|
[АРХИВ] Помощь по триггерам - 1
|
|
| Forum_Russia | Дата: Четверг, 07 Января 2010, 15:44:38 | Сообщение # 4426 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1185
Награды: 4
Репутация: 666
Блокировки: 
| Gmer, Вообщето максимальный 2000 Но можно сделать и под лям Quote (Gmer) есть модэль танка с Старкрафта как зделать так чтобы он раскладывался и меня дамаг с рэнжем??? Нихрена не понял
|
| |
|
|
| ctpaxm | Дата: Четверг, 07 Января 2010, 15:45:09 | Сообщение # 4427 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 418
Награды: 0
Репутация: 60
Блокировки: 
| Quote (Gmer) чтобы он раскладывался используй способность Гоблина - Механика
Dead Girls can't say NOT! Делаю свой ORPG проект, нужны триггерщики(JASS-еры) и идейщики... Все подробности в ЛС
|
| |
|
|
| Forum_Russia | Дата: Четверг, 07 Января 2010, 15:49:03 | Сообщение # 4428 |
9 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 1185
Награды: 4
Репутация: 666
Блокировки: 
| Quote (ctpaxm) чтобы он раскладывался А так вот он про чё Сори за офтоп
|
| |
|
|
| Arius | Дата: Четверг, 07 Января 2010, 15:54:34 | Сообщение # 4429 |
10 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 2163
Награды: 2
Репутация: 267
Блокировки: 
| Forum_Russia, он имел ввиду еще наверно сила атаки
|
| |
|
|
| Nightik | Дата: Четверг, 07 Января 2010, 15:58:02 | Сообщение # 4430 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 259
Награды: 0
Репутация: 9
Блокировки: 
| ctpaxm, Да я в переменных нуб ну сами сделайте плиссс
Даш минус получишь обратно :( Даш плюс получишь обратно :)
|
| |
|
|
| ctpaxm | Дата: Четверг, 07 Января 2010, 16:09:31 | Сообщение # 4431 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 418
Награды: 0
Репутация: 60
Блокировки: 
| никаких триггов ненадо! возьми за основу скилл Превратиться в Кибергоблина
Dead Girls can't say NOT! Делаю свой ORPG проект, нужны триггерщики(JASS-еры) и идейщики... Все подробности в ЛС
|
| |
|
|
| YaponeZzZ | Дата: Четверг, 07 Января 2010, 16:48:22 | Сообщение # 4432 |
SW Hero
Группа: Проверенные
Сообщений: 658
Награды: 2
Репутация: 193
Блокировки: 
| Можно на Джассе обнулить переменную мультиборда?
|
| |
|
|
| Cool_Boy | Дата: Четверг, 07 Января 2010, 17:31:59 | Сообщение # 4433 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 643
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| помогите чёта когда рабочий разрушает дерево оно не вырастает сново вот мой триггр но он чета не работает почему?
|
| |
|
|
| Huko | Дата: Четверг, 07 Января 2010, 17:52:10 | Сообщение # 4434 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 451
Награды: 0
Репутация: 211
Блокировки: 
| Cool_Boy, Есть 2 варианта. Первый: Событие - Декорация из летних деревьев 0000 <gen> уничтожен Условие - ( пусто ) Действие - ждать 5 сек Декорация - создать стена из летнех деревьев в позиция ( последнее разрушимое ) Второй через области. Событие - Декорация из летних деревьев 0000 <gen> уничтожен Условие - ( пусто ) Действие - ждать 5 сек Декорация - создать стена из летнех деревьев в области ( твоя область ) А ошибка у тебя в событии и зачем тебе условие? Не мучай карту.
|
| |
|
|
| DarkCote | Дата: Четверг, 07 Января 2010, 17:53:18 | Сообщение # 4435 |
Кот
Группа: Проверенные
Сообщений: 948
Награды: 0
Репутация: 176
Блокировки: 
| Как сделать так, что если последний созданный предмет кто-то поднимет, то запустить триггер Х?
|
| |
|
|
| Cool_Boy | Дата: Четверг, 07 Января 2010, 17:54:11 | Сообщение # 4436 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 643
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| И чё я буду так каждое деревое делать на него триггер?
|
| |
|
|
| MTT | Дата: Четверг, 07 Января 2010, 17:55:05 | Сообщение # 4437 |
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки: 
| DarkCote, Записывай последний созданный в переменную... Разве нету функции Last Create Item? Помоему есть
|
| |
|
|
| ctpaxm | Дата: Четверг, 07 Января 2010, 17:57:09 | Сообщение # 4438 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 418
Награды: 0
Репутация: 60
Блокировки: 
| Quote (ctpaxm) кароч тригер такой Соб: игрок вводит опр сообщение условие: введённое сообщение навро такое-то Действие: дать герою, который в ДАННЫЙ момент выбра игроком как дать шмотку этому выбраному юниту? точнее как дать шмотку герою я знаю, как обозначить героя который сейчас выбран игроком? ап:)
Dead Girls can't say NOT! Делаю свой ORPG проект, нужны триггерщики(JASS-еры) и идейщики... Все подробности в ЛС
|
| |
|
|
| Cool_Boy | Дата: Четверг, 07 Января 2010, 17:58:03 | Сообщение # 4439 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 643
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| напиши полность как триггер будет а то я тебя не пойму
|
| |
|
|
| MTT | Дата: Четверг, 07 Января 2010, 18:00:22 | Сообщение # 4440 |
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки: 
| Cool_Boy, Немогу понять что у тебя не работает, вроди все верно... Жаль у меня щас ВЕ нету, ато я бы помог...
