|
Помощь с триггерами
|
|
| realms | Дата: Пятница, 29 Августа 2008, 00:23:04 | Сообщение # 1 |
Сенатор
Группа: Ветераны
Сообщений: 556
Награды: 3
Репутация: 181
Блокировки: 
| Здесь вы пишите вопросы ТОЛЬКО по триггерам. Правила. Запрещено задавать вопросы, на которые можно ответить да/нет. (проверяйте сами) Задающие вопрос: 1) Описывайте свой вопрос наиболее понятно. Вопросы типа: помогите с заклинанием Иллидана (и подобные) будут удалены. 2) Не задавайте сразу несколько вопросов на разные тематики. Если у вас также есть вопросы по другим областям WE, пишите в соседние темы, соответсвующие теме вопроса. 3) Предварительно пролистываем тему, чтобы узнать, задавался ли такой вопрос перед вами. За повторяющиеся вопросы будут раздаваться замечания, вплоть до банов. И не стоит флудить и оффтопить. Этим вы только делаете больше работы администрации, и можете получить за это замечание.
Сообщение отредактировал realms - Понедельник, 01 Сентября 2008, 22:03:48 |
| |
|
|
| Cancel | Дата: Четверг, 29 Января 2009, 14:07:09 | Сообщение # 1551 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 634
Награды: 0
Репутация: 158
Блокировки: 
| потому-что перемещай не тригерного воина, а конкретного... например переменную Hero плана боевой единицы создай, установи её как твоего героя и ссылайся на эту переменную, и перемещай не тригерного героя а эту, переменную Добавлено (29-01-2009, 14:07) ---------------------------------------------
Quote (вопросман) и у меня ещё один вопрос: почему когда я сделал отдача от отряда (разговор) и сделал например крестьянину звук то он не говорит (только текст внизу)??? Звук надо записать самому, импортировать в карту и при трансляции речи задать воспроизвести этот звук Quote (Cancel) А как сделать чтоб когда бьёшь рычаг открывались ворота? тригер Когда разрушаемое умирает (укажи рычаг) действия декорация - open gate (или открыть ворота, взависимости от языка) и выбераешь на карте какие ворота открыть
|
| |
|
|
| AlienII | Дата: Четверг, 29 Января 2009, 14:10:06 | Сообщение # 1552 |
6 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 161
Награды: 0
Репутация: 14
Блокировки: 
| как забрать определенное количество золота у игрока?
Осмысливая мысли в смысле смысла, есть смысл помыслить о немыслимом!
|
| |
|
|
| zor93 | Дата: Четверг, 29 Января 2009, 14:41:52 | Сообщение # 1553 |
6 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 207
Награды: 0
Репутация: 18
Блокировки: 
| AlienII, добавить способность игроку Золото: -X
|
| |
|
|
| ‡FRosT‡ | Дата: Четверг, 29 Января 2009, 15:00:36 | Сообщение # 1554 |
1 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Награды: 0
Репутация: 0
Блокировки: 
| срочно нужен триггер как сделать чтоб когда герой собирает три определённых предмета они исчезают и у героя появляется способность? как в карте spellcraft
|
| |
|
|
| вопросман | Дата: Четверг, 29 Января 2009, 15:10:44 | Сообщение # 1555 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 268
Награды: 0
Репутация: 40
Блокировки: 
| а как сделать так чтоб предмет появлялся на определённом месте много раз [color=red] заранее спасибо [font=Arial] Добавлено (29-01-2009, 15:10) --------------------------------------------- [color=а как сделать так чтоб предмет появлялся на определённом месте много раз] [font=заранее спасибо] 
|
| |
|
|
| AlienII | Дата: Четверг, 29 Января 2009, 15:29:29 | Сообщение # 1556 |
6 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 161
Награды: 0
Репутация: 14
Блокировки: 
| Разобрался, триггерно можно
Осмысливая мысли в смысле смысла, есть смысл помыслить о немыслимом!
|
| |
|
|
| Cancel | Дата: Четверг, 29 Января 2009, 15:34:01 | Сообщение # 1557 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 634
Награды: 0
Репутация: 158
Блокировки: 
| а как сделать так чтоб предмет появлялся на определённом месте много раз сделай тригер, который будет повторятся с условиями, которые тебе нужны, например periodikt event в 10 секунд. Потом предмет - create predmet center region (нужный тебе регион, и нужный тебе предмет) (извеняюсь если что-то по строкам не совпадает, я по памяти пишу)
|
| |
|
|
| Geroinov-GooN | Дата: Четверг, 29 Января 2009, 15:48:28 | Сообщение # 1558 |
5 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 131
Награды: 0
Репутация: 3
Блокировки: 
| как сделать складываемыми два одинаковых предмета (именно одинаковых)..примеры типа герой манипулирует предметом и удалить предмет не помогают....?
