Сейчас 07:41:38 Пятница, 30 января, 2026 год
[ x ] Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Картинки В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: PUVer, SirNikolas, Ty3uK  
Помощь с триггерами
realmsДата: Пятница, 29 Августа 2008, 00:23:04 | Сообщение # 1
Сенатор
Группа: Ветераны
Сообщений: 556
Награды: 3
Репутация: 181
Блокировки:
Здесь вы пишите вопросы ТОЛЬКО по триггерам.
Правила.
Запрещено задавать вопросы, на которые можно ответить да/нет. (проверяйте сами)
Задающие вопрос: 1) Описывайте свой вопрос наиболее понятно. Вопросы типа: помогите с заклинанием Иллидана (и подобные) будут удалены.
2) Не задавайте сразу несколько вопросов на разные тематики. Если у вас также есть вопросы по другим областям WE, пишите в соседние темы, соответсвующие теме вопроса.
3) Предварительно пролистываем тему, чтобы узнать, задавался ли такой вопрос перед вами. За повторяющиеся вопросы будут раздаваться замечания, вплоть до банов.


И не стоит флудить и оффтопить. Этим вы только делаете больше работы администрации, и можете получить за это замечание.




Сообщение отредактировал realms - Понедельник, 01 Сентября 2008, 22:03:48
 

CancelДата: Четверг, 29 Января 2009, 14:07:09 | Сообщение # 1551
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 634
Награды: 0
Репутация: 158
Блокировки:
потому-что перемещай не тригерного воина, а конкретного... например переменную Hero плана боевой единицы создай, установи её как твоего героя и ссылайся на эту переменную, и перемещай не тригерного героя а эту, переменную

Добавлено (29-01-2009, 14:07)
---------------------------------------------

Quote (вопросман)
и у меня ещё один вопрос: почему когда я сделал отдача от отряда (разговор) и сделал например крестьянину звук то он не говорит (только текст внизу)???

Звук надо записать самому, импортировать в карту и при трансляции речи задать воспроизвести этот звук
Quote (Cancel)
А как сделать чтоб когда бьёшь рычаг открывались ворота?

тригер
Когда разрушаемое умирает (укажи рычаг)
действия
декорация - open gate (или открыть ворота, взависимости от языка) и выбераешь на карте какие ворота открыть
 

AlienIIДата: Четверг, 29 Января 2009, 14:10:06 | Сообщение # 1552
6 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 161
Награды: 0
Репутация: 14
Блокировки:
как забрать определенное количество золота у игрока?

Осмысливая мысли в смысле смысла, есть смысл помыслить о немыслимом!
 

zor93Дата: Четверг, 29 Января 2009, 14:41:52 | Сообщение # 1553
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 207
Награды: 0
Репутация: 18
Блокировки:
AlienII, добавить способность игроку Золото: -X
 

‡FRosT‡Дата: Четверг, 29 Января 2009, 15:00:36 | Сообщение # 1554
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки:
срочно нужен триггер
как сделать чтоб когда герой собирает три определённых предмета они исчезают и у героя появляется способность?
как в карте spellcraft wizard
 

вопросманДата: Четверг, 29 Января 2009, 15:10:44 | Сообщение # 1555
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 268
Награды: 0
Репутация: 40
Блокировки:
а как сделать так чтоб предмет появлялся на определённом месте много раз [color=red]

заранее спасибо [font=Arial]

Добавлено (29-01-2009, 15:10)
---------------------------------------------
[color=а как сделать так чтоб предмет появлялся на определённом месте много раз]

[font=заранее спасибо] :(

 

AlienIIДата: Четверг, 29 Января 2009, 15:29:29 | Сообщение # 1556
6 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 161
Награды: 0
Репутация: 14
Блокировки:
Разобрался, триггерно можно

Осмысливая мысли в смысле смысла, есть смысл помыслить о немыслимом!
 

CancelДата: Четверг, 29 Января 2009, 15:34:01 | Сообщение # 1557
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 634
Награды: 0
Репутация: 158
Блокировки:
а как сделать так чтоб предмет появлялся на определённом месте много раз
сделай тригер, который будет повторятся с условиями, которые тебе нужны, например periodikt event в 10 секунд. Потом предмет - create predmet center region (нужный тебе регион, и нужный тебе предмет) (извеняюсь если что-то по строкам не совпадает, я по памяти пишу)
 

Geroinov-GooNДата: Четверг, 29 Января 2009, 15:48:28 | Сообщение # 1558
5 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 131
Награды: 0
Репутация: 3
Блокировки:
как сделать складываемыми два одинаковых предмета (именно одинаковых)..примеры типа герой манипулирует предметом и удалить предмет не помогают....?
 

