталкер) Как сделать чтобы спелл не применялся, когда дерева меньше, чем ему надо? Ктонть, помогите! действия: Боевая единица - Unit Начинает применять способность условия: (Ability being cast) равно какая надо способность действия: If (((Owner of (Casting unit)) Древесина текущ.)) больше или равно 5) then do (Do nothing) else do (Боевая единица - Order (Casting unit) to Отставить) еще можно добвить действие если надо чтоб древесина расходовалась на спелл: If (((Owner of (Casting unit)) Древесина текущ.)) больше или равно 5) then do (Игрок - Set (Owner of (Casting unit)) Древесина текущ. to (((Owner of (Casting unit)) Древесина текущ.)) - 5)) else do (Do nothing) Quote (AlienII) Короче нужно чтобы если герой компьютер то он при атаке использовал свой щит манны. Еусть у кого идеи? Мне нужно только действие, как его сделать, не могу Найти ставишь условие игрока и все
|
| |
|
|
| В_POT_MHE_HO6U | Дата: Пятница, 30 Января 2009, 19:58:19 | Сообщение # 1590 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Как сделать черную дыру как в доте?
|
| |
|
|
| Ramazan(off) | Дата: Пятница, 30 Января 2009, 20:05:15 | Сообщение # 1591 |
|
11 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1670
Награды: 1
Репутация: 775
Блокировки: 
| Quote (В_POT_MHE_HO6U) Как сделать черную дыру как в доте? В смысле, какую черную дыру?
|
| |
|
|
| В_POT_MHE_HO6U | Дата: Пятница, 30 Января 2009, 20:06:59 | Сообщение # 1592 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| У энигмы...Все сам додумался...Если кому интересно,могу выложить.
|
| |
|
|
| Kensi | Дата: Пятница, 30 Января 2009, 20:40:12 | Сообщение # 1593 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Награды: 0
Репутация: 2
Блокировки: 
| вот начал создавать карту типа херо арена и вот с тригерами г. делал все как написано в статье но у меня неполучается светляском выбирать игрока вот ответте сто нетак?
|
| |
|
|
| rsemscom | Дата: Пятница, 30 Января 2009, 20:42:29 | Сообщение # 1594 |
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 39
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| Спасибо , хорошая подсказка!!!
Мир - картинка , испорченная границами сознания.
|
| |
|
|
| Арран | Дата: Пятница, 30 Января 2009, 20:45:11 | Сообщение # 1595 |
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2172
Награды: 1
Репутация: 312
Блокировки: 
| Kensi, во первых нахрен в рар запихнул...во вторых ты там напутал до хрена, в faq пример нормальный посмотри Добавлено (30-01-2009, 20:45) ---------------------------------------------
Quote (Kensi) Светлячек равно Повелитель Огня
|
| |
|
|
| PRGMaster | Дата: Пятница, 30 Января 2009, 20:53:56 | Сообщение # 1596 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Награды: 0
Репутация: -8
Блокировки: 
| Как переместить героя из одного места в другое, скажем за 1 сек?
Я не даю интервью...
|
| |
|
|
| Ramazan(off) | Дата: Пятница, 30 Января 2009, 20:56:01 | Сообщение # 1597 |
|
11 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1670
Награды: 1
Репутация: 775
Блокировки: 
| Функция Боевая Единица - Move unit (instantly) center of (Область указываешь в какую надо переместить).
|
| |
|
|
| Арран | Дата: Пятница, 30 Января 2009, 20:56:49 | Сообщение # 1598 |
10 уровень
Группа: Ветераны
Сообщений: 2172
Награды: 1
Репутация: 312
Блокировки: 
| PRGMaster, действие Боевая единица - Move Unit Instantly
|
| |
|
|
| Ramazan(off) | Дата: Пятница, 30 Января 2009, 20:57:38 | Сообщение # 1599 |
|
11 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1670
Награды: 1
Репутация: 775
Блокировки: 
| Арран, я хотел у тебя спросить, не знаешь ли ты как сделать так чтобы когда допустим паладин ударяет иллидана над головой иллидана появлялась цифра полученного урона? Если сможешь карту прикрепи пожалуйста.
|
| |
|
|
| PRGMaster | Дата: Пятница, 30 Января 2009, 21:02:03 | Сообщение # 1600 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Награды: 0
Репутация: -8
Блокировки: 
| Спасибо. Добавлено (30-01-2009, 21:02) --------------------------------------------- Ой чуть не забыл... Как можно сделать так чтоб (карта типа Dot'ы) крип (1 штука) появлялся и бежал в сторону там допустим рудника? (рудник его враг, и надо чтоб он на всех нападал)
Я не даю интервью...
|
| |
|
|