| Сейчас на сайте | На сайте всего: 14 Гостей: 14 Пользователей: 0 |
|
 |
|
 |
|
Главная » Статьи по WarCraft 3 » Создание карт » Триггеры
| Материалов в категории: 28 | Страницы: « 1 2 |
Сортировать по:
Дате ·
Названию ·
Рейтингу ·
Комментариям ·
Просмотрам  |
|
Переменные - это области памяти, которые могут хранить значения. Они играют важную роль в программировании, т.к. позволяют программистам писать программы более удобно. В переменные можно сохранять почти любой вид данных. Они позволяют вам хранить боевых единиц, выигрывающего игрока, тип боевой единицы или даже текстовые строки. Сохранение информации в переменные позволяет вам использовать их позже. Например, вы хотите записать в переменную, сколько боевых единиц убил игрок. Тогда вам понадобится переменная типа "целочисленная". Также можно записать игрока, убившего самое большое количество боевых единиц на протяжении игры, используя переменную типа "игрок". Эта статья научит вас использовать переменные.
|
 Просмотров: 8622
 Добавил: Duosora
 Добавлено: 13 Февраля 2010 в 22:01:29
 Комментариев: 17 |
|
|
В данной статье описывается создание простого ролика.
|
 Просмотров: 5325
 Добавил: Profi
 Добавлено: 28 Января 2010 в 00:22:10
 Комментариев: 16 |
|
|
В данной статье я расскажу, как работать с диалоговыми окнами на примере мини-диалога.
|
 Просмотров: 6228
 Добавил: Сорнемус
 Добавлено: 28 Января 2010 в 00:18:44
 Комментариев: 16 |
|
|
ТД – это жанр карт разработанный для Warcraft III. Это аббревиатура от Tower Defence (т.е. защита башнями). В TD вашей целью являеться построить башни, чтобы предотвратить продвижение вражеских юнитов к конечной точке. Эта статья покажет вам основы создания ТД. Статья ничего нового не покажет опытным модмейкерам, но начинающим будет очень полезна.
|
 Просмотров: 14966
 Добавил: Сорнемус
 Добавлено: 28 Января 2010 в 00:12:33
 Комментариев: 31 |
|
|
Эту статью я решил сделать для того да бы защитить нас от читиров,мне кажется что многим хочется что бы их карты проходили без читов,но не до всех доходит как убрать читы...Тут вам статья в помощь.
|
 Просмотров: 5261
 Добавил: Forum_Russia
 Добавлено: 24 Января 2010 в 15:30:28
 Комментариев: 36 |
|
|
Мультиборд, который можно использовать в картах типа "Захват флага". Карта-пример прилагается. Всё описано подробно и для новичков.
|
 Просмотров: 4915
 Добавил: Duosora
 Добавлено: 29 Ноября 2009 в 23:05:59
 Комментариев: 8 |
|
|
Статья для тех кто всегда хотел сделать свою доту но не мог разобратся со сборными предметами (без Jass) Также в статье описывается как заставить юнитов ити в указаные области (тоже как в доте)
|
 Просмотров: 13730
 Добавил: RipperMan
 Добавлено: 01 Августа 2009 в 15:40:21
 Комментариев: 49 |
|
|
Приветствую тебя, дорогой начинающий триггерщик. Когда я впервые где-то месяц назад открыл World Editor, я подумал КЛАСС, здесь многое можно сделать. Помучавшись день-другой понял без триггеров ничего не сделаешь и пошел гуглить. Нагуглил я Warcraft3FT.info и xgm.ru. Просмотрел статьи, поспрашивал на форуме в конце концов я понял что такое триггеры и с чем их едят (кстати мне больше понравился warcraft3tft.info и его форум чем xgm.ru). Полазив по форуму увидел что многие задают одни и те же вопросы, и решил написать эту статью по триггерам...
|
 Просмотров: 11732
 Добавил: rOOse
 Добавлено: 28 Июня 2007 в 14:44:51
 Комментариев: 43 |
| |
| 1-20 21-28 |
|
|
 |
|
 |
|
 | |  |
|
| |
 | |  |
|
| Случайный файл | | [04 Октября 2008] | | [Карты · TD] | WarCraft Maul: NC 2.36 - Хорошая, интересная карта для девяти игроков, с обновлениями от 03.10.2008 года, в категории Tower Defense/Maul. Исправленны некоторые ошибки и недочёты ранних версий карты, усложнено прохождение, теперь количество монстров выходящих с каждой волной напрямую зависит от количества реальных игроков. Достаточно большой выбор башен. |
|
| 5 лучших по кол-ву добавленных статей | |
|