|
| |
|
|
| Cancel | Дата: Четверг, 29 Января 2009, 16:04:26 | Сообщение # 1559 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 634
Награды: 0
Репутация: 158
Блокировки: 
| Установи переменную X как 0 Надо пройтись по всем 6-ю ячейкам героя (для целой A от 1 до 6) с проверкой на наличие данного предмета в этом слоте, если есть наличие то установить X = X +1 Если X = 2 то удалить predmet 2 раза и дать предмет заменяющий
|
| |
|
|
| Сталкер | Дата: Четверг, 29 Января 2009, 17:27:34 | Сообщение # 1560 |
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 26
Награды: 0
Репутация: 9
Блокировки: 
| Cancel, как сделать шоб... ну сам знаешь!
S.T.A.L.K.E.R. Clear sky
|
| |
|
|
| Geroinov-GooN | Дата: Четверг, 29 Января 2009, 17:31:12 | Сообщение # 1561 |
5 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 131
Награды: 0
Репутация: 3
Блокировки: 
| а можно поподробнее....я не умею пользоваться переменными......
|
| |
|
|
| Alex_007 | Дата: Четверг, 29 Января 2009, 17:42:02 | Сообщение # 1562 |
6 уровень
Группа: Заблокированные
Сообщений: 179
Награды: 0
Репутация: 28
Блокировки: 
| С помощью этого тригера . Непомню, но кто то его дал мне на этом форме досихпор пользуюсь. СПАСИБО ТОМУ КТО ЕГО СДЕЛАЛ !!!!!!
<b>Alice</b>, из за тебя пропадает смысл в паролях, а так же постоянно будет требоваться пинать админа...(Enforcer)
|
| |
|
|
| Cancel | Дата: Четверг, 29 Января 2009, 17:50:23 | Сообщение # 1563 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 634
Награды: 0
Репутация: 158
Блокировки: 
| Quote (Сталкер) Cancel, как сделать шоб... ну сам знаешь! Не понял Quote (Geroinov-GooN) а можно поподробнее....я не умею пользоваться переменными...... Найди кнопку в редакторе тригеров "Переменные" нажми "новая переменная" или "создать переменную" (не помню как там) обзови её X тип переменной - целочисленная или integer (взависимости от перевода) Почти в самом начале списка тригеров есть "установить значение" или "set varable" установи переменную X = 0 Далее запускай цикл для "A" от 1 до 6 (им ты умеешь пользоваться?) В каждом шаге цикла проверяй предмет из слота № "А" если нужный предмет совпадает с предметом из этого слота устанавливай значение X = arifmetic (арифметика) X + 1 (это увеличивает X на 1) После цикла ставь условие сравнения целочисленных, если X равно или больше 2 (хотя если тригер запускается каждый раз при подборке предмета, то больше двух точно не будет) то удалить прдмет у юнита типа такогото, и ещё раз это действие, что-бы удалилось два таких предмета у юнита. Затем дай юниту нужный, заменяющий предмет
|
| |
|
|
| Сталкер | Дата: Четверг, 29 Января 2009, 18:00:52 | Сообщение # 1564 |
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 26
Награды: 0
Репутация: 9
Блокировки: 
| Ну чтобы для каста спелла нужно было дерево!
S.T.A.L.K.E.R. Clear sky
|
| |
|
|
| Cancel | Дата: Четверг, 29 Января 2009, 18:07:14 | Сообщение # 1565 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 634
Награды: 0
Репутация: 158
Блокировки: 
| Quote (Сталкер) Ну чтобы для каста спелла нужно было дерево! Ставишь в Разрешённые цели => деревья Только это не по тригерам вопрос был
|
| |
|
|
| Сталкер | Дата: Четверг, 29 Января 2009, 18:09:49 | Сообщение # 1566 |
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 26
Награды: 0
Репутация: 9
Блокировки: 
| А где эти цели? И ты сам сказал, что по триггерам.