CancelДата: Четверг, 29 Января 2009, 16:04:26 | Сообщение # 1559
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 634
Награды: 0
Репутация: 158
Блокировки:
Установи переменную X как 0
Надо пройтись по всем 6-ю ячейкам героя (для целой A от 1 до 6) с проверкой на наличие данного предмета в этом слоте, если есть наличие то установить X = X +1
Если X = 2 то удалить predmet 2 раза и дать предмет заменяющий
 

СталкерДата: Четверг, 29 Января 2009, 17:27:34 | Сообщение # 1560
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 26
Награды: 0
Репутация: 9
Блокировки:
Cancel, как сделать шоб... ну сам знаешь!


S.T.A.L.K.E.R. Clear sky
 

Geroinov-GooNДата: Четверг, 29 Января 2009, 17:31:12 | Сообщение # 1561
5 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 131
Награды: 0
Репутация: 3
Блокировки:
а можно поподробнее....я не умею пользоваться переменными......
 

Alex_007Дата: Четверг, 29 Января 2009, 17:42:02 | Сообщение # 1562
6 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 179
Награды: 0
Репутация: 28
Блокировки:
С помощью этого тригера .
Непомню, но кто то его дал мне на этом форме досихпор пользуюсь.
СПАСИБО ТОМУ КТО ЕГО СДЕЛАЛ !!!!!!
Прикрепления: Pridmet.w3x (14.0 Kb)


<b>Alice</b>, из за тебя пропадает смысл в паролях, а так же постоянно будет требоваться пинать админа...(Enforcer)
 

CancelДата: Четверг, 29 Января 2009, 17:50:23 | Сообщение # 1563
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 634
Награды: 0
Репутация: 158
Блокировки:
Quote (Сталкер)
Cancel, как сделать шоб... ну сам знаешь!

Не понял

Quote (Geroinov-GooN)
а можно поподробнее....я не умею пользоваться переменными......

Найди кнопку в редакторе тригеров "Переменные" нажми "новая переменная" или "создать переменную" (не помню как там) обзови её X тип переменной - целочисленная или integer (взависимости от перевода)
Почти в самом начале списка тригеров есть "установить значение" или "set varable" установи переменную X = 0
Далее запускай цикл для "A" от 1 до 6 (им ты умеешь пользоваться?)
В каждом шаге цикла проверяй предмет из слота № "А" если нужный предмет совпадает с предметом из этого слота устанавливай значение X = arifmetic (арифметика) X + 1 (это увеличивает X на 1)
После цикла ставь условие сравнения целочисленных, если X равно или больше 2 (хотя если тригер запускается каждый раз при подборке предмета, то больше двух точно не будет) то удалить прдмет у юнита типа такогото, и ещё раз это действие, что-бы удалилось два таких предмета у юнита. Затем дай юниту нужный, заменяющий предмет
 

СталкерДата: Четверг, 29 Января 2009, 18:00:52 | Сообщение # 1564
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 26
Награды: 0
Репутация: 9
Блокировки:
Ну чтобы для каста спелла нужно было дерево!


S.T.A.L.K.E.R. Clear sky
 

CancelДата: Четверг, 29 Января 2009, 18:07:14 | Сообщение # 1565
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 634
Награды: 0
Репутация: 158
Блокировки:
Quote (Сталкер)
Ну чтобы для каста спелла нужно было дерево!

Ставишь в Разрешённые цели => деревья

Только это не по тригерам вопрос был

 

СталкерДата: Четверг, 29 Января 2009, 18:09:49 | Сообщение # 1566
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 26
Награды: 0
Репутация: 9
Блокировки:
А где эти цели? И ты сам сказал, что по триггерам.


S.T.A.L.K.E.R. Clear sky
 

CancelДата: Четверг, 29 Января 2009, 18:28:16 | Сообщение # 1567
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 634
Награды: 0
Репутация: 158
Блокировки:
ааа)) я не так понял)) я думал ты про то, чтоб деревья атаковать)) а тот вопрос забыл уже)) ща обьясню..

