save/load опыта игроков с возможностью повышения уровня и приобретения новых способностей.
Множество режимов и вариантов игры.
Уникальные особенности башен:
Башни набирают опыт и получают уровни, становясь при этом сильнее и даже получая новые способности.
Башни могут наносит критические удары, на шанс оных влияют параметры, опыт башен, персонаж, ауры, баффы, предметы. Также есть вероятность "мультикрита" и критического удара заклинаний.
Множество вариабельных параметров башни. Например, урон, скорость боя, шанс и урон критических ударов, урон от способностей, рейты дропа/золота/опыта.
Заклинания с мультиэффектами, обычно нехарактерные для карт жанра ТД.
Геймплей
Монстры генерируются случаным образом; вы всегда видите следующие шесть волн атакующих и их параметры. Общим образом они делятся на пять типов: обычные, воздушные, массированные (их много и они движутся скученно), босс (один могучий юнит), "Испытание" (эти мощные монстры по достижении цели не отнимают жизни, используясь сугубо для получения бонусов и проверки огневой мощи). Монстры принадлежат одной из пяти рас: Люди, Магические существа, Нежить, Орки, Природа. Раса почти не оказывает эффекта на монстре, как таковом; но некоторые башни и предметы обладают бонусом, увеличивающим урон против определённой расы. Монстры имеют одну-две особенности. Например, невидимость, тяжёлая броня, сопротивление заклинаниям, скорость, увеличенный шанс дропа, награды золотом-опытом и пр.
Достаточно часто в процессе убиения монстров будут появляться артефакты/масла и доставляться по месту своего хранения на базе. Артефакт может использоваться башней для улучшения её характеристик. Масла можно использовать на башнях (для их усиления), соединять несколько масел одного типа и даже использовать рецепты (aka craft system).
Несколько дополним описание оных, заранее просуммировав всё вышесказанное. Башни принадлежат одному из семи элементов: Огонь, Лёд, Шторм, Железо, Астрал, Тьма и Природа. Также они разделены по силе на четыре категории: обычные (common), необычные (uncommon), редкие (rare) и уникальные (unique). В случайных режимах от уровня силы зависит частота выпадения; в режиме "расстройки" более сильные башни становятся доступны с течением времени. Проходя уровни, мы получаем скиллпойнты, которые используются на усиление элементов (что увеличивает шанс получения более могучих башен этой стихии), а в режиме "расстройки" мы ещё и покупаем с их помощью башни. У каждой башни можно просмотреть своё окошко параметров, в котором подробно описаны все её бонусы. На них влияют уровень опыта башни, предметы, бонусы игрока, масла, эффекты способностей и пр.[r]
Скриншоты
Скачать (1.52 Mb)Просмотров: 6657
Скачиваний: 6290
Добавил: АхилДобавлено: 07 Октября 2010 в 15:58:03
Dawn Of The Dead, создатель которой, выставляет её в Defense / Survival, не совсем, как мне кажется соответствует данной категории, поскольку задача десяти игроков, предельно допустимых для игры на карте, просто напросто попытаться выжить, на враждебно настроенной территории полуразрушенного города, наводнённого бесчисленными ордами оживших мертвецов. У всех игроков есть возможность выбора своего бойца из возможных семи видов: Operative, Grunt, Scout, Medic, Demolitions, Engineer, Soldier. Хочу отметить что при игре полным составом, лучше, чтоб в наличии команды были воины всех типов. Во время игры попадаются интересные виды оружия и амуниции, ускоряющие инъекции и т.п. Всем кто решиться выжить в одного на этой карте, моё глубочайшее почтение и пожелание удачи.