Описание наработки: Обычная гибкая в настройке система битв на арене. Импортируется простым копирование двух триггеров. Первый - это сама система, а другой - её настройка и запуск. Никаких переменных создавать не нужно, однако для работы системы понадобится JNGP. Утечек нет, скорость работы оптимальная. Когда приходит время битвы на арене, система запоминает положения, здоровье и ману героев, телепортирует их на арену, устанавливая им максимум здоровья и маны, а после сражения все герои возвращаются на свои места, их здоровье и мана также будут возвращены в первоначальные значения, а погибшие герои будут воскрешены и точно также возвращены. Также система сделана так, что неравные бои допускаться не будут, если в одной команде 5 игроков, а в другой 2, то из первой команды будут случайным образом выбраны 2 героя для боя. Те, кто разбираются в cJass смогут изменить систему под себя, так как код написан более менее читабельно. Настраиваемые опции:
Область, где будут проходить бои Время между боями Расположение героев(сверху и снизу либо слева и справа) Размер команд Цветной текст(да/нет) Награда за победу и награждать ли в случаи ничьей
Предлагаю вниманию, тем кто любит карты в категории Defense / Survival, карту Warhammer 40K - Planet X35. Карта - лишнее подтверждение тому, что на движке WarCraft можно сделать очень много интересного. Модельки, флаги, эмблемы, изображения навыков, немногочисленная техника, всё из оригинального Warhammer 40K. Играем за Space Marine, сдерживаем наступающих орков. Чтобы выбрать себе воина нужно через консоль написать, к примеру: Plasma, что бы у вас был космодесантник с плазмаганом.