|
| |
|
|
| ctpaxm | Дата: Четверг, 07 Января 2010, 18:01:25 | Сообщение # 4441 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 418
Награды: 0
Репутация: 60
Блокировки: 
| Кароч... игрок вводит сообщение, допустим -lvl 5 и Герою который ВЫБРАН(в данный момент), добавляется 5 лвлов Вопрос: как обозначить этого ВЫБРАННОГО игрока, чтобы добавить ему уровней
Dead Girls can't say NOT! Делаю свой ORPG проект, нужны триггерщики(JASS-еры) и идейщики... Все подробности в ЛС
|
| |
|
|
| Huko | Дата: Четверг, 07 Января 2010, 18:02:37 | Сообщение # 4442 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 451
Награды: 0
Репутация: 211
Блокировки: 
| DarkCote, герой - получает предмет Сравнение предметов Действие включить нужный тебе триггер Но так для каждого предмета прийдеться условие делать.Добавлено (07-01-2010, 18:02) --------------------------------------------- Cool_Boy, хмм....
|
| |
|
|
| MTT | Дата: Четверг, 07 Января 2010, 18:04:58 | Сообщение # 4443 |
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки: 
| ctpaxm, Есть событие... Выбор - игрок выбирает боевую еденицу. Set Chosen[number of triggering player]=triggering unit Это массив типа юнит, имеющий 12 клеток. Отсюда у тебя будет постоянно так: Chosen[x] - боевая еденица выбранная игроком, номер которого написан в квадратных скобках Остальную часть вопроса я не понял...
|
| |
|
|
| YaponeZzZ | Дата: Четверг, 07 Января 2010, 18:06:09 | Сообщение # 4444 |
SW Hero
Группа: Проверенные
Сообщений: 658
Награды: 2
Репутация: 193
Блокировки: 
| Cool_Boy, можно каждые N секунд выбирать все декорации карты и воскрешать их...
|
| |
|
|
| Cool_Boy | Дата: Четверг, 07 Января 2010, 18:07:47 | Сообщение # 4445 |
8 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 643
Награды: 0
Репутация: 48
Блокировки: 
| Ну а как в доте сделано? ну что деревья снова вырастают
|
| |
|
|
| ctpaxm | Дата: Четверг, 07 Января 2010, 18:08:29 | Сообщение # 4446 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 418
Награды: 0
Репутация: 60
Блокировки: 
| про событие я знаю... а мне надо чтобы уровни добовлялись последнему выбранному юниту...
Dead Girls can't say NOT! Делаю свой ORPG проект, нужны триггерщики(JASS-еры) и идейщики... Все подробности в ЛС
|
| |
|
|
| MTT | Дата: Четверг, 07 Января 2010, 18:08:55 | Сообщение # 4447 |
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки: 
| ctpaxm, Значит событие. Игрок пишет сообщение (игрок красный 1) Если сообщение совпадает с -lvl как подстрока. Действие <Жаль нету ВЕ... все по памяти...> Установить лвл боевой еденицы chosen[1] = лвл боевой еденицы chosen[1] + Int(substring(5,5)
|
| |
|
|
| YaponeZzZ | Дата: Четверг, 07 Января 2010, 18:09:41 | Сообщение # 4448 |
SW Hero
Группа: Проверенные
Сообщений: 658
Награды: 2
Репутация: 193
Блокировки: 
| Cool_Boy, так и сделано...
|
| |
|
|
| MTT | Дата: Четверг, 07 Января 2010, 18:09:47 | Сообщение # 4449 |
9 уровень
Группа: Пользователи
Сообщений: 941
Награды: 0
Репутация: 81
Блокировки: 
| MTT, И так для каждого игрока
|
| |
|
|
| Huko | Дата: Четверг, 07 Января 2010, 18:10:30 | Сообщение # 4450 |
7 уровень
Группа: Проверенные
Сообщений: 451
Награды: 0
Репутация: 211
Блокировки: 
| Quote (MTT) Установить лвл боевой еденицы chosen[1] = лвл боевой еденицы chosen[1] + Int(substring(5,5) Тогда прийдеться выбрать какой боевой единице давать лвл. Или поставить "переключающий юнит".
|
| |
|
|