Вы оказались в таинственном Темном лесу, о котором ходят ужасные легенды. Отсюда нельзя никак выбраться, никому не удавалось это сделать. Среди вас находится демон, который прячется под обликом человека. Только ночью он может вернуть себе истинное обличие. Вам предстоит узнать, кто демон и убить его, пока он не убил всех...
Необычная в плане геймплея карта. Это не та карта, где вам предстоит тупо убивать. Здесь важны ум, интеллект, логика, качества лидера, чтобы найти убийцу. Крайне редкая в своем роде карта. Арен, АОСов, ТД толком не перечислить. Но FotD - это нечто другое. Знаю только две карты, которые похожи на нее - Phase Killer (кстати говоря, именно с нее я и черпал идеи) и Mafia. Командная игра. Чтобы победить, вам необходимо играть в команде. Сглаженная командная игра - ключ к победе. Детектив. Станьте гениальным сыщиком Шерлоком Холмсом или не менее гениальным Мориарти. Расследуйте дело о Темном лесе! Секреты. Узнайте больше о Темном лесе с помощью специальных секретов! Жизнь после смерти. Умерли? На этом игра не останавливается! Перевоплотитесь в виде призрака и помогите своим товарищам найти демона!
Через одну минуту после старта игры выдаются роли: Демон, Детектив, Медиум, Выживший. Последние три роли - хорошие, т.е. находятся в одной команде. Никто не знает ни чьей роли, кроме своей. Наступает ночь. Ночь. Цвет игроков в чате становится черным. Демон приобретает способность перевоплощаться в демона. День. Цвет игроков в чате возвращается. Демон теряет способность перевоплощаться в демона. Демон может менять свой цвет, чтобы запутать игроков. В своей настоящей форме он чрезвычайно силен, его не одолеть ночью. Лучше бить его днем, когда он человек.
Демон - плохиш карты. Может обнаружить всех людей на карте с помощью специальной способности и менять свой цвет. Детектив - человек с улучшенным радиусом обзора. Медиум - человек, который связан с миром духов. Может кидать астрал. После смерти превращается в особого призрака. Выживший - ничем не примечателен. Имеет инвиз с увеличением скорости как и все. Призрак - медленный, но полезный игрок. Может подпирать пути демону и видеть невидимых игроков. Роль выдается после смерти. Дух - призрак Медиума. Быстрее своих собратов. По прежнему имеет способность кидать астрал. Не имеет физической формы.
[spoiler=Проблемы, баги] Неправильные кулдауны способностей у демона [/spoiler]
Карта оптимизирована. Добавлено множество секретов. Игроки не слышат призраков. Медиум может общаться с призраками через специальный спелл. Демон теперь изменяет свой цвет и в чате. Инвентари скрыты.
Рекомендации к установке карты: Поместите скачанную карту в папку Maps в той директории, в которой у вас установлена сама игра; обновите игру до последней версии (для этого можно скачать патчи с сайта из раздела "Патчи" или просто зайдя в систему Battle.net, если вы являетесь владельцем официальной русской версии игры от компании "СофтКлаб". Решение проблем при установки патча вы можете найти здесь. Прочие решения вы можете найти здесь.
Карта в категории Other от 17.10.2008 года. Поначалу эта карта мне не понравилась, не скрою. Но когда мы со знакомыми поиграли в неё по локалке, я изменил своё мнение и решил добавить карту на этот сайт. Сюжет достаточно прост, отбиваем атаки нежити и зомби на город людей, не давая им уничтожить всех жителей. Крестьянин, которого вам дают в самом начале, может повышать свою атаку, или становиться строителем находя на карте, периодически появляющиеся, разного рода артефакты. Модели выполнены так, что допустим находя автомат или базуку, они появляются у вашего крестьянина в руках, а строитель строит забавные турели и баррикады. Нападающие силы нежити, жестоко убивают женщин и детей, разрушают все здания на своём пути, поэтому что бы удержать их и не проиграть советую строить свою небольшую оборонительную базу, в самом низу карты, дабы с самого начала перекрыть путь вурдалакам и зомби.