Сейчас 00:16:48 Пятница, 23 января, 2026 год
Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Картинки В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я

Меню сайта

Категории

Наш опрос
Какой тип карт вам нравится больше всего?
Проголосовало: 145128

Сейчас на сайте
На сайте всего: 6
Гостей: 6
Пользователей: 0

Реклама

Главная » Статьи по WarCraft 3 » Прочее » Интервью
Интервью с TeD'ом.

Syc, Panxiang и Kenshin в вашем составе, однако еще не играли в этом сезоне WC3L, они в команде только для китайских турниров и в качестве спарринг-партнеров для тренировок, или же у них есть способности, чтобы выйти на международную сцену?

TeD: Они не только партнеры для тренировок, но и наши товарищи. Они выступают довольно неплохо на открывшемся недавно ладдере Battle.net, также прошли отборочные на международный ладдер. Думаю, у них есть все, чтобы пробиться на международную арену в будущем.

Помнится, Syc был приглашен после успеха на PCGA Pepsi challenge но действительно ли есть нужда держать сразу 4 хумана в команде?

TeD: Да Syc очень отличается в стиле игры от Sky'я, InFi и KenShin'а. Он очень настойчивый игрок. Помню, однажды он использовал только две башни в тауэр раше, чтобы побить SocceR'а на WSVG Wuhan Tour.

Несмотря на четыре хумана в команде, андед против хумана по-прежнему твой самый слабый матчап после матчапа против орка, как такое может быть?

TeD: Это потому, что у хуманов очень много тактик. Если ты подготовился против одной из них, они всегда используют другую тактику. Sky, например, любит использовать паладина на EI и TS, а InFi берет AM'а, Syc ставит экспанд и берет AM'а на тир 2, а KenShin периодически идёт в фаст т3 вообще без экспандов. АМ Ская,например, намного агрессивнее и поэтому очень трудно под всех подстроиться.

За тобой божественный процент побед в миррорах — 87%, ты единственный в своей команде, да и в Китае в целом, кто может похвастаться таким результатом. Как тебе удаётся так побеждать? Неужели всё это реплеи или у тебя есть европейские или корейские андеды, с которыми ты постоянно тренируешься?

TeD: Божественный? Ну, я бы так не сказал. Возможно, я переборщил с тренировками к PPS Корея-Китай. В любом случае, лучший способ побеждать - тренироваться. В Китае на самом деле довольно много хороших андедов. Однажды я тренировался с Фовом, но не очень много.

Недавно на SV ты устроил Грабби тауэр раш с финдами. Почему ты всё еще пытаешься привносить новые моменты в игру? Неужели коил-новы недостаточно для уничтожения топовых игроков?

TeD: Мне кажется, я любил новизну еще до того, как стал прогеймером. Я обожаю новые и забавные стратегии. Я уже использовал БистМастера и ФЛа со скелетами, чтобы играть против орка, когда достаточно окреп, и есть еще безумно много странных тактик, которые можно применить. Каждый раз, когда я придумываю что-то новое, я чувствую самоудовлетворение и счастье. Мне не нравится останавливаться на одном и том же, поэтому мне необходимо привносить что-то новое.

И WC3L и NGL сменили свой формат. Кажется, что для зрителя NGL 1×1 выглядит намного интересней, а как же игрокам?

TeD: NGL Solo похожа на NBA. Просто заменяешь команды на игроков. На ней выступают отличные геймеры со всего мира, которые играют почти каждый день, и почти каждый день они получают поддержку до последнего момента. Лично для меня, во время игр на WC3L ты играешь в команде, а когда ты играешь на соло лиге, ты проявляешь все свои таланты и способности. Я вообще больше люблю NGL-ную систему, потому что не важно, победил ты или проиграл, у тебя за спиной стоят тиммейты, готовые поддержать. Но конечно же я очень рад, когда убиваю вообще всех.

Как-то раз ты сказал, что изменения от командных правил к сольным на G-League добавляют состязательного духа на лигу. Можешь ли ты сказать то же самое про NGL?

TeD: Мне вообще нравилась старая система WC3L — 4 соло + ат. Я думаю, это именно то, что называется Кланваром.

Варкрафт в последнее время слегка притих, как ты к этому относишься?

TeD: Я всё равно очень много играю в онлайне. Иногда случается, что я провожу 3-4 дня просто играя.

Что удерживает твою мотивацию к World Elite House (буткемп WE — прим. пер.)? Если нету никаких матчей, чем ты обычно занимаешься?

TeD: Я всё еще мотивирован, потому что собираюсь привести китайских андедов на первую позицию в мире. Хорошие китайские андеды раньше не ценились в других странах, поэтому я хочу доказать, что мы обладаем отличными навыками. Если в ближайшее время не будет игр, я планирую попутешествовать.

Недавно стало известно, что количество онлайновых геймеров в Китае сократилось на 7% из-за представленной системы антиигровой зависимости, которая позволяет подросткам играть определенное количество часов в день. Как ты думаешь, должно ли государство заботиться об этом, или же такого рода ответственность должны нести родители?

