save/load опыта игроков с возможностью повышения уровня и приобретения новых способностей.
Множество режимов и вариантов игры.
Уникальные особенности башен:
Башни набирают опыт и получают уровни, становясь при этом сильнее и даже получая новые способности.
Башни могут наносит критические удары, на шанс оных влияют параметры, опыт башен, персонаж, ауры, баффы, предметы. Также есть вероятность "мультикрита" и критического удара заклинаний.
Множество вариабельных параметров башни. Например, урон, скорость боя, шанс и урон критических ударов, урон от способностей, рейты дропа/золота/опыта.
Заклинания с мультиэффектами, обычно нехарактерные для карт жанра ТД.
Геймплей
Монстры генерируются случаным образом; вы всегда видите следующие шесть волн атакующих и их параметры. Общим образом они делятся на пять типов: обычные, воздушные, массированные (их много и они движутся скученно), босс (один могучий юнит), "Испытание" (эти мощные монстры по достижении цели не отнимают жизни, используясь сугубо для получения бонусов и проверки огневой мощи). Монстры принадлежат одной из пяти рас: Люди, Магические существа, Нежить, Орки, Природа. Раса почти не оказывает эффекта на монстре, как таковом; но некоторые башни и предметы обладают бонусом, увеличивающим урон против определённой расы. Монстры имеют одну-две особенности. Например, невидимость, тяжёлая броня, сопротивление заклинаниям, скорость, увеличенный шанс дропа, награды золотом-опытом и пр.
Достаточно часто в процессе убиения монстров будут появляться артефакты/масла и доставляться по месту своего хранения на базе. Артефакт может использоваться башней для улучшения её характеристик. Масла можно использовать на башнях (для их усиления), соединять несколько масел одного типа и даже использовать рецепты (aka craft system).
Несколько дополним описание оных, заранее просуммировав всё вышесказанное. Башни принадлежат одному из семи элементов: Огонь, Лёд, Шторм, Железо, Астрал, Тьма и Природа. Также они разделены по силе на четыре категории: обычные (common), необычные (uncommon), редкие (rare) и уникальные (unique). В случайных режимах от уровня силы зависит частота выпадения; в режиме "расстройки" более сильные башни становятся доступны с течением времени. Проходя уровни, мы получаем скиллпойнты, которые используются на усиление элементов (что увеличивает шанс получения более могучих башен этой стихии), а в режиме "расстройки" мы ещё и покупаем с их помощью башни. У каждой башни можно просмотреть своё окошко параметров, в котором подробно описаны все её бонусы. На них влияют уровень опыта башни, предметы, бонусы игрока, масла, эффекты способностей и пр.[r]
Скриншоты
Скачать (1.52 Mb)Просмотров: 6665
Скачиваний: 6294
Добавил: АхилДобавлено: 07 Октября 2010 в 15:58:03
К разговору о Денди! Кто из вас не играл в Марио? Есть отличный повод вспомнить эту увлекательную игру, а если вы, в силу скажем, своего возраста, не успели узнать о его приключениях, вам предоставляется возможность это узнать! Отличные модельки героев, стопроцентное музыкальное сопровождение из оригинальной игры, управление на клавиатуре. Всё точь в точь как в оригинале. Марио прыгает, проваливается в подвалы и собирает бонусы, среди противников есть боссы. В общем, к чему эти разговоры, пойду ка я лучше поиграю...