S.T.A.L.K.E.R. Clear sky
|
| |
|
|
| Cancel | Дата: Четверг, 29 Января 2009, 18:28:16 | Сообщение # 1567 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 634
Награды: 0
Репутация: 158
Блокировки: 
| ааа)) я не так понял)) я думал ты про то, чтоб деревья атаковать)) а тот вопрос забыл уже)) ща обьясню.. Добавлено (29-01-2009, 18:28) --------------------------------------------- событие, боевая единица использует способность Условие - используемая способность = твоя способность Действие Игрок - добавить свойство "дерево" -10 (обязательно минус ставь а вместо 10-и нужную тебе цену в древесине) игроку хозяину юнита применяющего способность
|
| |
|
|
| Сталкер | Дата: Четверг, 29 Января 2009, 18:32:38 | Сообщение # 1568 |
2 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 26
Награды: 0
Репутация: 9
Блокировки: 
| Блин, я также делал, тока минус не ставил! Спасибо, очень помог!
S.T.A.L.K.E.R. Clear sky
|
| |
|
|
| Geroinov-GooN | Дата: Четверг, 29 Января 2009, 18:55:45 | Сообщение # 1569 |
5 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 131
Награды: 0
Репутация: 3
Блокировки: 
| а тут ктонибудь умеет делать тригерные заклинания?..пытался сделать одно но получается какаято хрень...
|
| |
|
|
| Cancel | Дата: Четверг, 29 Января 2009, 18:59:13 | Сообщение # 1570 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 634
Награды: 0
Репутация: 158
Блокировки: 
| Geroinov-GooN, ты конкретный вопрос ставь
|
| |
|
|
| Geroinov-GooN | Дата: Четверг, 29 Января 2009, 19:32:54 | Сообщение # 1571 |
5 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 131
Награды: 0
Репутация: 3
Блокировки: 
| ну как например сделать подскок к врагу с нанисением дамага а через две секунды возвращение на исходную опзицю
|
| |
|
|
| Cancel | Дата: Четверг, 29 Января 2009, 20:00:31 | Сообщение # 1572 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 634
Награды: 0
Репутация: 158
Блокировки: 
| сделай дальной заклинания невысокой, что-бы не казалось, что воин телепортируется, например 150 самое то Создай ЛОКАЛЬНУЮ переменную tochka типа точка Локальные переменные можно создать только строкой джаса, а я в джасе не шарю, поспрашивай как создать такую переменную, это и мне будет полезно Спецэффект - создать спец в точке положения юнита применяющего заклинание (какой спецэфект тебе больше понравится) Установи переменную tochka как местоположение юнита Двигать (мгновенно) юнит, применяющий заклинание в точку с полярным смещением относительно точки положения юнита, на которого применяется заклинание на 100 по отношению к "математика - угол поророта между точками" угол между положением юнита, применяющего заклинание и юнитом, на котором заклинание применяют --переместит вашего юнита за юнитом целью-- Спецэффект - создать спец новой в точке положения юнита применяющего заклинание (какой спецэфект тебе больше понравится) Боевая единица - пауза юнита, применяющего заклинание Повернуть вашего юнита лицом к цели воспроизвести анимацию attack ждать пару секунд нанести damage нужный тебе Спецэффект - создать спец в точке положения юнита применяющего заклинание (какой спецэфект тебе больше понравится) Двигать вашего юнита в точку tochka (опять же переменная локальная, если будет глобальная, то могут произойти сбои в спеле) Повернуть вашего юнита к юниту цели Спецэффект - создать спец в новой точке положения юнита применяющего заклинание (какой спецэфект тебе больше понравится) вроде ничего не забыл... Добавлено (29-01-2009, 20:00) --------------------------------------------- а нет, забыл, надо снять паузу с юнита после всего этого, а то ты не сможешь им управлять))
|
| |
|
|
| Geroinov-GooN | Дата: Четверг, 29 Января 2009, 20:34:57 | Сообщение # 1573 |
5 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 131
Награды: 0
Репутация: 3
Блокировки: 
| не.....лучше забью...как то жостко получается....
|
| |
|
|
| Cancel | Дата: Четверг, 29 Января 2009, 20:42:24 | Сообщение # 1574 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 634
Награды: 0
Репутация: 158
Блокировки: 
| это заклинание не из простых, а простые легче делаются, забивать не стоит, просто надо начинать с простого
|
| |
|
|
| Geroinov-GooN | Дата: Четверг, 29 Января 2009, 20:44:10 | Сообщение # 1575 |
5 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 131
Награды: 0
Репутация: 3
Блокировки: 
| а предложи что нибудь попроще...у меня чето фантазии не хватает...?
|
| |
|
|