TeD: Это зависит только от самоконтроля самих детей. Я раньше играл в онлайновые игры, но я никогда не стану зависимым, потому что я знаю, что отдача от игры никогда не будет равна тому, что ты на неё потратил.

Китай по праву можно считать центром мероприятий по Варкрафту в 2008-ом и начале 2009-ого года. Как ты думаешь, экономическая ситуация сильно повлияет на количество ивентов в этом году?

TeD: Трудно сказать, нам, игрокам, остаётся только надеяться, что будет проходить только больше турниров, и мы сможем сыграть еще больше отличных игр.

Автор: GG.Ooshan
Просмотров: 947 Добавил: Privitalik Добавлено: 12 Апреля 2009 в 13:05:38
Комментариев нет |

Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Форма входа

Поиск

Случайная картинка

Случайный файл
[13 Декабря 2008]
[Карты · Другое]
Штурм и Оборона 3.15g -

Название карты: Штурм и Оборона
Автор карты: ELForcer
Жанр: Штурм и Оборона
Версия: 3.15g от 13.12.08 (Beta)
Язык: Русский
Кол-во игроков: 6х5
Поддержка компьютера: Полуавтомат
Размер: Большая
Ландшафт: Даларан

Предыстория:
Бесследно исчезли знаменитые вожди как Тралл и Кэрн. Ходят слухи что их то ли отравили, то ли заточили в глубокое подземелье, а может просто умерли от старости или от болезней. Как бы ты ни было, но новые вожди явно уступают в переговорах о мирном сожитии рас-титанов.
Постоянные набеги на границы Альянса привело к более тесному сотрудничеству людей, гномов и эльфов, которые проводились в городе Касторэль.
Касторэль - Город-крепость, расположенный между двумя скалами и находящийся на берегу моря.
Этот город был основан в качестве центра дипломатических отношений для представителей Альянса. Каждый сектор города был отдан тому или инному представителю. На краю расположен замок, в котором и ведутся основные переговоры. С момента основания город превратился в большой населенный пункт в котором уже не 1 год живут практически все представители Альянса.
Из-за своего своего географического положения попасть в город можно либо только по воздуху либо по морю.
Поэтому город имеет свой порт и специальную поляну расположенную в секторе ночных эльфов для посадки птиц с наездниками.
Город окружен высокой стеной и имеет 2 выхода через южные и восточные ворота. Местность у стены обстреливается двумя большими орудями и 3 башнями с берега. Несколько башен расположены на скалах берега.
Теперь же, когда все предводители в одном городе почему же орде не убить всех одним махом? Главное убить организатора союза, а организация развалится сама...

Особенности карты:
1. Уникальный жанр карты, почти нет аналогов
2. Выбор расы, героев и войск зависит от выбранной специализации игрока перед началом игры.
3. Если игрок вышел из игры или отсутствует, то это не сказывается на геймплее, компьютер доиграет его юнитами за него.
4. Вы сами можете управлять крипами или доверить их компьютеру. Они сами будут передвигаться и кастовать спеллы, а рабочие сами будут строить башни и катапульты при необходимости.
5. Множество стратегических вариантов нападении и обороны. Вы можете строить оборонительные укрепления или осадные орудия.
6. Все герои были созданы по стандарту, что исключает имбовость героев.
7. Коммандность игры. Если вы не будете играть в команде, то вы врядли сможете выйграть.
8. Уникальные спеллы и герои.
9. Персональное меню позволяет расширяет возможности игры.
10. Правила игры для новичков в начале игры и подробные подсказки во время игры.

Описание карты:
Это ОТКРЫТЫЙ проект создания карты Штурм и Оборона, автором корого является ELForcer aka Enforcer, в котором почти каждый может принять участие, и вложить свой вклад в карту. Благодаря открытости карты вы можете сами просмотреть код и выяснить что вы могли улучшить в карте.

Нажмите подробнее для просмотра правил игры и последних изменений на карте с 3.14 до 3.15g


Новые карты
[07 Февраля 2016]
Переезжаем на другой сайт, господа![Dota]
[18 Октября 2015]
Duel of Gods PreV[Другое]
[18 Октября 2015]
Hero of The Empire v1.18g[RPG]
[17 Октября 2015]
Servant War v1.05[Другое]
[17 Октября 2015]
Age of Vikings Edited v1.6[Другое]
[17 Октября 2015]
Strife of the Champions Beta v1.2[Arena]
[17 Октября 2015]
VirusBoll (rus)[Другое]
[17 Октября 2015]
Exterminators v1[AoS]
[17 Октября 2015]
The Lord Heroes v1.2[Другое]
[17 Октября 2015]
Versus heroe Arena 1.0 AI[Arena]

5 лучших по кол-ву добавленных статей
[ Duosora ] [ 58 ]
[ Messenger ] [ 52 ]
[ Bru ] [ 39 ]
[ Pand@ ] [ 35 ]
[ OrcRider ] [ 27 ]

Наша кнопка
Warcraft3FT.info - Всё для Warcraft 3 и DotA

Другие варианты
Copyright © 2006 - 2026 Warcraft3FT.info При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас • Design by gReeB04ki ©
Хостинг от uCoz