Система отталкивает юнитов, при этом учитываеться растояние от юнита до центра отталкивания, скорость их отталкивания, а также при встрече с припятствиями юниты отлетают от них,но уже с меньшей скоростью. Обновления: v1.1 Нормальный рекошет (сделал SirNikolas) Теперь юниты ещё реагируют на высоту рельефа. Если юнит отталкиваеться на гору то он начинает быстро тормозить, а если с горы то набирает скорость.
Импорт: Для использования в своей карте скопируйте триггер OTR.
Функции: OTR_Start(unit u,real radius,real maxdist) - отталкивает юнитов в определённом радиусе от юнита, параметр maxdist рекомендую ставить 2000, он что то вроде импульса. OTR_StartXY(player p,real x,real y,real radius,real maxdist) - отталкивает всех от точки, за исключением юнитов указанного игрока. OTR_GrUnit(unit u,real x,real y,real maxdist) - отталкивает определённого юнита. OTR_XYpr(real x,real y) - проверяет точку на проходимость.
Очень интересная карточка в двойной категории Tower Defense/Hero Team Survival, на которой соревнуются две команды West Castle и East Castle, кто дольше продержится под натиском наступающих монстров. Портал, в который собственно и должны пройти наступающие, находиться в центре вашего замка, за двумя воротами. Вокруг, по периметру, стоят четыре большие башни, на коих вам и вашим союзникам дана возможность строить свои оборонительные вышки. Места маловато, но в этом то и интерес. Прорвавшиеся монстры вынужденны ломать ворота, а у вас есть возможность укреплять их и ремонтировать. Очень интересно исполнена возможность управления камерой. Вообще на этой карте много разного рода приятных мелочей, доставляющих большое удовольствие во время игры. И хотя карта рассчитана на игру двух команд 4х4, в неё вполне и с интересом можно сыграть и одному.