Добавлено (29-01-2009, 18:28)
---------------------------------------------
событие, боевая единица использует способность
Условие - используемая способность = твоя способность
Действие
Игрок - добавить свойство "дерево" -10 (обязательно минус ставь а вместо 10-и нужную тебе цену в древесине) игроку хозяину юнита применяющего способность

 

СталкерДата: Четверг, 29 Января 2009, 18:32:38 | Сообщение # 1568
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 26
Награды: 0
Репутация: 9
Блокировки:
Блин, я также делал, тока минус не ставил! Спасибо, очень помог!


S.T.A.L.K.E.R. Clear sky
 

Geroinov-GooNДата: Четверг, 29 Января 2009, 18:55:45 | Сообщение # 1569
5 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 131
Награды: 0
Репутация: 3
Блокировки:
а тут ктонибудь умеет делать тригерные заклинания?..пытался сделать одно но получается какаято хрень...
 

CancelДата: Четверг, 29 Января 2009, 18:59:13 | Сообщение # 1570
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 634
Награды: 0
Репутация: 158
Блокировки:
Geroinov-GooN, ты конкретный вопрос ставь
 

Geroinov-GooNДата: Четверг, 29 Января 2009, 19:32:54 | Сообщение # 1571
5 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 131
Награды: 0
Репутация: 3
Блокировки:
ну как например сделать подскок к врагу с нанисением дамага а через две секунды возвращение на исходную опзицю
 

CancelДата: Четверг, 29 Января 2009, 20:00:31 | Сообщение # 1572
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 634
Награды: 0
Репутация: 158
Блокировки:
сделай дальной заклинания невысокой, что-бы не казалось, что воин телепортируется, например 150 самое то
Создай ЛОКАЛЬНУЮ переменную tochka типа точка
Локальные переменные можно создать только строкой джаса, а я в джасе не шарю, поспрашивай как создать такую переменную, это и мне будет полезно

Спецэффект - создать спец в точке положения юнита применяющего заклинание (какой спецэфект тебе больше понравится)
Установи переменную tochka как местоположение юнита
Двигать (мгновенно) юнит, применяющий заклинание в точку с полярным смещением относительно точки положения юнита, на которого применяется заклинание на 100 по отношению к "математика - угол поророта между точками" угол между положением юнита, применяющего заклинание и юнитом, на котором заклинание применяют --переместит вашего юнита за юнитом целью--
Спецэффект - создать спец новой в точке положения юнита применяющего заклинание (какой спецэфект тебе больше понравится)
Боевая единица - пауза юнита, применяющего заклинание
Повернуть вашего юнита лицом к цели
воспроизвести анимацию attack
ждать пару секунд
нанести damage нужный тебе
Спецэффект - создать спец в точке положения юнита применяющего заклинание (какой спецэфект тебе больше понравится)
Двигать вашего юнита в точку tochka (опять же переменная локальная, если будет глобальная, то могут произойти сбои в спеле)
Повернуть вашего юнита к юниту цели
Спецэффект - создать спец в новой точке положения юнита применяющего заклинание (какой спецэфект тебе больше понравится)
вроде ничего не забыл...

Добавлено (29-01-2009, 20:00)
---------------------------------------------
а нет, забыл, надо снять паузу с юнита после всего этого, а то ты не сможешь им управлять))

 

Geroinov-GooNДата: Четверг, 29 Января 2009, 20:34:57 | Сообщение # 1573
5 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 131
Награды: 0
Репутация: 3
Блокировки:
не.....лучше забью...как то жостко получается....
 

CancelДата: Четверг, 29 Января 2009, 20:42:24 | Сообщение # 1574
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 634
Награды: 0
Репутация: 158
Блокировки:
это заклинание не из простых, а простые легче делаются, забивать не стоит, просто надо начинать с простого
 

Geroinov-GooNДата: Четверг, 29 Января 2009, 20:44:10 | Сообщение # 1575
5 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 131
Награды: 0
Репутация: 3
Блокировки:
а предложи что нибудь попроще...у меня чето фантазии не хватает...?
 

Поиск:

Copyright © 2006 - 2026 Warcraft3FT.info При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас • Design by gReeB04ki ©
Хостинг от uCoz